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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.7.2 contracts :o

n°10615623
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 20:31:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Si jamais vous cherchez d'autres mouches, je suis pas sûr non plus que les chasseurs du futur passent leur temps à faire du dogfighting spatial :o

mood
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Posté le 07-06-2014 à 20:31:01  profilanswer
 

n°10615635
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 20:34:48  profilanswer
 

Je viens de voir les prix du Freelancer  :ouch: 125$ !
Faut avoir la foi quand même, c'est pas plus sérieux d'attendre une version au moins alpha du jeu complet avant de dépenser 40 + 125 $ voir plus ?
 

n°10615693
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 07-06-2014 à 21:01:54  profilanswer
 

C est le principe du financement... On finance le jeu et on a un goodie en échange. Débat maintes fois aborde ici, remonte de quelques pages, tu comprendras. On achète pas le jeu, on participe a son financement.
personne t oblige a acheter un vaisseau a 125 euros, t inquiète...

 

@spacex : au revoir


Message édité par estebadia le 07-06-2014 à 21:04:49

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10615706
kabouik

Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 21:10:57  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :

Si jamais vous cherchez d'autres mouches, je suis pas sûr non plus que les chasseurs du futur passent leur temps à faire du dogfighting spatial :o


Ouais, mais ton raisonnement par l'absurde dépend complètement d'où on décide de placer le curseur entre gameplay et réalisme. Sinon on n'a qu'à enlever les g et remettre de la pesanteur aussi, pourquoi pas.
 
Mais les questions de design n'ont rien à voir avec le gameplay, on est donc en droit de dire si on aimerait voir, en plus des autres, des designs plus proches des contraintes réelles. C'est tout. Y a pas de mouches, et je m'y connais en mouches figurez-vous. [:biaab]


---------------
Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10615723
dd83

Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 21:18:36  profilanswer
 

kabouik a écrit :

Il a pas totalement tort je trouve, même si les vaisseaux actuels ont la classe et méritent donc leur place. C'est pas de la sodomie de drosophile que de dire que ça serait bien aussi d'avoir des vaisseaux plus réalistes, pour lesquels la contrainte structurelle numéro 1 n'est pas l'aérodynamique.
 
Moi ça me plairait de voir les deux dans le jeu, de trouver un juste mélange entre la SF avec des designs plus réalistes. Après bon, les designs actuels sont pas tous ultra aérodynamiques, mais y a toujours cette signature avion de chasse quand même.


 
Si tu ne connais pas déjà je peux te suggérer de regarder du côté d'Elite Dangerous pour ça ;)
 
Star Citizen, tout comme Wing Commander avant lui mais également les vaisseaux de l'univers Star Wars ne sont pas conçus avec cette optique en tête.


---------------
Carpe Diem. Enjoy the present as if everyday was a gift...
n°10615733
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 21:23:13  profilanswer
 

J'ai bien compris le principe, merci, je lurke le topic depuis 12 mois.
A vrai dire j'ai même un pledge et un 300i gentiment offerts par un ami. Et j'attends avec impatience le jeu final.
 
Ce que je voulais dire c'est qu'entre financer à la hauteur du prix moyen d'un jeu vidéo (~60$)  et acheter un objet virtuel (pas un objet physique voir une licence supplémentaire) à 125$ il y a une étape à franchir.
 
Je comprends qu'on franchisse cette étape par passion et sur la base de quelque chose de réel. Cependant ce qu'il y a de réel après 2 ans de développement me semble assez insuffisant pour claquer 100+ $ (à rajouter aux pledges précédents et aux 300+€ de joy que je vois chez certains).
 
C'est mon avis. Je le partage sans être agressif même si j'ai bien conscience qu'il remet en cause de gros achats, ce qui passe rarement bien ;)
 
 
 

n°10615737
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 07-06-2014 à 21:26:16  profilanswer
 

El Super a écrit :


Ce que je voulais dire c'est qu'entre financer à la hauteur du prix moyen d'un jeu vidéo (~60$)  et acheter un objet virtuel (pas un objet physique voir une licence supplémentaire) à 125$ il y a une étape à franchir.


