<<Voici toutes les questions traduites du chat de FARCRY !!>>
Combien y aura t'il de niveaux dans le jeu ?
-Il y a 20 niveaux solo et 12 niveaux multijoueurs.
Comment réagit l'équipe de développement par rapport aux comparaisons entre certaines créatures de Doom3 et les mutants de Far Cry ?
-En faite, nous essayons de ne pas faire de comparaison avec les autres jeux. Nous pensons que nos mutants sont des caractères importants et fortement implanté dans le jeu; de plus avec notre technologie polybump nous les trouvons très bien travaillés et plutôt réalistes.
Combien de sortes de mutants y a t'il dans la partie solo de Far Cry?
-Il y a 6 sortes de mutants.
-Ils ont tous leur coté spécial, avec des abilités , résitances et fragilités différentes.
Pouvez décrire Far Cry pour tout ceux qui n'auraient jamais entendu parler de ce jeu s'il vous plait ?
-Far Cry est un FPS (first person shooter) placédans une île tropicale...
-Avec des une AI (intelligence artificielle) aux tactiques avancées, une histoire cool, un gameplay avec vue à longue distance, une physique de nouvelle génération...Et plus généralement, c'estr le premier vrai FPS de la nouvelle génération !
Quelle est la liste finale des véhicules conduisibles dans le jeu ?
-Nous avons un zodiac, un buggy, un Humvee 4x4, un gros camion, un bateau de patrouille et un deltaplane.
Est ce que plus d'armes ont été ajoutées dans la version finale ?
-Bien sur !Les démos n'ont qu'une partie des armes disponible dans le jeu entier.
Est ce que les démos sont représentatives de la version finale du jeu au niveau des performances ?
-Nous avon optimisé le moteur et débuggé beaucoup de chose depuis la première démo de janvier. Donc non les démos ne représente pas le jeu final, celui-ci tourne beaucoup mieux, de façon plus fluide et il y a plus de paramètres à configurer.
Dans le jeu final,comment se passe la transitio entre chaque niveaux ?
-chaque niveau à un chargement individuel. Souvent il y a une scène vidéo ou des informations à la fin du niveau ou au début du prochain pour vous informer de ce qui va se passer ou ce qui doit se passer.
Quels mods selon vous aboutisserons ?
-Il y a environ une vingtaines de mods en développement à notre connaissance...
-Nous voulons que les modeurs nous contacte gràce à mods@crytek.de pour avoir des informations et des descriptions ...
-Nous espèrons des mods multi-player magnifiques et "top" d'après ce que nous avons vu de la communautédu modding.
Depuis combien de temps vous travaillez sur Far Cry ?
-Depuis 3ans et demi
Combien de temps la partie solo durera environ ?
-Nous aurons environ 15-25 heures de jeux
Quels sont les principaux problèmes reglés depuis la sortie de la première démo ?
-Principalement l'amélioration des bugs de l'Ai, l'optimisation du framerate et la correction de bugs graphiques!
Quel sera le nombre maximum de joueurs sur une map ?
-En multijoueurs? Alors 32 joueurs c'est ce que nous recommanderons au maximum.
Qui a eu l'idée de développer Far Cry? En quelle année ?
-C'était moi (Cevat), après des vacances dans les Maldives (Une jolie île tropicale)..
-J'ai pensé que ça serait cool d'y tuer des gens...
-Je plaisante, c'était un très beau contexte et scénario pour un jeu!
-(Il n'a pas eu de vacances depuis celles-ci...)
Y a t'il de nombreux bonus (surprises)dans le jeu final ?
Oui il y en a
Trouvez les !
Combien y aura t'il de gametype multijoueurs dans le jeu ?
-Deathmatch, Team Deathmatch et Assault.
Quelles choses manquantes ou idées auriez vous voulu voir dans la version finale du jeu sans avoir pu l'intégrer ?
-Il n'y a pas vraiment de chose ou ajout que nous voudrions ajouter dans le jeu. Tout ce que nous voulions mettre se trouve dedans le jeu finale !
