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| Auteur | Sujet : • Rage • |
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bjone Insert booze to continueTransactions (0) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 16-04-2009 à 15:54:53 ![]() ![]() |
Redneck Wannabe Transactions (0) |
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satrincha Moi j'ai rien dit©Transactions (1) | pourtant John Carmack à été claire ! les Quakes/Dooms like ça ne le motive plus du tout ! --------------- @ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@ |
Sire Jeans Jardin du sonTransactions (0) |
--------------- ( ͡° ͜ʖ ͡°) ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙) ( ͡◉ ͜ʖ ͡◉) |
nyxon booTransactions (0) | site up ! |
rapha3L Transactions (0) | Benjamin Green, t'as l'air d'être dans la merde |
ANViL yep...definitely ♫Transactions (0) |
--------------- Easy Ridin' ⎝⏠⏝⏠⎠ |
AnthonyD »»───(knee)───►Transactions (0) | C'est faux, id software appartient a la meme maison mere que Bethesda mais pas du tout directement a Bethesda, c'est plutot une relation soeur -soeur que mere-fille (en gros). |
ANViL yep...definitely ♫Transactions (0) |
rapha3L Transactions (0) | |
Publicité | Posté le 20-07-2009 à 00:54:10 ![]() ![]() |
biboulMRPN Transactions (0) | ca fait envie, ça me fait penser a ce que Terminator Renaissance aurait du être. |
dragonlore Transactions (0) | A moins d'un miracle, l'idtech 5 sera le premier moteur 3d d'id qui ne sera plus un étalon technique sur PC.
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theBride_ StrobistTransactions (0) |
--------------- 128DB - Instagram - Ventes |
biboulMRPN Transactions (0) |
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AnthonyD »»───(knee)───►Transactions (0) | idTech4 n'est pas tres utilsé car c'est la merde a faire un portage console, l'idTech5 a été pensé pour etre portable avant tout dans l'optique d'etre adopté en masse comme l'est l'unreal engine 3 aujourd'hui |
dragonlore Transactions (0) |
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dragonlore Transactions (0) |
oui faudra voir l'intérêt mais c'est une constatation. Ils auraient pu faire un jeu multiplateforme et faire de la version Pc une version supérieure techniquement mais ça ne semble pas être le cas à part les sempiternelles choix de réso et aa et af en plus. on voit qu'ID est passé du pc comme lead platform à la console comme lead platform. pour l'instant des jeux en monde ouvert beau et fluide sur console ça n'existe pas (surement du aux contraintes techniques de ces consoles) contrairement au pc (en monde fermé si ça existe sur console: voir uncharted par exemple). Comme ce rage semble se passer en monde ouvert, faudra voir si ID a surpassé tous les autres avec enfin une distance de vue très bonne sans se coltiner des textures SD, une absence de clipping des éléments et le reste au point. Message édité par dragonlore le 20-07-2009 à 12:23:23 |
flav106 Vive la tartiflette !!!Transactions (0) | Miam, ça s'annonce très bon tout ça ... --------------- PSN Flav106 |
bjone Insert booze to continueTransactions (0) | Apparemment ils ont repris les petits drones de Doom 3, la possibilité de construire des tourelles comme l'ingé de TF2.
