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Sujet(s) à lire :
    - [TU] Chivalry Medieval Warfare
 

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Auteur Sujet :

Mordhau - Chivalry 3.0

n°14368019
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 29-07-2019 à 20:24:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 :hello:
 
Je me laisserais bien tenter, y’a t’il des parties entre HFR régulières ou bien chacun joue de son côté ?

mood
Publicité
Posté le 29-07-2019 à 20:24:52  profilanswer
 

n°14368510
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 30-07-2019 à 13:29:33  profilanswer
 

Si ca te branche, tu peux m'ajouter sur steam pour jouer ensemble

n°14368552
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 30-07-2019 à 14:13:28  profilanswer
 

blood_sam a écrit :

:hello:
 
Je me laisserais bien tenter, y’a t’il des parties entre HFR régulières ou bien chacun joue de son côté ?


 
Pas de groupe HFR non mais plein de joueur isolé qui ont fait la même demande. Il y a peut être moyen de faire quelque chose. Pour ma part j'ai mis en pause le temps de faire Kingdom Come :D

n°14368630
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 30-07-2019 à 15:46:35  profilanswer
 

Acheté, Discord rejoins, plus qu'à installer.

Orthopedux a écrit :

Si ca te branche, tu peux m'ajouter sur steam pour jouer ensemble


Fais péter l'ID.

Message cité 2 fois
Message édité par blood_sam le 30-07-2019 à 15:46:43
n°14368771
hyperboles​ke

Transactions (1)
Posté le 30-07-2019 à 17:36:31  profilanswer
 

blood_sam a écrit :

Acheté, Discord rejoins, plus qu'à installer.


 

blood_sam a écrit :


Fais péter l'ID.


[HFR]Hyperboleske pour ma part  [:redrofl1]  
(je m'y lance maintenant d'ailleurs)

n°14368835
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 30-07-2019 à 18:56:29  profilanswer
 

Je me suis fait violer en boucle.

n°14368846
hyperboles​ke

Transactions (1)
Posté le 30-07-2019 à 19:03:43  profilanswer
 

blood_sam a écrit :

Je me suis fait violer en boucle.


 
C'est normal et on finit par apprécier.
 
Sinon les gens, vu avec blood_sam en MP. Rdv demain vers 17h-17h30 pour les motivés. Pour les sachants, expliquez-nous comment rejoindre une partie commune. :D [:ddr555]

n°14368849
Orthopedux
Orthopedux the Brown
Transactions (0)
Posté le 30-07-2019 à 19:13:56  profilanswer
 

blood_sam a écrit :

Acheté, Discord rejoins, plus qu'à installer.


 

blood_sam a écrit :


Fais péter l'ID.


 
https://steamcommunity.com/profiles/76561197973673730/

n°14369199
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 31-07-2019 à 10:48:08  profilanswer
 

Ce jeu n’est pas conseillé aux nerveux, ma souris en a fait les frais :o

n°14369707
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 31-07-2019 à 18:18:18  profilanswer
 

Du coup sur nos parties j'ai découvert que y'avait du DM, plus sympa à jouer :D

Message cité 1 fois
Message édité par blood_sam le 31-07-2019 à 18:19:06
mood
Publicité
Posté le 31-07-2019 à 18:18:18  profilanswer
 

n°14369713
hyperboles​ke

Transactions (1)
Posté le 31-07-2019 à 18:21:31  profilanswer
 

blood_sam a écrit :

J'ai découvert que y'avait du DM, plus sympa à jouer :D


Pour l'entrainement, ouais.
Mais faut pas tomber contre un cuisinier avec sa poêle comme tout à l'heure. Il nous a bien dessoudé  [:nicarao]
 
Du coup, via Steam, c'est assez simple de rejoindre les mêmes parties. On a joué un peu Sam et moi.
Faut organiser des parties rush HFR maintenant :o :o :o

n°14370887
hodor83
Hodor
Transactions (0)
Posté le 02-08-2019 à 00:23:08  profilanswer
 

La heavy Handaxe  :love:  
 
Avec un ecu et la perk esquive, ce massacre ! La hache colle des 45 de dégâts. En plus la visée n'est pas trop restreinte en phase de release, c'est parfait :love:
 
J'arrive maintenant à faire 5/10 kills avant de mourir


---------------
Hodor
n°14376682
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 09-08-2019 à 22:29:27  profilanswer
 

Bon j'ai acheté le jeu, par contre le framerate [:tinostar] Je tombe facile a 30/40 fps en combat avec tout au minimum.

n°14376724
hyperboles​ke

Transactions (1)
Posté le 10-08-2019 à 00:40:27  profilanswer
 

T'as quoi comme config [:klemton]


---------------
Même si la bière est toujours vendue en bouteilles d'une pinte, cela n'entraîne pas que la bière soit constituée de parties indivisibles d'une pinte chacune.
n°14376725
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 10-08-2019 à 00:51:54  profilanswer
 

hyperboleske a écrit :

T'as quoi comme config [:klemton]


i7-3770K / GTX970 / 16GB de RAM / Windows 10.
 
