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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Cities Skylines, le meilleur depuis SimCity 4.

n°11491288
iskor

Transactions (0)
Posté le 27-04-2015 à 20:17:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

ngkreator a écrit :

Il est sortit le mod qui permet de tout gérer au niveau des intersections? (flèches, feux...)
 
Edit: ah je crois que c'est celui là: http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =427585724


Ah oui il est mieux celui là, merci pour la découverte!

mood
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Posté le 27-04-2015 à 20:17:08  profilanswer
 

n°11491484
kisuij

Transactions (0)
Posté le 27-04-2015 à 21:49:16  profilanswer
 

iskor a écrit :

Bon, ma petite ville avance pas trop mal, j'ai collé une autre zone résidentielle, et j'ai mis un peu de métro.
Par contre, là où je suis pas super satisfait du mod "Pillars". C'est un peu la merde, parce que par défaut il est en mode "Collide", et je peux même pas faire de passages piétons au dessus de routes... Et si je passe en mode "Overlap" ça marche, mais ça fout un bordel monumental au niveau des zones: j'ai des maisons qui poussent en plein milieu de la route!


Bizarre, j'ai aucun soucis avec le no pillars mod et combiné avec le Fine height mod tu peux faire des trucs de fou. De base (collide) c'est le mode normal de fonctionnement des route, tu devrais pas avoir de problème  :??:

n°11491537
iskor

Transactions (0)
Posté le 27-04-2015 à 22:28:24  profilanswer
 

kisuij a écrit :


Bizarre, j'ai aucun soucis avec le no pillars mod et combiné avec le Fine height mod tu peux faire des trucs de fou. De base (collide) c'est le mode normal de fonctionnement des route, tu devrais pas avoir de problème  :??:


Ben oui, j'ai pris aussi fine height et no pillars, et ben je peux pas mettre de passage piéton au dessus même d'une route 2 voies, sauf à la hauteur de base du jeu, ce qui est emmerdant :D

n°11491550
kisuij

Transactions (0)
Posté le 27-04-2015 à 22:36:57  profilanswer
 

Quand tu fait ta passerelle, tu la fait à quelle hauteur. En vanilla, les passerelles sont au 5ème cran. le fine height mod débloque les 4 intermédiaires. Mais pour passer au dessus d'une route, tu dois te mettre au 3ème, en dessous ça passe pas.

 

Et quand tu utilise le mod no pillar en overlap, il suffit de prendre l'outil route en mode ! et tu transforme en route à sens unique et retransforme en ta route originale et les zonage bordéliques disparaissent.


Message édité par kisuij le 27-04-2015 à 22:41:35
n°11491652
wotdim

Transactions (2)
Posté le 27-04-2015 à 23:40:21  profilanswer
 

ngkreator a écrit :

Il est sortit le mod qui permet de tout gérer au niveau des intersections? (flèches, feux...)
 
Edit: ah je crois que c'est celui là: http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =427585724


 
Merci, il est très puissant celui là!!!
Manquerait plus que des routes uniquement service et ca serai le pied!


---------------
Sortie entre Toulousains, C'est par ici!!!
n°11491897
traash

Transactions (0)
Posté le 28-04-2015 à 08:24:24  profilanswer
 

Comment connecter une autoroute a sa ZI en début de partie ? je commence a avoir des bouchons car je n'ai qu'une route simple qui les relie

n°11492022
iskor

Transactions (0)
Posté le 28-04-2015 à 09:34:36  profilanswer
 

traash a écrit :

Comment connecter une autoroute a sa ZI en début de partie ? je commence a avoir des bouchons car je n'ai qu'une route simple qui les relie


Au début tu te fais pas chier. Mais dès que tu arrives vers les 10k (donc que tes finances te le permettent), il faut que la ZI ait un accès plus ou moins direct à l'autoroute!
 