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ANViL yep...definitely ♫Transactions (0) |
Message édité par ANViL le 20-07-2009 à 17:32:07 --------------- Easy Ridin' ⎝⏠⏝⏠⎠ |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 20-07-2009 à 17:33:26 ![]() drap quoi |
Hicks Ya man!Transactions (0) | Drapal --------------- Il me reste un pays à connaître. Il me reste un pays à donner. Et le jour où ce pays naîtra, nul doute, je me souviendrai ---Gilles Vigneault--- |
XaTriX 86.4k€ - 99.6k€ eq.parisienTransactions (1) | page sensationnelle --------------- Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb |
biboulMRPN Transactions (0) | Teaser Comic-con
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tfpsly SlyTransactions (0) | NoFrag citant Edge: Rage est deux fois moins fluide sur PS3
Message édité par tfpsly le 31-07-2009 à 01:37:36 |
XaTriX 86.4k€ - 99.6k€ eq.parisienTransactions (1) | Ca commence bien pour un moteur multiplateforme --------------- Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 31-07-2009 à 09:54:16 ![]() |
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--------------- Easy Ridin' ⎝⏠⏝⏠⎠ |
tfpsly SlyTransactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 31-07-2009 à 14:05:55 ![]() ben quand on sais que la ps3 est orientée SPU et la xbox/pc sont plus orienté sur le couple cpu/gpu quel est l'interêt d'avoir un code unique vuq eu ça ne fonctionne absolument pas pareil? et avoir un moteur multiplateforme s'il ne tourne bien que sur une plateforme c'est étrange. Je cherche pas a enflammer le débat, juste à comprendre. Message cité 1 fois Message édité par Profil supprimé le 31-07-2009 à 14:06:23 |
ANViL yep...definitely ♫Transactions (0) |
Message édité par ANViL le 31-07-2009 à 14:36:00 --------------- Easy Ridin' ⎝⏠⏝⏠⎠ |
tfpsly SlyTransactions (0) | Je doute que l'Id-T5 soit plus "centralisé" que les autres gros moteurs. De fait, en général tout le code du game play, 99% du cœur de l'engin, et 90% du code de rendu est partagé entre les différentes plateformes, qui se ressemblent pas mal (plusieurs cores CPU + un GPU). Il y a certaines différences, notamment sur des post-fx que l'on fait tourner sur les SPU de la PS3 car le GPU est trop lent par exemple. Les SPUs sont pas mal pour aider le GPU, mais surtout pas pour le remplacer. Ce qui pénalise le plus sur PS3 : tout code tournant sur SPU doit être écrit à la vieux-C : pas d'OOP, pas de structure, il faut bien mieux faire une structure de tableaux qu'un tableau de structures. Les SPU n'aiment qu'une seule chose : une boucle linéaire (sans test-branchement, sans if/else) sur plein de data ; et de préférence du code vectorisé le plus possible. Ce qui fait d'ailleurs que c'est assez difficile d'avoir du code gameplay tournant bien dessus. Du code orienté graphisme, touchant en boucle à plein de data (vertexes, pixels...) aura tendance à être plus adapté. Même si ça va à l'opposé d'un principe de base d'optimisation en 3D : ne jamais toucher sur le CPU les vertexes ou polygones individuellement, le GPU est en général plus adapté pour ce genre de job.
Exemple simplifié de code sous-optimisé sur toutes les plateformes :
Exemple simplifié de code un peu optimisé, mais toujours pas pour SPU :
Exemple simplifié de code optimisé pour SPU :
La version optimisée pour SPU (mais qui tournera aussi vite que la version précédente sur les autres plateformes) a un gros défaut : elle est méchamment plus crado. La structure Particle a complètement disparu, éclatée en plein d'éléments atomiques rangés à gauche et à droite dans différents tableaux. Pour ceux que ça intéresse plus :
Message cité 1 fois Message édité par tfpsly le 31-07-2009 à 16:04:06 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 31-07-2009 à 16:07:27 ![]() |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 31-07-2009 à 16:50:43 ![]() ah bne vu comme ça |
CrowFix Official Special ForceTransactions (0) |
bjone Insert booze to continueTransactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par bjone le 31-07-2009 à 17:21:52 |
tfpsly SlyTransactions (0) |
C'est le même esprit, y'a des plus et des moins. Une limite bizarre par exemple : pas de multiplication d'entiers 32 bits
Les transferts DMA ne ralentissent pas trop, le gros du temps passe dans l'exécution du programme sur SPU, pas dans les transferts ; à condition que le programme principal tournant sur le PPE soit prévu pour ne pas attendre immédiatement le résultat et pour faire autre chose en attendent Message cité 1 fois Message édité par tfpsly le 31-07-2009 à 17:31:04 |
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