Perso, pour les 125$, j'aurai la boite collector.  [:jesse james:3]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10615738
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 21:26:19  profilanswer
 

kabouik a écrit :


Ouais, mais ton raisonnement par l'absurde dépend complètement d'où on décide de placer le curseur entre gameplay et réalisme. Sinon on n'a qu'à enlever les g et remettre de la pesanteur aussi, pourquoi pas.
 
Mais les questions de design n'ont rien à voir avec le gameplay, on est donc en droit de dire si on aimerait voir, en plus des autres, des designs plus proches des contraintes réelles. C'est tout. Y a pas de mouches, et je m'y connais en mouches figurez-vous. [:biaab]


Amener cette constatation était un peu le but de mon post, félicitations  [:ojap]

n°10615749
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 21:33:16  profilanswer
 

spacex a écrit :

Non tout ça pour dire que le design des vaisseaux spatial qu'on voit au cinéma ou même dans SC n'auront rien à voir avec ce qui existera dans 500 ou 1000 ans. Parce que les lois de la physique ne vont pas changer elle.  ;)


[:jeanlucpicard]
 
à partir du moment où t'acceptes un gameplay space-opera mélant dogfighting et saut-hyperspatiaux, j'vois pas comment tu peux tiquer sur des vaisseaux dont le style appartient au même genre.
 
si tu cherches un jeu hard-science tu t'es trompé de topic j'pense.


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10615766
kabouik

Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 21:43:20  profilanswer
 

dd83 a écrit :

[…] Elite Dangerous […]


:jap: J'avais vaguement suivi le développement d'Elite: Dangerous, mais je dois avouer que ça me hype un peu moins que Star Citizen aussi. :o

 


KennyKnafou a écrit :


Amener cette constatation était un peu le but de mon post, félicitations  [:ojap]

Oui, donc on est d'accord. On peut dire ce qu'on veut sur le réalisme des designs des vaisseaux, et malgré tout apprécier ceux qui existent. C'est pas interdit d'en parler et de dire qu'un skin LEM aurait de la gueule aussi. :o On cherche pas de mouches et on s'en foutait un peu que le dogfight soit pas nécessairement la partie de bridge du futur, mais merci quand même. :o

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 07-06-2014 à 21:44:15

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
mood
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Posté le 07-06-2014 à 21:43:20  profilanswer
 

n°10615803
y4n²

Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 22:04:09  profilanswer
 

bonsoir,  
Sans parler de réalisme, y'a deja quelques trucs qui sont pris en compte, une corvette Idris ou un Bengal de 1000m de long ne pourront jamais atterrir alors qu'un 300i est plutôt prédisposé à de courtes balades entre stations ou, au mieux, planètes d'un même système.
N'oublions pas que ça reste un jeu, que les gens (moi y compris) veulent du beau, et que les lois de la physique ne s'appliquent pas dans un ordi, sinon, y'a le problème des sauts, du nombres de planètes habitées, du décollage effectivement, etc.
Si on veux voler tranquille dans l'espace, y'a pas moyen, faut mettre sa physique dans sa poche (et ça me coûte aussi) mais ça en vaut la peine je pense.

n°10615806
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 22:05:15  profilanswer
 

kabouik a écrit :


:jap: J'avais vaguement suivi le développement d'Elite: Dangerous, mais je dois avouer que ça me hype un peu moins que Star Citizen aussi. :o
 


forcement avec des contraintes plus réalistes c'est moins sexy, faut savoir ce qu'on veut   [:hishonss:1]


Message édité par couilleshot le 07-06-2014 à 22:13:48

---------------
:o :o :o
n°10615847
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 22:27:54  profilanswer
 

Ah mais moi je suis très content du design des vaisseaux dans SC. Je disais juste que c'était pas super réaliste et je m'interrogeais sur ce que pourrait donner un design plus réalise du futur.  
 
Pas besoin d'être agressif du genre "OSEF enculage de mouche" pour si peu (2 posts HS) .

n°10615901
dglacet

Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 23:00:17  profilanswer
 

Bah dans le genre design de vaisseaux ne tenant pas compte du tout de l'aérodynamique, tu peux aller lurker du côté de EvE Online pour te faire une idée. Dans ce jeu là, c'est plutôt une histoire d'identité visuelle en fonction des factions (Amarrs => Pimp my ship tout de gold vêtu, Minmatar => Poubelle "volante", Caldari => Bien martial et gris bleu, Gallente => Tout en rondeur tirant sur le vert). Y avait qu'à voir le Dominix Gallente qui ressemble plus à une grosse pomme de terre qu'à l'idée qu'on se fait en général d'un vaisseau spatial


---------------

n°10615913
darck ppc

Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 23:07:18  profilanswer
 

El Super a écrit :

Je viens de voir les prix du Freelancer  :ouch: 125$ !
Faut avoir la foi quand même, c'est pas plus sérieux d'attendre une version au moins alpha du jeu complet avant de dépenser 40 + 125 $ voir plus ?