En virant les ragdolls, je suis plutot a un 45-50FPS en combat, c'est déjà moins pire.

n°14378082
Tamoume
Dehors, c'est l'enfer.
Transactions (0)
Posté le 12-08-2019 à 15:23:50  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :

Bon j'ai acheté le jeu, par contre le framerate [:tinostar] Je tombe facile a 30/40 fps en combat avec tout au minimum.


 
Je suis en core i7 960 avec GTX 960, et c'est douloureux, je me fait bien tordre. Framerate poussif, latence de malade, les chevaux me tue alors que je les voit encore à 5 mètre de moi.
 

n°14378330
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 12-08-2019 à 20:44:04  profilanswer
 

En tweakant un peu, on monte assez bien.
 
Je suis le mobile là donc j'ai plus tout en tête, mais tu peux virer le ragdoll et les ombres pour commencer.
 
Dans le tuto je suis en 120 fps rockstable, c'est frustrant :D

n°14378595
hyperboles​ke

Transactions (1)
Posté le 13-08-2019 à 09:27:02  profilanswer
 

hodor83 a écrit :

La heavy Handaxe :love:

 

Avec un ecu et la perk esquive, ce massacre ! La hache colle des 45 de dégâts. En plus la visée n'est pas trop restreinte en phase de release, c'est parfait :love:

 

J'arrive maintenant à faire 5/10 kills avant de mourir


Du coup je m'y suis mis à la handaxe :love: avec la perk sanguinaire par contre :D


---------------
Même si la bière est toujours vendue en bouteilles d'une pinte, cela n'entraîne pas que la bière soit constituée de parties indivisibles d'une pinte chacune.
n°14378737
hodor83
Hodor
Transactions (0)
Posté le 13-08-2019 à 11:06:57  profilanswer
 

hyperboleske a écrit :


Du coup je m'y suis mis à la handaxe :love: avec la perk sanguinaire par contre :D


 
Elle est vraiment OP cette arme. En stab et Swing elle fait super mal,  et traverse les mecs  :love:  
 
Et en plus elle peut réparer grâce à son coté marteau  [:kewyn:2]  


---------------
Hodor
n°14379561
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 14-08-2019 à 10:15:11  profilanswer
 

C'est une nouvelle arme cette heavy hand axe? ca me dit rien mais j'ai pas joué depuis longtemps

n°14379892
hodor83
Hodor
Transactions (0)
Posté le 14-08-2019 à 13:57:13  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

C'est une nouvelle arme cette heavy hand axe? ca me dit rien mais j'ai pas joué depuis longtemps


Elle date de la dernière maj d'il y à deux mois oui  :jap:


---------------
Hodor
n°14381915
hyperboles​ke

Transactions (1)
Posté le 17-08-2019 à 15:17:58  profilanswer
 

Ha tiens, depuis 3-4 jours, je joue pas mal en deathmatch sur la carte "Lite Morhdau Test Level".
C'est un gros bordel :D mais j'ai remarqué que ça m'entraine bien à réagir rapidement. :jap:

n°14382789
hodor83
Hodor
Transactions (0)
Posté le 19-08-2019 à 10:08:33  profilanswer
 

Je vais lacher un peu Mordhau je pense. Les combats sont trop aléatoire à cause du netcode. En solo il n'y à aucun problème tout est bien visible (coups, feintes, ect). Sauf qu'en Multi je tombe souvent sur des mecs qui arrive à te balancer deux coups en arme lourde plus vite que moi et mon épée de bâtard. Ou encore le mecs qui arrive à te faire des 180 en phase de release. Le pire c'est le mec de face qui commence à charger son coup et bien non en fait tu es déja touché avec par exemple des étoiles du soir  :pt1cable:.  
 
Fin bref le multi avec tout ces petits couac ne me rend plus heureux d'y jouer, on verra à la prochaine maj.


