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Auteur Sujet :

[MMOTPS] APB Reloaded - Beta ouverte en cours

n°7781233
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-02-2011 à 08:44:15  answer
 

Reprise du message précédent :
Donc information pour tout ceux qui ont reçu la clé :  
 
- Les clés sont en cours d'envoi et cela peut prendre plusieurs jours pour toutes les envoyer.
 
- cette clé ne permet QUE de postuler pour la béta. Ca ne signifie pas que vous êtes choisis.
 
- Si en cliquant sur le lien de l'email vous avez une erreur 404, utilisez le lien suivant : http://www.gamersfirst.com/apb-beta-application
 
- Il est conseillé de remplir le formulaire de candidature avec Internet Explorer, d'autres navigateurs pouvant causer des soucis comme une clé non reconnue ou des temps de chargement très long (Chrome non compatible, Firefox non testé)
 
- N'hesitez pas à mentionner que vous avez fait partie de la 1ere beta (si c'est le cas), cela augmentera grandement vos chances d’être retenu.
 
 
 
Voilà,  bonne chance à tous  :)


Message édité par Profil supprimé le 25-02-2011 à 08:44:59
mood
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Posté le 25-02-2011 à 08:44:15  profilanswer
 

n°7781390
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 25-02-2011 à 09:46:39  profilanswer
 

Yop ! Tu vas rire Digiamb mais , comment s'appel le mail quand tu veux t'inscrire sur le site pour la BETA ? (le nom du mail) car j'ai paumé le miens (de mail). resultat je me souviens plus mon ID/ pass .. (j'ai pourtant essayé mes 3/4 pseudo ainsi que mes 3/4 mot de passe que j'utilise mais KEUDAL !
 
et ça commence a m'agacer :whistle: même la reponse secrete que J'AI remplie , ba c'est pas la bonne (alors que je suis sur que c'est ça)


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Topic Vente
n°7781422
Rio Grande
bande de nains
Transactions (0)
Posté le 25-02-2011 à 09:54:19  profilanswer
 

Je crois qu'ils ont rien gardé, moi non plus j'ai rien trouvé.  
 
Par contre je me rappel pas de mon pseudo pour la 1ère bêta, j'ai regardé dans mes mails, mais j'avais reçu à l'époque d'un mail d'activation de compte.  
 
Edit: pas eu de problème pour l'inscription sous FF, par contre sous Avant Browser (qui utilise le moteur de IE7) ça marche pas (chargement infini)

Message cité 1 fois
Message édité par Rio Grande le 25-02-2011 à 10:05:42

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Topics : NFSU2 - NFS : Most Wanted - Volant PC Site :  NFS-Mania.com
n°7781858
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-02-2011 à 11:56:17  answer
 

bluedragon38 a écrit :

Yop ! Tu vas rire Digiamb mais , comment s'appel le mail quand tu veux t'inscrire sur le site pour la BETA ? (le nom du mail) car j'ai paumé le miens (de mail). resultat je me souviens plus mon ID/ pass .. (j'ai pourtant essayé mes 3/4 pseudo ainsi que mes 3/4 mot de passe que j'utilise mais KEUDAL !
 
et ça commence a m'agacer :whistle: même la reponse secrete que J'AI remplie , ba c'est pas la bonne (alors que je suis sur que c'est ça)


 
En fait tu es obligé de recréer un compte, il n'ont pas gardé les comptes précédents si c'est ta question  ;)

n°7781870
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-02-2011 à 11:58:02  answer
 

Rio Grande a écrit :

Je crois qu'ils ont rien gardé, moi non plus j'ai rien trouvé.  
 
Par contre je me rappel pas de mon pseudo pour la 1ère bêta, j'ai regardé dans mes mails, mais j'avais reçu à l'époque d'un mail d'activation de compte.  
 
Edit: pas eu de problème pour l'inscription sous FF, par contre sous Avant Browser (qui utilise le moteur de IE7) ça marche pas (chargement infini)


 
Si tu ne ne rapelles plus ton pseudo, mets juste ton adresse email utilisée à l'époque, ca devrait suffire  :jap:
 
 
Sinon :

Citation :

In the end, if you DO fill out the form accurately and completely,we expect that the VAST MAJORITY of Beta Applicants WILL in fact get Closed Beta access well before the roll out of the Open Beta. So the Beta Application Key is your unique ticket to test a lot of things before anyone else gets their hands on the game.