Allez quelques shots de ma petite ville qui a un peu avancé (clickables):
 
Vue de la colline, au fond la ZI, et la gare de marchandises qui sert à rien pour le moment :D
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/34118404976416421/26C0E88AAC95AF02739FC41614DF6B8FD6DCA221/
 
Le nouveau quartier résidentiel en bas de l'image. Les stations d'épuration sont là temporairement (pas encore de zone définie pour les mettre, ya pas de courant dans cette carte :D )
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/34118404976416903/B6DAE3F6EEB1AF1ADD49EDCB9A69ACB21FBE6535/
 
Vue de la ZI, avec l'Université au premier plan. Les bâtiments orange sont les ST Spectra Garbage Atomizer, je trouve leur design génial :D
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/34118404976417311/FDC3BE4799824A44344AF13CC4B71A13F3CABFF9/
 
Vue du gros quartier résidentiel.
http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/34118404976417712/48D45B0F0908562798526D96CFB9009603695542/

Message cité 1 fois
Message édité par iskor le 28-04-2015 à 09:35:17
n°11492028
traash

Transactions (0)
Posté le 28-04-2015 à 09:36:45  profilanswer
 

Bon bah du coup j'ai mis 4 bretelles (2 entrée et 2 sortie) vers la voie qui entre sur l'autoroute. j'suis vers les 10k habs

n°11492147
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 28-04-2015 à 10:11:08  profilanswer
 

Bonne nouvelle
Ils laissent tomber les mod payants
http://www.reddit.com/r/pcmasterra [...] _workshop/

n°11492166
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 28-04-2015 à 10:16:47  profilanswer
 

spacex a écrit :

Bonne nouvelle
Ils laissent tomber les mod payants
http://www.reddit.com/r/pcmasterra [...] _workshop/


Pour l'instant

mood
Publicité
Posté le 28-04-2015 à 10:16:47  profilanswer
 

n°11492189
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 28-04-2015 à 10:24:11  profilanswer
 

L'HdT a écrit :


Pour l'instant


 
Exactement. Le message confirme ce que je disais plus haut : Commencer avec Skyrim, qui est un très vieux jeu, était une mauvaise idée. Trop de passif "gratuit" pour espérer gagner en passant au payant.
 
Mais clairement, comme tu dis, ce n'est que partie remise. Le mec dit bien qu'ils vont retenter le coup sur un nouveau jeu.

n°11492216
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 28-04-2015 à 10:31:32  profilanswer
 

On sera là pour lancer le shitstorm autant de fois que nécessaire :o

n°11492271
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 28-04-2015 à 10:40:55  profilanswer
 

Ouais mais au bout d'un moment les shitstorm face au pognon, les éditeurs vont vite choisir, avec tous les abus possibles cités ici et là
 
Le mieux étant que certains devs, poussés par les éditeurs, pourraient se dire "Cette partie là, c'est pas grave, on la foutra en mod payant  [:witzard:1] "

n°11492831
chimm

Transactions (11)
Posté le 28-04-2015 à 13:30:37  profilanswer
 

iskor a écrit :


Au début tu te fais pas chier. Mais dès que tu arrives vers les 10k (donc que tes finances te le permettent), il faut que la ZI ait un accès plus ou moins direct à l'autoroute!
 
Allez quelques shots de ma petite ville qui a un peu avancé (clickables):
 
Vue de la colline, au fond la ZI, et la gare de marchandises qui sert à rien pour le moment :D
http://images.akamai.steamusercont [...] FD6DCA221/
 
Le nouveau quartier résidentiel en bas de l'image. Les stations d'épuration sont là temporairement (pas encore de zone définie pour les mettre, ya pas de courant dans cette carte :D )
http://images.akamai.steamusercont [...] 21FBE6535/
 
Vue de la ZI, avec l'Université au premier plan. Les bâtiments orange sont les ST Spectra Garbage Atomizer, je trouve leur design génial :D
http://images.akamai.steamusercont [...] 3F3CABFF9/
 
Vue du gros quartier résidentiel.
http://images.akamai.steamusercont [...] 603695542/


 
Sympa, il est vraiment propre ton rond-point sur l'autoroute, tu l'as fait comment ? :)

n°11492872
Farore9301

Transactions (5)
Posté le 28-04-2015 à 13:44:41  profilanswer
 

chimm a écrit :


