Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
1604 connectés 

 


Selon-vous la séparation de Crytek et Ubisoft est une tare pour Far Cry 2 ?




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter
Les invités peuvent voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  86  87  88  ..  306  307  308  309  310  311
Auteur Sujet :

• Far Cry • Plus gratuit :/

n°1791384
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 11-03-2004 à 23:09:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
[:drapo]

mood
Publicité
Posté le 11-03-2004 à 23:09:59  profilanswer
 

n°1791394
potdeyaour​t

Transactions (0)
Posté le 11-03-2004 à 23:11:57  profilanswer
 

lamouche2004 a écrit :


Regarde plus  haut ...


Arghhhhhh oki ça m'appendra à ne pas lire les messages précédents  :bounce:

n°1791426
potdeyaour​t

Transactions (0)
Posté le 11-03-2004 à 23:37:31  profilanswer
 

Par contre ça je doute qu'on en ai déjà parlé puisque c'est tout neuf :p
Nous vous avons rapporté puis traduit un article vraiment super intéressant traitant des avis des personnages principaux de l'équipe Crytek !
Vous aurez même droit à un peu d'histoire à son sujet et vous apprendrez entre autres qu'un des mappeurs travaillait avant pour CS et DOD !
A lire et à savourer en cliquant ici !

n°1791470
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 11-03-2004 à 23:54:43  profilanswer
 

lamouche2004 a écrit :

far cry n'utilise pas les ps2.0
quelqun ma dit ca sur le chat...


 
Je pense que cette personne c'est trompée


---------------
Mon feedback
n°1791538
Roth Welle​s

Transactions (1)
Posté le 12-03-2004 à 01:12:39  profilanswer
 

alexreunion a écrit :


 
Je pense que cette personne c'est trompée


 
 
argh ça marchait très bien hier soir après un tas de modifications (catalysts, bios,; aperture size etc et là ce soir ça veut plus se lancer: le pc reboot lorsqu'il charge le niveau  :cry:


---------------
Wisdom is knowing what to do next; sanity is doing it
n°1791551
lamouche20​04

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 01:35:39  profilanswer
 

tu devrais formater et tout resinstaller, et installer les dernier catalyst

n°1791623
SOF40

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 08:22:16  profilanswer
 

kel idé de totue trafiqué


---------------
[Topik Unik] - Clash Royale        
n°1791724
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 10:19:04  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :

t'as l'impression que c'est de la poudre au yeux, parce que ce style de jeu c'est pas ton trip :/


 
Qu'est-ce que t'en sais que c'est pas mon trip ce genre de jeux ? Tu me fais le coup du "t'aimes pas donc c'est passke t'as pas compris" ?  :??:  
 
Je repose la question, y'a quoi de vraiment nouveau dans ce jeu, qui mérite que je m'y intéresse plus qu'à la moyenne des FPS ? La "liberté de jeu" ? T'as jamais joué à IGI ? Operation Flashpoint ? (j'en passe et des meilleurs)  
 
Alors c'est quoi, les végétaux sont bien faits, c'est trop mortel ? [:mouais]
 
On construit pas un gameplay autour d'une ambiance, aussi chouette soit elle. Donc je répète, Far Cry, c'est super beau, une super ambiance, ok, très bien, et après ?
 
Prodigy

n°1791858
Infi888
Intermittent des forums
Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 12:36:03  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


 
Qu'est-ce que t'en sais que c'est pas mon trip ce genre de jeux ? Tu me fais le coup du "t'aimes pas donc c'est passke t'as pas compris" ?  :??:  
 
Je repose la question, y'a quoi de vraiment nouveau dans ce jeu, qui mérite que je m'y intéresse plus qu'à la moyenne des FPS ? La "liberté de jeu" ? T'as jamais joué à IGI ? Operation Flashpoint ? (j'en passe et des meilleurs)  
 
Alors c'est quoi, les végétaux sont bien faits, c'est trop mortel ? [:mouais]
 
On construit pas un gameplay autour d'une ambiance, aussi chouette soit elle. Donc je répète, Far Cry, c'est super beau, une super ambiance, ok, très bien, et après ?
 
Prodigy


 
Je suppose que si tu es cohérent, tu as la même réaction sur HL2, Doom3, UT2004, Stalket et PainKiller et autres ? Qui y a t il de nouveau a faire dans un fps ? Baser l'aventure sur un héros manchot et aveugle qui avance sur un monocycle ? Faire nouveau pour faire nouveau est une idée qui me dépasse. Maintenant il est probablement moins original qu'un thieft mais quelque chose me dit qu'il n'a pas ete développé dans la même optique.

n°1791869
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 12:44:47  profilanswer
 

Infi888 a écrit :

Je suppose que si tu es cohérent, tu as la même réaction sur HL2, Doom3, UT2004, Stalket et PainKiller et autres ?


