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Auteur Sujet :

• Rage •

n°8370571
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-11-2011 à 12:24:10  answer
 

Reprise du message précédent :

pop2010 a écrit :

OpenGl est utilisé sur tout ce qui n'est pas microsoft, c'est donc loin d'être un marché de niche quand-même : Consoles portables, téléphones portables, Wii, PS3, Mac, Linux,...


 
Autant pour moi. Mon raisonnement était centré sur le PC   :jap:  
 
Je viens de lire un excellent article sur OpenGL qui flingue toute mon argumentation   :(  
 
http://www.jeuxlinux.fr/article_print-285.html
 
Néanmoins je reste sur mes positions concernant Ati  [:sweetiiiie]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 06-11-2011 à 12:37:36
mood
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Posté le 06-11-2011 à 12:24:10  profilanswer
 

n°8370588
-Opera-
mago spé électricité
Transactions (1)
Posté le 06-11-2011 à 12:27:36  profilanswer
 

pop2010 a écrit :

OpenGl est utilisé sur tout ce qui n'est pas microsoft, c'est donc loin d'être un marché de niche quand-même : Consoles portables, téléphones portables, Wii, PS3, Mac, Linux,...


Tu m'étonnes, quand tu sais qu'en plus ce que représente rien que le marché des consoles de salon, j'imagine bien ati dire "on s'en tape du support d'OpenGL lulz". Sans compter que c'est une api également très utilisée dans bien d'autres domaines, parce qu'ils n'y a pas que les JV dans la vie hein.


---------------
You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
n°8370613
yoli

Transactions (0)
Posté le 06-11-2011 à 12:35:16  profilanswer
 


Je ne dénigre pas bêtement, je constate.Mes trois dernières CG sont des AMD, preuve que je fais confiance au matos.
Mais, sur pas mal de jeux, il y a souvent un souci de drivers.Il faut souvent en installer d'autres, des previews, bidouiller pour que tout fonctionne correctement.Avec Nvidia, je ne vois pas ça aussi fréquemment  [:sebkom]  
Pour ma prochaine je compte passer Nvidia, Rage aura été la goutte d'eau toussa ...

Message cité 1 fois
Message édité par yoli le 06-11-2011 à 12:49:39

---------------
Ω Quand même
n°8371487
ANViL
yep...definitely ♫
Transactions (0)
Posté le 06-11-2011 à 18:47:14  profilanswer
 

yoli a écrit :


Je ne dénigre pas bêtement, je constate.Mes trois dernières CG sont des AMD, preuve que je fais confiance au matos.
Mais, sur pas mal de jeux, il y a souvent un souci de drivers.Il faut souvent en installer d'autres, des previews, bidouiller pour que tout fonctionne correctement.Avec Nvidia, je ne vois pas ça aussi fréquemment  [:sebkom]  
Pour ma prochaine je compte passer Nvidia, Rage aura été la goutte d'eau toussa ...


 
Je vais apporter ma pierre à l'édifice : je confirme que chez ATI, les drivers de merde ça ne date pas d'hier, et je peux remonter très loin !  [:prodigy]  
 
Nvidia, jamais eu de souci  [:shooter mvp]  
 


---------------
Easy Ridin'  ⎝⏠⏝⏠⎠  
n°8371523
ssx99harlo​ck

Transactions (2)
Posté le 06-11-2011 à 18:59:44  profilanswer
 


 
 
Ah !! Très bon article qui concentre ce que j'avais lu en diagonal à gauche et à droite :jap:
 
 

n°8371627
ANViL
yep...definitely ♫
Transactions (0)
Posté le 06-11-2011 à 19:43:31  profilanswer
 


Au passage, ça fait quelques jours que je continue mon petit bonhomme de chemin dans Rage, et franchement j'ai du mal à comprendre les critiques genre "mais Rage c'est moche !"  [:transparency]  
 
http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/7878fd3edba4c03828e33e5cb0b4979dac6a0d19.jpeg
 
http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/852ef73c29950a8fcd3a335320a7ee0858272a76.jpeg
 
http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/87e4b6e2361df26364e74332384fd0ce870d9fb0.jpeg
 
http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/58fb2c0aa62c72c79ac71bfc790cde1182a545c2.jpeg
 
http://hfr-rehost.net/thumb/self/pic/9b6e63d3130e9bcb535f7f9f88b05c07743fdc5e.jpeg
 