 
Sympa, il est vraiment propre ton rond-point sur l'autoroute, tu l'as fait comment ? :)


 
http://gfycat.com/ImpracticalDenseIslandcanary


---------------
Stream LoL | HFR LoL Championship (merci phì !)
n°11492996
iskor

Transactions (0)
Posté le 28-04-2015 à 14:12:16  profilanswer
 

chimm a écrit :


 
Sympa, il est vraiment propre ton rond-point sur l'autoroute, tu l'as fait comment ? :)


 
A main levée, sans la technique officielle donnée par Farore :D

n°11493075
Farore9301

Transactions (5)
Posté le 28-04-2015 à 14:28:36  profilanswer
 

Il y en a une qui permet de faire des cercles encore plus ronds, il faut tracer les diagonales à 45°.


---------------
Stream LoL | HFR LoL Championship (merci phì !)
n°11493460
chimm

Transactions (11)
Posté le 28-04-2015 à 15:49:20  profilanswer
 


 
Han, merci !!!  :love:  :love:  
 
Incroyable toutes ces techniques ! :D
 

iskor a écrit :


 
A main levée, sans la technique officielle donnée par Farore :D


 
Beau boulot ! :D

n°11494959
traash

Transactions (0)
Posté le 29-04-2015 à 09:22:20  profilanswer
 

Le rond point au dessus de l'autoroute c'est un mod dans le workshop de steam, il y en a plein divers et variés

n°11495001
iskor

Transactions (0)
Posté le 29-04-2015 à 09:36:48  profilanswer
 

traash a écrit :

Le rond point au dessus de l'autoroute c'est un mod dans le workshop de steam, il y en a plein divers et variés


Oui, effectivement, mais dans pas mal de cas (même des cartes a priori plates), il m'a été impossible de poser ces RP car le terrain était légèrement en pente. Du coup les faire à la main permet d'en poser un peu partout ;)

n°11495390
michael we​stern
If you build it, he will come
Transactions (0)
Posté le 29-04-2015 à 11:21:45  profilanswer
 

Question sur les mods : j'ai recommencé ma ptite ville sur la map "valrive", et j'en suis content, mais je vois que certains ont des jolies montagnes, ou en tous cas, des trucs plus "vallonnés".
Est ce qu'on peut modifier la topographie sur une map déjà active ??
 
Par ailleurs, surpris hier soir, je voulais aller faire un trou dans le WS : tout était vide !! il me donnait qqes un  ( plus téléchargés, mieux notés etc...), mais dans le menu du WS, même si je voyais entre parenthèses qu'il y avait plein de mods selon le type, j'avais un menu vide avec le texte = aucun machin ne correspond à vos critères na na na na..
j'ai pas reessayé, j'espère que c'était un bug provisoire..

n°11495431
iskor

Transactions (0)
Posté le 29-04-2015 à 11:30:39  profilanswer
 

michael western a écrit :

Question sur les mods : j'ai recommencé ma ptite ville sur la map "valrive", et j'en suis content, mais je vois que certains ont des jolies montagnes, ou en tous cas, des trucs plus "vallonnés".
Est ce qu'on peut modifier la topographie sur une map déjà active ??
 
Par ailleurs, surpris hier soir, je voulais aller faire un trou dans le WS : tout était vide !! il me donnait qqes un  ( plus téléchargés, mieux notés etc...), mais dans le menu du WS, même si je voyais entre parenthèses qu'il y avait plein de mods selon le type, j'avais un menu vide avec le texte = aucun machin ne correspond à vos critères na na na na..
j'ai pas reessayé, j'espère que c'était un bug provisoire..