 
Painkiller n'est pas vendu comme une révolution ni technologique ni de gameplay, HL 2 excuse moi de trouver 10 x plus bluffant ce que j'en ai vu (véhicules, IA de groupe, moteur physique, stider en ville etc) que ce que je peux voir dans Far Cry où pour l'instant à part tuer des méchants IGI style dans des décors superbes, je fais pas grand chose. Pour Doom 3 le style est très différent et se base sur une conception totalement cinématographique et immersive du FPS (rien à voir donc), même si je suis aussi dubitatif sur le gameplay au final et que j'espère autre chose que du shoot zombie > avance dans des couloirs sombres. Quant à STALKER, je dois être un des rares à penser que c'est une belle baudruche bien gonflée et bien vide :D
 
Donc, oui, je suis cohérent avec moi-même.
 
Prodigy

mood
Publicité
Posté le 12-03-2004 à 12:44:47  profilanswer
 

n°1791878
lamouche20​04

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 12:50:25  profilanswer
 

<<Voici toutes les questions traduites du chat de FARCRY !!>>
 
 :bounce:         :bounce:            :bounce:  
 
 
Combien y aura t'il de niveaux dans le jeu ?
-Il y a 20 niveaux solo et 12 niveaux multijoueurs.
 
Comment réagit l'équipe de développement par rapport aux comparaisons entre certaines créatures de Doom3 et les mutants de Far Cry ?
-En faite, nous essayons de ne pas faire de comparaison avec les autres jeux. Nous pensons que nos mutants sont des caractères importants et fortement implanté dans le jeu; de plus avec notre technologie polybump nous les trouvons très bien travaillés et plutôt réalistes.
 
Combien de sortes de mutants y a t'il dans la partie solo de Far Cry?
-Il y a 6 sortes de mutants.
-Ils ont tous leur coté spécial, avec des abilités , résitances et fragilités différentes.
 
Pouvez décrire Far Cry pour tout ceux qui n'auraient jamais entendu parler de ce jeu s'il vous plait ?
-Far Cry est un FPS (first person shooter) placédans une île tropicale...
-Avec des une AI (intelligence artificielle) aux tactiques avancées, une histoire cool, un gameplay avec vue à longue distance, une physique de nouvelle génération...Et plus généralement, c'estr le premier vrai FPS de la nouvelle génération !
 
Quelle est la liste finale des véhicules conduisibles dans le jeu ?
-Nous avons un zodiac, un buggy, un Humvee 4x4, un gros camion, un bateau de patrouille et un deltaplane.
 
Est ce que plus d'armes ont été ajoutées dans la version finale ?
-Bien sur !Les démos n'ont qu'une partie des armes disponible dans le jeu entier.
 
Est ce que les démos sont représentatives de la version finale du jeu au niveau des performances ?
-Nous avon optimisé le moteur et débuggé beaucoup de chose depuis la première démo de janvier. Donc non les démos ne représente pas le jeu final, celui-ci tourne beaucoup mieux, de façon plus fluide et il y a plus de paramètres à configurer.
 
Dans le jeu final,comment se passe la transitio entre chaque niveaux ?
-chaque niveau à un chargement individuel. Souvent il y a une scène vidéo ou des informations à la fin du niveau ou au début du prochain pour vous informer de ce qui va se passer ou ce qui doit se passer.
 
Quels mods selon vous aboutisserons ?  
-Il y a environ une vingtaines de mods en développement à notre connaissance...
-Nous voulons que les modeurs nous contacte gràce à mods@crytek.de pour avoir des informations et des descriptions ...
-Nous espèrons des mods multi-player magnifiques et "top" d'après ce que nous avons vu de la communautédu modding.
 
Depuis combien de temps vous travaillez sur Far Cry ?
-Depuis 3ans et demi
 
Combien de temps la partie solo durera environ ?
-Nous aurons environ 15-25 heures de jeux  
 
Quels sont les principaux problèmes reglés depuis la sortie de la première démo ?
-Principalement l'amélioration des bugs de l'Ai, l'optimisation du framerate et la correction de bugs graphiques!
 
Quel sera le nombre maximum de joueurs sur une map ?
-En multijoueurs? Alors 32 joueurs c'est ce que nous recommanderons au maximum.
 
Qui a eu l'idée de développer Far Cry? En quelle année ?
-C'était moi (Cevat), après des vacances dans les Maldives (Une jolie île tropicale)..
-J'ai pensé que ça serait cool d'y tuer des gens...
-Je plaisante, c'était un très beau contexte et scénario pour un jeu!  
-(Il n'a pas eu de vacances depuis celles-ci...)
 