Message édité par Profil supprimé le 25-02-2011 à 12:05:29
n°7781970
Rio Grande
bande de nains
Transactions (0)
Posté le 25-02-2011 à 12:28:27  profilanswer
 

Ouais je me suis rendu compte après de ma connerie, l'email suffit :p
 
Bon après la 1ère beta je l'ai lancée une fois donc bon :whistle:


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Topics : NFSU2 - NFS : Most Wanted - Volant PC Site :  NFS-Mania.com
n°7795423
vanloque
Someone broke my AT Field
Transactions (1)
Posté le 02-03-2011 à 16:45:57  profilanswer
 

Alors, vous avez pu y goûter? :D


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--- https://steamcommunity.com/id/Vanlock ---
n°7796139
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 02-03-2011 à 19:30:58  answer
 

Pas reçu de confirmation  :o

n°7796661
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 02-03-2011 à 22:42:12  profilanswer
 

J'ai retrouvé mon mail dans les spams toute à l'heure. Je suis en bout de file d'attente :o

n°7796851
Zellounet
The StuG life chose me.
Transactions (2)
Posté le 03-03-2011 à 00:03:11  profilanswer
 


Idem  :cry:


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There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
mood
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Posté le 03-03-2011 à 00:03:11  profilanswer
 

n°7802565
Rio Grande
bande de nains
Transactions (0)
Posté le 04-03-2011 à 22:36:23  profilanswer
 

Vite regardez vos mails :!!!  
 

Citation :

 
Thank you for completing the Closed Beta Application process. After evaluating your application, we are thrilled to let you know your account has been given Beta Access.


 
La config min et recommendée
 

Citation :


Minimum Requirements:
Intel Core 2 Duo E6420 (2.13GHz) or AMD Athlon x2 5800+ (3.0GHz)
2GB RAM
GeForce 7800 with 256MB and support for Pixel Shader 3.0, or ATI equivalent
Windows XP
 
Recommended:
2.4GHz Intel Core 2 Quad or equivalent AMD x4
4GB RAM
GeForce 8800GT 512MB or ATI equivalent
Windows Vista 64-Bit / Windows 7 64-Bit


Message édité par Rio Grande le 04-03-2011 à 22:38:23

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Topics : NFSU2 - NFS : Most Wanted - Volant PC Site :  NFS-Mania.com
n°7802575
Niamor59

Transactions (0)
Posté le 04-03-2011 à 22:42:26  profilanswer
 

Toujours pas eu d'accès à la bêta de mon côté...


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@Niamor59 | Channel Youtube | SteamID | Feed-Back
n°7802587
Rio Grande
bande de nains
Transactions (0)
Posté le 04-03-2011 à 22:46:22  profilanswer
 

Mais t'as reçu la clé ou pas ?  
Tu peux télécharger le downloader en fait :  
http://setup.gamersfirst.com/live/ [...] tup_EN.exe
 
Une fois installé tu cliques sur APB et ça lance le DL. J'imagine qu'avant de l'installer il faudra utiliser la clé.


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n°7802621
Rio Grande
bande de nains
Transactions (0)
Posté le 04-03-2011 à 23:02:03  profilanswer
 

ça à l'air d'une belle merde leur système de DL, c'est un truc en P2P visiblement et ça avance pas...


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n°7802732
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-03-2011 à 00:21:10  answer
 

Yep! Accès reçu également  [:shimay:1]  [:shimay:1]
 
Edit: La vitesse de DL   [:julian33:2]
 
J'espère qu'ils ont pas delete mes belles voitures police nationale  :o


Message édité par Profil supprimé le 05-03-2011 à 00:33:03
n°7802748
Rio Grande
bande de nains
Transactions (0)
Posté le 05-03-2011 à 00:36:39  profilanswer
 

c'est entre 12 et 140kB/s je suis à 4%... en 2h


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Topics : NFSU2 - NFS : Most Wanted - Volant PC Site :  NFS-Mania.com
n°7803079
Rio Grande
bande de nains
Transactions (0)
Posté le 05-03-2011 à 11:50:16  profilanswer
 

Bon j'ai essayé de relancer ce matin et ça marche plus, le programme plante. Vraiment de la qualité  [:implosion du tibia]


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n°7803272
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-03-2011 à 13:22:59  answer
 

