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Auteur Sujet :

• Rage •

n°5576217
KIKAduKANA
Le JungleCore, ça pootre!!
Transactions (0)
Posté le 15-07-2008 à 16:27:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ouais ouais, septembre 2009 c'est bien ce que je dis [:dawa]

mood
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Posté le 15-07-2008 à 16:27:33  profilanswer
 

n°5576261
Lmao

Transactions (0)
Posté le 15-07-2008 à 16:37:57  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

à quand du in game ?  :o


 
AMHA c'est ingame

n°5576281
KIKAduKANA
Le JungleCore, ça pootre!!
Transactions (0)
Posté le 15-07-2008 à 16:41:56  profilanswer
 

IMO jpense pas

n°5576349
giHefca
occupé à ne rien faire
Transactions (0)
Posté le 15-07-2008 à 17:02:34  profilanswer
 

IMHA, spo IG :o

n°5579420
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 10:41:45  profilanswer
 

IG nan mais ça pourrait être du TR quand même :o
 
avec un PC de brute derrière bien évidemment :D

n°5579664
Lmao

Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 11:35:48  profilanswer
 

Non mais attendez c'est un jeu Id, ce qu'on voit là n'a rien d'extraordinaire c'est comme ci vous disiez à l'époque des premieres vidéos de Doom 3 que c'était pas IG. Je suis sur que ce qu'on voit là est ig ou au pire ça va s'en rapprocher presque à l'identique. Quand on voit la gueule de Killzone 2 jcrois qu'il va falloir vous y faire les prochains jeux vont mettre encore une baffe :)


Message édité par Lmao le 16-07-2008 à 11:36:02
n°5579686
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 16-07-2008 à 11:40:19  profilanswer
 

KZ2 est quand même à des lieues d'un tel rendu ... faut pas oublier que ça tourne sur console.
Dans cette video, on est plutôt au niveau d'une cinématique de KZ2  :D  
 
C'est pour ça que je reste assez sceptique, le bond me parait phénoménal, même par rapport à un crysis ou FC2. Mais putain, si c'est ça qui nous attend dans un ou deux ans  [:anachoret]  [:anachoret]

n°5579713
nyxon
boo
Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 11:45:15  profilanswer
 

2 concept art ici: http://news.teamxbox.com/xbox/17098/Rage-First-Images/

 

http://img209.imageshack.us/img209/8937/1216177305iv5.jpg
http://img178.imageshack.us/img178/6451/1216177306vh9.jpg

 

A priori c'est l'oeuvre de Sparth aka Nunuk aka Nicolas Bouvier : http://sparthconstruct.blogspot.com/

 

Message cité 1 fois
Message édité par nyxon le 16-07-2008 à 11:47:40

---------------
J'aime faire des croquettes au chien.
n°5579722
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 16-07-2008 à 11:46:46  profilanswer
 

sur l'ancien trailer on voit une toute petite phase de fps qui pourrait etre du ig ?  :D  on peut rever :o
 
http://www.gametrailers.com/player/23174.html


Message édité par Scrypt le 16-07-2008 à 11:46:55
n°5579726
Lmao

Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 11:47:59  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

KZ2 est quand même à des lieues d'un tel rendu ... faut pas oublier que ça tourne sur console.
Dans cette video, on est plutôt au niveau d'une cinématique de KZ2  :D

 

C'est pour ça que je reste assez sceptique, le bond me parait phénoménal, même par rapport à un crysis ou FC2. Mais putain, si c'est ça qui nous attend dans un ou deux ans  [:anachoret]  [:anachoret]

 

Non mais est-ce qu'on a vu la même vidéo, qu'est-ce qui te parait improbable dans la vidéo de rage ?
les animations des personnages ? voir KZ2, c'est presque de ce niveau, sachant que rage sort plus tard et que c'est un jeu id c'est pour moi sur que c'est possible IG
les animations faciales ? depuis HL2 ya rien d'extraordinaire à cela
les décors ? ils ont rien d'extraordinaire c'est du banal
On a affaire à un nouveau moteur là, qui plus est de id software, très connu pour balayer tout ce qui s'est fait à chaque fois :)

Message cité 2 fois
Message édité par Lmao le 16-07-2008 à 11:48:43
mood
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Posté le 16-07-2008 à 11:47:59  profilanswer
 

n°5579727
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 11:48:23  profilanswer
 

nyxon a écrit :


A priori c'est l'oeuvre de Sparth aka Nunuk aka Nicolas Bouvier :  
 


ça doit parler à ceux qui connaissent, je suppose :D


---------------
Ma collec de jeux -
n°5579738
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 11:51:53  answer
 

Lmao a écrit :