 

Il est moins cher que mon Hornet Ghost ou final :o :D

 

edit: pareil en fait, c'est pas du $

 

Après personnellement, je me limite effectivement à un seul pack en attendant de voir le reste.


Message édité par darck ppc le 07-06-2014 à 23:12:40
n°10615955
acecel

Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 23:36:31  profilanswer
 

Bon quand est-ce qu'ils permettent de passer d'un 300i à un Avenger sans perdre alpha/LTI/etc  :bounce:  
 
Je veux un Avenger et un 890 Jump  :love:

n°10615965
Darkinou
Etre cinglé est une qualité.
Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 23:45:09  profilanswer
 

Bon perso je trouve l'arena commander top, je m'amuse plus avec le 300i qu'avec le hornet !
Je suis arrivé vague 11 pour le moment avec 70000 points, c'est assez jouissif d'enchainer les kills :)
Petit bug sympa sinon a l'éjection je crois que j'ai pas bien compris comment s'éjecter :o
 
http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_961231ScreenShot0000.jpg


Message édité par Darkinou le 07-06-2014 à 23:45:55
n°10615968
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 07-06-2014 à 23:47:27  profilanswer
 

:lol:


---------------
Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10615984
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 08-06-2014 à 00:00:10  profilanswer
 

El Super a écrit :

J'ai bien compris le principe, merci, je lurke le topic depuis 12 mois.
A vrai dire j'ai même un pledge et un 300i gentiment offerts par un ami. Et j'attends avec impatience le jeu final.
 
Ce que je voulais dire c'est qu'entre financer à la hauteur du prix moyen d'un jeu vidéo (~60$)  et acheter un objet virtuel (pas un objet physique voir une licence supplémentaire) à 125$ il y a une étape à franchir.
 
Je comprends qu'on franchisse cette étape par passion et sur la base de quelque chose de réel. Cependant ce qu'il y a de réel après 2 ans de développement me semble assez insuffisant pour claquer 100+ $ (à rajouter aux pledges précédents et aux 300+€ de joy que je vois chez certains).
 
C'est mon avis. Je le partage sans être agressif même si j'ai bien conscience qu'il remet en cause de gros achats, ce qui passe rarement bien ;)
 
 
 


 
non mais t inquietes j ai bien vu que tu disai ca sans arrières pensées ni volonté trollesques :D
 
j ai investi un peu plus de 200 euros dans le financement du jeu, et je compte rajouter encore d ici a sa sortie, ca fera une somme conséquente au final et je comprends que d autres n aient pas la meme envie. Et oui on a rien de reel aujourd hui, je dis rien parce que pour ma part, je ne vais pas jouer a SC pour faire du dogfight, donc je ne peux meme pas juger le jeu, il n y a pas encore ce que j attends (enfin le dogfight j en ferai s il le faut mais bref t as compris ce que je voulais dire :D )
 
l interrogation est legitime soit dit en passant, mais les promesses tellement allechantes que oui, cela demande un peu de foi d y mettre des centaines d euros. Je me dis juste que si on ne le fait pas, cela augmentera l ecart entre nos attentes et le rendu reel a la fin. Je suis lucide je sais bien qu il manquera des choses a la sortie, mais j ai aussi envie que  le jeu ait du succes pour que les devs rajoutent le contenu manquant au fil des annees, comme tout mmo digne de ce nom
 
et si c est un mauvais jeu et bien tant pis, on gange pas a tous les coups... c est le jeu ma pav lucette  :jap:  
 
 :jap:  
 
 


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10616017
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 00:30:04  profilanswer
 

Le live de la finale du NGS, c'est maintenant :love:  
 
Vous préférez lequel pour l'instant ?
Pour moi c'est Shard Collective.

n°10616064
Darkinou
Etre cinglé est une qualité.
Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 01:06:58  profilanswer
 

Ahh la pub du freelancer était pas mal à la fin ! On a vu comment le vaisseau va 'sauter' dans un autre secteur c'est sympa !
Je préférais 4 Horsemen personnellement après avoir vu dans le hangar il était mieux fini et le design me plait plus que l'autre.