J'aurais plutôt tendance à dire qu'au contraire, Rage est unique et chacun de ses environnements a été soigné dans les moindres détails par les graphistes  [:cerveau meriadeck]  
 
Aucune sensation de déjà vu, chaque fois un nouveau décor  :bounce:  
 
 
 


---------------
Easy Ridin'  ⎝⏠⏝⏠⎠  
n°8371711
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-11-2011 à 20:18:39  answer
 

J'ai pas eu de problème avec le pop de texture, 99.9% du temps c'était indécelable, même en tournant assez vite la souris, façon Quake quoi.
 

Spoiler :

u mad ? [:raph0ux]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 06-11-2011 à 20:18:56
n°8371728
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 06-11-2011 à 20:24:06  profilanswer
 


Non mais forcement si t'as pas l'acceleration GPU (pas dispo chez AMD) pour streamer les textures ... voila quoi  [:trollol]

n°8371732
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-11-2011 à 20:25:36  answer
 

Parce-qu'ils font des cartes graphiques AMD ?  :??:  
 

Spoiler :

[:trollol]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 06-11-2011 à 20:26:20
n°8371741
ANViL
yep...definitely ♫
Transactions (0)
Posté le 06-11-2011 à 20:27:41  profilanswer
 


 
Heu, non [:spamafote]
 
Aucun streaming visible pour ma part (mais vraiment aucun, et pourtant j'utilise la backflip feature de ma Sidewinder qui "simule" un 180° instantané -- toujours utile dans les fps --, et même avec ça, que dalle).
 
 
 
 


---------------
Easy Ridin'  ⎝⏠⏝⏠⎠  
mood
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Posté le 06-11-2011 à 20:27:41  profilanswer
 

n°8371748
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 06-11-2011 à 20:29:17  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :


Non mais forcement si t'as pas l'acceleration GPU (pas dispo chez AMD) pour streamer les textures ... voila quoi  [:trollol]


L'accélération GPU ne fonctionne pas non plus chez Nvidia avec les derniers drivers officiels. Cela doit faire 5 fois que je te le répète...


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°8371764
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 06-11-2011 à 20:34:20  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


L'accélération GPU ne fonctionne pas non plus chez Nvidia avec les derniers drivers officiels. Cela doit faire 5 fois que je te le répète...


Ou pas [:raph0ux]

n°8371837
remjam
evadauslio
Transactions (5)
Posté le 06-11-2011 à 20:55:18  profilanswer
 

je ne pense pas que quiconque ait dit que rage était un jeu moche !
les arrières plans sont même très beau pour la plupart, avec les décors et le ciel, le seul problème vient des textures proches surtout quasiment que en intérieur, textures des murs et des objets...


---------------
Les jeux vidéos, c'est comme l'alcool...à un moment, çà te saoûle, mais tu continues quand même.........…" L'info, c'est vous qui la vivez, c'est nous qui en vivons... ""Votre statut d'affamé n'a pas à nous couper l'appétit"
n°8372013
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 06-11-2011 à 22:20:30  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


L'accélération GPU ne fonctionne pas non plus chez Nvidia avec les derniers drivers officiels. Cela doit faire 5 fois que je te le répète...


De toutes façons on s'en balance, un C2Q ou un Core i3 suffit largement... :spamafote:


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°8372071
IceFuzz

Transactions (0)
Posté le 06-11-2011 à 22:49:58  profilanswer
 

La question est: est-ce que dans l'action une texture "moche" est un problème ??

n°8372255
yoli

Transactions (0)
Posté le 06-11-2011 à 23:52:10  profilanswer
 

Oui.


---------------
Ω Quand même
n°8372441
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 07-11-2011 à 01:10:56  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :


Non mais forcement si t'as pas l'acceleration GPU (pas dispo chez AMD) pour streamer les textures ... voila quoi [:trollol]


Tu le kyff ton smiley :o


---------------
Topic Vente
n°8372586
quakef
fraîcheur de vivre...
Transactions (0)
Posté le 07-11-2011 à 08:31:18  profilanswer
 

IceFuzz a écrit :

La question est: est-ce que dans l'action une texture "moche" est un problème ??