Y a t'il de nombreux bonus (surprises)dans le jeu final ?
Oui il y en a :) Trouvez les !
 
Combien y aura t'il de gametype multijoueurs dans le jeu ?
-Deathmatch, Team Deathmatch et Assault.
 
Quelles choses manquantes ou idées auriez vous voulu voir dans la version finale du jeu sans avoir pu l'intégrer ?
-Il n'y a pas vraiment de chose ou ajout que nous voudrions ajouter dans le jeu. Tout ce que nous voulions mettre se trouve dedans le jeu finale !
 
Est ce que l'éditeur de map sera inclu avec le jeu ?
-Oui
 
Y aura t'il des tutoriaux ou des documentations sur l'utilisation de la sandbox (l'éditeur de map) ?
-Oui nous avons inclu sur le DVD/CD un document de plus de 120 pages!
 
Que ressort 'il du beta test, ubi/crytek ont du apprendre beaucoup du beta-test organisé...Ferons t'ils les choses autrement dans le future ?
-Prendre plus de temps pour la période de test...Nous aurions du commencer plus tôt. Nous ameliorerons les lags aussi!
 
Comment avez vous trouvez le nom de Far Cry ???
-C'était une collaboration entre crytek et Ubisoft. Far Cry est resté pour son côté évoquant la différence, une longue souffrance, être loin de chez soi....c'était un choix parfait!
 
Far Cry est un FPS... Pourquoi avoir choisi ce type de jeu ? N'aviez vous pas différent type de jeux à l'esprit ?
-Nous avons fais le choix de travailler sur un FPS car c'est le genre de jeu le plus difficile , le challenge était intéressant. Enfin nous étions sans expériences et donc sans peur :) ce qui à contribuer à ce fait!  
 
Quelle est la dernière chose sur laquelle vous avez travaillé dans le jeu ? Pour ces derniers mois.
-Nous avons passé beaucoup de temps à fignoler et tester...
-Se rendre sur que tout marche bien, de n'importe quelle façon vous le jouez. nous devions être certains que toutes les différentes actions qu'un joueur puisse faire dans chaque niveau puisse être supporté sans bugs, ce qui demande beaucoup de tests. Heureusement, nous avons de bons testeurs ici et chez Ubisoft.
 
Combien de gens ont travaillé sur Far cry ?
-Plus de 100...
-En incluant Ubisoft, crytek..mais pendant le développement...
-Une moyenne de 45 personnes!  
 
Pourquoi avoir enlevé les dinosaures ?
-Parce qu'ils n'auraient pas fonctionnés avec le type de gaeplay que nous recherchions.
 
Que pensez vous du fait que Far Cry est est attendu comme un des bigs hits comme Deus ex 2,Doom3 et Half life 2 ?
-Tout d'abord la question devrait être posée pour Doom3 et Half Life 2...la date de leur sortie n'a jamais été confirmé et rien n'est sur...de plus...
-Pour nous, nous étions focalisé sur la réalisation du meilleur shooter possible...
-Et pas le meilleur concurrent !Nous pensons que ça va être un grand bouleversement dans le domaine du jeu :) !
 
Lequel parmi nous est le meilleur joueur à Far Cry?
-Cevat. BMais les testeurs ici peuvent kicker le *** de n'importe qui.
-Et même le *** de Chris
 
Le jeu va demander plus de tactiques plus tard avec la rencontre des mutants ?
-Oui-Bien sur. Mais il y aura différente stratégies envisageable tout au long du jeu , comme les mutants qui utiliseront eux mêmes leur stratégies.
 
Est ce que crytek a inventé la technologie polybump ?
-Oui nous l'avons créée en 2000 et elle a incroyablement évoluée depuis !
-Nous ne l'avons pas ajouté pour le gameplay...mais techniquement c'est faisable. Un modder pourra le faire !Mais pour Far Cry ça n'apportera rien au gameplay !  
-Les possibilités de modding avec Far cry semblent incroyables,  
 
Avez vous regardé les jeux courants pour avoir des idées sur la façon dont vous réaliserer vos différents outils pour modder?
-oui, mais nos innovations et réalisations pour l'éditeur surtout de nos propres besoinset nous avons pris en considération que nous devions rendre ses outils accessibles au public. notre soltuion était de réaliser un outil extrêmement puissant afin de réaliser le design du jeu rapidement, ainsi notre jeu serait le premier d'une nouvelle génération de FPS...et il le sera !  
 
