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Auteur Sujet :

• Rage •

n°6189813
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 10-03-2009 à 11:57:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
[:drap]


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball
mood
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Posté le 10-03-2009 à 11:57:17  profilanswer
 

n°6214566
rapha3L

Transactions (0)
Posté le 21-03-2009 à 12:24:42  profilanswer
 

Mouais, ca va faire comme Quake Wars, trop de retard donc dépassé technologiquement à sa sortie :|

n°6214587
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 21-03-2009 à 12:42:36  profilanswer
 

Heu lol ? C'est le topic RAGE pas WOLFENSTEIN :o


Message édité par AnthonyD le 21-03-2009 à 12:42:42
n°6214606
rapha3L

Transactions (0)
Posté le 21-03-2009 à 12:49:34  profilanswer
 

[:gratgrat]

n°6214623
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 21-03-2009 à 13:03:15  profilanswer
 

RAGE est sensé etre la demo technologique de l'idtech5, donc nouveau moteur etc, comment veux tu que ca soit dépassé technologiquement a sa sortie ? :D C'est un peu le nouveau Doom3. (demo technique)

n°6215078
rapha3L

Transactions (0)
Posté le 21-03-2009 à 17:56:58  profilanswer
 

Bah je sais pas, tu prends l'id tech 4, on avait testé la version leaked de d3, on était sur le cul, les modeles, les jeux de lumières, l'ambiance,  ca pétait sa mémé quoi. Et puis le jeu est sorti ptet 1 an ou 2 ans apres, bah c'était tout de suite moins impressionnant par rapport à la concurrence. [:spamafote]

n°6215127
quakef
fraîcheur de vivre...
Transactions (0)
Posté le 21-03-2009 à 18:12:25  profilanswer
 

rapha3L a écrit :

Bah je sais pas, tu prends l'id tech 4, on avait testé la version leaked de d3, on était sur le cul, les modeles, les jeux de lumières, l'ambiance,  ca pétait sa mémé quoi. Et puis le jeu est sorti ptet 1 an ou 2 ans apres, bah c'était tout de suite moins impressionnant par rapport à la concurrence. [:spamafote]


 :heink:  il n y avait rien qui s approchait du rendu de doom3 a sa sortie...


---------------
Why are you wearing that stupid man suit?
n°6215131
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 21-03-2009 à 18:14:09  profilanswer
 

et la béta liquède était juste impressionnante par son manque d'optimisation


---------------
Ma collec de jeux -
n°6215354
Snev

Transactions (1)
Posté le 21-03-2009 à 20:07:28  profilanswer
 

rapha3L a écrit :

Bah je sais pas, tu prends l'id tech 4, on avait testé la version leaked de d3, on était sur le cul, les modeles, les jeux de lumières, l'ambiance,  ca pétait sa mémé quoi. Et puis le jeu est sorti ptet 1 an ou 2 ans apres, bah c'était tout de suite moins impressionnant par rapport à la concurrence. [:spamafote]


Pareil pour Crysis, pareil pour Unreal 2007, etc etc.

n°6215371
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 21-03-2009 à 20:12:22  profilanswer
 

D3 à son époque était impréssionant, Quake Wars c'est la fin de l'ère ID Tech 4 avec des modifications du genre megatexture pour contrer ses faiblesses de bases (l'extérieur notament)..
Logiquement à sa sortie Rage impressionera aussi :jap:
 
Puis ce que j'aime bien chez ID ce sont leur choix.. Du genre partir sur du multiplateforme (linux inclus) au lieu de faire du restreint et dépendant à souhait..
 
XaT


---------------
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mood
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Posté le 21-03-2009 à 20:12:22  profilanswer
 

n°6215398
rapha3L

Transactions (0)
Posté le 21-03-2009 à 20:32:52  profilanswer
 

Et moi qui pensait que ce topic était oublié de tout le monde [:ddr555]
 
J'aurais du prendre le cas de Stalker plutot que Quake Wars :o
 
D3 était impressionnant à sa sortie comme l'a dit Xatrix, mais a quel prix. Il fallait une bécane de guerre, c'était pas optimisé pour l'exterieur et l'id tech 4 faisait pale figure face au source engine.
D'ailleurs c'est le moteur qui a été le moins rentable pour id software :/

