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Selon-vous la séparation de Crytek et Ubisoft est une tare pour Far Cry 2 ?




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Auteur Sujet :

• Far Cry • Plus gratuit :/

n°2021419
pcgamer
tu pe pa test
Transactions (0)
Posté le 25-06-2004 à 13:52:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
et quand tu snipe debout ca marche pas non plus?


---------------
master race :o
mood
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Posté le 25-06-2004 à 13:52:03  profilanswer
 

n°2021515
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 25-06-2004 à 14:56:18  profilanswer
 

pcgamer a écrit :

et quand tu snipe debout ca marche pas non plus?


 
vais essayer, quand on retient sa respiration, la barre bleue de souffle descends normalement ?


---------------
Chic not Geek
n°2021520
korner

Transactions (3)
Posté le 25-06-2004 à 14:58:24  profilanswer
 

moi ca marche que quand je suis en mdoe zoom avec le snip (cad vu avec la lunette de vision)
 
sinon en marche ou meme a l'arret mais sans viser je sais pas si ca marche et g des doutes sous l'eau vue que la barre baisse d'elle meme vu que c'est la quantité d'air restante :)

n°2021553
pcgamer
tu pe pa test
Transactions (0)
Posté le 25-06-2004 à 15:16:31  profilanswer
 

lovingbenji a écrit :

vais essayer, quand on retient sa respiration, la barre bleue de souffle descends normalement ?

wép


---------------
master race :o
n°2021691
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 25-06-2004 à 15:55:43  profilanswer
 


 
ouais ben chez moi quand j'appuie sur espace ya rien qui se passe (disons que la barre baisse pas ..)


---------------
Chic not Geek
n°2021705
korner

Transactions (3)
Posté le 25-06-2004 à 16:05:00  profilanswer
 

ca rime [:violon]

n°2021873
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 25-06-2004 à 16:56:44  profilanswer
 


 
 :D


---------------
Chic not Geek
n°2021878
korner

Transactions (3)
Posté le 25-06-2004 à 16:58:11  profilanswer
 

[:ddr555]

n°2023352
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-06-2004 à 14:20:25  answer
 

dite les gens j'ai super besoin de votre aide.
 
Suite a un format je n'ai plus de save, et ca serait cool de me les upper ou via msn comme vous voulez :)
 
j'en etait au niveau 6-7 je sais plus, c'etait la nuit dans la jungle

n°2023390
ParadoX

Transactions (1)
Posté le 26-06-2004 à 14:49:22  profilanswer
 

korner a écrit :

ca rassure :D
( qu'a moitier :o )


 
"moitier"... du verbe "moitier" ? :lol:  :lol:  :lol:  :lol:


---------------
Pier noir la mèr - La chanson par HFR Band - Topic TrueCrypt
mood
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Posté le 26-06-2004 à 14:49:22  profilanswer
 

n°2023405
Pulsar-

Transactions (0)
Posté le 26-06-2004 à 14:55:38  profilanswer
 

chacal_one333, je peux te filer mes sauvegardes, mais c'est en difficulté "difficile" ... a toi de voir...

n°2023538
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-06-2004 à 16:01:01  answer
 

Pulsar- a écrit :

chacal_one333, je peux te filer mes sauvegardes, mais c'est en difficulté "difficile" ... a toi de voir...

en fait c'est bon, j'ai trrouver qu'en passant en devmode on avais acces au tout les niveaux :)
 
merci quand meme :)

n°2024032
trajan
Pas de déclaration !
Transactions (0)
Posté le 26-06-2004 à 20:26:30  profilanswer
 

Pour mon premier post ici, c'est un petit coup de gueule. J'ai passe 15 minutes a chercher ce topic, son titre est farcry et pas far cry sinon impossible de le trouver et on se retrouve avec des tonnes de topics demandant "y a rien sur farcry?" et d'autres repondre t'as la fonction rechercher !!! :O

n°2024348
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 26-06-2004 à 21:49:10  profilanswer
 

Far Cry s'écrit bien en 2 mots séparés, donc le titre est correct.
 
Et ce topic est listé dans le meta-topic de la cat jeux vidéos, donc facile à trouver par ce biais en plus de la recherche traditionnelle.
 
