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Auteur Sujet :

• Rage •

n°4664445
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 29-08-2007 à 20:53:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
:jap:


---------------
"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
mood
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Posté le 29-08-2007 à 20:53:23  profilanswer
 

n°4705740
ikarad

Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 23:21:18  profilanswer
 

un dossier sur le moteur de rage chez presence-pc
http://www.presence-pc.com/tests/m [...] ack-22702/

n°4705962
KIKAduKANA
Le JungleCore, ça pootre!!
Transactions (0)
Posté le 13-09-2007 à 01:32:44  profilanswer
 

Xat, sont parties où les videos 720p de l'ID Tech 5 dla Quakecon 'con? :o

n°4708019
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 13-09-2007 à 19:50:20  profilanswer
 

Ce serveur est partie rejoindre dieu  :whistle:
Flemme de tout récuperer et de transvaser sur un autre :/

 

Donc go IGN :o

 

edit : tu prend pas la fibre ou t'es ? :o

 

XaT

Message cité 1 fois
Message édité par XaTriX le 13-09-2007 à 19:50:38

---------------
"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°4708144
bjone
Insert booze to continue
Transactions (0)
Posté le 13-09-2007 à 20:30:34  profilanswer
 

ikarad a écrit :

je sais pas si ça a été posté mais une petite interview intéressante sur le moteur de rage.
http://www.eurogamer.fr/article.php?article_id=81157
 
peut etre qu'avec ça les jeux pc ne seront plus limités par le manque de mémoire des consoles et qu'on aura plus des jeux dont la distance d'affichage en haute résolution est faible comme oblivion, colin mac rae dirt, gothic 3 etc.... sans passer par la modificatio ndu fichier .ini


 
la distance d'affichage ne joue pas vraiment sur la conso mémoire (ce sont les mipmaps les plus bas qui sont utilisés), mais sur le nombre d'objets traçés, et par conséquant la charge géométrique et API. (plus d'objets, plus de chance de changement d'état)

n°4708406
KIKAduKANA
Le JungleCore, ça pootre!!
Transactions (0)
Posté le 13-09-2007 à 22:26:22  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Ce serveur est partie rejoindre dieu  :whistle:  
Flemme de tout récuperer et de transvaser sur un autre :/
 
Donc go IGN :o
 
edit : tu prend pas la fibre ou t'es ? :o
 
XaT


 
Je dois être à 500m de la zone FT @ Jolimont :'(

n°4708895
Sat45
ÉcouTeSA
Transactions (0)
Posté le 14-09-2007 à 07:20:19  profilanswer
 

ikarad a écrit :

je sais pas si ça a été posté mais une petite interview intéressante sur le moteur de rage.
http://www.eurogamer.fr/article.php?article_id=81157
 
peut etre qu'avec ça les jeux pc ne seront plus limités par le manque de mémoire des consoles et qu'on aura plus des jeux dont la distance d'affichage en haute résolution est faible comme oblivion, colin mac rae dirt, gothic 3 etc.... sans passer par la modificatio ndu fichier .ini


 
Quand tu vois deja l'optimisation de beaucoup de portages  :sweat: toi tu voudrai encore en demander plus... J'ai lu que dans DiRT meme sur 360 avec adversaire + collision ca arrive a ramer...


---------------
106R / / / 1300 POWAAAA !!!  /!\ ~ TeSA - Séda c'est çà session ~ /!\
n°4709760
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-09-2007 à 13:41:34  profilanswer
 

KIKAduKANA a écrit :


 
Je dois être à 500m de la zone FT @ Jolimont :'(


 :lol:   :o  
 
J'aurais pas la fibre dans mon appart', par contre y'a 5db, donc ça ira :)
 
XaT


---------------
"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°4710420
KIKAduKANA
Le JungleCore, ça pootre!!
Transactions (0)
Posté le 14-09-2007 à 17:51:30  profilanswer
 

T'auras du 25Mb chez Free, scool :)

n°4710424
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-09-2007 à 17:52:26  profilanswer
 

Ouais 3mo/s quoi :o
 
XaT


---------------
"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
mood
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Posté le 14-09-2007 à 17:52:26  profilanswer
 

n°4723510
dragonlore

Transactions (0)
Posté le 19-09-2007 à 19:51:03  profilanswer
 

Sat45 a écrit :


 
Quand tu vois deja l'optimisation de beaucoup de portages  :sweat: toi tu voudrai encore en demander plus... J'ai lu que dans DiRT meme sur 360 avec adversaire + collision ca arrive a ramer...


 
dirt ne rame pas par exemple sur pc meme avec une config moyenne (genre 8600) et des détails en qualité max sauf ombres

n°4725708
Althaz

Transactions (0)
Posté le 20-09-2007 à 15:07:07  profilanswer
 

Petit drapeau...  
 