Message cité 1 fois
Message édité par rapha3L le 21-03-2009 à 20:38:58
n°6215402
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 21-03-2009 à 20:35:45  profilanswer
 

Puis "dépassé technologiquement" ça veut rien dire :o
 
XaT


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n°6215474
bjone
Insert booze to continue
Transactions (0)
Posté le 21-03-2009 à 21:24:20  profilanswer
 

XaTriX a écrit :


Puis ce que j'aime bien chez ID ce sont leur choix.. Du genre partir sur du multiplateforme (linux inclus) au lieu de faire du restreint et dépendant à souhait..
XaT


 
Tu seras déçu un jour ou l'autre :D
 

n°6215506
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-03-2009 à 21:49:13  answer
 

quakef a écrit :


 :heink:  il n y avait rien qui s approchait du rendu de doom3 a sa sortie...


Far Cry :o

n°6216015
ANViL
yep...definitely ♫
Transactions (0)
Posté le 22-03-2009 à 12:27:05  profilanswer
 

quakef a écrit :


 :heink:  il n y avait rien qui s approchait du rendu de doom3 a sa sortie...


 
Effectivement, il y avait bien eu un petit outsider inconnu qui 4 mois auparavant avait impressionné de par son moteur révolutionnaire (Far Cry), mais qui ne jouait pas dans la même cour (environnement ouverts vs environnement clos).  
 

XaTriX a écrit :

Puis ce que j'aime bien chez ID ce sont leur choix.. Du genre partir sur du multiplateforme (linux inclus) au lieu de faire du restreint et dépendant à souhait..


 
Le multiplaterformes est surtout possible de part l'utilisation de l'API ouverte de Silicon Graphics, et en cela j'ai toujours apprécié la politique d'id Software, héritée tout droit du monde Unix  :love:  
 

rapha3L a écrit :

D3 était impressionnant à sa sortie comme l'a dit Xatrix, mais a quel prix. Il fallait une bécane de guerre, c'était pas optimisé pour l'exterieur et l'id tech 4 faisait pale figure face au source engine.
D'ailleurs c'est le moteur qui a été le moins rentable pour id software :/


 
- Doom 3 était le jeu au rendu le plus impressionnant à sa sortie, mais cela est surtout dû au fait que le moteur de rendu avait été conçu uniquement dans une cette optique (environnement clos, éclairage étudiés, stencil shadows etc). Pour la bécanne de guerre, c'est relatif : j'avais une 6800GT et le jeu tournait du feu de dieu en 1280.
 
- Le Source Engine était visuellement moins impressionnant que l'id tech4, mais avait pour lui son gameplay inégalé (jeu rapide & nerveux), et l'utilisation bien pensée du Havok (on remarque d'ailleurs que l'addon Resurrection of Evil sorti 1 ans après Doom 3 tirait lui aussi profit d'une API physique pas dégueu -> et un clone du gravity gun d'HL²  [:cobraphil8] )
 
- L'id tech4 a été le moins rentable pour une raison majeure : les graphistes utilisant ce moteur devaient limite être des développeurs pour savoir comment optimiser les éclairages sur les textures, ce qui a réduit d'emblée le marché potentiel  [:prodigy]


Message édité par ANViL le 22-03-2009 à 12:28:28

---------------
Easy Ridin'  ⎝⏠⏝⏠⎠  
n°6216023
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 22-03-2009 à 12:32:40  profilanswer
 

Puis l'absence de gestion correcte des extérieures avant megatexture ont bien foutu le bordel aussi :o
 
XaT


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n°6216129
rapha3L

Transactions (0)
Posté le 22-03-2009 à 13:28:17  profilanswer
 

Dossier clos? [:dawa]

n°6216130
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 22-03-2009 à 13:28:44  profilanswer
 

Puis "graphiquement dépassé" ça veut rien dire :o
 
XaT


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n°6216449
rapha3L

Transactions (0)
Posté le 22-03-2009 à 16:29:07  profilanswer
 

Hum, quake wars c'est un peu moche et c'est pas super fluide. Pour moi c'est graphiquement dépassé par rapport à un UT3 ou un crysis [:spamafote]
Autant le gameplay est bon, autant t'as pas la fluidité d'un idtech3 :/
 
Question fluidité, j'ai peur car doom 4 est prévu pour tourner à 30fps...