Non, tu ne peux pas modifier la topo d'une map quand tu y as établi ta ville. Ou peut être avec un mod, il me semble avoir vu passer un truc du genre.
Sinon, tu peux tout à fait télécharger ta map et l'éditer AVANT de construire avec le map editor du jeu ;)

n°11496039
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 29-04-2015 à 14:23:47  profilanswer
 

Tin' j'ai bloqué toute la nuit sur le jeu, bordel :D
Cette horreur d'échangeur que j'ai fais, mon dieu même pas je poste un screen :D
 
XaT


---------------
Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb
n°11496050
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 29-04-2015 à 14:26:07  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Tin' j'ai bloqué toute la nuit sur le jeu, bordel :D
Cette horreur d'échangeur que j'ai fais, mon dieu même pas je poste un screen :D
 
XaT


 
 :D  
 
J'ai rejoué hier soir, j'ai fait un échangeur et deux carrefours d'entrée dans une future grosse partie de la ville. Le tout m'a pour l'instant coûté plus d'1 million de $, juste en bitume hein, j'ai rien construit
 
C'est abominable  :sweat:  
Pas droit, pas symétrique, pas beau
 
Mais d'après mes prévisions ça devrait rouler


Message édité par L'HdT le 29-04-2015 à 14:26:39
n°11496053
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 29-04-2015 à 14:26:41  profilanswer
 

Ou pas :D


---------------
One play at a time.
n°11496055
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 29-04-2015 à 14:27:22  profilanswer
 

On verra bien  :D  
 
Je construit le reste ce soir

n°11496057
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 29-04-2015 à 14:27:26  profilanswer
 

:D
 
Perso je me suis chié en achetant les tiles, du coup j'ai des arrivées sur une seul voie provenant de l'autoroute, ça bouchonne sévère. J'suis baysay :o
 
XaT


---------------
Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb
n°11496086
iskor

Transactions (0)
Posté le 29-04-2015 à 14:33:07  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

:D
 
Perso je me suis chié en achetant les tiles, du coup j'ai des arrivées sur une seul voie provenant de l'autoroute, ça bouchonne sévère. J'suis baysay :o
 
XaT


Active le mod qui permet de tout acheter et rulez :o

n°11496096
nixnbk
Strip the flesh salt the wound
Transactions (1)
Posté le 29-04-2015 à 14:34:09  profilanswer
 

spacex a écrit :

Attention les mods payants arrivent sur steam. Pour le moment SC ne semble pas concerné mais ça pourrait arriver rapidement
http://steamcommunity.com/workshop [...] paiditems#
 
Bien sûr si le dev a fait un gros travail c'est bien de pouvoir un peu le rémunérer mais .... Y'a aussi le fait qu'on va retrouver des copies de mods gratuit en version payante fait par des petits malins. Ou alors des mods gratuit qui vont passer en payant. De plus steam prend une commission de 75%  et la pallier du paiement c'est 100 dollars !! Bref de la merde puissance 10000 même pour les devs.
 
-_-'
 
http://www.gamekult.com/actu/steam [...] 46737.html


Ils ont vite corrigé le tir :  
http://www.jeuxvideo.fr/tag-marche [...] _954646781


---------------
I'll feed your skin snacks to my cockatiel!
n°11496103
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 29-04-2015 à 14:35:37  profilanswer
 

Mon jeu est tellement truffé de mods, je ne sais même plus comment il marche encore  [:sanglier bossu:4]  
 
Je dois avoir 11 mods actifs et au moins 200 assets growables et poppables  :D  
 
Et il faut que je mette encore ce mod qui permet de débloquer les 25 tuiles  [:fl4me:1]

n°11496187
iskor

Transactions (0)
Posté le 29-04-2015 à 14:52:05  profilanswer
 


On en a déjà parlé ici même :o
 

L'HdT a écrit :

Mon jeu est tellement truffé de mods, je ne sais même plus comment il marche encore  [:sanglier bossu:4]  
 
Je dois avoir 11 mods actifs et au moins 200 assets growables et poppables  :D  
 
Et il faut que je mette encore ce mod qui permet de débloquer les 25 tuiles  [:fl4me:1]


Tiens, d'ailleurs ça me fait penser qu'il faut que j'aille râler sur le topic mods, ON ATTEND TOUJOURS LA SELECTION DU TAULIER§§§  [:korni]  
:D
 

n°11497551
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 29-04-2015 à 22:24:52  profilanswer
 