 
Je suis déja impatient !


---------------
TESO @Althaz
n°4735054
vofou

Transactions (0)
Posté le 23-09-2007 à 22:37:04  profilanswer
 

drapal

n°4736630
mifrxp1800
c'est pas moi qui m'en occupon
Transactions (0)
Posté le 24-09-2007 à 15:03:09  profilanswer
 

Oui drapal !!!


---------------
Travailler moins et gagner plus ? C'est mon but : www.esprit-riche.com
n°4737260
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 24-09-2007 à 17:41:01  profilanswer
 

Des news ? :o
 
XaT


---------------
"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°4856885
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 02-11-2007 à 20:01:55  profilanswer
 

UP :o


---------------
"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°4857447
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-11-2007 à 22:47:01  profilanswer
 

OU PAS :o


---------------
Ma collec de jeux -
n°4857455
dragonlore

Transactions (0)
Posté le 02-11-2007 à 22:51:58  profilanswer
 

faut attendre un petit peu. c'est pas prévu avant 2009. de pplus le moteur 3d n'est pas finit encore.
soyez pas pressés. en 2008 on aura plus d'info

n°4857526
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 02-11-2007 à 23:11:39  profilanswer
 


 :kaola:


---------------
"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°4965699
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 05-12-2007 à 22:21:32  profilanswer
 

La la la

n°4965721
Skateinmar​s

Transactions (0)
Posté le 05-12-2007 à 22:27:20  profilanswer
 

on est pas en 2008 encore, stop upper [:ocolor]


---------------
Feedback HAV
n°4965748
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 05-12-2007 à 22:32:34  profilanswer
 

Pas de news ? Shit :o
 
XaT

n°4966995
phileas_fo​x

Transactions (0)
Posté le 06-12-2007 à 12:26:57  profilanswer
 

Non, toujours pas de news, ils vont certainement mettre autant de temps que pour Doom 3, c'est à dire 5 ans, le jeu sortira certainement vers 2009, j'y crois pas trop pour 2008.
"When it's done" comme ils disent :D

n°4968305
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 06-12-2007 à 17:51:27  profilanswer
 

2010 plutot :/

n°4968309
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 06-12-2007 à 17:52:01  profilanswer
 
n°5285179
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 02-04-2008 à 12:51:01  profilanswer
 


Rien de neuf depuis quatre mois?

n°5285333
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 02-04-2008 à 13:43:51  profilanswer
 

non. j'avais même déja totalement oublié le jeu [:prodigy]


---------------
Ma collec de jeux -
n°5285413
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 02-04-2008 à 14:02:07  profilanswer
 

Quedale [:dawa]
 
XaT


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°5286161
KIKAduKANA
Le JungleCore, ça pootre!!
Transactions (0)
Posté le 02-04-2008 à 17:55:05  profilanswer
 

Tfacon sva être dla mayrde son moteur, Carmack c'était bien jusqu'à l'id tech 3. Aprés, y'a plus rien :o

n°5286263
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 02-04-2008 à 18:19:56  profilanswer
 

... constructif :)
 


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°5286488
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 02-04-2008 à 19:35:08  profilanswer
 

et faux.

n°5286893
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 02-04-2008 à 21:32:31  profilanswer
 

Il faut avouer que le moteur de Q4 était moyen, mais il faut aussi avouer qu'ils se sont rattraper sur ce moteur (megatextures, extérieurs, etc.) :o
 
XaT


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°5286958
invik
J'ai pas ma manette :o
Transactions (0)
Posté le 02-04-2008 à 21:53:37  profilanswer
 