Message édité par hodor83 le 19-08-2019 à 10:10:56

---------------
Hodor
n°14398110
hyperboles​ke

Transactions (1)
Posté le 31-08-2019 à 11:01:11  profilanswer
 

Les grosses MaJ commencent !
 

Citation :


This latest update includes a host of improvements and features to MORDHAU - starting with duels, we’ve now implemented our first iteration of ranked play, a variety of gameplay improvements, map balancing to Crossroads, quality-of-life improvements, new cosmetics and more!
 
This update is the first of multiple coming to MORDHAU within the coming weeks; we’ve decided to break up our incoming additions into smaller updates to ensure that we can release new content without excessive delays. Expect iterative patches coming in the very near future that will build upon what’s currently available, and stay tuned for even more content and features soon, such as new maps, modding support, more gameplay adjustments and improvements for weapons, shields and archers, the new Invasion game mode, ranked 3v3 mode and more!


 
 
 
https://mordhau.com/forum/topic/196 [...] -30082019/
 
Patch #09 Changelog 30/08/2019
 
Gameplay
Added ranked Duel mode
Added Crossroads extension - now with two points, hopefully better balance and a new ruined tower
Added Veteran’s set - full armor set with 31 variations
Team damage in Frontline now disabled for 5 seconds after spawning
Friendly toolbox spikes now deal a maximum of 25 damage to teammates, fixing the griefing done by placing spikes in front of spawns. Enemy knockback is not affected by this, meaning you can still kick an enemy into spikes built by his teammate
Added autoban of 30 minutes for having 7 teamkills in a match. Currently only for melee and projectile weapons, excludes some things like catapult etc.
Added team damage % display on votekick
Raised votekick ban duration to 10 minutes
40% of people now need to partake in votekicks for it to have effect (50% previously)
Horse desync and hitboxes are now fixed
Horse riders no longer get a damage boost on the slower horse speeds, now only from gear 3 and onwards
Horse rider momentum damage now works both ways, so that infantry can one shot horse riders when hit at high speeds
Horse acceleration slowed down slightly
Horse bump knockback reduced slightly
Horse bump hitbox reduced significantly & fixed desync on horse turning
Horse bump slowdown reduced
Horse now slows down slightly when hit by a melee weapon, the unarmored horses more than the armored one
Riders on horses can now capture points
Horse respawn time reduced to 30 seconds
Firepots adjusted - fire starts much less damaging but faster - the fire is louder and generally easier to notice and react to
Toolbox destroyable walls now start with a foundation instead of a half wall
Battle royale minimum players to start reduced to 6
Removed walk debuff on Explosive Keg deliverables
Siege tower objectives now take two trips to complete
Damageable world collision will no longer ignore the weapon tip (non-damageable will do so still), which means things like destroyables won't ignore it, making it easier to hit
 
Combat
Fixed crouch hitbox “iframe” bug
All armory weapons strike and stab releases reduced 25ms - this will make attack releases slightly faster and more grounded/less floaty looking
Parry window reduced 25ms (this is mainly compensation for the new releases)
Chamber window for strike and stab reduced 50ms
Stab early release increased slightly (0.325 -> 0.35) - this will make stabs hit slightly slower out of the early release animation, making them slightly easier to read
Stabs now have 25ms smaller feint and morph windows than strikes
Combo feint window increased 100ms
Hitstop recovery is now 50ms faster (hitstop followup attacks can be started 50ms faster)
Added new dynamic feint lockout distribution based on feint time - this will make early feints slightly more punishable while making late feint followup attacks more reliable to hit and less prone to get double parried. Currently has only a very small effect, adds 25ms at the earliest feint and shaves off 25ms at the latest.
Morph to kick is now 25ms faster
Kick feint now costs 5 stamina
Kick range vs held block shields increased very slightly
Kicks now ragdoll people on ladders
Kick now drains 15 stamina instead of 20
Kick now gives 15 stamina instead of 10
Kick miss recovery increased 50ms (0.6 -> 0.65)
Parry turncap is now significantly less strict
Hand hitboxes are now disabled in parry window, this will fix some inconsistent hits trough parry
Bound upper attacks (overheads) are now 5 degrees more diagonal to make them easier to hit
Fixed active parry draining stamina - now gives stamina
Chamber disarm will now give stamina to the person who did the disarming too (same as parry disarm)
Stamina start regen delay raised to 1.25 (from 1.0)
Fury now gives full stamina on kill
Flesh wound now costs 3 points
Chase mechanic range increased slightly (4.5m -> 5m)
Chase mechanic activation time reduced to 500ms (from 1s)
180 Turn sprint momentum mechanic is now very slightly stronger, making it a bit harder to turn 180 and run in an instant
 