Est ce que vous allez jouer à Far Cry de temps en temps sur les serveurs officiels en multi joueurs ?
-bien sur, de temps en temps vous nous verrez  
 
Avez vous esssayé les mods de la démo Far Cry ? Si oui, qu'en pensez vous ?
-J'ai vraiment aimé les versionde CryModification et j'ai beaucoup rigoler avec le sharkmod! :)
-Je veux ajouter que beaucoup de notre team ici viennent de la communauté du modding, donc nous sommes spécialement contents de voir l'activité actuelle dans la communauté du modding pour Far Cry.
 
Quels sont les niveaux favoris des développeurs ?
-Je les aime tous, en faite. Mais j'ai une préférence dans ceux où l'on doit conduire un bateau. Les autres personnes de la team ont d'autres préférences, comme les niveaux indoo (interieurs) ou les niveaux dans la jungle dense.
 
Pouvez vous imaginez prendre part à un tournoi où d'autres clans pourront vous affronter en multi-joueurs?
-Ca serait très intéressant à voir. Je suis sur que nous aurons un Clan Crytek pour Far Cry  
-Nos testeurs vont vous détruire. Craignez les.
 
Pourra t'on jouer en vue à la troisème personne dans les véhicules ?
-Oui ça sera possible!  
 
Pourrons nous jouer en tant que mutant dans le multi-joueur ?
-Non.  
-Faites un mod. SVP. J'ai envie d'y jouer... :)
 
Y a t'il des limitations dans les possibilités de modding ?
-Oui, vous ne pouvez pas faire un simulateur de vol ou changer la technologie (comme l'ai, les graphics,les sons...mais vous pouvez modifier des shaders, les scripts de l'ai...
- Vous pouvez créer n'importe quel type de mod comme pour tout shooter et ajouter des petites choses ou modifications au niveau des auts de a vitessse ou faire un jeu de combats!
 
Qui est Jack Carver (le héros du jeu)? :) Je suppose que vous avez pris quelqu'un pour capturer ses mouvements et animations du visage.
-C'est un personnage inventé de A à Z. Il n'y a pas de référence pour lui, il a été conçu par notre équipe...
-Quand nous avons fait les motion capture (capture de mouvements)Wnous avons utilisé Mickael Khaimzon, le chef artiste -peut-être c'est un peu lui ?
 
Vous aimez les fansites et la communauté ?
-nous les adorons. rien ne nous rend plus heureux que de voir des gens jouer à notre jeu et l'apprécier. C'est pourquoi nous fesons ce métier !
-Oui c'est incroyable de voir une communauté aussi active, on ne s'attendait pas à ça. Nous somes heureux de voir des retours si positifs!  
 
Est ce possible de créer des maps sans mers, peut-être une map de désert ?
-Absolument.
 
Est ce que l'éditeur supportera les chutes d'eau ?
-Absolument. Elles sont dans le jeu!
 
Comment utilisez vous le polybump?
-nous l'utilisons pour les personnages, les objets de l'environnement...mais il peut aussi être utilisé pour les arbres, les rochers, les armes et pratiquement tout!
 
Que devons nous faire dans le mode assault ?
-Les attaquants doivent capturer un certains nombres de points. Les défenseurs doivent les stopper. Il y a un certain temps pour le faire.
 
Combien de personnages sont utilisables en multijoueurs ?
-Humm 5 . Mais la communauté de moddeurs va en faire pleins, pleins , pleins ...et très bientôt ... ;)
 
Où se trouve Crytek en Allemagne et est-ce possible de faire un stage dans votre société?
-La ville s'appelle Coburg
-Ca dépends de votre qualification
- Nous avons des places de stages pour les gens talentueux
-Pour ceux qui ne connaissent pas l'allemagne, Coburg est dans le nord de la Bavière, à environ 1h30 de Nurnburg. c'est une très bele petite ville de 50 000 habitants.
 
Est ce que les ennemis ont une intelligence différente derrière leurs armes, de manière à devoir être pbeaucoup plus stratégiques pour les afronter?
-Oui! Certains sont des SCOUTS et il essayeront de vous envahir de tout les cotés, d'autres sont de COVERS ils couvrent les autres. Les snipers reste en arrière en utilisant leur fusil de sniper, et les REAR GUARD utilise les grenades et des techniques de couverture de feu...
-Vous devrez apprendre à reconnaître qui est qui dans le jeu, et planifier vos attaques en conséquences .
 
Combien de temps peu prendre environ la cration d'une map Multi-joueur en utilisant l'éditeur sandbox?
-Ca dependra de la qualité de la map souhaité...
-Vous pouvez créer "quelque chose" en moins d'une heure. Les meilleures maps demanderont quelques jours ou semaines, en relation avec le temps que vous y passerer, le nombres d'heures à tester la map et à l'essayer pour l'améliorer.
 