ça ne l était pas pour moi: trop occupé a scalper les ennemis a coup de windstick pour regarder qu'elle était la résolution de la texture de la cannette de soupe.


---------------
Why are you wearing that stupid man suit?
n°8372656
giHefca
occupé à ne rien faire
Transactions (0)
Posté le 07-11-2011 à 09:22:52  profilanswer
 

IceFuzz a écrit :

La question est: est-ce que dans l'action une texture "moche" est un problème ??


L'autre question induite est : est-ce que dans les parties non action (se promener nonchalamment en ville, les mini jeux,  la recherche d'objets/cartes) les textures moches sont un problème :??:

n°8372695
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 07-11-2011 à 09:39:49  profilanswer
 

giHefca a écrit :


L'autre question induite est : est-ce que dans les parties non action (se promener nonchalamment en ville, les mini jeux,  la recherche d'objets/cartes) les textures moches sont un problème :??:


Un peu, mais dans ces parties là, vu qu'on bouge moins vite, y'a moins tendance à swapper de textures.
 
Ceci dit j'vois pas trop pourqui les gens pleurent sur Rage, y'a exactement pareil dans toutes les jeux UE3 tel que Borderlands, Sanctum ou Mass Effect... :spamafote:


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°8373009
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 07-11-2011 à 11:06:42  profilanswer
 

MEI a écrit :


Un peu, mais dans ces parties là, vu qu'on bouge moins vite, y'a moins tendance à swapper de textures.
 
Ceci dit j'vois pas trop pourqui les gens pleurent sur Rage, y'a exactement pareil dans toutes les jeux UE3 tel que Borderlands, Sanctum ou Mass Effect... :spamafote:


Euh, non, pas à ce niveau là.


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°8373052
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 07-11-2011 à 11:14:09  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Euh, non, pas à ce niveau là.


Bah on vois le chargement des textures sans soucis, et il y a aussi possibilité de bug avec les textures hi-res qui ne sont pas Streamée... Dans l'absolu la seul différence dans Rage c'est qu'on peu s'apercevoir du streaming un peu n'importe quand.
 
Mais bon en pratique ça reste super rare depuis le patch (qui est sorti moins d'une semaine après la sortie du jeu US). Les pbs restant c'est des BSOD/plantages/bug graphiques lié au pilotes OpenGL et qui n'ont rien à voir avec le streaming de texture sauvage.


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°8373087
Robbb

Transactions (0)
Posté le 07-11-2011 à 11:19:44  profilanswer
 

giHefca a écrit :


L'autre question induite est : est-ce que dans les parties non action (se promener nonchalamment en ville, les mini jeux,  la recherche d'objets/cartes) les textures moches sont un problème :??:


 
T'as vu bcp de textures moches en ville ? ^^


---------------
Achats - Ventes - Feedbacks : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] #t23239416
n°8373159
ANViL
yep...definitely ♫
Transactions (0)
Posté le 07-11-2011 à 11:29:22  profilanswer
 

MEI a écrit :


Bah on vois le chargement des textures sans soucis, et il y a aussi possibilité de bug avec les textures hi-res qui ne sont pas Streamée... Dans l'absolu la seul différence dans Rage c'est qu'on peu s'apercevoir du streaming un peu n'importe quand.
.


 
Ben non désolé, le streaming de textures est 100% transparent en ce qui me concerne [:spamafote]  
Si tu peux percevoir du streaming tardif, c'est ta config qui ne suit pas.
 

MEI a écrit :


 Les pbs restant c'est des BSOD/plantages/bug graphiques lié au pilotes OpenGL et qui n'ont rien à voir avec le streaming de texture sauvage.


 
Encore une fois, ça doit venir de ta config parce que je n'ai eu aucun plantage de quelque sorte que ce soit depuis que je joue à Rage.
 
 
 


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Easy Ridin'  ⎝⏠⏝⏠⎠  
n°8373183
Lamren

Transactions (0)
Posté le 07-11-2011 à 11:35:08  profilanswer
 

J'avais du streaming tardif avec une GTX 570 :D
Ca doit être ma config qui peine :o


Message édité par Lamren le 07-11-2011 à 11:35:22
n°8373219
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 07-11-2011 à 11:41:04  profilanswer
 

ANViL a écrit :


Ben non désolé, le streaming de textures est 100% transparent en ce qui me concerne [:spamafote]  
Si tu peux percevoir du streaming tardif, c'est ta config qui ne suit pas.


