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Auteur Sujet :

[TU] Path of Exile 1 : c'était mieux avant

n°15343317
chaleureux
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Posté le 13-05-2022 à 23:05:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

rahsaan a écrit :


 
Le ladder de Poe.ninja a des Slayers, des Jugg et des Bersekers :  
https://poe.ninja/archnemesis/build [...] r&sort=dps
 
J'hésite.


Carn monte souvent premier lvl 100 en SSFHCavec son slayer boneshatter

mood
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Posté le 13-05-2022 à 23:05:41  profilanswer
 

n°15343324
chaleureux
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Posté le 13-05-2022 à 23:29:47  profilanswer
 

abusés les nouveaux affixes des mobs rares

n°15343362
Shaqseb
In tartiflette we trust
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Posté le 14-05-2022 à 08:42:51  profilanswer
 

chaleureux a écrit :

abusés les nouveaux affixes des mobs rares


 
Yep on retrouve les trucs de Archnemesis sans les bonus quoi... notamment certains monstres "essences" un peu méchant.
 
J'ai pas tout pigé aux sentinelles, quand c'est vide c'est poubelle ou çà se recharge?


---------------
https://www.pathofexile.com/account [...] characters
n°15343373
tarteens

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Posté le 14-05-2022 à 09:34:21  profilanswer
 

Shaqseb a écrit :


 
Yep on retrouve les trucs de Archnemesis sans les bonus quoi... notamment certains monstres "essences" un peu méchant.
 
J'ai pas tout pigé aux sentinelles, quand c'est vide c'est poubelle ou çà se recharge?


 
qd c'est vide faut mettre de coté , tu combine 2 vides pour en crée une nouvelle.


---------------
il y a 10 types de personnes, ceux qui comprennent le binaire, et les autres - Profile Path of Exile
n°15343386
chaleureux
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Posté le 14-05-2022 à 10:01:29  profilanswer
 

Vu la gueule des rares mobs ce truc je vais pas l'utiliser avant le level 80

n°15343400
chaleureux
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Posté le 14-05-2022 à 10:45:31  profilanswer
 

rahsaan a écrit :


 
Le ladder de Poe.ninja a des Slayers, des Jugg et des Bersekers :  
https://poe.ninja/archnemesis/build [...] r&sort=dps
 
J'hésite.


https://www.youtube.com/watch?v=wT50E05_w94 on en parlait hier :)

n°15343407
rahsaan

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Posté le 14-05-2022 à 11:00:54  profilanswer
 

Merci !  
 
Je regarde le PoB.  
Il est bien fait, avec la progression à partir du niveau 1. Tu commences avec Splitting Steel, puis Spectral Helix.
Pas besoin de cluster jewels, ça c'est pratique. Resolute Technique, ça simplifie bien les choses aussi.  
 
Je ne sais pas si je vais démarrer la league. Les Sentinels ne m'attirent pas trop. Je vais peut-être faire ça en Std.


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Mon roman d'anticipation, L'I.A. qui m'aimait : https://tinyurl.com/mtz2p872 | Blog ciné/JV : http://cinecourt.over-blog.com
n°15343417
Bird Jesus

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Posté le 14-05-2022 à 11:34:49  profilanswer
 

Les nodes qui permettent de mettre les uber lvl85, c'est plutot pas mal pour detonate dead non? Ca permet d'avoir de plus gros cadavres?

n°15343472
tarteens

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Posté le 14-05-2022 à 14:58:50  profilanswer
 

Je sais pas si c'est les nouveaux mods ou si c'est le levling en trappeur mais qu'est-ce que j'en chie...je me fais bien laver...


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il y a 10 types de personnes, ceux qui comprennent le binaire, et les autres - Profile Path of Exile
n°15343474
chaleureux
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Posté le 14-05-2022 à 15:07:16  profilanswer
 
mood
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Posté le 14-05-2022 à 15:07:16  profilanswer
 

n°15343481
chaleureux
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Posté le 14-05-2022 à 15:47:53  profilanswer
 

Bon j'ai passé les levels galère, là je suis en descrate + cremation jusqu'à la fin, ça roule tout seul.
Necro DD évidement :D

n°15343489
ganellon
-
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Posté le 14-05-2022 à 16:27:08  profilanswer
 

bon ben c'etait previsible mais les nouveaux mods sur les mobs rare et magic, c'est de la grosse merde.
Et la mechanique de league est plutot bof pour l'instant (je viens d'arriver au map en 6h).