Message édité par Darkinou le 08-06-2014 à 01:07:41
n°10616091
dartuil
Steam et Origin: dartuil
Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 01:36:32  profilanswer
 

L'argent monte très vite sur le site. :pt1cable:


---------------
Ne pleurez pas ma mort car ma gloire elle est éternelle.  
n°10616120
kabouik

Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 02:40:45  profilanswer
 

dglacet a écrit :

Bah dans le genre design de vaisseaux ne tenant pas compte du tout de l'aérodynamique, tu peux aller lurker du côté de EvE Online pour te faire une idée. Dans ce jeu là, c'est plutôt une histoire d'identité visuelle en fonction des factions (Amarrs => Pimp my ship tout de gold vêtu, Minmatar => Poubelle "volante", Caldari => Bien martial et gris bleu, Gallente => Tout en rondeur tirant sur le vert). Y avait qu'à voir le Dominix Gallente qui ressemble plus à une grosse pomme de terre qu'à l'idée qu'on se fait en général d'un vaisseau spatial


Déjà deux comptes pas mal skillés. :o
 
Bon ça fait un moment que j'ai pas joué, faudrait que je m'y remette un peu d'ailleurs.


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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10616132
dartuil
Steam et Origin: dartuil
Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 03:19:36  profilanswer
 

Il est bien le Saitek PZ35?


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Ne pleurez pas ma mort car ma gloire elle est éternelle.  
n°10616134
alderic

Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 03:28:55  profilanswer
 

spacex a écrit :


Oui mais déjà même en théorie c'est possible ton bouclier énergétique ?

 

Bah ca existe dans le jeu, et vu qu'on parle d'un vaisseau de SC à l'origine :p
De toute je vois pas comment certains arrivent à vouloir parler de réalisme ou de vaisseau plus réalistes alors qu'on parle d'un jeu ou il existe des centaines de technologies qui nous sont inconnues à l'heure actuelle.
Soit on se base sur la technologie du jeu, et donc c'est tout à fait réaliste. Soit non, et dans ce cas osef car on est hors sujet non ?

 

Ceci dit, je ne suis pas un spécialiste, mais bon des chercheurs viennent de réussir une téléportation de données quantique ... donc bon pourquoi pas des boucliers un jour ;)
Apres reste à voir la définition. Un bouclier universel comme dans certaines series / film n'existe pas encore.
Par contre il existe deja certaines choses qu'on pourrait appeler "bouclier" :

 
Citation :

Un bouclier est un dispositif détournant ou stoppant un élément destructeur. à partir de là, la réponse est oui, des boucliers de tous types existent, y compris ceux présents dans certains films de SF.

 

Exemples de boucliers :
- Un bouclier en kevlar bloquera un projectile de faible inertie (une balle de révolver).
- un écran transparent rouge bloquera la lumière verte (bloque la lumière verte des lasers : utilisation en lunettes protectrices dans les labos)
- un aimant déviera un flux (laser ?) chargé d'électrons, ions ou plasma. (utilisation dans les téléviseurs CRT)


Message édité par alderic le 08-06-2014 à 03:38:18
n°10616136
Romn

Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 03:46:08  profilanswer
 

Ahah, Kabouik et SpaceX, on reconnait les adeptes du topic KSP en manque de design réalistes (je compatis avec vous contre les remarques des amateurs de Naboo-fighter :o).


Message édité par Romn le 08-06-2014 à 03:46:25

---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
n°10616141
acecel

Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 04:07:14  profilanswer
 

C'est beau en 3840x2160  :love:  
 
http://img4.hostingpics.net/pics/434062ScreenShot0049.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/612011ScreenShot0050.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/900274ScreenShot0051.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/590679ScreenShot0063.jpg
 
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http://img4.hostingpics.net/pics/567981ScreenShot0067.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/608887ScreenShot0068.jpg
 