Voilà ma ville
 
http://reho.st/medium/self/6dc8886b5932c2f2d235908b10b3c5398cb512d6.jpg
 
En bas et à droite, les quartiers que je suis en train de finaliser, tout a été fait d'un coup : 5-6 heures environ ; 1,6 millions de $ de travaux, dont 200 000 de passerelles piétonnes  [:sanglier bossu:4]  
 
Les travaux :
http://reho.st/medium/self/bc2e8636fe1719424035dcbea431daec5c73feff.jpg
Vous remarquerez les deux entrées/sorties et l'échangeur de porcasse en bas à droite  [:douste-blabla]  
 
http://reho.st/medium/self/6f66c24ee150d52fce1810a96d5b289ed91e05ef.jpg
 
http://reho.st/medium/self/3fd9463e82d84fb36f834626811139b70455e2fd.jpg
 
L'installation des passerelles piétonnes, je vous raconte pas la suée  [:fl4me:1]  
http://reho.st/medium/self/d5093093f0b59aa1b2ffa104d8eb7fd63df57bd3.jpg
 
Et voilà ce que ça donne maintenant, avec une autre vue :
http://reho.st/medium/self/0abe2f9be43f8ae9716dd23b5606bd4bbe7e8c6c.jpg
A droite le méga barrage de 1600 MW
 
Détail d'une des deux nouvelles entrées :
http://reho.st/medium/self/50d2e3c2d33afc6d656796eedc26246f152e73ef.jpg
 
Mes esclaves habitants
http://reho.st/medium/self/c3a32f16690ddc8ab2613dcc46b1f4fa8f3ca977.jpg
 
Les passerelles  [:shimay:1]  
 
http://reho.st/medium/self/238610397cdf0b8fa85788e2060d723177f9dc23.jpg
 
http://reho.st/medium/self/08ed181e4e75e7338b2e5eda7bf6edd416eac444.jpg
 
Autre exemple, lors de travaux pour faire une ancienne partie de la ville :
http://reho.st/medium/self/34ad3ee4040bed0671d355f4ce57584befdd3500.jpg
 
Voilà voilà, ça résout pas mal de problèmes de trafic, ça remplace pas mal de bagnoles des zones résidentielles qui ne viennent pas encombrer le reste. Et les transports sont mieux connectés. Bon par contre, les ZI, c'est toujours un peu le merdier...
 
Je posterai de nouveaux screens quand tout sera rempli  :love:

n°11497562
iskor

Transactions (0)
Posté le 29-04-2015 à 22:32:11  profilanswer
 

C'est très sympa, mais personnellement je trouve qu'il y a VRAIMENT beaucoup trop de route là dedans.. Les double RP en hauteur c'est vraiment too much à mon goût :D
Par contre jolie idée de coller de la passerelle partout ;)

n°11497574
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 29-04-2015 à 22:36:26  profilanswer
 

iskor a écrit :

C'est très sympa, mais personnellement je trouve qu'il y a VRAIMENT beaucoup trop de route là dedans.. Les double RP en hauteur c'est vraiment too much à mon goût :D
Par contre jolie idée de coller de la passerelle partout ;)


Oui je l'avais précisé il y a quelques pages, cette ville est un peu une expérience la dessus j'avoue  :D  
 
Et puis, faut avouer, c'est quand même pas très beau, tout carré, mais c'est pratique...

n°11497605
Leilu

Transactions (21)
Posté le 29-04-2015 à 22:55:15  profilanswer
 

Il y a eu des news sur le prochain patch quelque part ?


---------------
Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°11497697
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 30-04-2015 à 00:04:42  profilanswer
 

Leilu a écrit :

Il y a eu des news sur le prochain patch quelque part ?