Est ce que l'éditeur de map sera inclu avec le jeu ?
-Oui
Y aura t'il des tutoriaux ou des documentations sur l'utilisation de la sandbox (l'éditeur de map) ?
-Oui nous avons inclu sur le DVD/CD un document de plus de 120 pages!
Que ressort 'il du beta test, ubi/crytek ont du apprendre beaucoup du beta-test organisé...Ferons t'ils les choses autrement dans le future ?
-Prendre plus de temps pour la période de test...Nous aurions du commencer plus tôt. Nous ameliorerons les lags aussi!
Comment avez vous trouvez le nom de Far Cry ???
-C'était une collaboration entre crytek et Ubisoft. Far Cry est resté pour son côté évoquant la différence, une longue souffrance, être loin de chez soi....c'était un choix parfait!
Far Cry est un FPS... Pourquoi avoir choisi ce type de jeu ? N'aviez vous pas différent type de jeux à l'esprit ?
-Nous avons fais le choix de travailler sur un FPS car c'est le genre de jeu le plus difficile , le challenge était intéressant. Enfin nous étions sans expériences et donc sans peur
ce qui à contribuer à ce fait!
Quelle est la dernière chose sur laquelle vous avez travaillé dans le jeu ? Pour ces derniers mois.
-Nous avons passé beaucoup de temps à fignoler et tester...
-Se rendre sur que tout marche bien, de n'importe quelle façon vous le jouez. nous devions être certains que toutes les différentes actions qu'un joueur puisse faire dans chaque niveau puisse être supporté sans bugs, ce qui demande beaucoup de tests. Heureusement, nous avons de bons testeurs ici et chez Ubisoft.
Combien de gens ont travaillé sur Far cry ?
-Plus de 100...
-En incluant Ubisoft, crytek..mais pendant le développement...
-Une moyenne de 45 personnes!
Pourquoi avoir enlevé les dinosaures ?
-Parce qu'ils n'auraient pas fonctionnés avec le type de gaeplay que nous recherchions.
Que pensez vous du fait que Far Cry est est attendu comme un des bigs hits comme Deus ex 2,Doom3 et Half life 2 ?
-Tout d'abord la question devrait être posée pour Doom3 et Half Life 2...la date de leur sortie n'a jamais été confirmé et rien n'est sur...de plus...
-Pour nous, nous étions focalisé sur la réalisation du meilleur shooter possible...
-Et pas le meilleur concurrent !Nous pensons que ça va être un grand bouleversement dans le domaine du jeu
!
Lequel parmi nous est le meilleur joueur à Far Cry?
-Cevat. BMais les testeurs ici peuvent kicker le *** de n'importe qui.
-Et même le *** de Chris
Le jeu va demander plus de tactiques plus tard avec la rencontre des mutants ?
-Oui-Bien sur. Mais il y aura différente stratégies envisageable tout au long du jeu , comme les mutants qui utiliseront eux mêmes leur stratégies.
Est ce que crytek a inventé la technologie polybump ?
-Oui nous l'avons créée en 2000 et elle a incroyablement évoluée depuis !
-Nous ne l'avons pas ajouté pour le gameplay...mais techniquement c'est faisable. Un modder pourra le faire !Mais pour Far Cry ça n'apportera rien au gameplay !
-Les possibilités de modding avec Far cry semblent incroyables,
Avez vous regardé les jeux courants pour avoir des idées sur la façon dont vous réaliserer vos différents outils pour modder?
-oui, mais nos innovations et réalisations pour l'éditeur surtout de nos propres besoinset nous avons pris en considération que nous devions rendre ses outils accessibles au public. notre soltuion était de réaliser un outil extrêmement puissant afin de réaliser le design du jeu rapidement, ainsi notre jeu serait le premier d'une nouvelle génération de FPS...et il le sera !
Est ce que vous allez jouer à Far Cry de temps en temps sur les serveurs officiels en multi joueurs ?
-bien sur, de temps en temps vous nous verrez
Avez vous esssayé les mods de la démo Far Cry ? Si oui, qu'en pensez vous ?
