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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.7.2 contracts :o

n°10614586
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 07-06-2014 à 11:15:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

lyonelthebest a écrit :

j'ai jamais de score à la fin de mes partie vanduul swarm c'est normale ?


J'ai le même soucis. En appuyant sur alt en cours de partie, tu as ton score. Mais quand c'est terminé, ça a l'air de buguer.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
mood
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Posté le 07-06-2014 à 11:15:46  profilanswer
 

n°10614678
kenrio

Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 12:04:40  profilanswer
 

benchmark de l'arena commander : http://starcitizens.com/can-i-run-star-citizen/
 
et l'update de l'avenger dans le hangar : http://imgur.com/a/NHq9W


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10614690
Bagdarion

Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 12:09:54  profilanswer
 

alderic a écrit :

pour info avec les joystick ya une manip pour les passer en pitch et yaw
 
Une fois dans le jeu, ouvre la console avec la touche ² et tape pp_rebindkeys layout_joystick_spacesim.  
 
Concernant les 300i, ya l'air d'avoir une couille dans le potage qui pourrait expliquer certains mauvais retours : https://robertsspaceindustries.com/ [...] all_v3.pdf


 
Depuis le patch la commande ne semble plus fonctionner (failed to load layout)
Vous aussi?
C'est facheux car là, pour moi, c'est injouable si je dois gérer le yaw en torsion :/
 
edit: Je m'auto répond, la réponse est ici: https://forums.robertsspaceindustri [...] ro-profile

Message cité 1 fois
Message édité par Bagdarion le 07-06-2014 à 18:41:47
n°10614828
thibalu

Transactions (4)
Posté le 07-06-2014 à 13:21:35  profilanswer
 

Le freelancer me faisait de l'oeil et j'hésitais... mais ça c'était avant.
Maintenant y'a quatre versions différentes et le choix est encore plus dur [:fegafobobos:2]

 

Edit: je vois que y'a des upgrades.. si on prends un vaisseau, c'est facile de switcher entre les updates ou c'est un upgrade "définitif"? Si c'est facile je craque je pense :o

 
estebadia a écrit :

pour les possesseurs du t-Flight X, j ai réussi a assigner le yaw au stick derrière le throttle, ca fait un palonnier aux doigts, et c est MILLE FOIS mieux qu avec le twist sur le manche, que j ai bloque du coup, histoire de me préparer a piloter avec un warthog :D

 

le x-55 j en peux plus de lire des avis negatifs j attends les retours ici mais vous etes pas beaucoup a l avoir a priori

 

bref tout ca pour dire j ai enfin pu enchainer sans trop de souci les vagues ennemis au HOTAS, et la je confirme vraiment pour moi c est pareil que la souris, qui a pas que des qualites, loin de la, et mieux que la manette, pour viser et tuer :D missiles ou lasers, kif kif alors qu avec le yaw sur le twist, j arrivas pas a suivre les cibles

 

bref vous voulez optimiser votre T-Flight

 

mappez le yaw ainsi : <rebind device="joystick" input="js1_slider1" />

 

ca vous changera la vie  :jap:

 

ca me rassure sur la jouabilite au hotas et du coup ca me fait pencher vers le cote obscur du hotas + palonnier. Si le yaw reste aussi rapide, y aura besoin de precision qu un twist peut pas offrir, pas sur le t-flight en tout ca. le x-55 je sais pas justement j attends de vrais avis de HFR boyz

 

Merci, je test :jap:

 

Message cité 2 fois
Message édité par thibalu le 07-06-2014 à 13:24:35

---------------
Feed-back Twitch : twitch.tv/tifoo_ YouTube : TifooTV
n°10614858
y4n²

Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 13:37:09  profilanswer
 

thibalu a écrit :

Le freelancer me faisait de l'oeil et j'hésitais... mais ça c'était avant.
Maintenant y'a quatre versions différentes et le choix est encore plus dur [:fegafobobos:2]  
 
Edit: je vois que y'a des upgrades.. si on prends un vaisseau, c'est facile de switcher entre les updates ou c'est un upgrade "définitif"? Si c'est facile je craque je pense :
 


 
C'est définitif, malheureusement.
Perso, j'ai upgradé vers un "DUR" et j'ai pris un "MIS" en édition limitée pour un autre freelancer, dans longtemps... quand je serais riche... un jour...
 
edit: quand tu prend un upgrade, il faut le valider dans "my hangar" sur le site pour que ça affecte le vaisseau de ton choix (si jamais t'as plusieurs fois celui de base) donc tu peux prendre des upgrades sans avoir les vaisseaux... pour plus tard... quand toi aussi tu seras riche...