 

Je sens que je ne vais pas m'eterniser :(

Message cité 2 fois
Message édité par ganellon le 14-05-2022 à 16:29:20

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--~~--
n°15343491
Shaqseb
In tartiflette we trust
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Posté le 14-05-2022 à 16:40:36  profilanswer
 

ganellon a écrit :

bon ben c'etait previsible mais les nouveaux mods sur les mobs rare et magic, c'est de la grosse merde.
Et la mechanique de league est plutot bof pour l'instant (je viens d'arriver au map en 6h).
 
Je sens que je ne vais pas m'eterniser :(


 
Je sais pas comment vous faites, ce coup ci c'est pire j'ai presque mis 2h pour faire l'acte 1   [:tinostar]


---------------
https://www.pathofexile.com/account [...] characters
n°15343496
ganellon
-
Transactions (0)
Posté le 14-05-2022 à 16:53:48  profilanswer
 

Shaqseb a écrit :


 
Je sais pas comment vous faites, ce coup ci c'est pire j'ai presque mis 2h pour faire l'acte 1   [:tinostar]


 
l'experience + connaitre son build (quelle gem link et quand)
Et aussi l'entrainement: j'ai fait 2 runs (jusque à l'acte 2) avec mon build ces dernières semaines.
Cela dit 2 heures, ca me semble enorme  :sweat:  
 


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--~~--
n°15343501
chaleureux
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Transactions (0)
Posté le 14-05-2022 à 17:27:39  profilanswer
 

Je me traine aussi, je joue en matant des videos, des forums, discord etc... :sleep:

n°15343517
tarteens

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Posté le 14-05-2022 à 18:16:56  profilanswer
 

Generalement je compte 1H par act environ...
j'ai du mal a ne pas tué les mobs...du coup je perd du temps en chemin (et que je fais tjrs un nouveau perso et que je maitrise pas forcement le lvling)

 


edit: bon les  servers sont en PLS ,je me fais déco toutes les 5 mins...relous


Message édité par tarteens le 14-05-2022 à 18:32:41

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il y a 10 types de personnes, ceux qui comprennent le binaire, et les autres - Profile Path of Exile
n°15343534
Bird Jesus

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Posté le 14-05-2022 à 18:52:13  profilanswer
 

ganellon a écrit :

nouveaux mods sur les mobs rare et magic, c'est de la grosse merde.


Etre peinard a faire du blight et voir environ un milliard de bouboules vertes (qui spawnent du poison sous toi) :(

n°15343572
tarteens

Transactions (0)
Posté le 14-05-2022 à 20:42:10  profilanswer
 

11h  
92 deaths
 
je suis arrivé aux maps


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il y a 10 types de personnes, ceux qui comprennent le binaire, et les autres - Profile Path of Exile
n°15343671
tarteens

Transactions (0)
Posté le 15-05-2022 à 00:47:56  profilanswer
 

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3267053

 

Ca continue de tweak les mods archnemesis

 

Message cité 1 fois
Message édité par tarteens le 15-05-2022 à 00:48:20

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n°15343685
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 15-05-2022 à 07:17:54  profilanswer
 


Y'a plus de mob intuable cette fois  :??: Ces sacs à PV, plus dur que les boss de map  :sleep:

n°15343690
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 15-05-2022 à 08:05:32  profilanswer
 

Tiens, on a un retour des stats des affixes ARCHNEMESIS:  
 

Citation :

List of Current Rare Monster Modifiers (before the balance pass being done over the next few days)
 
Hasted
 
40% increased Movement Speed
100% increased Evasion Rating
Nearby Allies have 30% increased Attack and Cast Speed
 
Gargantuan
 
20% increased Damage
40% increased maximum Life
80% increased Area of Effect
 
Flameweaver
 
25% of Physical Damage Converted to Fire Damage
50% of Physical Damage as Extra Fire Damage
50% increased Fire Damage
+50% to Fire Resistance
+10% to maximum Fire Resistance
Immune to Scorch
Inflicts Fire Exposure on Hit
 
Stormweaver
 
25% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
50% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
50% increased Lightning Damage
+50% to Lightning Resistance
+10% to maximum Lightning Resistance
Immune to Lightning Ailments
Inflicts Lightning Exposure on Hit
 
Frostweaver
 
25% of Physical Damage Converted to Cold Damage
50% of Physical Damage as Extra Cold Damage
50% increased Cold Damage
+50% to Cold Resistance
+10% to maximum Cold Resistance
Immune to Cold Ailments
Inflicts Cold Exposure on Hit
 