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http://img4.hostingpics.net/pics/323333ScreenShot0070.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/128262ScreenShot0071.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/461184ScreenShot0073.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/489071ScreenShot0075.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/583030ScreenShot0078.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/885878ScreenShot0079.jpg
 
http://img4.hostingpics.net/pics/821637ScreenShot0080.jpg

n°10616147
acecel

Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 04:25:43  profilanswer
 
n°10616148
acecel

Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 04:27:47  profilanswer
 

Le vaisseau TNGS qui a gagné
 
https://robertsspaceindustries.com/media/51b3b4fwl8pczr/post_section_header/Four_Horsemen_Final.jpg

n°10616164
Habu

Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 07:42:03  profilanswer
 

Quelques controls pour ceux qui s'arrachent les cheveux avec la gestion des boucliers et de l'énergie.
 
Pour l'énergie :
Selectionnez le mode Energie avec la touche F3.
 
Pour naviguer dans le menu, vous pouvez utiliser les fleches, ou les touches 1 et 2 du pavé numérique que je conseille.
 
Appuyez sur la touche du pavé numérique 1
 
1 fois : Point d'encrage sur la représentation du vaisseau clignote
2 fois : Le triangle de répartition d'énergie clignote.
3 fois : Le groupe 1 clignote
4 fois : le groupe 2 clignote
5 fois : le groupe 3 clignote
6 fois : Le bandeau OVR, WEAP, PWR, SHLD clignote.
 
Le clignotement défini l'endroit où vous allez travailler. Appuyez sur entrer ou la touche 5 du pavé numérique pour entrer dans la sélection et interagir avec elle. Pour vous déplacer de droite à gauche dans les groupe 1/2/3, utilisez les touches du pavé numérique 1 et 2 (les fleches marche aussi, mais sont capricieuses). Une fois que vous êtes sur l'élément voulu, vous appuyez sur Entrer ou la touche 5 du pavé numérique pour activer ou désactiver l'équipement. une fois fait, utilisez la touche 3 du pavé numérique pour sortir du mode de sélection (c'est un peu la touche escape de windows).
 
Concernant le triangle de répartition d'énergie, une fois sélectionné, vous pouvez utiliser les touches 2,4,8,6 du pavé numérique, ou les fleches pour déplacer le curseur. Une fois à l'endroit voulu, utilisez la touche 3 du pavé numérique pour sortir et valider.
G1 : Priorité à l'armement.
G2 : Priorité à l'avionique et aux sous systèmes.
G3 : Priorité aux boucliers.
 
Lors de mes tests, pour sélectionner certains éléments du groupe 1, il a fallu que j'utilise la touche 6 du pavé numérique.
 
Il est possible de sélectionner les hardpoints sur la représentation du vaisseau, mais je n'ai pas compris ce que cela impliqué.
 
Attention, la sélection ne ressort pas assez, ce qui fait, qu'il y a des moments, on pense que l'appuie sur la touche ne fait rien.
 
 
Pour les boucliers :
Pour controler les boucliers, c'est :
 
Ctrl droit + pave num 2 = Bouclier arrière
 
Ctrl droit + pave num 8 = Bouclier avant
 
Ctrl droit + pave num 4 = Bouclier gauche
 
Ctrl droit + pave num 6 = Bouclier droit
 
Ctrl droit + pave num 5 = Reset
 
Le curseur en dessous de chaque bouclier indique sur lequel on donne la priorité. Si vous êtes en affichage bouclier (touche F4), en haut à gauche, dans la représentation du vaisseau, la représentation du bouclier changera de taille suivant la puissance que vous lui affecterez. Il y a une représentation du bouclier en haut à gauche qui entoure l'image de notre vaisseau. Ils sont visible quelque soit le mode sélectionné : overview, power, shield, weapon.

n°10616192
kenrio

Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 09:02:46  profilanswer
 

il est bien sympa le commercial du freelancer  :)

 

et le gagnant du concours c'était quand meme quasi sur.

 

sinon 2 gros post du dev en charge du systeme de vol :

 

https://forums.robertsspaceindustri [...] nt_2722695
https://forums.robertsspaceindustri [...] nt_2731231

 

le truc que je note en particulier :

 

9) "My current biggest gripe with the flight model is the afterburner. Why does the ship apply counterthrust when you stop using it. Just doesnt make sense..... "

 

That should be changed in the next patch. I misunderstood what CR was asking for on that one.