Weapons & Equipment
Buckler stamina negation increased by 1
Targe stamina negation increased by 1
Timed block shields no longer give stamina on disarm
Kite and Heater shield now have slightly stricter blocking turncap
Held block shields now always have a movement slowdown of 3/3/3 armor when equipped in hand, ignoring armor values (does not stack) - this does not change much for armored shield loadouts, but significantly nerfs light armor with held block shield combinations.
Longsword main mode strike release increased 25ms
Longsword strike turncaps slightly more strict
Longsword main mode strike raw damage increased slightly, this will greatly improve HTK against armored legs
Longsword main mode strike combo speed 25ms faster
Messer strike stamina drain increased by 1
Waraxe strike combo speed slowed down by 25ms
Waraxe strike turncap slightly more strict
Waraxe strike stamina drain reduced to 20 (from 21)
Executioner sword damage against armored legs buffed very slightly
Estoc strike turncaps slightly more strict
Greatsword main mode strike headshot damage vs plate armor to 48 (reduced from 50)
Greatsword alt mode strike releases reduced 25ms
Zweihander strike turncaps slightly more strict
Zweihander main mode strike combo 25ms faster
Shortspear strike & stab turncaps slightly more strict
Shortspear strike & stab releases reduced 25ms
Bastard sword strike turncaps slightly more strict
Halberd alt mode stab turncap slightly less strict
Spear alt mode turncaps more strict
Javelin damage vs plate torso reduced to 45 (from 50)
Removed flourish emote from pavise
Toolbox now starts with 6 ammo
Fixed some leg damage values being wrong (1H axe, Greatsword & Zweihander halfswording)
Poleaxe now has stricter turncaps
Poleaxe now has 5cm more range
Poleaxe alt mode is now the same range as the main mode
Poleaxe main mode strike combo 25ms faster
Poleaxe strikes now have better damage vs armored legs
Poleaxe stab headshot damage vs plate helmet reduced to 45 (from 50)
Heavy Handaxe now has stricter turncaps and faster windups, making it less floaty
Bardiche main mode strike turncap slightly more strict
Bardiche main mode strike combo 25ms faster
Battle Axe main & alt mode strike turncap slightly more strict
Battle Axe main mode strike combo 25ms faster
Billhook strike turncaps slightly more strict
Eveningstar strike combo 25ms faster
Added new experimental longbow sway
Crossbow sway now stable for longer before it starts swaying, making it more reliable to use
 
Maps & Gamemodes
Lowered pillar on Contraband
Fixed out of bounds exploit on Contraband
Fixed all reported map exploits on Taiga
 
Visuals & Misc.
Added new Emblems: Carcosa, Melee Slasher, Purgatory, Raptor Rider, Royal Pug, Tempest Knights
Fixed missing gold & XP bug
Fixed a bug where loadouts could be written over when in face customization and going back to mercenary list
Fixed a bug with firepots that caused performance issues and damage against wooden structures higher than it should be
Fixed buckler passive projectile box being too big
Fixed fist falling animations in first person
Fixed a bug where the catapult could be turned faster than intended
Fixed the spawning naked bug in Skirmish
Certain buildables will no longer perform depenetration, fixing cases where players would be teleported around and could break certain maps. Can cause players to get stuck as a result if they stay in the spot while it's building
Adjusted hitstop attack blending for new recovery
Fixed characters bouncing around on ammoboxes
Removed flying horse from FFA camp
 
Audio
Improved Footstep & human awareness sounds volume and distance - they are now louder and can be heard further without the sounds being LODed
Sound occlusion is now less extreme, meaning you can hear sounds behind walls or around corners louder and clearer
 
UI
Added rudimentary chat filter toggle (Disabled by default)
Added tabs to post match screen on Duel mode (this setup will later be applied to other modes)
Added and/or updated the following languages: Chinese traditional and simplified, Italian, Korean, Spanish, French, Russian, German
Added new translators to credits
Split matchmaking modes into Ranked and Casual tabs
Players leaving and rejoining the server will now also have their kills/deaths/assists restored, not just score
Updated Bot and Credits backer attributions
 