Chaosweaver
 
25% of Physical Damage Converted to Chaos Damage
15% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage
+50% to Chaos Resistance
+10% to maximum Chaos Resistance
Immune to Wither
 
Steel-infused
 
Overwhelm 30% Physical Damage Reduction
40% increased Physical Damage
50% additional Physical Damage Reduction
Cannot be Stunned
 
Incendiary
 
Ignites on Hit
All Damage with Hits can Ignite
25% increased Ignite Duration
300% increased Ignite Damage
+75% to Fire Resistance
60% less Duration of Ignites on Self
 
Dynamo
 
Shocks on Hit
All damage with Hits can Shock
25% increased Shock Effect
50% increased Shock Duration
Immune to Shock
 
Permafrost
 
25% chance to Freeze on Hit
All damage with Hits can Freeze
25% increased Freeze Duration
Immune to Freeze and Chill
 
Toxic
 
Poisons on Hit
All damage with Hits can Poison
30% increased Poison Damage
30% increased Poison Duration
+50% to Chaos Resistance against Damage over Time
 
Bloodletter
 
Bleed on Hit
100% increased Damage with Bleeding
25% increased Bleeding Duration
25% reduced Damage taken from Physical Damage over Time
Nearby Enemies are Maimed with 30% reduced Movement Speed
 
Splinterer
 
Skills fire 4 additional Projectiles
30% increased Projectile Damage
50% chance to Avoid Projectiles
 
Deadeye
 
Randomly applies Poacher's Mark, Assassin's Mark or Warlord's Mark
20% increased Damage
60% less Damage taken if you have not been Hit Recently
200% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently
Nearby Allies have 100% increased Accuracy Rating and 100% increased Critical Strike Chance
 
Arcane Buffer
 
150% faster start of Energy Shield Recharge
Chaos Damage taken does not bypass Energy Shield
When Energy Shield is depleted, triggers a weak nova that knocks back and briefly stuns enemies
Nearby Allies have 40% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield
 
Echoist
 
Skills Repeat two additional times
200% increased Attack and Cast Speed
Stunned for 1.5 seconds after using a Skill
 
Bonebreaker
 
Always Stuns Enemies on Hit
25% chance to Double Stun Duration
30% reduced Attack and Cast Speed
100% increased Accuracy Rating
Cannot be Stunned
Nearby Allies have 40% increased Physical Damage
 
Sentinel
 
50% chance to Block Attack Damage
50% chance to Block Spell Damage
+10% to maximum Chance to Block Attack Damage
+10% to maximum Chance to Block Spell Damage
Triggers a Delayed Reckoning when Hit (1.5 second Cooldown)
 
Juggernaut
 
20% increased Damage
+2 to Maximum Endurance Charges
Gain 2 Endurance Charges every second if you've been Hit Recently
30% increased Area of Effect
Action Speed cannot be modified to below base value
Movement Speed cannot be modified to below base value
Cannot be Stunned
 
Vampiric
 
All Damage from Hits is Leeched as Life
Life Leech effects are not removed on Full Life
200% increased total Recovery per second from Life Leech
25% increased Damage while Leeching
Enemies Cannot Leech From You
 
Overcharged
 
+2 to Maximum Frenzy, Power and Endurance Charges
Every 3 seconds adds 3 Frenzy, Power or Endurance charges for 9 seconds
 
Consecrator
 
Spawns Consecrated Ground for 6 seconds (6 second cooldown, 4 second global cooldown)
Consecrated Ground grants 2% Life Regenerated Per Second to Allies and 50% reduced Effect of Curses
Take 30% reduced Elemental Damage while on Consecrated Ground
 
Frenzied
 
Every 9 seconds become Frenzied for 5 seconds
50% increased Damage while Frenzied
50% increased Action Speed while Frenzied
50% reduced Damage Taken while Frenzied
 
Berserker
 
Gains Increased Damage with life lost up to 40% at zero life
Gains Increased Movement Speed with life lost up to 40% at zero life
Gains Increased Attack and Cast Speed with life lost up to 75% at zero life
Gains reduced Damage Taken with life lost up to 30% at zero life
Immune to Culling Strike
 
Soul Conduit
 
Nearby monsters are raised to fight again on Death
 
Oppressor
 
Nearby Enemies have Oppression, causing them to deal 30% less Damage, take 30% increased Damage and have 20% reduced Movement Speed
 