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 08-06-2014 à 09:23:44

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10616268
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 08-06-2014 à 10:32:47  profilanswer
 

Habu a écrit :

Quelques controls pour ceux qui s'arrachent les cheveux avec la gestion des boucliers et de l'énergie.
 
Pour l'énergie :
Selectionnez le mode Energie avec la touche F3.
 
Pour naviguer dans le menu, vous pouvez utiliser les fleches, ou les touches 1 et 2 du pavé numérique que je conseille.
 
Appuyez sur la touche du pavé numérique 1
 
1 fois : Point d'encrage sur la représentation du vaisseau clignote
2 fois : Le triangle de répartition d'énergie clignote.
3 fois : Le groupe 1 clignote
4 fois : le groupe 2 clignote
5 fois : le groupe 3 clignote
6 fois : Le bandeau OVR, WEAP, PWR, SHLD clignote.
 
Le clignotement défini l'endroit où vous allez travailler. Appuyez sur entrer ou la touche 5 du pavé numérique pour entrer dans la sélection et interagir avec elle. Pour vous déplacer de droite à gauche dans les groupe 1/2/3, utilisez les touches du pavé numérique 1 et 2 (les fleches marche aussi, mais sont capricieuses). Une fois que vous êtes sur l'élément voulu, vous appuyez sur Entrer ou la touche 5 du pavé numérique pour activer ou désactiver l'équipement. une fois fait, utilisez la touche 3 du pavé numérique pour sortir du mode de sélection (c'est un peu la touche escape de windows).
 
Concernant le triangle de répartition d'énergie, une fois sélectionné, vous pouvez utiliser les touches 2,4,8,6 du pavé numérique, ou les fleches pour déplacer le curseur. Une fois à l'endroit voulu, utilisez la touche 3 du pavé numérique pour sortir et valider.
G1 : Priorité à l'armement.
G2 : Priorité à l'avionique et aux sous systèmes.
G3 : Priorité aux boucliers.
 
Lors de mes tests, pour sélectionner certains éléments du groupe 1, il a fallu que j'utilise la touche 6 du pavé numérique.
 
Il est possible de sélectionner les hardpoints sur la représentation du vaisseau, mais je n'ai pas compris ce que cela impliqué.
 
Attention, la sélection ne ressort pas assez, ce qui fait, qu'il y a des moments, on pense que l'appuie sur la touche ne fait rien.
 
 
Pour les boucliers :
Pour controler les boucliers, c'est :
 
Ctrl droit + pave num 2 = Bouclier arrière
 
Ctrl droit + pave num 8 = Bouclier avant
 
Ctrl droit + pave num 4 = Bouclier gauche
 
Ctrl droit + pave num 6 = Bouclier droit
 
Ctrl droit + pave num 5 = Reset
 
Le curseur en dessous de chaque bouclier indique sur lequel on donne la priorité. Si vous êtes en affichage bouclier (touche F4), en haut à gauche, dans la représentation du vaisseau, la représentation du bouclier changera de taille suivant la puissance que vous lui affecterez. Il y a une représentation du bouclier en haut à gauche qui entoure l'image de notre vaisseau. Ils sont visible quelque soit le mode sélectionné : overview, power, shield, weapon.


Alors ça, merci beaucoup :jap:


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10616279
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 10:38:42  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
9) "My current biggest gripe with the flight model is the afterburner. Why does the ship apply counterthrust when you stop using it. Just doesnt make sense..... "
 
That should be changed in the next patch. I misunderstood what CR was asking for on that one.


Très bien ça :jap:

n°10616325
Venalski

Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 11:08:26  profilanswer
 

Habu a écrit :

Quelques controls pour ceux qui s'arrachent les cheveux avec la gestion des boucliers et de l'énergie.
 
Pour l'énergie :
Selectionnez le mode Energie avec la touche F3.
 
Pour naviguer dans le menu, vous pouvez utiliser les fleches, ou les touches 1 et 2 du pavé numérique que je conseille.
 
Appuyez sur la touche du pavé numérique 1
 
1 fois : Point d'encrage sur la représentation du vaisseau clignote
2 fois : Le triangle de répartition d'énergie clignote.
3 fois : Le groupe 1 clignote
4 fois : le groupe 2 clignote
5 fois : le groupe 3 clignote
6 fois : Le bandeau OVR, WEAP, PWR, SHLD clignote.
 