Oui, il arrive fin Mai de mémoire, avec les tunnels et d'autres trucs, y a une liste sur le fofo officiel.

n°11497731
chimm

Transactions (11)
Posté le 30-04-2015 à 00:40:46  profilanswer
 

L'HdT a écrit :

Voilà ma ville
 
http://reho.st/medium/self/6dc8886 [...] b512d6.jpg
 
En bas et à droite, les quartiers que je suis en train de finaliser, tout a été fait d'un coup : 5-6 heures environ ; 1,6 millions de $ de travaux, dont 200 000 de passerelles piétonnes  [:sanglier bossu:4]  
 
Les travaux :
http://reho.st/medium/self/bc2e863 [...] 73feff.jpg
Vous remarquerez les deux entrées/sorties et l'échangeur de porcasse en bas à droite  [:douste-blabla]  
 
http://reho.st/medium/self/6f66c24 [...] 1e05ef.jpg
 
http://reho.st/medium/self/3fd9463 [...] 55e2fd.jpg
 
L'installation des passerelles piétonnes, je vous raconte pas la suée  [:fl4me:1]  
http://reho.st/medium/self/d509309 [...] f57bd3.jpg
 
Et voilà ce que ça donne maintenant, avec une autre vue :
http://reho.st/medium/self/0abe2f9 [...] 7e8c6c.jpg
A droite le méga barrage de 1600 MW
 
Détail d'une des deux nouvelles entrées :
http://reho.st/medium/self/50d2e3c [...] 2e73ef.jpg
 
Mes esclaves habitants
http://reho.st/medium/self/c3a32f1 [...] 3ca977.jpg
 
Les passerelles  [:shimay:1]  
 
http://reho.st/medium/self/2386103 [...] f9dc23.jpg
 
http://reho.st/medium/self/08ed181 [...] eac444.jpg
 
Autre exemple, lors de travaux pour faire une ancienne partie de la ville :
http://reho.st/medium/self/34ad3ee [...] dd3500.jpg
 
Voilà voilà, ça résout pas mal de problèmes de trafic, ça remplace pas mal de bagnoles des zones résidentielles qui ne viennent pas encombrer le reste. Et les transports sont mieux connectés. Bon par contre, les ZI, c'est toujours un peu le merdier...
 
Je posterai de nouveaux screens quand tout sera rempli  :love:


 
Sympa ! :D
 
Mais diable, c'est moche les rues piétonnes aériennes, et pour le coup ça dénature totalement la ville... :/

n°11497834
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 30-04-2015 à 07:31:50  profilanswer
 

Ah bah clairement, mais c'est tellement bon de voir des centaines de personnes les emprunter  :love:

n°11498348
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 30-04-2015 à 10:37:53  profilanswer
 

iskor a écrit :

C'est très sympa, mais personnellement je trouve qu'il y a VRAIMENT beaucoup trop de route là dedans.. Les double RP en hauteur c'est vraiment too much à mon goût :D
Par contre jolie idée de coller de la passerelle partout ;)


 
A ce propos, il est possible de mettre une passerelle au dessus d'une route dans le sens de la longueur ? Genre de mettre quasi systématiquement des passerelle au dessus du tracé des routes. J'avais cru voir un mod qui permettait de mettre plusieurs niveaux de routes empilés mais je l'ai ptet rêvé  :o  


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Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°11498386
iskor

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Posté le 30-04-2015 à 10:44:55  profilanswer
 

bibiletanuki a écrit :


 
A ce propos, il est possible de mettre une passerelle au dessus d'une route dans le sens de la longueur ? Genre de mettre quasi systématiquement des passerelle au dessus du tracé des routes. J'avais cru voir un mod qui permettait de mettre plusieurs niveaux de routes empilés mais je l'ai ptet rêvé  :o  


Le mod "Pillars" permet de superposer des routes/avenues/chemin de fer dans le même sens, mais j'avoue que j'ai pas essayé les passerelles piétonnes.
 
Sinon hier soir j'ai essayé le mod "Traffic Manager", ce truc de taré. Il permet de switcher les feux, de mettre des priorités sur les voies (prio, cédez le passage, stop), de TIMER LES FEUX ROUGES§§ (pour laisser le feu vert plus longtemps sur la grosse avenue par exemple), de contrôler les feux à la main (ainsi que les passages piétons), et même rajouter des passages piétons. C'est ultra violent, j'adore :)

n°11498421
belkav

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Posté le 30-04-2015 à 10:51:06  profilanswer
 

Drapal :)


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