Dont ton coup de gueule n'a pas lieu d'être :o


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2024358
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 26-06-2004 à 21:51:24  profilanswer
 

Mais bizarrement la recherche ne trouve pas ce topic, tu as donc raison en partie. Etrange d'ailleurs que ca marche pas [:meganne]


---------------
Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2024525
trajan
Pas de déclaration !
Transactions (0)
Posté le 26-06-2004 à 22:37:38  profilanswer
 

j'ai bien trouve far cry en deux mots mais sur la boite c'est en gros en un seul mot. Pour la recherche c'est normal, il recherche la casse exacte, donc l'espace fout tout en l'air. C'est flague maintenant.


Message édité par trajan le 26-06-2004 à 22:38:32
n°2024546
Ernestor
modo-coco :o
Transactions (0)
Posté le 26-06-2004 à 22:42:04  profilanswer
 

Pour la recherche, il suffit de rentrer les 2 mots, il trouve plein de topics avec ces 2 mots dans le titre ca marche très bien. Sauf pour ce topic unique, sans doute à cause des crochets.
 
Quant au titre, effectivement, c'est en un seul mot sur la pochette, ce qui étrange car le titre est est bien composé de 2 mots. Comme on peut le voir avec le nom de l'icone lancant le jeu ou le répertoire dans le menu démarrer.


Message édité par Ernestor le 26-06-2004 à 22:43:15

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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
n°2028295
dmc

Transactions (1)
Posté le 29-06-2004 à 00:54:18  profilanswer
 

Far Cry : c'est la lutte finale à 23:44 par Netsabes
On se souvient qu'Ubi et Crytek avaient repoussé sine die la sortie du SDK de Far Cry, prévue encore récemment pour début mai. Le retard du patch 1.2 pouvait sembler plus grave à la plupart des gens, mais pas aux moddeurs allemands : ils ont décidé de se regrouper, de publier une lettre ouverte à Ubisoft et de se mettre en grève (!) jusqu'à la sortie du SDK.
 
Les 7 devteams rassemblent des mods plus ou moins importants, plus ou moins célèbres. Ce sont les mods Black Elite, CryModification, Europe 2k, Freestyle Production, Jurassic Park, Starship Troopers et X-ISLE. Toutes ces devteams ont fermé leur site web et menacent de passer à un autre moteur si leur plainte n'est pas entendue.  
 
Et puis tant qu'à faire, un autre fansite allemand de Far Cry a lancé une pétition pour obtenir le patch 1.2, le SDK et le serveur dédié sous Linux. En quelques heures, plus de 1300 personnes ont déjà apposé leur paraphe virtuel à la chose.
 
Même si la cause de ces guérilleros rebelles est juste, tout ceci a tout de même comme un léger parfum de ridicule.
 
source nofrag

n°2028302
pcgamer
tu pe pa test
Transactions (0)
Posté le 29-06-2004 à 01:04:35  profilanswer
 

mwé...
 
 
j'ai recommencé en realistik,ca devient interessant [:huit]


---------------
master race :o
n°2028437
kumkuat

Transactions (0)
Posté le 29-06-2004 à 10:17:07  profilanswer
 

dmc a écrit :

Far Cry : c'est la lutte finale à 23:44 par Netsabes
On se souvient qu'Ubi et Crytek avaient repoussé sine die la sortie du SDK de Far Cry, prévue encore récemment pour début mai. Le retard du patch 1.2 pouvait sembler plus grave à la plupart des gens, mais pas aux moddeurs allemands : ils ont décidé de se regrouper, de publier une lettre ouverte à Ubisoft et de se mettre en grève (!) jusqu'à la sortie du SDK.
 
Les 7 devteams rassemblent des mods plus ou moins importants, plus ou moins célèbres. Ce sont les mods Black Elite, CryModification, Europe 2k, Freestyle Production, Jurassic Park, Starship Troopers et X-ISLE. Toutes ces devteams ont fermé leur site web et menacent de passer à un autre moteur si leur plainte n'est pas entendue.  
 
Et puis tant qu'à faire, un autre fansite allemand de Far Cry a lancé une pétition pour obtenir le patch 1.2, le SDK et le serveur dédié sous Linux. En quelques heures, plus de 1300 personnes ont déjà apposé leur paraphe virtuel à la chose.
 