Le clignotement défini l'endroit où vous allez travailler. Appuyez sur entrer ou la touche 5 du pavé numérique pour entrer dans la sélection et interagir avec elle. Pour vous déplacer de droite à gauche dans les groupe 1/2/3, utilisez les touches du pavé numérique 1 et 2 (les fleches marche aussi, mais sont capricieuses). Une fois que vous êtes sur l'élément voulu, vous appuyez sur Entrer ou la touche 5 du pavé numérique pour activer ou désactiver l'équipement. une fois fait, utilisez la touche 3 du pavé numérique pour sortir du mode de sélection (c'est un peu la touche escape de windows).
 
Concernant le triangle de répartition d'énergie, une fois sélectionné, vous pouvez utiliser les touches 2,4,8,6 du pavé numérique, ou les fleches pour déplacer le curseur. Une fois à l'endroit voulu, utilisez la touche 3 du pavé numérique pour sortir et valider.
G1 : Priorité à l'armement.
G2 : Priorité à l'avionique et aux sous systèmes.
G3 : Priorité aux boucliers.
 
Lors de mes tests, pour sélectionner certains éléments du groupe 1, il a fallu que j'utilise la touche 6 du pavé numérique.
 
Il est possible de sélectionner les hardpoints sur la représentation du vaisseau, mais je n'ai pas compris ce que cela impliqué.
 
Attention, la sélection ne ressort pas assez, ce qui fait, qu'il y a des moments, on pense que l'appuie sur la touche ne fait rien.
 
 
Pour les boucliers :
Pour controler les boucliers, c'est :
 
Ctrl droit + pave num 2 = Bouclier arrière
 
Ctrl droit + pave num 8 = Bouclier avant
 
Ctrl droit + pave num 4 = Bouclier gauche
 
Ctrl droit + pave num 6 = Bouclier droit
 
Ctrl droit + pave num 5 = Reset
 
Le curseur en dessous de chaque bouclier indique sur lequel on donne la priorité. Si vous êtes en affichage bouclier (touche F4), en haut à gauche, dans la représentation du vaisseau, la représentation du bouclier changera de taille suivant la puissance que vous lui affecterez. Il y a une représentation du bouclier en haut à gauche qui entoure l'image de notre vaisseau. Ils sont visible quelque soit le mode sélectionné : overview, power, shield, weapon.


 
Merci bien, j'avais tenté de mettre mon nez la dedans, mais devant l'usine à gaz que c'est, j'ai vite renoncé...
 
ça et leur holotable, ils peuvent la refaire quand il veulent, c'est pas du tout ergonomique.  :kaola:  

n°10616433
starkm4

Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 12:27:43  profilanswer
 

Je viens enfin de pouvoir faire ma première partie :bounce:  
 
Premières conclusions:  
- ça rame sec sur mon pc vieillissant, même en medium :(  
- y'a du boulot pour se faire au hotas, après 20min de combat je n'ai fait que 1 points de dégats (non, non pas 1 kill, 1 de dégat [:strelok] )
- a la souris c'est un poil mieux mais j'ai quand même pas fait de kill sur 15min :(  
 
je me sens nul  [:grozny gaud]

n°10616443
Cockroach
2,21 Gigowatts
Transactions (1)
Posté le 08-06-2014 à 12:34:09  profilanswer
 


 
 
 
Vraiment sympa cette vidéo!
Le Freelancer est bien beau dans le hangar :love: Je n'ai juste pas compris/réussi à monter dans la tourelle arrière.  
 
 
J'vais aller faire quelques screns tiens!  

n°10616447
Habu

Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 12:36:12  profilanswer
 

Allez un petit tuto pour ceux qui se désole de ne pas pouvoir utiliser leur palonnier (Merci à Green pour les infos).  
 
 
Dans mon exemple, je vais affecter le palonnier à ce qui correspond à la dérive dans nos avion moderne. Je vais travailler sur le warthog en mode unifié (c'est à dire avec un profil Target). Ce qui suit est aussi valable pour le X55, et tous les joys pour lequel on a un fichier xml à injecter.
 