Est ce facile pour un débutant de faire une map ou un niveau avec l'éditeur fourni?
-Oui. Les nouveaux arrivants dans notre team ont appris à se servir du logiciel en peu de jours.
-Beaucoup de gens ont été séduit par lafacilité d'utilisation de l'éditeur, et la liberté de création offerte, spécialement avec les grandes maps en extérieur.
 
Quels sont les configurations minimum et maximum pour jouer ?
-Minimum: P3/1000 GF2/64MB ou ATI Radeon 8500...Maximum: Autant que possible ! :)  
-Minimum: with 256 MB RAM!
 
Pouvons nous ajouterdes gros objets 3DSmax ou Maya dans l'editeur sandbox afin de faire une histoire complète et construite?
-3DS Max => Oui, absolument. C'est ainsi que nous avons créer certains objects dans notre jeu. Maya est supporté à un stage béta.
-Pour la taille des objets, vous pouvez ajouter des extrements large ou des petits objets - tout sera facile pour vous.  
-nous avons construit la plupart du monde avec des objets de taille moyenne appelés GLM's.Ils sont inclus dans l'éditeur pour que vous vous amusiez avec .
 
Durant le développement vous avez parlé d'effets spéciaux comme la vision altérée lors d'un passage de l'intérieur vers l'extérieur, sont ils toujours dans le jeu ?
-Oui, l'effet d'adaptation de la vue est toujours dans le jeu.Vous devez activer les effets spéciaux pour ça.  
 
Y aura t'il la réflection du soleil dans la lunette des armes ?
-En high résolution, oui.
 
est ce que le joueur pourra explorer l'île entière ou y aura t'il des frontières avec les hélicoptères mortels comme dans la démo ?
-Nous ne pouvions construire le monde entier , donc il y a certaines limitations, mais dans le jeu, la règle est :"Si c'est visible de façon à ce que votre joueur puisse y aller, vous pouvez y alle"- donc si vous apercevez un endroit cool à rejoindre vous pouvez essayer d"y aller.
 
Est ce que l'île de cabatu existe réellement ? Ou vous l'avez inventée?
-nous l'avons inventé. Mais nous avons pris le nom d'une île de Polynésie. Nous n'avons aucune idée à quoi elle ressemble nous n'y sommes pas allé. Encore.
 
Peut on faire des véhicules conduisibles utilisant l'axe verticale comme des avions ou des hélicoptères dans les mods ?
-Oui Bien sur !  
 
Peut -on aussi créer des maps indoors avec l'editeur sandbox ?
-oui! nous avons créer tout nous niveaux intérieurs avec l'éditeur sandbox.
 
Comment allez vous célébrer le jeu quand il sera disponible en magasin ?
-En dormant. Enfin...
-Nous ferons la fête la semaine prochaine quelque part dans Coburg :)  
-Chris dormira , on ferra la Fête !  
 
Est-ce que les mercenaires seront plus resistants aux balles et coups dans la version finale par rapport à la démo? Est-ce que ça peut être changé ?
-Oui - C'est à peu près pareil. Bien sur vous pouvez toujours changer le niveau de difficulté, mais ça n'affecte pas la vie des ennemis, ça change leur agression et leur façon de viser.
 
Pourra t'on créer des outils/plug-ins customisés pour l'éditeur?
-Non pas initialement, mais nous verrons pour étendre les capacités de l'éditeur. Si vous êtes moddeurs, vous devez nous écrire un email à mods@crytek.de et nous verrons comment nous arranger!


Message édité par lamouche2004 le 12-03-2004 à 13:57:10
n°1791884
@chewie

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 12:53:23  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


 
Painkiller n'est pas vendu comme une révolution ni technologique ni de gameplay, HL 2 excuse moi de trouver 10 x plus bluffant ce que j'en ai vu (véhicules, IA de groupe, moteur physique, stider en ville etc) que ce que je peux voir dans Far Cry où pour l'instant à part tuer des méchants IGI style dans des décors superbes, je fais pas grand chose. Pour Doom 3 le style est très différent et se base sur une conception totalement cinématographique et immersive du FPS (rien à voir donc), même si je suis aussi dubitatif sur le gameplay au final et que j'espère autre chose que du shoot zombie > avance dans des couloirs sombres. Quant à STALKER, je dois être un des rares à penser que c'est une belle baudruche bien gonflée et bien vide :D
 
Donc, oui, je suis cohérent avec moi-même.
 