Message édité par hyperboleske le 31-08-2019 à 11:04:49
n°14398310
hyperboles​ke

Transactions (1)
Posté le 31-08-2019 à 14:49:10  profilanswer
 

Je viens de faire une partie sur CrossRoad.
La carte a radicalement changée :D Il y a maintenant 2 points au milieux qui peuvent être pris indépendamment l'un de l'autre.
Plus d'obstacle aussi pour la progression des chevaux mais du coup les rouges rush moins les bleus [:ddr555]
Il me semble avoir vu 2 catapultes aussi, à confirmer.
Pour le moment, elle m'apparait mieux équilibrée. Mais il faudra voir sur la durée et comment les 2 factions occupent la carte :jap:
 
Pour les chevaux, ils me semblent moins complètement pétés aussi :D

n°14398358
hyperboles​ke

Transactions (1)
Posté le 31-08-2019 à 15:27:07  profilanswer
 

Je teste le mode Duel.
C'est bien foutu, il n'y a que 2 joueurs, le premier qui arrive à 5 wins
Mais difficile de trouver une partie rapidement et on attend un peu entre 2 matchs.
C'est en beta, ça devrait s'améliorer avec le temps.
 
En tous cas, chapeau à Triternion qui écoute bien la communauté :love:

n°14398401
hyperboles​ke

Transactions (1)
Posté le 31-08-2019 à 15:58:46  profilanswer
 

Je confirme, les duels, c'est cool.  
Je tombe sur des cadors qui t'expliquent des tricks :D

n°14398460
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 31-08-2019 à 17:14:44  profilanswer
 

Non mais crossroads c'est encore pire qu'avant je trouve. Ça force le camping a mort de chaque coté.

n°14398477
hyperboles​ke

Transactions (1)
Posté le 31-08-2019 à 17:35:12  profilanswer
 

Les 2 parties que j'ai faites dessus, les 2 points ont changé rouge/bleu.  
Mais c'est clair que le 1er chateau est destiné au bleu et le nouveau au rouge.
Il faut voir comment ça va s'organiser je pense.
Et possiblement, il y aura des ajustements encore dans les futurs patchs.

n°14398696
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 31-08-2019 à 22:12:28  profilanswer
 

Perso j'ai surtout vu les TK sur le nouveau mortar  :o

n°14399756
hodor83
Hodor
Transactions (0)
Posté le 02-09-2019 à 08:48:48  profilanswer
 

Toujours rien sur le netcode et avec les joueurs au ping élevé ?
 
Perso c'est ce qui me saoule le plus. Leurs mouvements deviennent illisible quand ils ont trop de ping


---------------
Hodor
n°14400722
hyperboles​ke

Transactions (1)
Posté le 02-09-2019 à 19:03:54  profilanswer
 

Je vais pas faire la liste car c'est long comme ma b.. le bras, mais depuis Hier, ils ont pas arrêter de Patcher.
 
@hodor83 : je te fais un c/c quand même, tu trouvera peut-être ton bonheur :o :
 

  • Patch #10

Gameplay
Auto kick teamkill amount reduced to 5
Horde - players can no longer be flinched, have 15% faster melee windups, 50% less melee miss recovery and receive 50% less damage from projectiles
Horde health on kill reduced to 10
Fixed remaining server is full error
Global official server ban list is now active
 
Combat
Reverted experimental global timing changes (all releases, parry window and chamber windows increased 25ms) - Chamber window is still nerfed 25ms total
Stamina start regen delay increased 50ms to 1.3 (from 1.25)
Combo feint buff reduced 25ms (75ms total now)
Bound overhead angle change reduced 2.5 degrees
Reduced maximum lower stab angling
Held block shields now have 2 less stamina negation
Held block shields now have stricter blocking turncap
Held block shields can no longer riposte feint using the block - now forces a full parry window & recovery time on the block (915ms)
Certain strikes now have bonus stamina damage against shields, following weapons are affected, starting with the lowest bonus stamina damage - 1H Axe, Poleaxe, Halberd, Heavy Handaxe, Maul, War Axe, Bardiche, Battle Axe
 
Weapons & Equipment
Eveningstar strike turncaps slightly more strict
Slowed down stab windup by 25ms for following weapons: Bastard sword, Shortspear, Bardiche, Halberd, Poleaxe, Greatsword, Longsword main mode, Messer, Zweihander
Firepot damage adjusted to be more useful
Reverted Halberd alt mode stab turncap buff
 
Visuals & Misc.
Veteran’s chest color fix
 
UI
Added MMR display to duel end screen, player menu, and matchmaking screen
 
 

  • Patch #9 Hotfix 2


MORDHAU - marox
This is a small hotfix to address "Server is full" when matchmaking for ranked duels. Together with the previous hotfix this should finally address this issue in full. Please make sure to restart Steam to ensure you have downloaded the patch!
 