Message cité 1 fois
Message édité par y4n² le 07-06-2014 à 13:40:34
n°10614859
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 07-06-2014 à 13:37:39  profilanswer
 

pour le x-55, je lis sans arret les retours sur le fofo officiel ou sur les sites de ventes us

 

et la moitie des gens reviennent sur leur avis positifs au bout de quelques semaines, il parait que les hat sont cheap et se deboitent, que y a du jeu sur le throttle, bref que la qualité est pas du tout au rendez vous. alors moi je mets pas 200 euros dans un joy pour le garder un an.... le warthog a sans doute des defauts aussi, j en ai lu plein en effet , mais au moins sur la robustesse et la longévité, y a pas de doute dessus, alors que le x-55 ma foi ca m a l air un peu trop cheap pour les 200 euros... mon t-flight ca fait 4 ans je l ai je crois, il marche comme au premier jour, aucun bouton n a bouge et dieu sait que je l ai malmené.

 

regardez les avis ici : http://www.amazon.com/Mad-Catz-Sai [...] ewpoints=1 ca fait peur au final :/

 

auqnd tu vois le x-52 qu il faut modder pour l utiliser correctement, ca fait peur, saitek j ai pas envie de tester en fait je crois


Message édité par estebadia le 07-06-2014 à 13:39:13

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10614878
kenrio

Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 13:48:26  profilanswer
 

Effectivement c est un peu relou, c est peut etre pour ca qu il est en rupture, ils vont peit etre sortir une version modifié, sinon il est 160 euro


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10614904
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 07-06-2014 à 14:01:58  profilanswer
 

mais bon j attends aussi vos retours
 
après je regarde aussi du cote de CH Products , pas tres sexy mais osef car précis et robustes, c est leur métier a la boite de construire des joys pour l industrie et l armée... indestructibles les joys/palo/throttle


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10614908
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 07-06-2014 à 14:04:30  profilanswer
 

jakwarrior a écrit :


Tu te bases sur quel fichier xml de config ?

 
Citation :


<!-- T-Flight HOTAS X Joystick mapping -->
<!-- Version 1.00 Eject Edition - by VinceKun -->

 

<ActionMaps version="0" >
         <actionmap name="spaceship_view">
                <action name="v_view_yaw_left">
                        <rebind device="joystick" input="" />
                </action>                
                <action name="v_view_yaw_right">
                        <rebind device="joystick" input="" />
                </action>
                <action name="v_view_pitch_up">
                        <rebind device="joystick" input="" />
                </action>                
                <action name="v_view_pitch_down">
                        <rebind device="joystick" input="" />
                </action>
                <action name="v_view_cycle_fwd">
                        <rebind device="joystick" input="" />
                </action>
                <action name="v_view_dynamic_focus_toggle">
                    <rebind device="joystick" input="" />
                </action>
        </actionmap>

 

       <actionmap name="spaceship_movement">
                    <action name="v_pitch">
                            <rebind device="joystick" input="js1_y" />
                    </action>
                    <action name="v_yaw">
                            <rebind device="joystick" input="js1_slider1" />
                    </action>
                    <action name="v_roll">-->
                             <rebind device="joystick" input="js1_x" />
                    </action>

 

                   <action name="v_throttle">
                            <rebind device="joystick" input="js1_throttlez" />
                    </action>
                    <action name="v_target_match_vel">
                            <rebind device="joystick" input="" />
                    </action>                
                    <action name="v_afterburner">
                            <rebind device="joystick" input="js1_button7" />
                    </action>  
     