Moyen sur la modélisation et les détails des personnages/éléments du décor.
Par contre le travail sur la lumière était très bon même si je pense que ce n'était pas la bonne voie pour l'époque.
Doom3 a été développé avec et pour ce moteur, la gestion de la lumière et des ombres comptant énormément pour l'ambiance du jeu


Message édité par invik le 02-04-2008 à 21:53:52
n°5287481
KIKAduKANA
Le JungleCore, ça pootre!!
Transactions (0)
Posté le 03-04-2008 à 00:05:04  profilanswer
 

Encore heureux que Splage Damage et ID software ont amélioré l'id tech 4 pour l'exterieur. Mais bon, c'était pas transcendant tout de même. C'est sur que les screenshots de d3 ou QW tuaient leur mère... 2 ans avant leur sorties [:tinostar]. J'ai bien accroché à QW quand il est sorti, mais aprés avoir fini COD4 et Crysis, bah j'avais un peu l'impression que QW sté tout laid, que le framerate n'était jamais stable et que le netcode n'était toujours pas à la hauteur de celui de q3.
 
 
 

n°5287498
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 03-04-2008 à 00:12:51  profilanswer
 

Bah ils bossaient sur Rage :o
 
XaT


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"Xat le punk à chien facho raciste. C'est complexe comme personnage." caudacien 05/10/2020
n°5287506
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 03-04-2008 à 00:17:27  profilanswer
 

[:drapal]

n°5288437
mobby69

Transactions (0)
Posté le 03-04-2008 à 12:24:45  profilanswer
 

Citation :

et que le netcode n'était toujours pas à la hauteur de celui de q3.


 
ça c est un fait, pas juste une impression.
 
ça viens au moins en parti de la lourdeur extreme du moteur graphique de quake4/doom3.  
et d ailleur c est pas le seul FPS dans ce cas là apparement.
 
c est plutot cocasse parcqu on as jamais autant joué de FPS multi et y a jamais eut autant de connexion haut-debit...
 
mais les gens ce qu'ils veulent c est des beaux graphismes des beaux graphisme des beaux graphismes...
 
 :sleep:

n°5288556
invik
J'ai pas ma manette :o
Transactions (0)
Posté le 03-04-2008 à 13:20:54  profilanswer
 

c'est aussi que les infos que devait envoyer Q3 au serveur et aux clients etaient bien plus legeres (je pense) que maintenant avec tout les raffinements de gameplay.
Ca doit jouer aussi

n°5288597
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 03-04-2008 à 13:36:22  profilanswer
 

invik a écrit :

c'est aussi que les infos que devait envoyer Q3 au serveur et aux clients etaient bien plus legeres (je pense) que maintenant avec tout les raffinements de gameplay.

Pas vraiment non. Un client n'envoie que des infos basiques au serveur : les inputs utilisateurs. Un serveur ne doit jamais faire confiance aux autres infos des clients, pour éviter toute triche. Donc rien de plus qu'à l'époque de Q3.

n°5288739
invik
J'ai pas ma manette :o
Transactions (0)
Posté le 03-04-2008 à 14:13:50  profilanswer
 

tfpsly a écrit :

Pas vraiment non. Un client n'envoie que des infos basiques au serveur : les inputs utilisateurs. Un serveur ne doit jamais faire confiance aux autres infos des clients, pour éviter toute triche. Donc rien de plus qu'à l'époque de Q3.


vu ton profil, je me garderai bien de faire une moindre objection :D
en même temps, ce que tu dis est très censé :jap:
je me souvenais de ma lecture du code qu'il y avait un peu plus qui passait mais ca remonte et j'avais pas les compétences que j'ai maintenant  :jap:  

n°5288779
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 03-04-2008 à 14:29:19  profilanswer
 

Non mais doit bien y'avoir une couille quelque part pour les netcodes soient comme ça [:spamafote]
 
Le language utilisé peut être ? Si ça utilise un framework qui est bon pour la gestion du moteur graphique mais qui n'a pas de fonctions réseaux et qu'il faut tout implementer à la main ?
 
 
tfpsly, ok pour les inputs utilisateurs, mais genre les personnage ont évolués. Genre la gestion des impacts sur un ennemi a changé depuis ? Genre c'était des grosses boxes avant et maintenant on fais la distinction précise en fonction des organes (j'imagine) ? Ca n'a aucun impact ce genre d'évolution :??:
 
XaT


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