Même si la cause de ces guérilleros rebelles est juste, tout ceci a tout de même comme un léger parfum de ridicule.
 
source nofrag


farcry a besoin de mods pour être célebre, reconnu et gagner des thunes?

n°2029987
Kristaf
I'm officially retired.
Transactions (0)
Posté le 30-06-2004 à 07:33:49  profilanswer
 

Far Cry : des nouvelles du patch 1.2


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There is nothing wrong with America that cannot be cured with what is right in America. W.J.Clinton.
n°2030139
Tentac
¤¤ In tartiflette we trust ¤¤
Transactions (0)
Posté le 30-06-2004 à 10:31:55  profilanswer
 

kumkuat a écrit :

farcry a besoin de mods pour être célebre, reconnu et gagner des thunes?


 
Comment ca, on a besoin de faire des bons jeux, maintenant, pour les vendre ? :??:


---------------
"Ramon Balthazard ! Lachez cette arme !"
n°2032514
dmc

Transactions (1)
Posté le 01-07-2004 à 11:36:22  profilanswer
 

patch 1.2 log
 
Made the run speed about 15% faster
* Made sprint last 30% longer
* Adjusted damage to vehicles
* (vehicles now survive longer in multiplayer and behave consistently between weapon damage types) Bullet damage can be disabled by "g_vehicleBulletDamage" cvar: 0 = no bullet damage (default), 1 = bullet damage; this works only in MP.
* MP vehicles can get the same damage from every kind of bullet (no distinction between sniper rifle and the deagle), this value is set by 'dmgBulletMP' variable inside 'DamageParams' table of the vehicle.
* buggy, humvee and gunboat can be destroyed with one rocket.
* bigtruck can be destroyed with three rockets.
* buggy and gunboat can be destroyed with 100 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)
* humvee can be destroyed with 150 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)
* bigtruck can be destroyed with 500 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)
* vehicle damage code cleaned and made more consistent.
* Fixed a number of serious issues with headshot detection
* Ported a number of sensitive routines into non SDK sources
* Fixed some issues with ladder animations appearing odd to other players
* Added quicksave support for single player (still in process)
* Fixed bug where players name tag didn't show up
* Fixed bug where console would accept letters as variable states
* Fixed a number of ladder related issues
* Fixed error with warning message in connection dialogue
* Fixed a significant number of bugs relating to quicksave (~100 bugs)
* Fixed a connection dialogue error
* Fixed an incorrectly localized HUD message
* Fixed bug with server shutdown dialogue error
* Addressed a number of issues with the server list UI
* Fixed bug causing cancel button to stop working
* Server create sessions are now saved
* Fixed a bug causing game freezes when player joins and player rotates
* Fixed a rendering issue with Radeon 9600 graphics cards
* Fixed Punkbuster crash when switching from punkbuster online server to hosting LAN server
* Fixed issue with punkbuster icon not showing up in the server listing
* Fixed random crash relating to punkbuster server listing info
* Fixed issue with punkbuster refusing connection to a server that is destroyed and then re-hosted
* Fixed a number of crash problems related to punkbuster server creation with non-dedicated servers
* Fixed issue with punkbuster enabled in multiple server profiles
* Disabled e_vegetation_min_size in multiplayer (used as cheat)
* Added optimizations for character effects including invulnerability shader
* Added optimizations for scoreboard performance. Scoreboard no longer updates fields that have not changed
* Fixed issue where radar would not be drawn correctly with certain game type changes
* Fixed framerate issue when player touched assault ammo pickups
* Fixed issue with password protected servers not removing password after restart
* Fixed issue with spectators not being able to hear ambient sounds
* Fixed message printout for multiplayer statistics (was only working with log_verbosity 1, not it works with 0 (default) as well)
* Fixed listplayer on the client (was only working on the server)
* Changed multiplayer scoreboard system for less bandwidth and easier extendibility
* Fixed bug in scoreboard that reported ping incorrectly by a factor of 2. Pings now appear correctly (half the old values). Note: ping is still the same, the output value was inaccurate)
* Fixed check in server/client version check (now you cannot connect to servers with old network code)
* Fixed bug in submitted Punkbuster ID causing random CD Key hash to be generated. Global ID unique to CD keys is now parsed correctly.
* Added MultiplayerUtils:OnChatMessage a script function which is called on the server for every chat message (to enable saving out chats)
* Made several changes to improve network packet scheduling
* Separated multiplayer and single player weapon code better functionality with mod developers and support for changes to MP balance without affecting single player.
* Made a number of changes to multiplayer weapon parameters, outlined below:
* All weapons - Increase accuracy while standing still by 25%
* Made the medic packs give 50% more health for the engineer class
* Reduced rocket launcher clip to 1, no change to lethality.
* Increased MP5 damage by 30% with full auto, 50% increase with semi-automatic
* Adjusted AG36 damage to head and torso.
* Reduced AG36 grenade radius.
* Increased OICW accuracy by 30% when zoomed.
* Reduced OICW grenade clip to 3 with max carry of 3 in the gun and 3 in reserve
* Increased Pancor damage slightly
* Reduced P90 damage by 10% and reduced max range by 25%
* Increased lethality of mounted weapons.
* Improved detection code for player name tags, fixed issue causing name tags not to appear if crosshair was on arms and legs
* Fixed collision detection on the dedicated server with different arm position because of different weapons. Hit detection is now more accurate.
* The record console variable was makred as protected because it opened up some cheat possibilities
* Fixed a bug that sometimes caused players hit by a buggy not to credit the driver with a kill
* Fixed a number of issues with discrepancies between player cameras in 1st and 3rd person
 