                    <!-- Toggle decoupled mode -->
                    <action name="v_ifcs_toggle_vector_decoupling">
                            <rebind device="joystick" input="js1_button8" />
                    </action>    
                    <!-- Dodging while in decoupled mode. -->
                    <!-- These don't do anything when not in decoupled mode. -->
                    <action name="v_strafe_forward">
                            <rebind device="joystick" input="js1_hat1_up" />
                    </action>
                    <action name="v_strafe_back">
                            <rebind device="joystick" input="js1_hat1_down" />
                    </action>
                    <action name="v_strafe_left">
                            <rebind device="joystick" input="js1_hat1_left" />
                    </action>
                    <action name="v_strafe_right">
                            <rebind device="joystick" input="js1_hat1_right" />
                    </action>
     
                    <!-- Toggles G-SAFE/COMSTAB modes. -->
                    <action name="v_ifcs_toggle_safety">
                            <rebind device="keyboard" input="js1_button11" />
                    </action>    
        </actionmap>

 

        <actionmap name="spaceship_targeting">
                <action name="v_target_cycle_all_fwd">
                        <rebind device="joystick" input="js1_button9" />
                </action>
                <action name="v_target_missile_lock_focused">
                        <rebind device="joystick" input="js1_button2" />
                </action>                
                <action name="v_target_cycle_hostile_fwd">
                        <rebind device="joystick" input="js1_button10" />
                </action>
                <action name="v_target_nearest_hostile">
                        <rebind device="joystick" input="js1_button6" />
                </action>
        </actionmap>        
         <actionmap name="spaceship_weapons">
                <action name="v_attack1_group2">
                        <rebind device="joystick" input="js1_button4" />
                </action>
                <action name="v_attack1_group3">
                        <rebind device="joystick" input="js1_button3" />
                </action>                
        </actionmap>
         <actionmap name="spaceship_missiles">
                <action name="v_weapon_launch_missile">
                        <rebind device="joystick" input="js1_button2" />
                </action>
        </actionmap>
         <actionmap name="spaceship_defensive">
                <action name="v_weapon_launch_countermeasure">
                        <rebind device="joystick" input="js1_button5" />
                </action>
                <action name="v_weapon_cycle_countermeasure_fwd">
                        <rebind device="joystick" input="" />
                </action>
        </actionmap>        

 

       <actionmap name="spaceship_general" version="2">
                <!-- Lights -->
                <!--<action name="v_toggle_cabin_lights"> -->
                <!--        <rebind device="joystick" input="js1_button12" /> -->
                <!--</action> -->
                <!--<action name="v_toggle_running_lights"> -->
                <!--        <rebind device="joystick" input="js1_button12" /> -->
                <!--</action> -->

 

               <!-- Eject -->
                <action name="v_eject">
                            <rebind device="joystick" input="js1_button12" />
                </action>

 

       </actionmap>
</ActionMaps>

 


 

tu mets ca dans un xml que tu appelles comme tu veux, et tu le  lances avec la commande pp_rebindkeys c:\nomdefichier

 

ca gardera ces settings en memoire. pour revenir au layout de base, tu mets juste pp_rebindkeys dans la console

 

:jap:


Message édité par estebadia le 07-06-2014 à 14:05:14

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10614911
acecel

Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 14:07:18  profilanswer
 

En tout cas je peux dire que le Warthog est vraiment de qualité. Tout en alu, plastique de qualité sur les boutons, switch pro, pas de jeu.
J'avais longuement hésité aussi avec le X55 et les produits CH, mais quitte à mettre 200€ là dedans, autant en mettre 100€ de plus et avoir un truc qui va tenir dans le temps.
Et puis même en déco, ça reste un bel objet  :D

mood
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Posté le 07-06-2014 à 14:07:18  profilanswer
 

n°10614913
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 07-06-2014 à 14:09:00  profilanswer
 

acecel a écrit :

En tout cas je peux dire que le Warthog est vraiment de qualité. Tout en alu, plastique de qualité sur les boutons, switch pro, pas de jeu.
J'avais longuement hésité aussi avec le X55 et les produits CH, mais quitte à mettre 200€ là dedans, autant en mettre 100€ de plus et avoir un truc qui va tenir dans le temps.
Et puis même en déco, ça reste un bel objet  :D


 
 
c est un peu mon sentiment en effet, quitte a lacher des centaines d euros, suis pas a une pret si ca me permet d avoir l objet dans 5 ans encore


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10614924
Cockroach
2,21 Gigowatts
Transactions (1)
Posté le 07-06-2014 à 14:20:29  profilanswer
 

thibalu a écrit :

