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Auteur Sujet :

• Rage •

n°5581619
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 16-07-2008 à 20:54:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
va mourir sous les balles de mes uzis jeune fruité  [:a-side]

mood
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Posté le 16-07-2008 à 20:54:06  profilanswer
 

n°5581633
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 21:00:59  answer
 

Jeune fruité ? [:rofl]

n°5581663
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 16-07-2008 à 21:10:12  profilanswer
 

tfpsly a écrit :

À un gros détails près : le jeu PC est optimisé pour fonctionner sur un panel de machines variées, donc pour la machine la plus lente visée. Par exemple cela oblige à limiter le nombre de polygones dans les modèles (voire à avoir plusieurs jeux de modèles).
Par contre dire que l'on optimise moins sur PC... :heink:
 
Quand à l'évolution du matos bien plus rapide sur PC, c'est un faux problème : on sait/se fixe dès le début du projet quelles configs on vise/combien on se permet en polys, textures, nombre d'acteurs etc. ; comme sur console. Et la technologie évolue bien plus lentement : la plupart des nouveaux de GPU n'apportent rien/pas grand chose par rapport aux précédents : en gros tant que l'on ne change pas de version de D3D, on s'en branle, à part pour déterminer ce qu'on se permet en niveau de détails.


 
 
Je comprends ton point de vue. Mais je pense que Lmao et toi ne parlez pas de la même chose.  
 
Je mets en spoiler parce que c'est du HS bien lourd :D

Spoiler :


 
"optimiser", c'est tendre vers l'optimalisation. Après, chaque situation a ses optimums propres.  
Ainsi, les paramètres étant différents entre un jeu PC et un jeu console, les optimum sont différents : les optimisations qui tentent d'y arriver aussi.  
 
Mais, on peut essayer de chercher pour les 2 cas la situation qui paraitra optimale pour le joueur et le développeur.  
 
Le monde la console va poursuivre l'optimum qui consiste à tirer le meilleur parti de la puissance et des fonctions disponibles de la plate-forme unique. Le développeur et le joueur ont tendance à se retrouver dans cet optimum.  
 
Le monde PC est plus compliqué : pour le développeur, l'équilibre à atteindre consiste à faire tourner le jeu sur des plate-formes différentes tout en utilisant quand même leurs spécificités (puissance, fonctions...). Mais le joueur étant un consommateur : le fait que le jeu tourne sur son PC lui parait la moindre des choses. Et au final, sa définition de la situation optimale se reproche de celui du joueur console : il veut que le jeu tire le meilleur parti de la puissance et des fonctions disponibles sur son PC à lui.
 
 
Le joueur aura tendance à avoir comme définition de l'optimisation : "tirer le meilleur parti de la puissance et des fonctions disponibles de la plate-forme". Et, sur cette définition là, un jeu console est mieux optimisé qu'un jeu Pc, mécaniquement.
Et là, un autre répondra : "non, c'est juste que les contraintes sont différentes : les jeux PC ne sont pas moins optimisé, c'est juste que l'optimisation tend vers des équilibres différents". Et il aura tout aussi raison. C'est juste qu'on parle pas du même optimum : on ne peut donc pas avoir la même définition de l'optimisation qui est censée y mener :jap:
 


Message édité par saiyaman le 17-07-2008 à 00:46:05

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°5581672
Lmao

Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 21:14:02  profilanswer
 

Pour moi optimiser ça veut dire tirer le meilleur parti de la puissance et des fonctions disponibles d'une plate-forme, jvois pas ce que ça peut vouloir dire d'autres :heink:

Message cité 1 fois
Message édité par Lmao le 16-07-2008 à 21:14:22
n°5581695
saiyaman
Libérez le 40 FPS!
Transactions (20)
Posté le 16-07-2008 à 21:22:18  profilanswer
 

Lmao a écrit :

Pour moi optimiser ça veut dire tirer le meilleur parti de la puissance et des fonctions disponibles d'une plate-forme, jvois pas ce que ça peut vouloir dire d'autres :heink:


 
Parce que tes critères d'évaluation des optimums en tant que joueur consommateur te mènent à n'en considérer qu'un seul de valable. On peut définir d'autres optimums, d'autres équilibres : on peut donc aussi définir différemment ce qu'est une (bonne) optimisation.
 