une chite traduction serait sympas :D


Message édité par dmc le 01-07-2004 à 11:36:56
n°2032698
Esteb@n

Transactions (0)
Posté le 01-07-2004 à 13:37:54  profilanswer
 

Moi y'a un bug, qd je retrouve Val à la fin du niveau 12 ou 13 je sais plus. Il se passe rien.  
 
En fait au début j'arrive dans la pièce, et y'a 2 trigens qui l'attaque et là je suis mort. Et qd je reprend ma sauvegarde il y a soit un seul trigen, soit aucun et rien ne se passe :(

n°2032917
pcgamer
tu pe pa test
Transactions (0)
Posté le 01-07-2004 à 16:21:35  profilanswer
 

wild wild wild west :??:
 
[:ddr555]


---------------
master race :o
n°2033023
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 01-07-2004 à 17:39:44  profilanswer
 

dmc a écrit :

patch 1.2 log
 
Made the run speed about 15% faster
* Made sprint last 30% longer
* Adjusted damage to vehicles
* (vehicles now survive longer in multiplayer and behave consistently between weapon damage types) Bullet damage can be disabled by "g_vehicleBulletDamage" cvar: 0 = no bullet damage (default), 1 = bullet damage; this works only in MP.
* MP vehicles can get the same damage from every kind of bullet (no distinction between sniper rifle and the deagle), this value is set by 'dmgBulletMP' variable inside 'DamageParams' table of the vehicle.
* buggy, humvee and gunboat can be destroyed with one rocket.
* bigtruck can be destroyed with three rockets.
* buggy and gunboat can be destroyed with 100 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)
* humvee can be destroyed with 150 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)
* bigtruck can be destroyed with 500 bullets (if g_vehicleBulletDamage = 1)
* vehicle damage code cleaned and made more consistent.
* Fixed a number of serious issues with headshot detection
* Ported a number of sensitive routines into non SDK sources
* Fixed some issues with ladder animations appearing odd to other players
* Added quicksave support for single player (still in process)
* Fixed bug where players name tag didn't show up
* Fixed bug where console would accept letters as variable states
* Fixed a number of ladder related issues
* Fixed error with warning message in connection dialogue
* Fixed a significant number of bugs relating to quicksave (~100 bugs)
* Fixed a connection dialogue error
* Fixed an incorrectly localized HUD message
* Fixed bug with server shutdown dialogue error
* Addressed a number of issues with the server list UI
* Fixed bug causing cancel button to stop working
* Server create sessions are now saved
* Fixed a bug causing game freezes when player joins and player rotates
* Fixed a rendering issue with Radeon 9600 graphics cards
* Fixed Punkbuster crash when switching from punkbuster online server to hosting LAN server
* Fixed issue with punkbuster icon not showing up in the server listing
* Fixed random crash relating to punkbuster server listing info
* Fixed issue with punkbuster refusing connection to a server that is destroyed and then re-hosted
* Fixed a number of crash problems related to punkbuster server creation with non-dedicated servers
* Fixed issue with punkbuster enabled in multiple server profiles
* Disabled e_vegetation_min_size in multiplayer (used as cheat)
* Added optimizations for character effects including invulnerability shader
* Added optimizations for scoreboard performance. Scoreboard no longer updates fields that have not changed
* Fixed issue where radar would not be drawn correctly with certain game type changes
* Fixed framerate issue when player touched assault ammo pickups
* Fixed issue with password protected servers not removing password after restart
* Fixed issue with spectators not being able to hear ambient sounds