Bombardier
 
Skills fire 2 additional Projectiles
Skills Chain 2 additional times
Projectiles have 20% chance to be able to Chain when colliding with terrain
Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up to 60% increased Damage with Hits to targets
Periodically Fires a Nova of Fire Mortars (6 second cooldown)
 
Heralding Minions
 
Rare Minions spawn Invulnerable Totems on death that cast a Lightning Nova Spell
Totems despawn on death
 
Empowering Minions
 
Rare Minions have 30% increased Damage
Rare Minions have 100% increased maximum Life
Gain a random common Archnemesis Mod when a Rare Minion dies (maximum 3)
 
Necromancer
 
Rare Minions have 40% increased Damage
Rare Minions have 150% increased maximum Life
30% increased maximum Life
10% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage
 
Summons Skeletons and Zombies
 
Assassin
 
All hits are Critical Strikes
Blind on Hit
100% increased Blind Effect
Take no Extra Damage from Critical Strikes
Teleports to distant Enemies creating a Smoke Cloud (3 second cooldown)
 
Rejuvenating
 
Regenerate 2% of Life per second
20% increased maximum Life
Periodically casts a Healing Nova that causes nearby allies to regenerate 50% of life over 2 seconds as well as preventing players from recovering Life or Energy Shield (8 second cooldown, 5 second global cooldown)
Healing Nova does not affect itself
 
Executioner
 
15% Damage with Hits per 10% missing Enemy Life
Immune to Culling Strike
Nearby Enemies cannot Recover Life or Energy Shield to above 50%
 
Hexer
 
Hexproof
Summons an invulnerable Hexing Effigy that places 3 randomly selected Hex areas, chosen from Temporal Chains, Enfeeble, Elemental Weakness, Punishment and Vulnerability
 
Drought Bringer
 
Regenerate 1.5% of Life per second
Removes a Power, Frenzy or Endurance charges on Hit
Nearby Enemies' Flasks lose 15 Charges every 3 seconds
 
Entangler
 
Poisons on Hit
All damage with Hits can Poison
+50% to Chaos Resistance
Applies Grasping Vines to Enemies, which slows them and causes them to take Chaos Damage over Time (3 second cooldown, 2 second global cooldown)
Moving will break the Vines over time
Travel Skills will break all Vines instantly, but doing so causes players to take 10% of their maximum Life and Energy Shield as Chaos Damage
 
Temporal Bubble
 
Surrounded with a Temporal Bubble which prevents all damage originating from sources outside its radius
Enemies with the Temporal Bubble have 25% reduced Action Speed, 60% reduced Cooldown Recovery Rate and Debuffs on them expire 40% slower
 
Treant Horde
 
Rare minions are replaced with Powerful Spriggans
50% of Damage from Hits is taken from Rare minions Life before you
Final Gasp
Summons an immortal ghost of the Rare monster on death that lasts for 5 seconds
 
Flame Strider
 
50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
25% of Physical Damage as Extra Fire Damage
30% increased Fire Damage
+40% to Fire Resistance
Cannot be Scorched
Ignite on Hit
200% increased Ignite Damage
Leaves a Trail of Burning Ground
Trigger Inferno Bolt when Hit (0.5s global cooldown)
Rare Minions create Flame Beacons on Death
 
Frost Strider
 
50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
25% of Physical Damage as Extra Cold Damage
30% increased Cold Damage
+40% to Cold Resistance
200% increased Chill Effect
Immune to Cold Ailments
Leaves a Trail of Chilling Ground
Trigger Snow bolt when Hit (1s cooldown, 0.5s global cooldown)
Rare Minions create Frost Beacons on Death
 
Storm Strider
 
50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
30% increased Lightning Damage
+40% to Lightning Resistance
Immune to Lightning Ailments
Leaves a Trail of Shocked Ground
Trigger Lightning Mirage when Hit (0.75s cooldown, 0.5s global cooldown)
Rare Minions create Lightning Beacons on Death
 
Ice Prison
 
50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
25% of Physical Damage as Extra Cold Damage
30% increased Cold Damage
+40% to Cold Resistance
Immune to Cold Ailments
25% additional Physical Damage Reduction
Periodically creates a barrier of Ice around the player for 3 seconds (5 second cooldown, 5 second global cooldown)
 