n°6216465
Eldem
Ultima ratio regum
Transactions (4)
Posté le 22-03-2009 à 16:36:03  profilanswer
 

niveau graph crysis a encore un an d'avance au bas mot.
 
drapo pour ce jeu dont j'attends beaucoup  :)

n°6216472
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 22-03-2009 à 16:43:56  profilanswer
 

drapal :D

n°6218106
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 23-03-2009 à 13:07:52  profilanswer
 

quelques images...pas terribles  :o  http://www.jeuxvideo.com/news/2009 [...] e-rage.htm
 
drapalement au passage  ;)  

Message cité 2 fois
Message édité par couilleshot le 23-03-2009 à 13:09:14

---------------
:o :o :o
n°6218151
flav106
Vive la tartiflette !!!
Transactions (0)
Posté le 23-03-2009 à 13:23:06  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

quelques images...pas terribles  :o  http://www.jeuxvideo.com/news/2009 [...] e-rage.htm
 
drapalement au passage  ;)  


Clair c'est moche ...  :o  

Spoiler :

[:cerveau love]


---------------
PSN Flav106
n°6218165
Eldem
Ultima ratio regum
Transactions (4)
Posté le 23-03-2009 à 13:26:06  profilanswer
 

trop laid, surtout pour un jeu tres loin d'etre finalisé.
 

Spoiler :

[:cerveau lent]

n°6218196
pezzi
Et tu trouves ça drôle
Transactions (0)
Posté le 23-03-2009 à 13:32:42  profilanswer
 

Ca donne une idée de ce à quoi le jeu ressemblera en "ultra low". Mais au moins on sera à 60fps :lol:


---------------
Honteux Bidouillages !
n°6218213
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 23-03-2009 à 13:35:26  profilanswer
 

c'est surtout que les environnements n'ont pas l'air variés, c'est genre "la colline a des yeux" teinté de stalker et madmax...pi c'est tout  :sarcastic:

Message cité 1 fois
Message édité par couilleshot le 23-03-2009 à 13:35:53

---------------
:o :o :o
n°6218273
Eldem
Ultima ratio regum
Transactions (4)
Posté le 23-03-2009 à 13:47:53  profilanswer
 

bah, c'est histoire de jeter un truc pour montrer que le projet existe toujours, mais sans trop en montrer quand même. il me semble que les premiers screens du jeu étaient bien meilleurs.

n°6218328
Zeross

Transactions (0)
Posté le 23-03-2009 à 14:03:37  profilanswer
 

C'est surtout que ce sont des images qui sont apparues à la base sur le site de Luxology, le développeur de Modo le modeleur utilisé par les artistes d'Id Software, donc c'est pas vraiment des screenshots destinés à la presse et mettant en valeur le jeu. Encore une fois JV.com confond tout, d'ailleurs dans le tas il y a surtout des images du niveau dans Modo (les 5 et 6), une image du rendu dans le renderer de Modo (donc sans Megatexture, la deuxième), le niveau final dans le moteur du jeu (la première) et les deux autres (garage et mouche) sont tirées du trailer.
 
Bref pour en voir plus sur Rage il faudra attendre l'E3 voire la QuakeCon en août.

n°6218763
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 23-03-2009 à 16:02:31  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

quelques images...pas terribles  :o  http://www.jeuxvideo.com/news/2009 [...] e-rage.htm
 
drapalement au passage  ;)  


miam [:huit] le moteur de Interstate 76 [:neuf]
 
 
 
 
 [:cmshadow]


---------------
Ma collec de jeux -
n°6223559
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 25-03-2009 à 13:36:52  profilanswer
 

[:ill nino]


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°6266164
Eldem
Ultima ratio regum
Transactions (4)
Posté le 14-04-2009 à 15:31:19  profilanswer
 

vu sur nofrag :

 
Citation :

Concernant Rage, Hollenshead (le boss d'id software) n'a pas grand chose de nouveau à dire : le jeu sort toujours l'an prochain au mieux, tient toujours sur plusieurs DVD et n'est toujours pas un monde ouvert. Pour une fois, il explique un peu ce dernier point : Rage contient une trame linéaire dont on pourra régulièrement s'écarter si on veut, mais ça ne sera pas un RPG libre. Ce ne sera d'ailleurs pas un RPG : le jeu reste un FPS avant tout, avec une petite composante course (on pourra modifier sa voiture au besoin), plus un inventaire.