Le freelancer me faisait de l'oeil et j'hésitais... mais ça c'était avant.
Maintenant y'a quatre versions différentes et le choix est encore plus dur [:fegafobobos:2]  
 
Edit: je vois que y'a des upgrades.. si on prends un vaisseau, c'est facile de switcher entre les updates ou c'est un upgrade "définitif"? Si c'est facile je craque je pense :o
 
 
 
Merci, je test :jap:  
 


 

y4n² a écrit :


 
C'est définitif, malheureusement.
Perso, j'ai upgradé vers un "DUR" et j'ai pris un "MIS" en édition limitée pour un autre freelancer, dans longtemps... quand je serais riche... un jour...
 
edit: quand tu prend un upgrade, il faut le valider dans "my hangar" sur le site pour que ça affecte le vaisseau de ton choix (si jamais t'as plusieurs fois celui de base) donc tu peux prendre des upgrades sans avoir les vaisseaux... pour plus tard... quand toi aussi tu seras riche...


 
 
Tout comme vous, j'ai le Freelancer de base, le DUR et le MIS me font vraiment de l'oeil et impossible de se décider >< J'me dit que pour le moment il y aura plus de dogfight que d’exploration possible, donc le MIS pourrait être un bon choix. Vous en pensez quoi?  
 
 
Sinon merci pour les screens, je n'ai encore pas pu lancer le jeu -_-"

n°10615012
SekYo

Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 15:11:05  profilanswer
 

acecel a écrit :

En tout cas je peux dire que le Warthog est vraiment de qualité. Tout en alu, plastique de qualité sur les boutons, switch pro, pas de jeu.
J'avais longuement hésité aussi avec le X55 et les produits CH, mais quitte à mettre 200€ là dedans, autant en mettre 100€ de plus et avoir un truc qui va tenir dans le temps.
Et puis même en déco, ça reste un bel objet  :D


+1, rien à dire sur la qualité de fabrication du warthog.

n°10615021
alderic

Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 15:15:36  profilanswer
 

un gros sondage tres interessant : https://forums.robertsspaceindustri [...] hod-etc/p1
 
Les 45M$ atteints, la lettre pour l’occase avec sondage sur le prochain vaisseau sur lequel ils devraient se concentrer : https://robertsspaceindustries.com/ [...] 45-Million
 
 
3 vidéos de AnythingFPS pour les 3 nouvelle variantes du freelancer :  
 
DUR
http://www.youtube.com/watch?v=5mEoESfKb-8
 
 
MAX
http://www.youtube.com/watch?v=PNCNO-95b1o
 
 
MIS
http://www.youtube.com/watch?v=vz1_Ikuw68c
 
 
Le dernier Jump point vient de sortir : https://robertsspaceindustries.com/ [...] -Available
 
Et enfin le dernier (dans tous les sens du terme) Wingman's qui revient sur 1 an et demi  d'emission : https://robertsspaceindustries.com/ [...] Episode-72

n°10615032
alderic

Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 15:20:49  profilanswer
 
n°10615034
kenrio

Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 15:23:50  profilanswer
 

alderic a écrit :

un gros sondage tres interessant : https://forums.robertsspaceindustri [...] hod-etc/p1
 
Les 45M$ atteints, la lettre pour l’occase avec sondage sur le prochain vaisseau sur lequel ils devraient se concentrer : https://robertsspaceindustries.com/ [...] 45-Million
 
 
3 vidéos de AnythingFPS pour les 3 nouvelle variantes du freelancer :  
 
DUR
http://www.youtube.com/watch?v=5mEoESfKb-8
 
 
MAX
http://www.youtube.com/watch?v=PNCNO-95b1o
 
 
MIS
http://www.youtube.com/watch?v=vz1_Ikuw68c
 
 
Le dernier Jump point vient de sortir : https://robertsspaceindustries.com/ [...] -Available
 
Et enfin le dernier (dans tous les sens du terme) Wingman's qui revient sur 1 an et demi  d'emission : https://robertsspaceindustries.com/ [...] Episode-72


Gros sondage ? Pas sur le nombre de votant en tout cas.
D ailleurs le dev qui gere l ifcs s explique sur le ask dev et explique reellement comment ca marche


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10615045
y4n²

Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 15:29:37  profilanswer
 

Cockroach a écrit :


Tout comme vous, j'ai le Freelancer de base, le DUR et le MIS me font vraiment de l'oeil et impossible de se décider >< J'me dit que pour le moment il y aura plus de dogfight que d’exploration possible, donc le MIS pourrait être un bon choix. Vous en pensez quoi?  