Magma Barrier
 
50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
25% of Physical Damage as Extra Fire Damage
30% increased Fire Damage
+40% to Fire Resistance
25% additional Physical Damage Reduction
Surrounded by a Magma Barrier that takes 90% of Damage from Hits up to a fixed amount
When the Magma Barrier is depleted it explodes for massive Fire Damage
Barrier returns 10 seconds after exploding
Periodically spawns Fire Volatiles that chase players (9 second cooldown)
 
Mana Siphoner
 
50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
30% increased Lightning Damage
+40% to Lightning Resistance
Immune to Lightning Ailments
Surrounded by a Mana Siphoning Ring Aura
Enemies in the Aura take Lightning Damage Over Time and lose Mana every second
Enemies standing inside the Ring are not affected by the Aura
 
Storm Herald
 
50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
30% increased Lightning Damage
+40% to Lightning Resistance
Immune to Lightning Ailments
Casts Lightning Storms targeting Enemies
 
Soul Eater
 
Gains Souls when nearby allies die
Each Soul grants 5% increased Damage, Attack Speed and Cast Speed
Summons a Phantasm monster every 4 seconds
 
Corpse Detonator
 
+40% to Fire Resistance
Creates Corpses nearby (10 second cooldown)
Ignites nearby Corpses, detonating them after a duration
 
Evocationist
 
Ignites on Hit
Shocks on Hit
All damage with Hits can Ignite
All damage with Hits can Shock
All damage with Hits can Chill
+50% to all Elemental Resistances
50% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element
 
Mirror Image
 
Periodically creates several clones (8 second cooldown)
Clones do not inherit any mods from the original monster
 
Corrupter
 
Inflicts Corrupted Blood on Hit
Inflicts Corrupted Blood when Hit
 
Invulnerable
 
Rare Minions cannot be damaged while Rare monster is alive
30% chance to Block Attack Damage
30% chance to Block Spell Damage
Every 9 seconds cannot be damaged for 4.5 seconds
 
Crystal-skinned
 
+40% to all Elemental Resistances
40% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element
Fires crystals under Player's when they hit you (0.2 second cooldown)
Crystals deal no damage and despawn after 12 seconds
When the Rare monster dies all crystals charge up and explode, dealing Cold damage
 
Empowered Elements
 
Every four seconds gain a new affinity cycling between Fire, Cold, Lightning, Physical and Chaos
While you have an affinity you have 90% reduced Damage Taken from all other damage types and 50% increased Damage taken of the affinity damage type
Fire Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Fire Damage
Cold Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Cold Damage
Lightning Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
Physical Affinity grants 60% increased Physical Damage
Chaos Affinity grants 30% of Physical Damage as Extra Chaos Damage
 
Effigy
 
Summons an Effigy of a targeted player (10 second cooldown)
Effigy links to target player, while linked all damage from Hits taken by the Effigy is also taken by the player as reflected damage
Effigy can taunt other Enemies to attack it
Running away from the Effigy will sever the link between it and the player
 
Trickster
 
Suppress Spell Damage
Prevent +10% of Suppressed Spell Damage
50% less Damage Over Time Taken
Non-Damaging Ailments Reflection
Every 8 seconds go into Flee for 4 seconds
While fleeing avoid 75% of Damage from Hits, gain 200% increased Movement Speed and 1000% increased Evasion Rating
While fleeing cast Frost Walls targeting players (1.5 second cooldown, 1.5 second global cooldown)
 
Opulent
 
5000% increased Quantity of Items Dropped
20000% increased Rarity of Items Dropped
Creates Cursed Urns which can contain valuable loot but apply Gambler's Greed for 10 seconds
Gambler's Greed increases damage taken by 20% and reduces action speed by 10% per stack (maximum 5 stacks)
 
Lunaris-touched
 
50% increased Damage
+60% to Cold Resistance
10% additional Physical Damage Reduction
Spawns apparitions of Lunaris which use their skills
 
Solaris-touched
 
50% increased Damage
+60% to Fire Resistance
10% additional Physical Damage Reduction
Spawns apparitions of Solaris which use their skills
 
Arakaali-touched
 
50% increased Damage
+60% to Chaos Resistance
10% additional Physical Damage Reduction
Spawns apparitions of Arakaali which use their skills
 
Brine King-touched
 
50% increased Damage
+60% to Cold Resistance
20% additional Physical Damage Reduction
Spawns apparitions of the Bring King which use their skills
 
Tukohama-touched
 
50% increased Damage
+60% to Fire Resistance
20% additional Physical Damage Reduction
Spawns apparitions of Tukohama which use their skills
 