Prodigy


Fait gaffe à ce que tu dis sur stalker toi!  :o

n°1791898
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 13:03:55  profilanswer
 

@chewie a écrit :


Fait gaffe à ce que tu dis sur stalker toi!  :o  


 
Alors là même topo, voire pire : ok c'est impressionnant, ok c'est beau (encore que je sois pas fan), mais il est où le gameplay ?  :??:  
 
Prodigy

n°1791902
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 13:04:48  profilanswer
 

Ben on l'a pas encore vu :D
 
Dans Stalker y a un mécanisme d'expérience ou avec le temps tu acquières des capacités supplémentaires. C'est pas courant dans un FPS ;)


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°1791918
@chewie

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 13:11:01  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


 
Alors là même topo, voire pire : ok c'est impressionnant, ok c'est beau (encore que je sois pas fan), mais il est où le gameplay ?  :??:  
 
Prodigy


Tu me deçois sur ce coup, depuis le début, les dev ont plus parlé du gameplay que d'autre choses :O
 
C'est pas un fps, c'est un fps/rpg, il est réellement inovant stalker.
 
Ptit preview de gamekult : http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] _test.html
 
Maintenant faut voir s'il va respecter toutes ses promesses...
 
[mode propagande off] :D

n°1791924
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 13:13:42  profilanswer
 

@chewie a écrit :

Tu me deçois sur ce coup, depuis le début, les dev ont plus parlé du gameplay que d'autre choses :O


 
Heu ils ont surtout parlé d'intentions - on va mettre ceci, cela. Et ils ont eux mêmes avoués y'a quelques mois qu'ils s'étaient un peu perdus sur la technique, et qu'il fallait commencer à construire ce gameplay RPG/FPS avec missions super libres etc dont ils parlent depuis le début.
 
Donc on verra, mais avoue que pour l'instant ce qu'on voit du jeu c'est une grosse démo technologique.
 
Prodigy

n°1791932
@chewie

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 13:15:46  profilanswer
 

Vi mais il reste une possibilité d'avoir un gameplay innovant, pas avec farcry :D

n°1791940
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 13:19:53  profilanswer
 

@chewie a écrit :

Vi mais il reste une possibilité d'avoir un gameplay innovant, pas avec farcry :D


 
Ah certes dans la théorie beaucoup plus :D
 
Prodigy

n°1791972
ultrastars

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 13:34:20  profilanswer
 

lamouche2004 a écrit :

Il a raison regarder celle ci, on voit bien le polybump ...
http://ichmag.freakman.net/xisle/gfx/Img2.jpg


 
 
arreter  vos delire le polybump étais deja present sur la toute derniere démo de x-isle (yen a eu plusieurs des demo), on pouvais même avoir les dino tout en crystal, en verre etc.....
c'est du xisle c'est tout et rien d'autre

n°1791979
lamouche20​04

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 13:36:09  profilanswer
 

lis plus haut, les dev ont dis eux-même qu'il y avait plein de modes en préparation alors...

n°1791993
@chewie

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 13:47:57  profilanswer
 

lamouche2004 a écrit :

lis plus haut, les dev ont dis eux-même qu'il y avait plein de modes en préparation alors...


les screens montrés datent de 3 ans, j'ai posté les images plus haut...

n°1791995
ultrastars

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 13:48:11  profilanswer
 

lamouche2004 a écrit :

lis plus haut, les dev ont dis eux-même qu'il y avait plein de modes en préparation alors...


je dit pas le contraire je dit juste que les photos balancé avec des dinos sont pour l'instant que du pur x-isle

n°1792008
lamouche20​04

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 13:55:21  profilanswer
 

ultrastars a écrit :


je dit pas le contraire je dit juste que les photos balancé avec des dinos sont pour l'instant que du pur x-isle


 
Ah mais je ne dis pas le contraire, vous avez parfaitement raison...mais il ne faut pas nié qu'il va bien y avoir un mod sur le thème X-ISLE !


Message édité par lamouche2004 le 12-03-2004 à 13:59:31
n°1792026
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 14:02:10  profilanswer
 

"Quels sont les configurations minimum et maximum pour jouer ?"  
 
 
strop la classe ca ,si t'as une config au dessu du max , tu peux pas y jouer au jeux [:meganne]


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°1792033
lamouche20​04

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 14:05:04  profilanswer
 

Hysafe a écrit :

"Quels sont les configurations minimum et maximum pour jouer ?"  
 
 
strop la classe ca ,si t'as une config au dessu du max , tu peux pas y jouer au jeux [:meganne]


 
Huh kes tu raconte toi... :hello:  :hello:
 