-J'ai vraiment aimé les versionde CryModification et j'ai beaucoup rigoler avec le sharkmod!
-Je veux ajouter que beaucoup de notre team ici viennent de la communauté du modding, donc nous sommes spécialement contents de voir l'activité actuelle dans la communauté du modding pour Far Cry.
Quels sont les niveaux favoris des développeurs ?
-Je les aime tous, en faite. Mais j'ai une préférence dans ceux où l'on doit conduire un bateau. Les autres personnes de la team ont d'autres préférences, comme les niveaux indoo (interieurs) ou les niveaux dans la jungle dense.
Pouvez vous imaginez prendre part à un tournoi où d'autres clans pourront vous affronter en multi-joueurs?
-Ca serait très intéressant à voir. Je suis sur que nous aurons un Clan Crytek pour Far Cry
-Nos testeurs vont vous détruire. Craignez les.
Pourra t'on jouer en vue à la troisème personne dans les véhicules ?
-Oui ça sera possible!
Pourrons nous jouer en tant que mutant dans le multi-joueur ?
-Non.
-Faites un mod. SVP. J'ai envie d'y jouer...
Y a t'il des limitations dans les possibilités de modding ?
-Oui, vous ne pouvez pas faire un simulateur de vol ou changer la technologie (comme l'ai, les graphics,les sons...mais vous pouvez modifier des shaders, les scripts de l'ai...
- Vous pouvez créer n'importe quel type de mod comme pour tout shooter et ajouter des petites choses ou modifications au niveau des auts de a vitessse ou faire un jeu de combats!
Qui est Jack Carver (le héros du jeu)?
Je suppose que vous avez pris quelqu'un pour capturer ses mouvements et animations du visage.
-C'est un personnage inventé de A à Z. Il n'y a pas de référence pour lui, il a été conçu par notre équipe...
-Quand nous avons fait les motion capture (capture de mouvements)Wnous avons utilisé Mickael Khaimzon, le chef artiste -peut-être c'est un peu lui ?
Vous aimez les fansites et la communauté ?
-nous les adorons. rien ne nous rend plus heureux que de voir des gens jouer à notre jeu et l'apprécier. C'est pourquoi nous fesons ce métier !
-Oui c'est incroyable de voir une communauté aussi active, on ne s'attendait pas à ça. Nous somes heureux de voir des retours si positifs!
Est ce possible de créer des maps sans mers, peut-être une map de désert ?
-Absolument.
Est ce que l'éditeur supportera les chutes d'eau ?
-Absolument. Elles sont dans le jeu!
Comment utilisez vous le polybump?
-nous l'utilisons pour les personnages, les objets de l'environnement...mais il peut aussi être utilisé pour les arbres, les rochers, les armes et pratiquement tout!
Que devons nous faire dans le mode assault ?
-Les attaquants doivent capturer un certains nombres de points. Les défenseurs doivent les stopper. Il y a un certain temps pour le faire.
Combien de personnages sont utilisables en multijoueurs ?
-Humm 5 . Mais la communauté de moddeurs va en faire pleins, pleins , pleins ...et très bientôt ...
Où se trouve Crytek en Allemagne et est-ce possible de faire un stage dans votre société?
-La ville s'appelle Coburg
-Ca dépends de votre qualification
- Nous avons des places de stages pour les gens talentueux
-Pour ceux qui ne connaissent pas l'allemagne, Coburg est dans le nord de la Bavière, à environ 1h30 de Nurnburg. c'est une très bele petite ville de 50 000 habitants.
Est ce que les ennemis ont une intelligence différente derrière leurs armes, de manière à devoir être pbeaucoup plus stratégiques pour les afronter?
-Oui! Certains sont des SCOUTS et il essayeront de vous envahir de tout les cotés, d'autres sont de COVERS ils couvrent les autres. Les snipers reste en arrière en utilisant leur fusil de sniper, et les REAR GUARD utilise les grenades et des techniques de couverture de feu...