Abberath-touched
 
50% increased Damage
+60% to Fire Resistance
15% additional Physical Damage Reduction
Spawns apparitions of Abberath which use their skills
 
Shakari-touched
 
50% increased Damage
+60% to Chaos Resistance
10% additional Physical Damage Reduction
Spawns apparitions of Shakari which use their skills
 
Innocence-touched
 
50% increased Damage
+40% to all Elemental Resistances
15% additional Physical Damage Reduction
Spawns apparitions of Innocence which use their skills
 
Kitava-touched
 
50% increased Damage
+30% to all Elemental Resistances
25% additional Physical Damage Reduction
Spawns apparitions of Kitava which use their skills


 
Y'a des ces combo bien débile possible  [:nenes:2] Bon par contre faut pas leur dire que y'a zero drop même quand tu arrives à les buter :o  :o  :o


Message édité par chrisleurn le 15-05-2022 à 08:06:09
n°15343716
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 15-05-2022 à 10:19:32  profilanswer
 

Connsaissez vous la différence entre:
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/72467
 
et
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/72468

n°15343731
rahsaan

Transactions (0)
Posté le 15-05-2022 à 10:43:06  profilanswer
 

Sincèrement, non (à part répondre 2% :o )

 

Je n'ose pas imaginer le shitshow en league si tu tombes sur des rares déjà velus et que tu les buffes avec la Sentinelle jaune :D

 

En Standard, j'ai eu des Metamorphs avec Rejuvenating qui étaient juste invincibles. Si maintenant on est obligés de regarder les mods en choisissant les organes... :o


Message édité par rahsaan le 15-05-2022 à 10:43:27

---------------
Mon roman d'anticipation, L'I.A. qui m'aimait : https://tinyurl.com/mtz2p872 | Blog ciné/JV : http://cinecourt.over-blog.com
n°15343752
chaleureux
permanent
Transactions (0)
Posté le 15-05-2022 à 11:28:58  profilanswer
 

J'hésite à skip Ghost Shroud et Essence Glutton sur ma Necro DD mais je vois tlm jouer avec

n°15343754
chaleureux
permanent
Transactions (0)
Posté le 15-05-2022 à 11:31:35  profilanswer
 


Il doit y avoir des skills qui fire DoT sans être du Burning, me demande pas lesquels

n°15343761
Furiouss

Transactions (0)
Posté le 15-05-2022 à 11:48:13  profilanswer
 

Le dot multiplier c'est l'équivalent du more damage pour les increased habituels
 
https://www.poewiki.net/wiki/Damage [...] multiplier


---------------
Twitch - Blog - POE
n°15343765
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 15-05-2022 à 11:58:33  profilanswer
 

Donc Dot multiplier >>> Burning damage? Ou alors tout dépend de la valeur qu'on a de part et d'autre dans chaque attribut?
J'ai du mal a bien voir la différence.

n°15343769
chaleureux
permanent
Transactions (0)
Posté le 15-05-2022 à 12:12:09  profilanswer
 

La règle je crois que c'est plus le mod est spécialisé et précis, mieux c'est genre fire dot damage multi > burning damage > dot damage multi > fire damage

n°15343865
chaleureux
permanent
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Posté le 15-05-2022 à 17:21:57  profilanswer
 

Du coup j'ai modifié le build Necro DD de base et viré l'evasion, l'ES et Essence Gluttony pour focus sur les PV le block et l'armour si ça vous intéresse.  
https://pastebin.com/ZCibHSUQ


Message édité par chaleureux le 15-05-2022 à 17:22:18
n°15343870
rahsaan

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Posté le 15-05-2022 à 18:18:21  profilanswer
 

Sur cette discussion, ils disent qu'il n'y a pas de différence entre fire DoT multiplier et Burning dmg :
https://gaming.stackexchange.com/qu [...] %20damage.

 

Le plus simple serait de le simuler sur PoB, avec deux jewels 15% increased de chaque et comparer.

 

La même question pourrait se poser avec Chaos DoT multi et poison. Mais je pense que ça revient aussi au même.