Configuration recommandée
 
 Windows 98SE/2000/XP (seulement)  
 Processeur : 2 GHz ou plus  
 RAM : 512-1024 Mo  
 Carte graphique : 128 Mo GeForce 4 à GeForce FX 5950; 128 Mo ATI Radeon 9500-9800 XT  
 Carte son : Sound Blaster Audigy  
 DirectX : DirectX 9.0b  
 CD-ROM : DVD 8x-16x ou CD-ROM 32x  
 Espace disque : 4 Go  
 Multi-joueurs : 64 Kbps pour jouer et 512 Kbps pour accueillir 8 joueurs
 
Configuration minimale
 
 Windows 98SE/2000/XP  
 Processeur : 1 GHz ou plus  
 RAM : 256 Mo  
 Carte graphique : 64 Mo compatible DirectX 9.0b  
 Carte son : compatible DirectX 9.0b  
 DirectX : DirectX 9.0b  
 CD-ROM: DVD 4x ou CD-ROM 16x  
 Espace disque : 4 Go  
 Multi-joueurs : 64 Kbps pour jouer et 512 Kbps pour accueillir 8 joueurs


Message édité par lamouche2004 le 12-03-2004 à 14:07:10
n°1792042
tetedechat
A demain, peut être...
Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 14:08:03  profilanswer
 

à koi sert le lecteur CD vu qu'il ne sortira qu'au format DVD?


---------------
"Chaque personnalité qu'ils refusent me rapproche de celle qu'ils aimeront..."
n°1792047
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 14:08:32  profilanswer
 

tetedechat a écrit :

à koi sert le lecteur CD vu qu'il ne sortira qu'au format DVD?


 
 
Cd & DVD mais pas dans les mm contrées


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°1792061
lamouche20​04

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 14:13:06  profilanswer
 

Pour les frontières dans le jeu alors, j'espère qu'il ny aura pas d'helicoptères qui nous descendent dans leu final?


Message édité par lamouche2004 le 12-03-2004 à 14:30:53
n°1792092
bichoco

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 14:31:06  profilanswer
 

PotDeYaourt a écrit :

Pour la config, voici les info officielles et rendue publiques en début de semaine.
 
Les Indispensables:
DirectX 9.0b doit être installé.
Les cartes Nvidia doivent avoir les drivers ForceWare 53.03.
Les cartes ATI doivent avoir les drivers Catalyst 3.9.  
Vous devez disposer d'un lecteur DVD.
 
 
Config Minimum:
Processeur: AMD Athlon 1 GHz ou Pentium III 1 Ghz.
Mémoire Vive: 256 Mo de RAM (DDR de préférence).
Carte graphique: GeForce 3 (64MB).
4 Go d'espace disque.
Windows 98SE, Windows ME, Windows 2000 ou Windows XP.
 
Config Recommandée:
Processeur: AMD Athlon XP 2000 / Pentium 4 2Ghz.
Mémoire Vive: 512 Mo de RAM (DDR de préférence).
Carte graphique: GeForce 4, ATI Radeon 9x00 - (64MB).
4 Go d'espace disque.
Windows 98SE, Windows ME, Windows 2000 ou Windows XP.
 
Config Optimale:
Processeur: AMD ou Pentium cadencé à 3 Ghz.
Mémoire Vive: 1024 Mo de RAM (DDR de préférence).
Carte graphique: Nvidia ou ATI à 128 MB.
4 Go d'espace disque.
Windows 98SE, Windows ME, Windows 2000 ou Windows XP.
[:aloy][Source]
 
Comme j'ai entendu parler des sauvegardes auto, ce ne sera pas présent dans la version complète du jeu (dieu soit loué :)) mais vous pouvez tout de même pour la démo télécharger un MOD qui génére cette option -> CryModification 0.2
Je n'ai pas eu le temps de tout relire mais je vous informe que le jeu est passé en GOLD, ce qui veut par consu&quent dire que la date de sortie est maintenant programmée avec certitude le Jeudi 25 Mars, soit dans 2 semaines !
Pour plus d'infos -> [:ernestor]


 
 
 
4Go!! ca devient vraimment n'importe koi  :pfff:

n°1792096
lamouche20​04

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 14:33:18  profilanswer
 

Tu croyais quand même pas que le jeu allait faire seulement 600  
Mo -
Y'a quand même un île entière...c'est gigantesque !