 
Non mais est-ce qu'on a vu la même vidéo, qu'est-ce qui te parait improbable dans la vidéo de rage ?  
les animations des personnages ? voir KZ2, c'est presque de ce niveau, sachant que rage sort plus tard et que c'est un jeu id c'est pour moi sur que c'est possible IG
les animations faciales ? depuis HL2 ya rien d'extraordinaire à cela
les décors ? ils ont rien d'extraordinaire c'est du banal
On a affaire à un nouveau moteur là, qui plus est de id software, très connu pour balayer tout ce qui s'est fait à chaque fois :)

Non mais KZ2 ou c'est du fake ou la PS3 en a plus dans le ventre qu'une HD4870, parce qu'avec les vidéos j'ai halluciné, mais y aura peut être des mauvaises surprise comme pour KZ1 est son fps max de 20.

n°5579746
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 16-07-2008 à 11:53:47  profilanswer
 

Lmao a écrit :


 
Non mais est-ce qu'on a vu la même vidéo, qu'est-ce qui te parait improbable dans la vidéo de rage ?  
les animations des personnages ? voir KZ2, c'est presque de ce niveau, sachant que rage sort plus tard et que c'est un jeu id c'est pour moi sur que c'est possible IG
les animations faciales ? depuis HL2 ya rien d'extraordinaire à cela
les décors ? ils ont rien d'extraordinaire c'est du banal
On a affaire à un nouveau moteur là, qui plus est de id software, très connu pour balayer tout ce qui s'est fait à chaque fois :)


 
Les jeux d'ombres et de lumières sur les corps avant tout: on dirait des artworks en mouvement  [:airforceone]

n°5579757
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 11:54:48  profilanswer
 


nan mais c'est bon, hein :o
 
KZ2 on a vu des vidéos de gameplay avec de vrais gens qui y jouent pour de vrai, hein :o


---------------
Ma collec de jeux -
n°5579773
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 16-07-2008 à 11:56:55  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


nan mais c'est bon, hein :o
 
KZ2 on a vu des vidéos de gameplay avec de vrais gens qui y jouent pour de vrai, hein :o


 
en meme temps, un jeu en noir et blanc ça consomme moins de ressources  :whistle:

n°5579775
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 11:57:07  answer
 

CrowFix a écrit :


nan mais c'est bon, hein :o
 
KZ2 on a vu des vidéos de gameplay avec de vrais gens qui y jouent pour de vrai, hein :o

Quand je dis ça c'est que c'est du rendu précalculé parce que c'est trop beau :o

n°5579783
Lmao

Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 11:58:03  profilanswer
 


 
Compare pas une carte graphique à une console ça n'a rien à voir, tu sais bien qu'un jeu développé uniquement sur console sera 10x plus optimisé qu'un jeu développé sur PC. Et la PS3 est encore loin d'avoir montré ce dont elle est capable, les jeux n'utilisent pas encore tout les SPE donc oui tu vas être surpris :)

n°5579788
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 16-07-2008 à 11:59:08  profilanswer
 
n°5579791
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 11:59:25  answer
 

Lmao a écrit :


 
Compare pas une carte graphique à une console ça n'a rien à voir, tu sais bien qu'un jeu développé uniquement sur console sera 10x plus optimisé qu'un jeu développé sur PC. Et la PS3 est encore loin d'avoir montré ce dont elle est capable, les jeux n'utilisent pas encore tout les SPE donc oui tu vas être surpris :)

Ouais ben j'espère [:rofl]

n°5579792
Lmao

Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 11:59:32  profilanswer
 

Scrypt a écrit :


 
Les jeux d'ombres et de lumières sur les corps avant tout: on dirait des artworks en mouvement  [:airforceone]


 
Mouais, ya quoi de bizarre dans les jeux d'ombres et de lumière ? jvois pas, jvais encore la ramener avec KZ2 mais va voir les jeux d'ombres et du lumière dans ce jeu

n°5579797
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 12:00:39  answer
 

J'ai déjà vu des vidéos ig [:dawa]

 

En tout cas j'aime bien le style graphique du nouveau moteur d'id, et c'est vraiment TRES beau.
Quand je vois ça je me dis que Fallout aurait du attendre :o [:strelok]


Message édité par Profil supprimé le 16-07-2008 à 12:00:57
n°5579798
Lmao

Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 12:00:41  profilanswer
 


 
Oui ben c'est sur, quand tu vois la marge de progression de la PS2 entre le premier jeu et par exemple God of War c'est juste hallucinant

n°5579845
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 16-07-2008 à 12:11:35  profilanswer
 

Lmao a écrit :


 
Mouais, ya quoi de bizarre dans les jeux d'ombres et de lumière ? jvois pas, jvais encore la ramener avec KZ2 mais va voir les jeux d'ombres et du lumière dans ce jeu


 
ben pour moi un truc comme ça
http://pix.nofrag.com/b/1/f/7902fd1bf794db93544ecab9fb7a0tt.jpg
 
jusqu'à lors dans ma tete c'était un artwork  :D  ou tout du moins du precalc.
 