Message cité 1 fois
Message édité par rahsaan le 15-05-2022 à 18:19:18

---------------
Mon roman d'anticipation, L'I.A. qui m'aimait : https://tinyurl.com/mtz2p872 | Blog ciné/JV : http://cinecourt.over-blog.com
n°15343880
tarteens

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Posté le 15-05-2022 à 18:46:11  profilanswer
 

a l'instant le 1er lvl 100 vient de poper
 
faut qu'on m'explique comment c'est possible sans tricher , parceque les rotation de pure chayula c'est pas gratuit :o


---------------
il y a 10 types de personnes, ceux qui comprennent le binaire, et les autres - Profile Path of Exile
n°15343882
titides
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Posté le 15-05-2022 à 18:47:27  profilanswer
 

rahsaan a écrit :

Sur cette discussion, ils disent qu'il n'y a pas de différence entre fire DoT multiplier et Burning dmg :
https://gaming.stackexchange.com/qu [...] %20damage.


il dit que burning damage c'est l'autre nom pour dire Fire DoT, pas Fire DoT multiplier ...  

Citation :

Path of Exile uses the term "burning damage" as a synonym for "fire damage over time".



---------------
Profil PoE 1 - Profil PoE 2
n°15343883
titides
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Posté le 15-05-2022 à 18:49:17  profilanswer
 

tarteens a écrit :

a l'instant le 1er lvl 100 vient de poper
faut qu'on m'explique comment c'est possible sans tricher , parceque les rotation de pure chayula c'est pas gratuit :o


Jouer en groupe, être très bon en levelling et map (faire l'histoire en moins de 5h par ex)
Gagner bcp de pognon, les aurabots/cursebots et le DPS font qu'ils peuvent rusher le level 100.


---------------
Profil PoE 1 - Profil PoE 2
n°15343891
rahsaan

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Posté le 15-05-2022 à 19:10:30  profilanswer
 

titides a écrit :


il dit que burning damage c'est l'autre nom pour dire Fire DoT, pas Fire DoT multiplier ...  

Citation :

Path of Exile uses the term "burning damage" as a synonym for "fire damage over time".




 
Ok, j'ai donc testé  [:sluggerdandy]  
 
J'ai repris un vieux perso RF Jugg dans PoB et j'ai mis des flask avec différents mods de feu :  
https://pastebin.com/zKtXe2c7
 
Résultat, "fire damage over time multiplier", c'est l'équivalent de more, alors que les autres, c'est du increased.  
C'est Furiouss qui a raison.
 
J'ai mis 4 flasks avec à chaque fois, 15% inc qqch :  
15% inc fire dmg = 15% inc DoT = 15% inc Burning Dmg = +3.4% de DPS  
Quand on coche 1, 2 ou 3 flasks, n'importe lesquelles, le résultat est le même.  
 
Alors que 15% to fire damage over time multiplier = + 13.2% de DPS.  
Pourquoi 13 et pas 15, ne me demandez pas, mais c'est bien du More.  
 
J'ai fait une 5ème flask avec "15% more fire damage", et là ça me fait bien +15% de DPS.
 
"More Fire Damage", ça n'existe pas en tant que tel (à ma connaissance), donc il faut chercher en priorité "+ x% to Fire Damage Over Time Multiplier".  
Par exemple sur un staff, et le staff unique Cane of Kulemak.

Message cité 1 fois
Message édité par rahsaan le 15-05-2022 à 19:17:08

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n°15343983
rahsaan

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Posté le 15-05-2022 à 23:32:24  profilanswer
 

Sur Poedb, toutes les Uber ascendancies :  
https://poedb.tw/us/Forbidden_Flesh#SpecialPassive
 
Marauder :  

Spoiler :

Indomitable Resolve
 
Deal 10% less Damage
Take 25% less Damage


 
Scion :  

Spoiler :

Unleashed Potential
 
400% increased Endurance, Frenzy and Power Charge Duration
25% chance to gain a Power, Frenzy or Endurance Charge on Kill
+1 to Maximum Endurance Charges
+1 to Maximum Frenzy Charges
+1 to Maximum Power Charges


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n°15344004
titides
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Posté le 16-05-2022 à 05:26:06  profilanswer
 

rahsaan a écrit :

"More Fire Damage", ça n'existe pas en tant que tel (à ma connaissance), donc il faut chercher en priorité "+ x% to Fire Damage Over Time Multiplier".  
Par exemple sur un staff, et le staff unique Cane of Kulemak.