Message édité par lamouche2004 le 12-03-2004 à 14:41:31
n°1792105
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 14:39:28  profilanswer
 

Prodigy a écrit :


 
Qu'est-ce que t'en sais que c'est pas mon trip ce genre de jeux ? Tu me fais le coup du "t'aimes pas donc c'est passke t'as pas compris" ?  :??:  
 
Je repose la question, y'a quoi de vraiment nouveau dans ce jeu, qui mérite que je m'y intéresse plus qu'à la moyenne des FPS ? La "liberté de jeu" ? T'as jamais joué à IGI ? Operation Flashpoint ? (j'en passe et des meilleurs)  
 
Alors c'est quoi, les végétaux sont bien faits, c'est trop mortel ? [:mouais]
 
On construit pas un gameplay autour d'une ambiance, aussi chouette soit elle. Donc je répète, Far Cry, c'est super beau, une super ambiance, ok, très bien, et après ?
 
Prodigy


 
Ya une différence de taille: igi et flashpoint, c'est chiant comme la mort [:tsouille]

n°1792107
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (10)
Posté le 12-03-2004 à 14:40:09  profilanswer
 

bichoco a écrit :


 
 
 
4Go!! ca devient vraimment n'importe koi  :pfff:  


armed and dangerous fais 4,3Go
 
pi bah on s en foo vu le prix actuel des dds

n°1792117
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 14:42:34  profilanswer
 

DarkAngel a écrit :


 
Ya une différence de taille: igi et flashpoint, c'est chiant comme la mort [:tsouille]  


Tu vas te faire massacrer par les puristes :o
 
Flashpoint c'est un simulateur d'infanterie, pas un FPS pour gamer du Dimanche  [:tinostar]


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°1792119
Gizmouf
w00t w00t
Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 14:42:59  profilanswer
 

bichoco a écrit :


 
 
 
4Go!! ca devient vraimment n'importe koi  :pfff:  


 
UT2k3 en est pas loin, UT2k4 va faire mieux (enfin pire). :/

n°1792132
bichoco

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 14:48:54  profilanswer
 

lamouche2004 a écrit :

Tu croyais quand même pas que le jeu allait faire seulement 600  
Mo -
Y'a quand même un île entière...c'est gigantesque !


 
entre 600mo et 4go ya kan même 1 difference non?
 
et puis la map c pas sur le disk dur k'elle est stockée mais dans la ram sinon bonjour le swap

n°1792133
bichoco

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 14:49:32  profilanswer
 

Space a écrit :


armed and dangerous fais 4,3Go
 
pi bah on s en foo vu le prix actuel des dds  


 
ca fait chier de devoir acheté 1 dd chaque année

n°1792138
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (10)
Posté le 12-03-2004 à 14:50:52  profilanswer
 

achetes en plusieurs tu seras trankil pls années :d

n°1792140
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 14:51:57  profilanswer
 

Ernestor a écrit :


Tu vas te faire massacrer par les puristes :o
 
Flashpoint c'est un simulateur d'infanterie, pas un FPS pour gamer du Dimanche  [:tinostar]  


Bah vi, donc c'est chiant [:yaisse2]

n°1792151
Mr blond
A man needs a name
Transactions (1)
Posté le 12-03-2004 à 14:57:17  profilanswer
 

vous avez remarquer que dans all-seeing eyes far cry est dans la liste des jeux non installer

n°1792156
bichoco

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 15:00:33  profilanswer
 

Space a écrit :

achetes en plusieurs tu seras trankil pls années :d


 
j'en ai déjà plusieurs et tout mes connecteurs ide sont prit [:spamafote]

n°1792162
schtroumpf​nawak31

Transactions (0)
Posté le 12-03-2004 à 15:06:45  profilanswer
 

lamouche2004 a écrit :

far cry n'utilise pas les ps2.0
quelqun ma dit ca sur le chat...


 
Il me semble aussi que non puisque  
avec mon ex GF3(9500pro maintenant :D )
seule l'option de l'éclairage ne pouvait pas être  
réglée au maximum:limite de dx8 je suppose... :o  
 
Donc le seul bout de DX 9 de ce jeu est dans l'éclairage
donc pas dans les pixels shaders(eau)
 
Il faut rappeler que ce jeu est développé sur le moteur
d'une démo technologique pour GF3(donc intégralement DX 8.x)
ce qui a déjà du être dit 15000 fois au cour de ce topic :D  

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  86  87  88  ..  306  307  308  309  310  311

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[vds]Panzer DRAGOON orta [Us,XBOX]10?! Devil MAY CRY 2 Ps2[us,PS2]10?!config Far Cry
[topik unik]Far Cry Multiplayer BetaBlood Patch
patch sim city 4 bug 0 casepb avec le patch de MOHAA Offensive
Far CryPatch 1.01 KOTOR = trojan !!!!
patch no cd pour maj 1.13 W3recherche patch de sauvaegarde avp1 ... forte recompense
Plus de sujets relatifs à : • Far Cry • Plus gratuit :/


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)