* Fixed message printout for multiplayer statistics (was only working with log_verbosity 1, not it works with 0 (default) as well)
* Fixed listplayer on the client (was only working on the server)
* Changed multiplayer scoreboard system for less bandwidth and easier extendibility
* Fixed bug in scoreboard that reported ping incorrectly by a factor of 2. Pings now appear correctly (half the old values). Note: ping is still the same, the output value was inaccurate)
* Fixed check in server/client version check (now you cannot connect to servers with old network code)
* Fixed bug in submitted Punkbuster ID causing random CD Key hash to be generated. Global ID unique to CD keys is now parsed correctly.
* Added MultiplayerUtils:OnChatMessage a script function which is called on the server for every chat message (to enable saving out chats)
* Made several changes to improve network packet scheduling
* Separated multiplayer and single player weapon code better functionality with mod developers and support for changes to MP balance without affecting single player.
* Made a number of changes to multiplayer weapon parameters, outlined below:
* All weapons - Increase accuracy while standing still by 25%
* Made the medic packs give 50% more health for the engineer class
* Reduced rocket launcher clip to 1, no change to lethality.
* Increased MP5 damage by 30% with full auto, 50% increase with semi-automatic
* Adjusted AG36 damage to head and torso.
* Reduced AG36 grenade radius.
* Increased OICW accuracy by 30% when zoomed.
* Reduced OICW grenade clip to 3 with max carry of 3 in the gun and 3 in reserve
* Increased Pancor damage slightly
* Reduced P90 damage by 10% and reduced max range by 25%
* Increased lethality of mounted weapons.
* Improved detection code for player name tags, fixed issue causing name tags not to appear if crosshair was on arms and legs
* Fixed collision detection on the dedicated server with different arm position because of different weapons. Hit detection is now more accurate.
* The record console variable was makred as protected because it opened up some cheat possibilities
* Fixed a bug that sometimes caused players hit by a buggy not to credit the driver with a kill
* Fixed a number of issues with discrepancies between player cameras in 1st and 3rd person
 
une chite traduction serait sympas :D


 
Il est sortit ou c'est juste le log ?  [:tracker]  
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°2033070
dmc

Transactions (1)
Posté le 01-07-2004 à 18:11:57  profilanswer
 

juste le log :D

n°2034526
TKILLA

Transactions (0)
Posté le 02-07-2004 à 16:56:06  profilanswer
 

Je suis à la mission au Labo près du volcan, lmà au il faut butter pleins de militaires surarmés dans un couloir, c'est vraiment balèze, j'ai beau balancé des grenades, changer d'arme rien n'y fait.
 
QQ'un a une astuce ?
 
Et sinon y'a personne qui a le nom de chacune des missions pour voir où j'en suis ? :)


---------------
Avril L'ivrogne
n°2034575
pcgamer
tu pe pa test
Transactions (0)
Posté le 02-07-2004 à 17:49:35  profilanswer
 

Training  
Carrier  
Fort  
Pier  
Research  
Treehouse  
Bunker  
Steam  
Regulator  
Control  
Rebellion  
Archive  
Cooler  
Boat  
Catacombs  
River  
Swamp  
Factory  
Dam  
Volcano


---------------
master race :o
n°2034613
TKILLA

Transactions (0)
Posté le 02-07-2004 à 18:16:27  profilanswer
 

pcgamer a écrit :

Training  
Carrier  
Fort  
Pier  
Research  
Treehouse  
Bunker  
Steam  
Regulator  
Control  
Rebellion  
Archive  
Cooler  
Boat  
Catacombs  
River  
Swamp  
Factory  
Dam  
Volcano

Okay merci, donc je suis à la dernière mission  :??:


---------------
Avril L'ivrogne
n°2034630
Blue Apple

Transactions (0)
Posté le 02-07-2004 à 18:29:03  profilanswer
 

Citation :

QQ'un a une astuce ?