 
 
A titre personnel, en tant que joueur et consommateur moi aussi, j'ai presque la même définition que toi. Et j'ai aussi tendance à penser qu'un jeu console est largement mieux optimisé qu'un jeu PC. :)
 
Mais, en évaluant différemment (par exemple, en considérant qu'on aboutit à une impossibilité technique d'appliquer notre définition à toutes les plates-formes qui existent, notre définition n'a mécaniquement plus aucun sens en l'espèce : pourtant, ça n'empêche pas que d'autres équilibres, d'autres optimum apparaissent et que les optimisations pour les atteindre sont aussi "bonnes" que les "nôtres" ), tfpsly a tout aussi raison que nous de considérer qu'un jeu PC est tout aussi optimisé qu'un jeu console.


Message édité par saiyaman le 16-07-2008 à 21:48:12

---------------
psn : saiyaman / xbl : saiyamanfr / Wiiu : saiyamanfr / 3DS : 1461-6187-0777
n°5600832
dragonlore

Transactions (0)
Posté le 24-07-2008 à 19:25:35  profilanswer
 

des infos sur l'id tech 6 (le successeur de celui utilisé dans rage et doom 4)
http://www.presence-pc.com/actuali [...] ech-30573/
 
l'id tech 7 devrait lui encore approfondir l'aspect (fini les polygones de toute façon)
 
le raytracing arrive les amis, à petit pas mais arrive (là ce sera sous forme d'hybride avec le raycasting une technique de rendu moins gourmande que le raytracing mais moins bonne quand même)
 
sur PC bien sur


Message édité par dragonlore le 24-07-2008 à 19:27:57
n°5600949
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 24-07-2008 à 20:30:30  profilanswer
 

On en parle déjà là : http://forum.hardware.fr/hfr/Hardw [...] m#t6508528
Par contre pas fini les polys : ils sont encore utilisés pour les persos et objets animés.


Message édité par tfpsly le 24-07-2008 à 20:34:18
n°5600957
nyxon
boo
Transactions (0)
Posté le 24-07-2008 à 20:32:30  profilanswer
 

le nouveau moteur de DNF est bien avancé on dirait  [:rhetorie du chaos]


---------------
J'aime faire des croquettes au chien.
n°5617735
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 01-08-2008 à 13:30:22  profilanswer
 

http://www.nofrag.com/2008/aou/01/29169/
 
 

Citation :

"Jepense que l'année dernière, les gens qui ont assisté à la Quakecon2007 ont eu le sentiment que Rage sera plus un jeu de courses et decombats motorisés qu'un FPS. C'est une idée qu'on souhaite corriger :Rage est un FPS qui propose un gameplay varié. Le joueur ne secontentera pas de courir en tirant dans tous les sens. Le jeu sefocalise sur des missions qui font avancer l'histoire. Il ne s'agitpas d'un grand monde totalement ouvert. Un site web a fait l'erreur deranger Rage dans la catégorie "jeu de combats motorisés". Les combatsen véhicules font partie du jeu, mais Rage n'est pas un jeu de combatsmotorisés."  
- Tim Willits
On n'apprendra pas grand chose de plussur Rage durant cette QuakeCon, et pour cause : le jeu n'est pas prêtde sortir. Tim Willits pense qu'il sera disponible avant 2011, mais nepeux pas en dire plus : "Nous ne savons pas nous-mêmes quand est-cequ'il sera achevé. Rage sortira dès qu'il sera fun et terminé."Carmack ajoute que le moteur est en développement depuis déjà troisans, mais qu'il n'est pas encore tout à fait prêt. Le systèmed'animation devrait prochainement changer et la technologie desMegatextures doit encore être améliorée.
 