 

  • Patch #9 Hotfix 1


Just a small Hotfix to fix the most glaring ranked matchmaking issues and other miscellaneous stuff.
 
Fixed MMR/placement match count reverting
Fixed slot reservation for matchmaking lobby members (fixes “Server is full” message)
FIxed ranked duel countdown UI
Small fixes on Crossroads (stuckspots etc.)
Fixed missing font for Korean localization
Fix for bug sometimes causing ranked duels to be 2v1
Fixed votekick 10 minute ban being global, now it is only for that server
Veteran set colors rearranged to have proper team colors, chainmail parts now take armor tint
Lowered gold rewards for duels to be more in line with other modes


Message édité par hyperboleske le 02-09-2019 à 19:06:54
n°14403069
hyperboles​ke

Transactions (1)
Posté le 04-09-2019 à 17:12:01  profilanswer
 

Personne n'a testé le mode Duel alors ?  [:mayonaise]  
J'ai trouvé la plupart des joueurs assez FairPlay dans l'ensemble jusqu'à maintenant.
 
Pour le classement, c'est assez anecdotique en ce qui me concernant. Je suis une buse finie :o Mais pour l'entrainement, c'est pas mal du tout :)

n°14403172
hyperboles​ke

Transactions (1)
Posté le 04-09-2019 à 18:20:36  profilanswer
 

C'est qui que j'ai croisé en duel tout à l'heure ? Raphy..quelque chose :)

n°14403183
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 04-09-2019 à 18:29:53  profilanswer
 

Perso ca me tente pas trop le mode duel, je suis trop nul :o²²

n°14403294
Slashetfie​ld

Transactions (0)
Posté le 04-09-2019 à 20:38:16  profilanswer
 

hyperboleske a écrit :

C'est qui que j'ai croisé en duel tout à l'heure ? Raphy..quelque chose :)


 
Haha c'est moi je venais justement sur le topic voir si je te trouvais

n°14404096
hyperboles​ke

Transactions (1)
Posté le 05-09-2019 à 10:54:23  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :

Perso ca me tente pas trop le mode duel, je suis trop nul :o²²


Ça me stressait les duels avant, je me prenait cool sur viol.
Mais là, je trouve ça plus intéressant. Et en m'appliquant, je finis par toucher  [:zcoold]


---------------
Même si la bière est toujours vendue en bouteilles d'une pinte, cela n'entraîne pas que la bière soit constituée de parties indivisibles d'une pinte chacune.
n°14404097
hyperboles​ke

Transactions (1)
Posté le 05-09-2019 à 10:54:51  profilanswer
 

Slashetfield a écrit :

 

Haha c'est moi je venais justement sur le topic voir si je te trouvais


:sol:


---------------
Même si la bière est toujours vendue en bouteilles d'une pinte, cela n'entraîne pas que la bière soit constituée de parties indivisibles d'une pinte chacune.
n°14409632
hyperboles​ke

Transactions (1)
Posté le 10-09-2019 à 18:48:19  profilanswer
 

Patch #11 released aujourd'hui !  [:mad_overclocker]  [:mad_overclocker]  
 
https://mordhau.com/forum/topic/198 [...] -released/
 

Citation :

With this update, we are shipping the Invasion game mode on three existing maps: Grad, Taiga and Camp. Invasion is an epic, asymmetric, objective-based mode where one team defends and the other attacks. The remaining maps will be adapted for Invasion in the future, including the two new maps we’re working on - Feitoria and Castello.
Also featured in this update is automatic mod (map) download when connecting to a modded server. This is only the first step in mod support for MORDHAU, as the official SDK is not ready yet, although our resourceful community has managed to make maps regardless.
 
Stay tuned for more updates in the near future, Feitoria is just about ready for release!

n°14409671
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 10-09-2019 à 19:24:37  profilanswer
 

A voir si l'équilibre des maps est toujours aussi pourrie dans ce mode :D

n°14410010
hodor83
Hodor
Transactions (0)
Posté le 11-09-2019 à 09:17:24  profilanswer
 

Enfin un peu de challenge :o. Je vais peut-être m'y remettre. Quand ils auront sorti les nouvelles maps  :jap:


---------------
Hodor
mood
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Posté le   profilanswer
 

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