 
Je pense que le Freelancer n'est pas un vaisseau de dogfight, pour moi c'est un explorateur/contrebandier donc le DUR me semble plus pertinent, mais ça n'est que mon point de vue, si avoir plein de missiles avec un systeme de reload te tente, fonces pour le MIS, il ne sera dispo que jusqu'au 16/06/14 avec de futur réapparitions hypothétiques.  
Moi j'ai pas réussi à me décider entre les 2 non plus donc pour ne pas rater le MIS j'ai préféré prendre l'upgrade et le garder de coté, pour un autre freelancer, je pense qu'une fois le jeu lancé, on ne gardera pas longtemps nos vaisseaux, même si on y tient beaucoup pour l'instant.

n°10615055
alderic

Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 15:37:20  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Gros sondage ? Pas sur le nombre de votant en tout cas.
D ailleurs le dev qui gere l ifcs s explique sur le ask dev et explique reellement comment ca marche


 
Gros par le nombre de questions, c'est vrai qu'a l'heure actuelle il n'y a proportionellement "pas beaucoup" de votants par rapport à un sondage sur une news du site, mais c'est normal, faut aller dans le forum.
Par contre le sondage est quand meme un peu orienté dans ses choix de questions mais bon ^^

n°10615358
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 18:30:18  profilanswer
 
n°10615367
Habu

Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 18:34:27  profilanswer
 

estebadia a écrit :

mais bon j attends aussi vos retours
 
après je regarde aussi du cote de CH Products , pas tres sexy mais osef car précis et robustes, c est leur métier a la boite de construire des joys pour l industrie et l armée... indestructibles les joys/palo/throttle


 
Concernant le Warthog, je vole avec depuis qu'il est disponible en france, et j'ai toujours mon Cougar moddé qui date aussi de sa disponibilité en France (ce qui doit faire 10 ans je pense). Pour le warthog, j'ai aussi confiance pour sa longévité, même si j'ai déjà du changer la carte électronique du throttle, et un inter. Mais le sav de thrustmaster est bon, donc pas de soucis. Par contre qui dit Warthog dit palonnier, ce qui a un cout.

n°10615438
lyoneltheb​est

Transactions (7)
Posté le 07-06-2014 à 19:11:15  profilanswer
 

impossible de depasser la vague 9 je me fait ouvrir mes ailliers sont morts du coup me faire solo les 4 vanduul un peu hard, et niveau pilotage des ia on sens qu'ils s’améliorent les salopiots


Message édité par lyonelthebest le 07-06-2014 à 19:44:01

---------------
TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928
n°10615456
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 19:23:22  profilanswer
 

Mon dernier, premier et seul essai s'est arrêté à la vague 10. J'ai perdu mes wingmen dans la vague 9 et impossible de terminer la 10 tout seul.

n°10615472
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 19:33:54  profilanswer
 
n°10615479
@chewie

Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 19:36:56  profilanswer
 

Magnifique le boomslang  :love:  , j'adore les vaisseaux lourdaud et pas du tout éfilé, ca me rappelle mon dominix :D

n°10615480
jakwarrior
Super Admin de TTB
Transactions (19)
Posté le 07-06-2014 à 19:37:07  profilanswer
 

neo101 a écrit :

Mon dernier, premier et seul essai s'est arrêté à la vague 10. J'ai perdu mes wingmen dans la vague 9 et impossible de terminer la 10 tout seul.