Il ajoute que Rage nécessite une tonne d'espace de stockage. Undisque Blu-ray suffit, mais il faudrait trois DVD pour faire tenirtoutes les textures. Le problème, c'est que Microsoft réclame unemontagne de fric en échange du droit d'inclure un 3ème DVD dans uneboite de jeu X360 et qu'id ne peut pas se permettre de payer. A moinsque MS ne fasse une concession, les joueurs sur X360 devront secontenter d'un jeu moins fin et moins beau que les versions PS3 et PC.D'autre part, John nous apprend qu'id Software ne cherche pas à sortirRage ou Doom 4 directement sur Internet. D'ici à ce que les jeuxsoient disponibles, ils ont encore le temps de changer d'avis !
 
Enfin, John Carmack nous explique qu'ils ont fait le tour de tous leséditeurs et qu'ils ont choisi EA à la place d'Activision car VALVe necesse de dire du bien de leur contrat "EA Partner". Ce programme, dontbénéficie Crytek, VALVe et à présent id Software, laisse une trèsgrande liberté aux studios de développement. Par exemple, si Left 4Dead coûte 50 euros et Crysis Warhead 30 euros, c'est à cause (grâce)à VALVe et Crytek.

n°5617845
pezzi
Et tu trouves ça drôle
Transactions (0)
Posté le 01-08-2008 à 14:00:35  profilanswer
 

Ouais moi j'ai surtout retenu ça :
 
On n'apprendra pas grand chose de plussur Rage durant cette QuakeCon, et pour cause : le jeu n'est pas prêtde sortir. Tim Willits pense qu'il sera disponible avant 2011 ! :whistle:  
 
On a encore le temps d'en parler quoi. Et sinon le coup du 3e DVD sur Xboite...  :lol:


---------------
Honteux Bidouillages !
mood
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Posté le 01-08-2008 à 14:00:35  profilanswer
 

n°5618612
ANViL
yep...definitely ♫
Transactions (0)
Posté le 01-08-2008 à 18:02:58  profilanswer
 

Tout de même ça fait un peu longuet 2010...... (6 ans depuis la sortie de Doom 3), le cycle de dev de Doom avait pris 4 ans.
 
Bon ok c'est vrait qu'entretemps John a bossé sur l'implémentation du Megatexture sur l'id tech 4 et sur Quake Wars.


---------------
Easy Ridin'  ⎝⏠⏝⏠⎠  
n°5618629
Snev

Transactions (1)
Posté le 01-08-2008 à 18:08:42  profilanswer
 

Erf ça veut dire Doom4 pas avant 2012 cette histoire ? -.-
 
Tant pis je patienterai avec Diablo3.


---------------
Pour mute les posts d'un user HFR : 1 - Installer l'extension https://www.tampermonkey.net || 2 - Sur https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] ost=116015 trouver "[MOD] [HFR] Bloque liste mod_r21 (version 4.2.3)".
n°5618651
ANViL
yep...definitely ♫
Transactions (0)
Posté le 01-08-2008 à 18:18:41  profilanswer
 

Ceci dit, ce qui prend du temps n'est pas tellement le développement du jeu mais plutôt le moteur / SDK (mais ça vaut le coup purée, une fois finalisé les devs n'ont plus à se casser la tête à pondre une version spécifique PC / 360 / PS3..........c'est le SDK qui gère ça  [:fred0059] )


---------------
Easy Ridin'  ⎝⏠⏝⏠⎠  
n°5618715
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 01-08-2008 à 18:48:00  profilanswer
 


On les attendait depuis un an, voici les deux premières images officielles de Rage. Malheureusement, elles n'ont pas été capturées durant une partie et elles sont très certainements trafiquées. En tout cas, ne vous attendez pas à jouer en 2560x1600 sur consoles !