1- Récupérez le fichier XML de votre joystick
2- Lancez Target et charger un profil et laissez la fenêtre ouverte .
3- Menu demarrer => dans le champs => Recherche les programmes et fichiers => tapez controleur => en haut vous avez different choix qui apparaisse, sélectionnez : Configurez les controleurs de jeu usb
4- Vous avez une fenêtre qui liste tous vos périphériques de jeu branché. Notez l'ordre, ou laissez la fenêtre ouverte.  
5- Ouvrez le fichier XML de votre joystick.
6- Allez aux lignes
 

Citation :

<actionmap name="spaceship_movement">
  <action name="v_yaw_left">
   <rebind device="joystick" input="js2_button4" />
  </action>
  <action name="v_yaw_right">
   <rebind device="joystick" input="js2_button6" />


 
Vous allez modifier et supprimer des lignes pour avoir ceci :
 

Citation :

<actionmap name="spaceship_movement">
  <action name="v_yaw">
   <rebind device="joystick" input="js3_rotz" />


 
La ligne <action name="v_yaw_left"> devient <action name="v_yaw"> et la ligne <rebind device="joystick" input="js2_button4" /> devient dans mon cas : <rebind device="joystick" input="js3_rotz" />. Le 3 dans js3_rotz est la position de mon joystick dans windows que nous avons noté à l'étape 4. Chez moi, le palonnier est troisième dans la liste, je met donc un 3. Si mon palonnier avait été en position 2, j'aurais mis la commande js2_rotz.
 
Nous suprimons complètement les lignes :
</action>
  <action name="v_yaw_right">
   <rebind device="joystick" input="js2_button6" />[/quote]
 
Attention à ne pas supprimer la commande </action> en dessous des lignes supprimés.
 
7- Sauvegardez et copiez le fichier XML dans le répertoire C:\hotas , ce n'est pas obligatoire, mais ça va simplifier la suite.
8- Lancez le jeu
9- Lancez un Free flight
10 - Appuyez sur la touche exposant pour ouvrir la console (vous verrez des lignes barbares). Tappez la commande suivante :

Citation :

pp_rebindkeys c:\Hotas\layout_hotas_warthog


 
Si l'import se fait bien, vous devriez avoir un message, comme quoi ça s'est bien passé.
 
11- Fermez la console, et à vous les joies du palonnier.
 
 
Note : il vous faudra un éditeur XML pour réaliser la manipulation, peut être que le blocnote fonctionne, mais je ne suis pas sur qu'il ne provoque pas des erreurs, comme avec les fichiers Lua qui necessitent notepad+.
 
Cette méthode permet de rebinder les touches pré affectés au joystick. Elle permet aussi de changer l'axe pour faire fonctionner la manette des gaz en mode unifié pour le warthhog.
 
Liste des fichiers XML existants:
https://forums.robertsspaceindustri [...] mapping/p1
 
 
Sinon, j'ai fais la manipulation pour activer le 3D vision, et là, OMG. Tout n'est pas parfait, mais le cockpit du Constellation, et du freelancer.  :love:


Message édité par Habu le 08-06-2014 à 12:38:16
n°10616460
kenrio

Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 12:42:52  profilanswer
 

Cockroach a écrit :

  

Vraiment sympa cette vidéo!
Le Freelancer est bien beau dans le hangar :love: Je n'ai juste pas compris/réussi à monter dans la tourelle arrière.

 


J'vais aller faire quelques screns tiens!

 

je crois qu'elle ne marche pas encore
d'ailleurs si c'est tt noir a l'intérieur pour les possesseur de carte AMD il faut mettre une ligne dans la console.
r_DeferredShadingAmbientSClear 1

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 08-06-2014 à 12:47:40

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10616467
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 12:49:19  profilanswer
 

Aujourd'hui j'ai un 315p, je compte m'orienter vers l'exploration/transport de cargaison/minage
 
Vous conseillez quoi comme ship ?
 
:hello:

n°10616469
kenrio

Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 12:50:03  profilanswer
 

bah le freelancer en moins cher.
mais attend ig pour te le payer non ? :)


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10616489
starkm4

Transactions (0)
Posté le 08-06-2014 à 13:06:30  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
je crois qu'elle ne marche pas encore
d'ailleurs si c'est tt noir a l'intérieur pour les possesseur de carte AMD il faut mettre une ligne dans la console.
r_DeferredShadingAmbientSClear 1


 
merci pour l'astuce! :)  

mood
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Posté le   profilanswer
 

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