Après KZ2, ca a l'air chouette mais: pour l'instant l'ig est filmé à la cam, donc on voit rien en detail, et de plus le jeu navigue entre toutes les nuances de gris uniquement, ce qui me fait un peu penser à un cache misere.
Donc j'attends d'avoir une vraie demo.
 
Pour rage de toute façon va falloir les attendre au tournant de l'animation et surtout de l'IA, car ça va faire de plus en plus tâche de se trouver avec des rendus toujours plus proche du film d'animation avec des pnj cons comme des moules ou rigides  [:am7]

n°5579850
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 12:12:25  answer
 

Comme GTA le rendu pastel au fond on croyait que c'était des artwork et puis non :o

n°5579870
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 12:16:32  profilanswer
 

Lmao a écrit :

Compare pas une carte graphique à une console ça n'a rien à voir, tu sais bien qu'un jeu développé uniquement sur console sera 10x plus optimisé qu'un jeu développé sur PC. Et la PS3 est encore loin d'avoir montré ce dont elle est capable, les jeux n'utilisent pas encore tout les SPE donc oui tu vas être surpris :)

:lol:
Navré, ça fait toujours rire de voir ce genre de commentaires quand on travaille justement dans cette industrie.

n°5579884
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 16-07-2008 à 12:18:14  profilanswer
 

tfpsly a écrit :

:lol:
Navré, ça fait toujours rire de voir ce genre de commentaires quand on travaille justement dans cette industrie.


 
ben explique, pour une fois qu'on aura un avis éclairé  :whistle:

n°5579894
Lmao

Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 12:20:54  profilanswer
 

Scrypt a écrit :


 
ben pour moi un truc comme ça
http://pix.nofrag.com/b/1/f/7902fd [...] b7a0tt.jpg
 
jusqu'à lors dans ma tete c'était un artwork  :D  ou tout du moins du precalc.
 
Après KZ2, ca a l'air chouette mais: pour l'instant l'ig est filmé à la cam, donc on voit rien en detail, et de plus le jeu navigue entre toutes les nuances de gris uniquement, ce qui me fait un peu penser à un cache misere.
Donc j'attends d'avoir une vraie demo.
 
Pour rage de toute façon va falloir les attendre au tournant de l'animation et surtout de l'IA, car ça va faire de plus en plus tâche de se trouver avec des rendus toujours plus proche du film d'animation avec des pnj cons comme des moules ou rigides  [:am7]


 
Honnêtement le screen que tu montres a rien d'extraordinaire, ça peut tout à fait être IG. Pour KZ2 il traine sur le net des vidéos en haute définition jcrois, tu verras que même en détail il est bluffant, jvais essayer de t'en retrouver une.
 
Sinon pour l'IA tu peux toujours attendre, c'est surement pas avec id que ça va arriver en tout cas :lol:

n°5579909
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 12:25:11  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

ben explique, pour une fois qu'on aura un avis éclairé  :whistle:

Bah y'a rien à expliquer :

  • en quoi un jeu sur console est 10x plus optimisé?
  • les comparaisons/évaluations pseudo-technique par des personnes probablement non compétentes (car ne travaillant pas dans le dév de jeux vidéo ; pas de volonté d'insulter ici) comme celle à laquelle je répondais sont toujours faites avec une louche de 3km de large.

Message cité 1 fois
Message édité par tfpsly le 16-07-2008 à 12:25:34
n°5579926
Lmao

Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 12:30:22  profilanswer
 

tfpsly a écrit :

Bah y'a rien à expliquer :

  • en quoi un jeu sur console est 10x plus optimisé?
  • les comparaisons/évaluations pseudo-technique par des personnes probablement non compétentes (car ne travaillant pas dans le dév de jeux vidéo ; pas de volonté d'insulter ici) comme celle à laquelle je répondais sont toujours faites avec une louche de 3km de large.


Tout simplement parce que sur console le matériel est figé pour 5 voir 7 ans, alors que le PC évolue en permanence tout les 6 mois. Et franchement ya même pas besoin de s'y connaitre il suffit de jouer sur les 2 supports pour constater la différence c'est quand même un fait qui est reconnu par les développeurs eux-même pourtant.

n°5579945
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 12:36:56  profilanswer
 

Lmao a écrit :

Tout simplement parce que sur console le matériel est figé pour 5 voir 7 ans, alors que le PC évolue en permanence tout les 6 mois. Et franchement ya même pas besoin de s'y connaitre il suffit de jouer sur les 2 supports pour constater la différence c'est quand même un fait qui est reconnu par les développeurs eux-même pourtant.