Ou le Searing Touch https://pathofexile.fandom.com/wiki/The_Searing_Touch
Surement moins cher qu'un Cane of Kulemak, vu que tout le monde se fiche de ce staff ^^
Après, ca se joue bcp en Sceptre + Shield, les sceptres ayant jusqu'à +38 de Fire DoT Multiplier (suffixe).
Le top étant d'avoir sur un sceptre : T1 Fire DoT Multi (suffixe), +1 All Fire Spell Skills (Prefix) et T1 Fire Dmg (Prefix et Suffix)


---------------
Profil PoE 1 - Profil PoE 2
n°15344653
yourtlh
Turbulent Indigo
Transactions (0)
Posté le 17-05-2022 à 09:07:08  profilanswer
 

3ème hotfix en 4j pour nerf les Arch mods, mais les combos pétés sont toujours là (sauf pour Ritual et Metamorph [:panzani gino])
Mais sinon ça a été "extensively tested", ils se foutent tellement de la gueule du monde [:arank'thnar:2]

 

Je suis parti sur un RF Inquisitor parce que flemme d'appuyer sur des boutons, le leveling avec Wintertide Brand / Vortex est sans doute le meilleur que j'ai jamais fait, je roule sur tout sans problèmes en appuyant sur 2 boutons, vraiment fort comme starter le Templar.

Message cité 1 fois
Message édité par yourtlh le 17-05-2022 à 10:09:32
n°15344698
mathieuu

Transactions (2)
Posté le 17-05-2022 à 10:06:46  profilanswer
 

Vous êtes sacrement efficaces j'ai l'impression  :heink:  
 
En 14h d'après steam (même si j’enlève les quelques heures de pauses repas où j'ai laissé tourné le jeu, ça doit faire au moins 10h), je suis seulement à l'acte 4  :(  (plus ou moins vers la fin je crois, j'ai activé le laser après avoir battu 2 bosses)  
Bon après je suis un build orienté "tank", ça ne doit pas aider (et vu que je le suis d'un peu loin en fonction de ce que je drop, je n'ai pas tellement les gemmes qui vont bien pour augmenter le dps :sweat: )
 
Enfin bon, je crois que je passe beaucoup trop de temps à tuer tous les mobs :( (et je tombe sur pas mal de sac à PV j'ai l'impression histoire de rallonger encore plus :pfff: )


---------------
POE
n°15344704
yourtlh
Turbulent Indigo
Transactions (0)
Posté le 17-05-2022 à 10:19:59  profilanswer
 

En y allant tranquille je mets 8-10h pour les actes. Tu regardes les heures sur Steam donc tu commences le jeu ? Il y a 3 choses qui vont faire que tu iras de plus en plus vite :

 

- Connaître les actes. Les oeufs des Roahs sont positionnés en triangle, Kraityn est toujours en bas de la map en suivant la route etc, ça vient avec le temps. Il y a aussi des quêtes que tu peux sauter tout au long des acte. J'ai longtemps utilisé ce guide qui a l'avantage d'être visuel.
- Savoir quand taper les mobs. Pas obliger de tout tuer, le but c'est d'être au niveau de la zone, donc frapper les mobs siur le chemin ça suffit. Tu feras de moins en moins d'xp si tu es trop haut level par rapport à la zone.
- Connaître son build. Perso j'ai 2 ou 3 starters, je réfléchis même plus aux gemmes que je dois prendre, quand changer mon équipement... Ça vient tout seul à force d'en faire. SRS / Skellies est super smooth, le Wintertide Brand / Vortex que je test cette saison est super fort et tu peux le changer qu'arrivé aux maps.

 

Bon après c'est pas grave de prendre du temps, le but c'est de s'amuser aussi.
Et jouer "tank" (mêlée) cette saison, bon courage :D


Message édité par yourtlh le 17-05-2022 à 10:20:07
n°15344709
rahsaan

Transactions (0)
Posté le 17-05-2022 à 10:28:12  profilanswer
 

Un truc que j'ai appris en levellant c'est qu'on perd du temps à taper les rares. On XP plus vite en farmant du mob blanc.
Les plus faibles sont à éliminer, la nature ne fait pas de cadeaux :/


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Mon roman d'anticipation, L'I.A. qui m'aimait : https://tinyurl.com/mtz2p872 | Blog ciné/JV : http://cinecourt.over-blog.com
n°15344727
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 17-05-2022 à 10:45:31  profilanswer
 

yourtlh a écrit :

3ème hotfix en 4j pour nerf les Arch mods, mais les combos pétés sont toujours là (sauf pour Ritual et Metamorph


Le petit mob qui se TP sur toi et t'instakill avec son aura bleu de vol de mana mais qui en fait te vole 10k life/sec  :love:  
Un plaisir quand tu joue melee ces trucs là

mood
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