-Vous devrez apprendre à reconnaître qui est qui dans le jeu, et planifier vos attaques en conséquences .
Combien de temps peu prendre environ la cration d'une map Multi-joueur en utilisant l'éditeur sandbox?
-Ca dependra de la qualité de la map souhaité...
-Vous pouvez créer "quelque chose" en moins d'une heure. Les meilleures maps demanderont quelques jours ou semaines, en relation avec le temps que vous y passerer, le nombres d'heures à tester la map et à l'essayer pour l'améliorer.
Est ce facile pour un débutant de faire une map ou un niveau avec l'éditeur fourni?
-Oui. Les nouveaux arrivants dans notre team ont appris à se servir du logiciel en peu de jours.
-Beaucoup de gens ont été séduit par lafacilité d'utilisation de l'éditeur, et la liberté de création offerte, spécialement avec les grandes maps en extérieur.
Quels sont les configurations minimum et maximum pour jouer ?
-Minimum: P3/1000 GF2/64MB ou ATI Radeon 8500...Maximum: Autant que possible !
-Minimum: with 256 MB RAM!
Pouvons nous ajouterdes gros objets 3DSmax ou Maya dans l'editeur sandbox afin de faire une histoire complète et construite?
-3DS Max => Oui, absolument. C'est ainsi que nous avons créer certains objects dans notre jeu. Maya est supporté à un stage béta.
-Pour la taille des objets, vous pouvez ajouter des extrements large ou des petits objets - tout sera facile pour vous.
-nous avons construit la plupart du monde avec des objets de taille moyenne appelés GLM's.Ils sont inclus dans l'éditeur pour que vous vous amusiez avec .
Durant le développement vous avez parlé d'effets spéciaux comme la vision altérée lors d'un passage de l'intérieur vers l'extérieur, sont ils toujours dans le jeu ?
-Oui, l'effet d'adaptation de la vue est toujours dans le jeu.Vous devez activer les effets spéciaux pour ça.
Y aura t'il la réflection du soleil dans la lunette des armes ?
-En high résolution, oui.
est ce que le joueur pourra explorer l'île entière ou y aura t'il des frontières avec les hélicoptères mortels comme dans la démo ?
-Nous ne pouvions construire le monde entier , donc il y a certaines limitations, mais dans le jeu, la règle est :"Si c'est visible de façon à ce que votre joueur puisse y aller, vous pouvez y alle"- donc si vous apercevez un endroit cool à rejoindre vous pouvez essayer d"y aller.
Est ce que l'île de cabatu existe réellement ? Ou vous l'avez inventée?
-nous l'avons inventé. Mais nous avons pris le nom d'une île de Polynésie. Nous n'avons aucune idée à quoi elle ressemble nous n'y sommes pas allé. Encore.
Peut on faire des véhicules conduisibles utilisant l'axe verticale comme des avions ou des hélicoptères dans les mods ?
-Oui Bien sur !
Peut -on aussi créer des maps indoors avec l'editeur sandbox ?
-oui! nous avons créer tout nous niveaux intérieurs avec l'éditeur sandbox.
Comment allez vous célébrer le jeu quand il sera disponible en magasin ?
-En dormant. Enfin...
-Nous ferons la fête la semaine prochaine quelque part dans Coburg
-Chris dormira , on ferra la Fête !
Est-ce que les mercenaires seront plus resistants aux balles et coups dans la version finale par rapport à la démo? Est-ce que ça peut être changé ?
-Oui - C'est à peu près pareil. Bien sur vous pouvez toujours changer le niveau de difficulté, mais ça n'affecte pas la vie des ennemis, ça change leur agression et leur façon de viser.
Pourra t'on créer des outils/plug-ins customisés pour l'éditeur?
-Non pas initialement, mais nous verrons pour étendre les capacités de l'éditeur. Si vous êtes moddeurs, vous devez nous écrire un email à mods@crytek.de et nous verrons comment nous arranger!
Message édité par lamouche2004 le 12-03-2004 à 13:57:10