Message édité par Scrypt le 01-08-2008 à 18:48:40
n°5618975
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 01-08-2008 à 21:21:50  profilanswer
 

mouais la vidéo c'est jute la version longue de celle de l'an passé (compréhensible ils vont pas tout dévoiler si loin de la fin ) !
Par contre ca a l'air énorme, aventure, course de voiture, a la mad max en +, RPG, ce moteur a l'air excellent ! il renvoie le prochain fallout au moyen age ...

 

dommage qu'il soit plutôt orienté console et que Carmack  est signé chez EA ... même si Carmack reste un maitre qu'il ce fera pas bouffer comme bcps de boites par EA ...

 

When Carmack say it's done, et pas When EA say it's done !

Message cité 2 fois
Message édité par satrincha le 01-08-2008 à 21:22:44

---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°5619138
KIKAduKANA
Le JungleCore, ça pootre!!
Transactions (0)
Posté le 01-08-2008 à 23:15:09  profilanswer
 

Purée, 6 ans de dev pour Rage  [:pingouino]

n°5619162
ANViL
yep...definitely ♫
Transactions (0)
Posté le 01-08-2008 à 23:33:05  profilanswer
 

satrincha a écrit :

[...] et que Carmack  est ait signé chez EA ... même si Carmack reste un maitre qu'il ce fera pas bouffer comme bcps de boites par EA ...


 
[:bool_de_gom]  
 
Et sinon le contrat est de type EA partner, très souple (comme Valve, c'est un contrat que peuvent se permettre les studios a gros potentiel, pas les petits outsiders)
 
Et sinon le screen avec un peu de recul  :sol:  
 
http://images4.hiboox.com/images/3108/0884c6a9bcf910a91be6897fe051f1ab.png

Message cité 3 fois
Message édité par ANViL le 01-08-2008 à 23:39:39

---------------
Easy Ridin'  ⎝⏠⏝⏠⎠  
n°5619164
vofou

Transactions (0)
Posté le 01-08-2008 à 23:36:53  profilanswer
 

satrincha a écrit :


dommage qu'il soit plutôt orienté console et que Carmack  est ai ait signé chez EA ...


n°5619180
Snev

Transactions (1)
Posté le 01-08-2008 à 23:49:20  profilanswer
 

ANViL a écrit :

Et sinon le screen avec un peu de recul  :sol:  
 
http://images4.hiboox.com/images/3 [...] 51f1ab.png


Ouais pas de doute : Doom4 va déchirer :love:


---------------
Pour mute les posts d'un user HFR : 1 - Installer l'extension https://www.tampermonkey.net || 2 - Sur https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] ost=116015 trouver "[MOD] [HFR] Bloque liste mod_r21 (version 4.2.3)".
n°5619199
Sire Jeans
R.I.P Chris :'(
Transactions (0)
Posté le 01-08-2008 à 23:59:34  profilanswer
 

[:drapal]


---------------
( ͡° ͜ʖ ͡°) ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙) ( ͡◉ ͜ʖ ͡◉)
n°5619213
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 02-08-2008 à 00:06:59  profilanswer
 

Ah du nouveau :o
 
XaT


---------------
"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°5619222
Sire Jeans
R.I.P Chris :'(
Transactions (0)
Posté le 02-08-2008 à 00:12:48  profilanswer
 

ho que j'aimerai :o


---------------
( ͡° ͜ʖ ͡°) ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙) ( ͡◉ ͜ʖ ͡◉)
n°5619239
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 02-08-2008 à 00:20:38  profilanswer
 

ANViL a écrit :


 
[:bool_de_gom]  
 
Et sinon le contrat est de type EA partner, très souple (comme Valve, c'est un contrat que peuvent se permettre les studios a gros potentiel, pas les petits outsiders)
 
Et sinon le screen avec un peu de recul  :sol:  
 
http://images4.hiboox.com/images/3 [...] 51f1ab.png


 


 
oui sorry grosse faute celle la ! fin de semaine, fatigue toussa ...  [:agkklr]  
 

Snev a écrit :


Ouais pas de doute : Doom4 va déchirer :love:


 
surtout que Rage sera bridé pour console et pas D4  [:cerveau love]


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°5619245
Lmao

Transactions (0)
Posté le 02-08-2008 à 00:25:35  profilanswer
 

D4 sera tellement impressionnant, j'ai du mal à imaginer la gueule qu'il va avoir [:le kneu]

 

Déjà que le 3 est encore super beau ..