J'ai réussi à aller à la vague 12, mais là ça devient impossible. Je suis seul contre 8 ennemis qui me spamment de missiles téléguidés [:adnauseam:4]  
Les flares suffisent plus à ce niveau là :o  

spacex a écrit :


 
C'est des vaisseaux amateur ou officiel qu'on pourra acheter ?
D'ailleurs c'est dommage qu'on ne puisse pas moder le jeu et mettre les vaisseaux qu'on veut, mais ça casserais tout leur modèle économique  :sarcastic:  


Si je dis pas de bêtises, il me semble avoir lu que ce sera possible sur les serveurs privés
 


---------------
The Tartuffe Bay
n°10615489
spacex
Space commando is in da place
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Posté le 07-06-2014 à 19:39:58  profilanswer
 

@chewie a écrit :

Magnifique le boomslang  :love:  , j'adore les vaisseaux lourdaud et pas du tout éfilé, ca me rappelle mon dominix :D

 

A vrai dire dans l'espace on devrait avoir plus des design comme le Lem d'apollo plutôt que des design avec voitures au CX effilé. Ya pas d'air dans l'espace !
Mais ça serait pas design forcément, mais plus réaliste pourtant.

 

Par exemple, pourquoi faire un cokpit comme un avion de chasse ?
http://www.mondespersistants.com/images/screenshots/Star_Citizen_Squadron_42-306455985.JPG


Message édité par spacex le 07-06-2014 à 19:41:30
n°10615498
KennyKnafo​u
kinanischka
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Posté le 07-06-2014 à 19:44:36  profilanswer
 

Ah bon, les vaisseaux de SC ne sont pas prévus pour faire des réentrées atmosphériques?

n°10615506
spacex
Space commando is in da place
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Posté le 07-06-2014 à 19:47:25  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :

Ah bon, les vaisseaux de SC ne sont pas prévus pour faire des réentrées atmosphériques?


 
La meilleure forme pour une réentrées atmosphérique c'est la forme d'une capsule si on va par là  
 

n°10615510
KennyKnafo​u
kinanischka
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Posté le 07-06-2014 à 19:49:23  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
La meilleure forme pour une réentrées atmosphérique c'est la forme d'une capsule si on va par là  
 


Même si t'es censé re-décoller ensuite?

n°10615535
alderic

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Posté le 07-06-2014 à 19:58:03  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
La meilleure forme pour une réentrées atmosphérique c'est la forme d'une capsule si on va par là  
 


 
A l'heure actuelle peut etre car l'on ne dispose pas de boucliers énergétiques pour proteger. Mais dans le cas de SC je pense qu'ils s'en cognent du frottement atmosphérique :D

n°10615539
KennyKnafo​u
kinanischka
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Posté le 07-06-2014 à 19:59:59  profilanswer
 

alderic a écrit :

 

A l'heure actuelle peut etre car l'on ne dispose pas de boucliers énergétiques pour proteger. Mais dans le cas de SC je pense qu'ils s'en cognent du frottement atmosphérique :D


Y'a de ça aussi :D
EDIT: et peut être que la génération du bouclier est plus efficace sur une forme "oblate" que sur un gros cube :o M'enfin on peut inventer plein de raisons à ce choix, perso il me va très bien :o


Message édité par KennyKnafou le 07-06-2014 à 20:01:13
n°10615543
spacex
Space commando is in da place
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Posté le 07-06-2014 à 20:01:04  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


Même si t'es censé re-décoller ensuite?

 

Pour redécoller là où le soucis se pose c'est sur le moyen de propulsion.
Si on devait être réaliste on aurait un truc qui ressemble à ça
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSVcNvsS0kEb1Dg2lqBS7fCv6UiKXCImCJnvmjm0DafMhAkPNhzOw

 

Mais si tu veux un vaisseau adapter à l'espace le mieux c'est de l'envoyer sous une coiffe. Parce qu'avoir un vaisseau adapté à l'espace et à l'atmosphère , signifierais des compromis assez conséquent. Par exemple avec une manœuvrabilité digne d'une enclume en atmosphère (comme avec la navette)

 
alderic a écrit :

 

A l'heure actuelle peut etre car l'on ne dispose pas de boucliers énergétiques pour proteger. Mais dans le cas de SC je pense qu'ils s'en cognent du frottement atmosphérique :D

 

Oui mais déjà même en théorie c'est possible ton bouclier énergétique ?