 
Non mais comme dit c'est rare mais ça arrive. Alors oui si on a une GTX 580 avec 3Go de RAM y'a aucune chance de ça arrive, mais pour ceux en 4870 avec 512Mo c'est vissible, Il ne faut pas non plus faire l'autruche et ne pas voir les dizaines/centaines/milliers de commentaires de joueurs qui subissent ce soucis.
 
Après une partie du soucis viens des pilotes AMD qui sont très lent pour uploader les textures (a voir si AMD réussira a améliorer ça pour le support final de RAGE), mais ça reste possible vu comment fonctionne l'id Tech 5.
 

ANViL a écrit :


Encore une fois, ça doit venir de ta config parce que je n'ai eu aucun plantage de quelque sorte que ce soit depuis que je joue à Rage.


 
Bah oui, c'est forcement de la faute des configs de ceux qui ont des soucis... M'enfin quand y'a ZERO point commun et que la plupart n'ont que des soucis de crash avec RAGE ça devient louche.
 
Alors la plupart des soucis ont été résolu part le patch et les pilotes "RAGE" des NVIDIA et AMD. Mais bon ça reste pas impossible de voir le jeu passer en "rage.exe ne réponds plus" lors d'un chargement. Et ça, ça reste le plus ballot quand à côté sur les 15-20 autres jeux joués dans l’année n'ont pas posé de soucis... même des petits jeux indé. qui ne paie pas de mine... :'( A la rigueur les bugs graphiques à cause du pilote OpenGL AMD je les comprends, mais les problèmes de stabilité par réglé au bout d'1 mois pour un jeu qui a eu quasi 7 ans de developpement je trouve ça moyen.
 
Mais oui le jeu est jouable et pas sur pas mal de config. (en gros du Intel quadri-coeur avec des GeForce 4xx/5xx...), mais bon, ça laisse de côté ~1/3 voir quasi ~1/2 des joueurs PC... :D

Message cité 1 fois
Message édité par MEI le 07-11-2011 à 11:41:14

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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°8373226
hills
Panda rules !
Transactions (0)
Posté le 07-11-2011 à 11:41:47  profilanswer
 

remjam a écrit :

je ne pense pas que quiconque ait dit que rage était un jeu moche !
les arrières plans sont même très beau pour la plupart, avec les décors et le ciel, le seul problème vient des textures proches surtout quasiment que en intérieur, textures des murs et des objets...


 
Je les trouve plutôt très bien ces textures.
Le soucis de Rage c'est qu'il faut bien configurer le jeu, au-delà de ce qui se trouve dans le menu. Ca c'est bien con. Peut-être la faute à un parc PC très hétérogène et ID qui a voulu que son jeu tourne correctement sur des trucs assez vieux.


---------------
PSN ID : Hills
n°8373246
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 07-11-2011 à 11:45:47  profilanswer
 

hills a écrit :


 
Je les trouve plutôt très bien ces textures.
Le soucis de Rage c'est qu'il faut bien configurer le jeu, au-delà de ce qui se trouve dans le menu. Ca c'est bien con. Peut-être la faute à un parc PC très hétérogène et ID qui a voulu que son jeu tourne correctement sur des trucs assez vieux.


Non, la faute au fait que Rage a été développé pour les consoles et porté à la truelle sur PC sans se soucier le moins du monde de l'hétérogènéité des PC.


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Le jeu du screenshot, le retour
n°8373263
cherny

Transactions (0)
Posté le 07-11-2011 à 11:50:15  profilanswer
 

hills a écrit :


 
Je les trouve plutôt très bien ces textures.
Le soucis de Rage c'est qu'il faut bien configurer le jeu, au-delà de ce qui se trouve dans le menu. Ca c'est bien con. Peut-être la faute à un parc PC très hétérogène et ID qui a voulu que son jeu tourne correctement sur des trucs assez vieux.


je ne suis pas anti-rage, mais bon, t'as pas bien regardé je pense...ou alors t'as pas fait gaffe !
quoiqu'il en soit, c'est clair que c'est pas çà qui va faire que le jeu soit bien à jouer où pas, mais je comprends que pour certains joueurs, çà peut compter !