Message cité 2 fois
Message édité par Lmao le 02-08-2008 à 00:25:42
n°5619248
KIKAduKANA
Le JungleCore, ça pootre!!
Transactions (0)
Posté le 02-08-2008 à 00:30:23  profilanswer
 

ANViL a écrit :


 
Et sinon le screen avec un peu de recul  :sol:  
 
http://images4.hiboox.com/images/3 [...] 51f1ab.png


 
Dommage, sans le recul on aurait presque pu croire que sté une image ingame non photoshopée.

n°5619249
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 02-08-2008 à 00:31:49  profilanswer
 

Lmao a écrit :

D4 sera tellement impressionnant, j'ai du mal à imaginer la gueule qu'il va avoir [:le kneu]
 
Déjà que le 3 est encore super beau ..


 
et le 3 était tellement gourmand qu'il a fait tres mal aux configs ... :'(


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°5619259
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 02-08-2008 à 00:36:00  profilanswer
 

C'est sur si ta pompé la beta de doom 3 à l'époque, ça faisait mal :o
Mais pas trop longtemps apres la sortie de D3 on pouvait y jouer tranquilement :o
 
Et de toute façon les meilleurs sont ceux qui fonctionnent bien qu'avec la génération de machines suivante à la sortie du jeu (comme Total Anihilation :o) :sol:
 
XaT


---------------
"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°5619260
Lmao

Transactions (0)
Posté le 02-08-2008 à 00:37:34  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

C'est sur si ta pompé la beta de doom 3 à l'époque, ça faisait mal :o
Mais pas trop longtemps apres la sortie de D3 on pouvait y jouer tranquilement :o
 
Et de toute façon les meilleurs sont ceux qui fonctionnent bien qu'avec la génération de machines suivante à la sortie du jeu (comme Total Anihilation :o) :sol:
 
XaT


 
Comme Crysis ? :D

n°5619264
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 02-08-2008 à 00:38:42  profilanswer
 

Fait pas chier :o


---------------
"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°5619266
Lmao

Transactions (0)
Posté le 02-08-2008 à 00:40:04  profilanswer
 

Ba moi j'ai kiffé Crysis :D

n°5619267
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 02-08-2008 à 00:41:45  profilanswer
 

oué le moteur de Crysis est bon mais le jeu est a  [:jimmybaby] !
 
TA j'avais la config pour y jouer lors de sa sortie :o
 
par contre SC et D3 non :'( .... j'ai attendu lonnnnnnngtemps pour l'avoir :cry: !!


Message édité par satrincha le 02-08-2008 à 00:42:15

---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°5619268
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 02-08-2008 à 00:42:33  profilanswer
 

+1 pour D3 & SC (multicore de merde :o)
Et pas mal de jeux enfaite même :'( (depuis genre 2002-2003...)
 
XaT


---------------
"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°5619391
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 02-08-2008 à 02:42:38  profilanswer
 

drapeau :o

n°5619469
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 02-08-2008 à 09:28:28  profilanswer
 

Lmao a écrit :

D4 sera tellement impressionnant, j'ai du mal à imaginer la gueule qu'il va avoir [:le kneu]
 
Déjà que le 3 est encore super beau ..