Message cité 2 fois
Message édité par spacex le 07-06-2014 à 20:02:06
n°10615549
KennyKnafo​u
kinanischka
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Posté le 07-06-2014 à 20:02:32  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
Pour redécoller là où le soucis se pose c'est sur le moyen de propulsion.  
Si on devait être réaliste on aurait un truc qui ressemble à ça  
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSVcNvsS0kEb1Dg2lqBS7fCv6UiKXCImCJnvmjm0DafMhAkPNhzOw
 
Mais si tu veux un vaisseau adapter à l'espace le mieux c'est de l'envoyer sous une coiffe. Parce qu'avoir un vaisseau adapté à l'espace et à l'atmosphère , signifierais des compromis assez conséquent. Par exemple avec une manœuvrabilité digne d'une enclume en atmosphère (comme avec la navette)


Si on commence à argumenter sur les moyens de propulsion et l'approvisionnement en énergie des vaisseaux... Je préfère m'arrêter  [:hishonss]

n°10615557
Habu

Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 20:06:31  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
C'est des vaisseaux amateur ou officiel qu'on pourra acheter ?
D'ailleurs c'est dommage qu'on ne puisse pas moder le jeu et mettre les vaisseaux qu'on veut, mais ça casserais tout leur modèle économique  :sarcastic:  


A part venir brailler contre le jeu, tu as pris le temps de te renseigner.  :sleep:  
 
Pour ton information, le jeu est moddable. Il va même y avoir un guide pour les MOD.
https://robertsspaceindustries.com/ [...] rs-digital
 
Le guide ne sera pas obligatoire, mais permettra de pas mal aider.
 
Sinon, les MOD ne seront jouables que sur les serveurs privés afin de garder la cohérence de l'univers officiel. Ensuite, sur les serveurs privé, l'hébergeur pourra faire ce qu'il veut, ce qui veut dire que s'il veut faire du star wars, du star trek, du babylon V, etc... il le pourra.


Message édité par Habu le 07-06-2014 à 20:06:52
n°10615558
spacex
Space commando is in da place
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Posté le 07-06-2014 à 20:06:45  profilanswer
 

Non tout ça pour dire que le design des vaisseaux spatial qu'on voit au cinéma ou même dans SC n'auront rien à voir avec ce qui existera dans 500 ou 1000 ans. Parce que les lois de la physique ne vont pas changer elle.  ;)

n°10615568
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 20:11:32  profilanswer
 

spacex a écrit :

Non tout ça pour dire que le design des vaisseaux spatial qu'on voit au cinéma ou même dans SC n'auront rien à voir avec ce qui existera dans 500 ou 1000 ans. Parce que les lois de la physique ne vont pas changer elle.  ;)


Mais OSEF total sérieux.. :sweat: Ce golden [:bidem]


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°10615579
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 20:14:55  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Mais OSEF total sérieux.. :sweat: Ce golden [:bidem]


 
Mais OSEF de ta remarque aussi . Si t'es pas content mollette  ou  [:ilovezadig]

n°10615589
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 07-06-2014 à 20:17:57  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Mais OSEF total sérieux.. :sweat: Ce golden [:bidem]


+1


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10615612
kabouik

Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 20:25:56  profilanswer
 

Il a pas totalement tort je trouve, même si les vaisseaux actuels ont la classe et méritent donc leur place. C'est pas de la sodomie de drosophile que de dire que ça serait bien aussi d'avoir des vaisseaux plus réalistes, pour lesquels la contrainte structurelle numéro 1 n'est pas l'aérodynamique.

 

Moi ça me plairait de voir les deux dans le jeu, de trouver un juste mélange entre la SF avec des designs plus réalistes. Après bon, les designs actuels sont pas tous ultra aérodynamiques, mais y a toujours cette signature avion de chasse quand même.

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 07-06-2014 à 20:27:39

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Feedback HFR [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°10615620
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 20:30:26  profilanswer
 


 
Je parle du design des vaisseaux par rapport à leur réalisme, j'ai le droit non ?  
Bon ici j'ai bien compris , certains peuvent pas dépasser le niveau de "ca tourne pas sur mon ordi ça bugue et mon manche j'arrive pas à le configurer. Gneugneu ".
 
Aurevoir

n°10615623
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 07-06-2014 à 20:31:01  profilanswer
 

Si jamais vous cherchez d'autres mouches, je suis pas sûr non plus que les chasseurs du futur passent leur temps à faire du dogfighting spatial :o

mood
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