Non, juste la tactique habituelle: on s'accroupit derrière un pilier, on se penche et on utilise l'OICW en zoom pour faire des headshots. Mais c'est vrai que c'est chaud.

n°2034675
Oceanborn

Transactions (0)
Posté le 02-07-2004 à 19:07:49  profilanswer
 

Blue Apple a écrit :

Citation :

QQ'un a une astuce ?


Non, juste la tactique habituelle: on s'accroupit derrière un pilier, on se penche et on utilise l'OICW en zoom pour faire des headshots. Mais c'est vrai que c'est chaud.


 
Ca sert a rien ils ont des casques
 
pour moi c'etait petit pas sur le coté, hop un roquette au fond, vite on se recache derriere le pilier et ainsi de suite.


Message édité par Oceanborn le 02-07-2004 à 19:08:10
n°2034696
TKILLA

Transactions (0)
Posté le 02-07-2004 à 19:24:23  profilanswer
 

Le problème c'est que y'a un gros bourrin qui balance des roquettes au fond, ça ricoche sur les murs et je m'en prends plein la gueule  :D  
 
Allez je vais réessayer  :)


---------------
Avril L'ivrogne
n°2034778
Pulsar-

Transactions (0)
Posté le 02-07-2004 à 20:16:04  profilanswer
 

C'est vrai que c'est chaud.
Personnellement j'ai tué tout le monde au lance roquette en l'espace de 20 secondes.

n°2034858
TKILLA

Transactions (0)
Posté le 02-07-2004 à 20:49:36  profilanswer
 

Pulsar- a écrit :

C'est vrai que c'est chaud.
Personnellement j'ai tué tout le monde au lance roquette en l'espace de 20 secondes.

Ouais mais je n'ai pas de lance-roquette  :D  
 
Sinon ça y est j'ai buté les militaires, maintenant je dois m'attaquer aux trigènes qui sont en extérieur, ça c'est encore plus dur !
 
Faut tous les butter ou faut aller quelque part ?


---------------
Avril L'ivrogne
n°2035027
p@radox

Transactions (0)
Posté le 02-07-2004 à 22:06:23  profilanswer
 

[:drapal]


---------------
La gravitation est démocratique - The Delight of Eternal Might
n°2035629
cpulloverc​lock
Chasseur de records
Transactions (0)
Posté le 03-07-2004 à 00:59:30  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Il est sortit ou c'est juste le log ?  [:tracker]  
 
XaT

ya un test avec le patch 1.2 : http://www.guru3d.com/article/gamereviews/137/
 


Message édité par cpulloverclock le 03-07-2004 à 01:00:18
n°2035715
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 03-07-2004 à 02:50:46  profilanswer
 

intéréssant :p
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°2036028
TKILLA

Transactions (0)
Posté le 03-07-2004 à 14:18:47  profilanswer
 

TKILLA a écrit :

Ouais mais je n'ai pas de lance-roquette  :D  
 
Sinon ça y est j'ai buté les militaires, maintenant je dois m'attaquer aux trigènes qui sont en extérieur, ça c'est encore plus dur !
 
Faut tous les butter ou faut aller quelque part ?

:bounce:


---------------
Avril L'ivrogne
n°2036043
Oceanborn

Transactions (0)
Posté le 03-07-2004 à 14:26:50  profilanswer
 


 
les trigenes dansle cratere ?

n°2036058
TKILLA

Transactions (0)
Posté le 03-07-2004 à 14:37:45  profilanswer
 

Oceanborn a écrit :

les trigenes dansle cratere ?

Oui j'ouvre deux portes successivement et y'a plein de trigènes avec quelques endroits de lave  :cry:


Message édité par TKILLA le 03-07-2004 à 14:39:00

---------------
Avril L'ivrogne
mood
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