 

Message cité 1 fois
Message édité par Eldem le 14-04-2009 à 15:33:28
n°6266823
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 14-04-2009 à 20:49:17  profilanswer
 

Une espèce de Fallout3 avec moins de gestion d'inventaire et plus de flinguage quoi. Miam.

n°6267085
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-04-2009 à 23:14:32  profilanswer
 

J'espère que le côté RPG ne sera pas trop lourd, mais tout en n'étant pas une vaste blague :o
 
XaT


---------------
Proxytaf ? porn, xxx, hentai, camgirl, onlyfans, torrent, warez, crack, keygen, serials, darknet, tor, vpn, proxy, hacktool, metasploit, sql injection, password list, brute force, cp, gore, deepweb
n°6267778
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 15-04-2009 à 11:44:40  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

J'espère que le côté RPG ne sera pas trop lourd, mais tout en n'étant pas une vaste blague :o
 
XaT


on pourra mettre des autocollants Noss sur une vieille caisse toute rouillée [:petrus75]


---------------
Ma collec de jeux -
n°6268156
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 15-04-2009 à 13:53:26  profilanswer
 

Le coté RPG décrit succintement dans Nofrag me fait penser à Stalker. Pas de point d'xp, juste un inventaire et des objets/armes avec des caractéristiques différentes. Nickel [:cerveau lent]

n°6270730
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Transactions (0)
Posté le 16-04-2009 à 14:36:07  profilanswer
 

Eldem a écrit :

vu sur nofrag :
 

Citation :

Concernant Rage, Hollenshead (le boss d'id software) n'a pas grand chose de nouveau à dire : le jeu sort toujours l'an prochain au mieux, tient toujours sur plusieurs DVD et n'est toujours pas un monde ouvert. Pour une fois, il explique un peu ce dernier point : Rage contient une trame linéaire dont on pourra régulièrement s'écarter si on veut, mais ça ne sera pas un RPG libre. Ce ne sera d'ailleurs pas un RPG : le jeu reste un FPS avant tout, avec une petite composante course (on pourra modifier sa voiture au besoin), plus un inventaire.


 


 
J'ai mal compris la chose ou dans l'interview Hollenshead laisse entrevoir le fait que la plateforme de dévellopement du jeu soit la 360 ? Parce que si c'est le cas, ça me refroidit direct...
 
So as an independent developer, we feel like we have to be on all the relevant platforms. So we don't really view ourselves as PC first. I think I would say that John says that probably the primary development platform for Rage is actually the 360.
 
http://www.gamespot.com/news/6207773.html

n°6270883
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 16-04-2009 à 15:17:44  profilanswer
 

aliss a écrit :

J'ai mal compris la chose ou dans l'interview Hollenshead laisse entrevoir le fait que la plateforme de dévellopement du jeu soit la 360 ? Parce que si c'est le cas, ça me refroidit direct...
So as an independent developer, we feel like we have to be on all the relevant platforms. So we don't really view ourselves as PC first. I think I would say that John says that probably the primary development platform for Rage is actually the 360.

Bah le jeu devant être multiplateforme, ça n'a rien de surprenant qu'il soit principalement développé sur console. Au mieux, le PC aura des textures de meilleure qualité.

n°6270922
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Transactions (0)
Posté le 16-04-2009 à 15:26:18  profilanswer
 

Ce qui me fait peur c'est le portage sur PC, car on ne peut pas parler de franc succès en général.

n°6270977
invik
J'ai pas ma manette :o
Transactions (0)
Posté le 16-04-2009 à 15:42:10  profilanswer
 

Pas faux, mais la c'est Carmack au code, pas les japonais (remember FFVII).
Et puis les dernières adaptations de Capcom sont pas mal :jap:

n°6271004
bjone
Insert booze to continue
Transactions (0)
Posté le 16-04-2009 à 15:54:53  profilanswer
 

Oui mais bon Id ne laissera jamais capoter la version PC.
Le moteur sera plus qu'un minimum propre, ils viseront le hardware haut de gamme, et comme dit tfpsly on aura certainement les assets version warrior :D
 
Et puis bon si comme d'hab c'est des ressources zippées et que l'éditeur est filé avec, ça risque d'être violent si une communauté de moddeurs se jette dans le truc.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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