À un gros détails près : le jeu PC est optimisé pour fonctionner sur un panel de machines variées, donc pour la machine la plus lente visée. Par exemple cela oblige à limiter le nombre de polygones dans les modèles (voire à avoir plusieurs jeux de modèles).
Par contre dire que l'on optimise moins sur PC... :heink:

 

Quand à l'évolution du matos bien plus rapide sur PC, c'est un faux problème : on sait/se fixe dès le début du projet quelles configs on vise/combien on se permet en polys, textures, nombre d'acteurs etc. ; comme sur console. Et la technologie évolue bien plus lentement : la plupart des nouveaux de GPU n'apportent rien/pas grand chose par rapport aux précédents : en gros tant que l'on ne change pas de version de D3D, on s'en branle, à part pour déterminer ce qu'on se permet en niveau de détails.

Message cité 2 fois
Message édité par tfpsly le 16-07-2008 à 12:38:38
n°5579955
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 16-07-2008 à 12:39:53  profilanswer
 

et donc, le rendu qu'on voit sur les videos te parait plausible pour du ig ?  :D

n°5579958
Lmao

Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 12:40:26  profilanswer
 
n°5579979
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 12:44:21  profilanswer
 

nan mais y en a plein le topik unik hein http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0

n°5579983
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 16-07-2008 à 12:46:55  profilanswer
 


 
oui c'est pas mal  [:a-side]  
 
enfin pour le rendu, pas pour l'IA ou le level design qui date de mathusalem  :whistle:

n°5579987
Lmao

Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 12:48:41  profilanswer
 

tfpsly a écrit :

À un gros détails près : le jeu PC est optimisé pour fonctionner sur un panel de machines variées, donc pour la machine la plus lente visée. Par exemple cela oblige à limiter le nombre de polygones dans les modèles (voire à avoir plusieurs jeux de modèles).
Par contre dire que l'on optimise moins sur PC... :heink:
 
Quand à l'évolution du matos bien plus rapide sur PC, c'est un faux problème : on sait/se fixe dès le début du projet quelles configs on vise/combien on se permet en polys, textures, nombre d'acteurs etc. ; comme sur console. Et la technologie évolue bien plus lentement : la plupart des nouveaux de GPU n'apportent rien/pas grand chose par rapport aux précédents : en gros tant que l'on ne change pas de version de D3D, on s'en branle, à part pour déterminer ce qu'on se permet en niveau de détails.


 
Le truc c'est que ton discourt jveux bien y croire, surtout que tu bosses dedans, mais jpeux pas ignorer mon expérience perso sur tout supports confondu, ainsi que pas mal d'articles que j'ai lu de développeurs qui ont toujours été unanime à propos du PC. En gros c'est comme ci tu me disais que le ciel est vert, même avec des arguments qui ont l'air convaincant jpeux pas y croire :)

n°5579993
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 12:51:06  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

et donc, le rendu qu'on voit sur les videos te parait plausible pour du ig ?  :D

Rage? Oui mais pas sur n'importe quoi. Vu la date de sortie, faut pas s'attendre à ce que ça tourne correctement en dessous d'une 8800 ou d'une 3850/2900. Donc X360 oui, mais sur PS3??? Probablement avec moins de polygones vu le GPU.


Message édité par tfpsly le 16-07-2008 à 12:52:22
n°5581480
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 16-07-2008 à 19:54:07  profilanswer
 

moi je dit in game :o
 
par contre on voie pas grand chose :/ vivement la Quakecon :hot: !!
 
HS
le moteur de wolfenstein 2 c'est quoi


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°5581510
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 20:03:21  answer
 

Moteur de W2 ---> IDT4 de Quake wars
 
Rage tournera à 60FPS, mais Doom 4 se trainera à 30FPS

n°5581515
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 16-07-2008 à 20:05:16  profilanswer
 

c'est l'id 4, celui utilié pour quake wars.
 
Bon, apparemment Doom 4 sera beaucoup plus beau que rage :o
Pour Rage le but est de le faire tourner à 60fps sur console, pour que les courses soient agréables, donc il y aura des concessions graphiques. Doom 4 par contre devrait se satisfaire d'un 30 fps ...
 
edit: ptain la grillade :o


Message édité par Scrypt le 16-07-2008 à 20:05:34
n°5581519
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-07-2008 à 20:06:10  answer
 
n°5581619
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 16-07-2008 à 20:54:06  profilanswer
 


 
va mourir sous les balles de mes uzis jeune fruité  [:a-side]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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