Moué, j'ai relancé le 3 ya pas longtemps, les textures font quand même mal aux yeux [:arrgghh]  
Je trouve au contraire qu'il a très mal vieilli ce Doom3 :/

n°5619474
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 02-08-2008 à 09:34:14  profilanswer
 

mal aux yeux faut pas déconner, en 1680+filtres à fond ça reste plus que potable.
Après c'est sur que le bump mapping qui tuait la gueule à l'époque a été largement repris et amelioré depuis :D
 
M'enfin, je l'aime encore assez ce moteur. De toute façon je peux plus voir en peinture l'UE3, le rendu de ce moteur me fout la gerbe, on le voit partout, et surtout dans des productions multiplateformes merdeuses :D

n°5619537
pop2010

Transactions (1)
Posté le 02-08-2008 à 10:40:23  profilanswer
 

Ben les textures n'ont jamais été belles dans Doom 3. Ce qui reste impressionnant c'est la gestion des lumières qui est très précise, d'ailleurs c'est le seul moteur comme ça, les autres jeux c'est du soft shadow parfois pas très net.
 
Sinon je trouve aussi l'UE3 aussi à gerber :D Trop d'effets next gen et peu de détails.

n°5619539
Althaz

Transactions (0)
Posté le 02-08-2008 à 10:40:45  profilanswer
 

+1 pour Scrypt
 
Doom3 a bien vieilli. Faut comparer ce qui est comparable.
D3 est sorti le 3 Aout 2004. Oui 2004, il y à 4 ans quasiment jour pour jour !
 
Regardez comment les jeux de l'époque ont vieilli... ca n'a rien à voir ;)


---------------
TESO @Althaz
n°5619690
ANViL
yep...definitely ♫
Transactions (0)
Posté le 02-08-2008 à 12:19:04  profilanswer
 

Raziel a écrit :


Je trouve au contraire qu'il a très mal vieilli ce Doom3 :/


 
 [:prozac]  
 

Scrypt a écrit :

mal aux yeux faut pas déconner, en 1680+filtres à fond ça reste plus que potable.
 
M'enfin, je l'aime encore assez ce moteur. De toute façon je peux plus voir en peinture l'UE3, le rendu de ce moteur me fout la gerbe, on le voit partout, et surtout dans des productions multiplateformes merdeuses :D


 
Waip +2^64  [:cerveau meriadeck]  
 
Et franchement je ne sais pas si vous vous rendez compte, mais le ultra high sous Doom 3 nécessitait 512Mo de VRAM....pour le commun des mortels ça n'a été accessible que 2 ans plus tard !


---------------
Easy Ridin'  ⎝⏠⏝⏠⎠  
n°5619710
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 02-08-2008 à 12:29:23  profilanswer
 

topic Rage, pas doom 4 :non:

 

Carmak l'a dit, la 360 n'est pas assé puissante pour Rage, les textures seront donc plus compressées ! Et la ce qu'on voie c'est la version actuelle moteur pleine puissance ! pas ce que sera le jeu final !  :sarcastic:

Message cité 3 fois
Message édité par satrincha le 02-08-2008 à 12:31:57

---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°5619718
Sire Jeans
R.I.P Chris :'(
Transactions (0)
Posté le 02-08-2008 à 12:31:23  profilanswer
 

Autrement dit c'est la version PC quoi :o


---------------
( ͡° ͜ʖ ͡°) ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙) ( ͡◉ ͜ʖ ͡◉)
n°5619728
Snev

Transactions (1)
Posté le 02-08-2008 à 12:34:25  profilanswer
 

satrincha a écrit :

topic Rage, pas doom 4 :non:
 
Carmak l'a dit, la 360 n'est pas assé puissante pour Rage, les textures seront donc plus compressées ! Et la ce qu'on voie c'est la version actuelle moteur pleine puissance ! pas ce que sera le jeu final !  :sarcastic:


Il a dit que les DVD ne permettaient pas de contenir toutes les textures, elles seront donc compressées. Il n'a pas dit qu'elle était moins puissante.


---------------
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