---------------
et vînt le temps où il ne restait plus rien...plus rien que moi !
n°8373278
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 07-11-2011 à 11:54:14  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Non, la faute au fait que Rage a été développé pour les consoles et porté à la truelle sur PC sans se soucier le moins du monde de l'hétérogènéité des PC.


Si RAGE a sans douté été fait pour console (et encore ça demande à être prouvé vu qu'en 2004 c'était pas trop possible techniquement avec les console sur le marché...
 
L'id Tech 5 a été fait pour être un middleware multi-plateforme, ça tourne même sur iOS pour rappel.
 
Le soucis reste qu'étant OpenGL c'est trop dépendant du bon vouloir des fabricant de carte vidéo... Car aujourd'hui les efforts sont quand même concentré sur DirectX vu le peu de jeu OpenGL...


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°8373289
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 07-11-2011 à 11:55:45  profilanswer
 

MEI a écrit :


Si RAGE a sans douté été fait pour console (et encore ça demande à être prouvé vu qu'en 2004 c'était pas trop possible techniquement avec les console sur le marché...
 
L'id Tech 5 a été fait pour être un middleware multi-plateforme, ça tourne même sur iOS pour rappel.
 
Le soucis reste qu'étant OpenGL c'est trop dépendant du bon vouloir des fabricant de carte vidéo... Car aujourd'hui les efforts sont quand même concentré sur DirectX vu le peu de jeu OpenGL...


Carmack l'a dit lui-même, la version lead était la version 360, la version PC n'est qu'un portage.


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Le jeu du screenshot, le retour
n°8373376
giHefca
occupé à ne rien faire
Transactions (0)
Posté le 07-11-2011 à 12:12:25  profilanswer
 

MEI a écrit :


Un peu, mais dans ces parties là, vu qu'on bouge moins vite, y'a moins tendance à swapper de textures.
 
Ceci dit j'vois pas trop pourqui les gens pleurent sur Rage, y'a exactement pareil dans toutes les jeux UE3 tel que Borderlands, Sanctum ou Mass Effect... :spamafote:


Je ne pensais pas au streaming mais plus à  
 
http://img84.imageshack.us/img84/7283/rage2011100917010824.jpg
http://img585.imageshack.us/img585/8684/rage2011100917020383.jpg

n°8373533
ANViL
yep...definitely ♫
Transactions (0)
Posté le 07-11-2011 à 12:54:20  profilanswer
 

MEI a écrit :


 
Bah oui, c'est forcement de la faute des configs de ceux qui ont des soucis... M'enfin quand y'a ZERO point commun et que la plupart n'ont que des soucis de crash avec RAGE ça devient louche.
 
Alors la plupart des soucis ont été résolu part le patch et les pilotes "RAGE" des NVIDIA et AMD. Mais bon ça reste pas impossible de voir le jeu passer en "rage.exe ne réponds plus" lors d'un chargement. Et ça, ça reste le plus ballot quand à côté sur les 15-20 autres jeux joués dans l’année n'ont pas posé de soucis... même des petits jeux indé. qui ne paie pas de mine... :'( A la rigueur les bugs graphiques à cause du pilote OpenGL AMD je les comprends, mais les problèmes de stabilité par réglé au bout d'1 mois pour un jeu qui a eu quasi 7 ans de developpement je trouve ça moyen.
 
Mais oui le jeu est jouable et pas sur pas mal de config. (en gros du Intel quadri-coeur avec des GeForce 4xx/5xx...), mais bon, ça laisse de côté ~1/3 voir quasi ~1/2 des joueurs PC... :D


 
La stabilité et les performances du jeu se trouve grandement impacté par les pilotes pourris d'ATI / AMD (le coup du rage.exe qui ne répond pas peut très bien être lié à cela aussi  -- il attend le sous-système graphique pour continuer --), les deux sont liés.
 
Pour ma part, le jeu est stable -- jamais eu aucun ralentissement / plantage etc --, et jamais eu de souci niveau affichage.
A l'inverse, pas mal de ceux qui ont eu des soucis de pilotes ont eu des instabilités marquées dans le jeu et / ou au niveau du système .....  [:prodigy] (un BSOD = un pilote mal codé ou une défaillance hardware, à ne surtout pas mettre sur le compte d'un exe applicatif   [:shooter mvp] )

Message cité 2 fois
Message édité par ANViL le 07-11-2011 à 12:56:51

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Easy Ridin'  ⎝⏠⏝⏠⎠  
n°8373592
ANViL
yep...definitely ♫
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Posté le 07-11-2011 à 13:12:07  profilanswer
 

MEI a écrit :


 
Le soucis reste qu'étant OpenGL c'est trop dépendant du bon vouloir des fabricant de carte vidéo... Car aujourd'hui les efforts sont quand même concentré sur DirectX vu le peu de jeu OpenGL...


 
Effectivement le rouleau compresseur microchiotte ne laisse que peu de place aux APIs ouverte, mais .... ça risque bien de changer :
 

  • Valve à réussi à créer le moteur Source en OpenGL natif (Apple oblige) et ça tourne superbement
  • id n'a jamais utilisé que l'OpenGL (multi plateforme unifié oblige)
  • Sony utilise l'OpenGL comme API de référence sur la PS3 (grâce à Carmack d'ailleurs).



---------------
Easy Ridin'  ⎝⏠⏝⏠⎠  
n°8373597
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 07-11-2011 à 13:13:48  profilanswer
 

ANViL a écrit :


 
La stabilité et les performances du jeu se trouve grandement impacté par les pilotes pourris d'ATI / AMD (le coup du rage.exe qui ne répond pas peut très bien être lié à cela aussi  -- il attend le sous-système graphique pour continuer --), les deux sont liés.
 
Pour ma part, le jeu est stable -- jamais eu aucun ralentissement / plantage etc --, et jamais eu de souci niveau affichage.
A l'inverse, pas mal de ceux qui ont eu des soucis de pilotes ont eu des instabilités marquées dans le jeu et / ou au niveau du système .....  [:prodigy] (un BSOD = un pilote mal codé ou une défaillance hardware, à ne surtout pas mettre sur le compte d'un exe applicatif   [:shooter mvp] )


Encore une fois : quand tout les jeux ont des problèmes, les drivers sont en cause, mais quand un seul et unique jeu a des problèmes, le jeu est en cause.


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Le jeu du screenshot, le retour
n°8373703
ANViL
yep...definitely ♫
Transactions (0)
Posté le 07-11-2011 à 13:42:53  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Encore une fois : quand tout les jeux Direct3D ont des problèmes, les drivers sont en cause, mais quand un seul et unique jeu OpenGL a des problèmes, le jeu est en cause.


 
[:moundir]
 
PS : Je sais pas si vous avez remarqué le nombre de pages du topic que l'on doit à l'incompétences d'AMD [:cosmoschtroumpf]


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Easy Ridin'  ⎝⏠⏝⏠⎠  
n°8373710
cherny

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Posté le 07-11-2011 à 13:44:53  profilanswer
 


c'est exactement la formule " beau de loin, mais loin d'être beau "...


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et vînt le temps où il ne restait plus rien...plus rien que moi !
n°8373731
MEI
|DarthPingoo(tm)|
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Posté le 07-11-2011 à 13:48:42  profilanswer
 

ANViL a écrit :


 
Effectivement le rouleau compresseur microchiotte ne laisse que peu de place aux APIs ouverte, mais .... ça risque bien de changer :
 

  • Valve à réussi à créer le moteur Source en OpenGL natif (Apple oblige) et ça tourne superbement
  • id n'a jamais utilisé que l'OpenGL (multi plateforme unifié oblige)
  • Sony utilise l'OpenGL comme API de référence sur la PS3 (grâce à Carmack d'ailleurs).




 
Bien sur, il fallait lire "OpenGL sur PC"... parce que évidement, sur PS3 ou sur Mac où on a pas le choix... Mais là les pilotes sont forcement de qualité... Encore que pour le Source Engine, Valve a du bosser plusieurs mois avec Apple pour que sa tourne, et l'éco-système reste fermé donc c'est plus facile que sous Windows.
 
En plus le Source Engine ne nécessite pas une version très récente d'OpenGL.


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