Moi ca fonctionne, mais le ping laisse tomber  :o

n°7805596
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-03-2011 à 21:31:02  answer
 

Pour les autres, ne soyez pas déçus, d'autres nombreuses vagues d'accès seront également envoyées au cours de la béta, histoire de faire monter progressivement en puissance les serveurs.

n°7805749
Zero PM
Sapiteurs savent.
Transactions (0)
Posté le 06-03-2011 à 23:18:45  profilanswer
 


 
J'ai même pas eu le courage de remplir leur truc, font chier avec leurs questions pourries  [:fegafobobos:2]


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We're losing jobs ; we start losing hope, using dope.
n°7805754
Rio Grande
bande de nains
Transactions (0)
Posté le 06-03-2011 à 23:24:21  profilanswer
 

Moi j'ai laissé tomber le DL tellement ça avançait pas...


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Topics : NFSU2 - NFS : Most Wanted - Volant PC Site :  NFS-Mania.com
n°7809574
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-03-2011 à 14:53:44  answer
 

Citation :

End of Closed Beta Week No. 1 - a recap
Wow - what a week!
 
So clearly I have to thank everyone in our various global teams for coming together in an amazing fashion to make this CB run possible. Very exciting. And a whole lot of work.
 
What's scary now is the staggering amount of work that still remains ahead for the rest of the year. But at least now we have proven that the game can be resurrected, and the next chapter is entirely going to be focused on improving the game progression, improving the servers and improving everything else that remotely touches the game in the long term.  
 
So first of all - some closed beta observations:
 
The NTEC is all-powerful.
Mid last week we had to de-power the shotgun that could blow up a car in (almost) one shot. This week we will have to deal with how to best handle the NTEC (and possibly even the STAR). So, the good news - the new NTEC surely is a good gun. The bad news, pretty much everyone uses the NTEC in game. That was not really the intent, and is a focus during this week's balancing exercises, which involves actually measuring the usage of all guns in the game.
 
This IS a CLOSED BETA.
It occurs to me (and the whole team), that some people testing the game are not really familiar with the whole idea behind participating in a closed beta, and instead think this is like playing a live game. It is not. It IS a closed beta test. I do need to point out that most players are doing just fine as CB testers and are diligently filling out reports of issues and bugs, but there are a few who clearly are NOT doing really that great.
 
The entire purpose of CB is to validate the basic game systems, work out all game balance issues, solve server lag, identify any performance problems, identify any unexpected crashes and identify serious game play or progression issues. Especially since right now we only have the Los Angeles location operating the game to test all routes to that one location. Let's be clear - there are SEVERAL of these issues in the game that we are working on right now. Therefore the biggest help for the team are well written bug reports of issues that you encountered in the game or details of any unexpected behaviors that you can document thoroughly. The least amount of help is pointing out that there is a lot of lag from the UK to Los Angeles. Yup - we know there is a lot of lag from the UK to Los Angeles. Instead we ask players focus on items that can actually help improve the game.
 
Server performance issues (and upgrades)
It's clear that the 100-person districts can only actually run properly on Intel X5570 processors and above. However, we initially were a bit baffled since the district threads (there can be 4 district threads running per processor) were behaving erratically last week and were randomly dropping the server-side tick rates dramatically (causing some server side lag), until we realized that the X-series processors were configured to run in a standard energy saving mode. That created a lot of random frame-lag on the server side whenever the Intel processors arbitrarily decided to reduce the clock rate. This has since been resolved, and this coming week we are working to further increase server tick-rate performance and aiming to eliminate server side lag as much as possible. One thing to keep in mind with APB Reloaded is that there can be as many as 100 players engaged in a single thread. For comparison, most other FPS games don't permit more than 16 v 16 or in some cases 32 v 32. In theory we could actually turn on 50 v 50 in APB in all-out war mode (which is essentially what Chaos mode is) and for future hardware upgrades go even higher in a single district and still maintain good FPS style performance.
 
The LATENCY tag in the /FPS in game switch
In the game you can run a command called /FPS and you will see both client, server and latency information. The latency information however turns out to be a bit out of wack. Normally you'd expect there to be a "ping" command (to tell you how far away the servers are), but latency actually creates a hybrid measurement, AND it has a couple of minor bugs in it to boot. Our developers looked at this over the weekend, and it turns out that it measures client frame rate (so a 30fps frame rate would give you 33.3ms for this portion) plus round trip (average of 60ms) plus server ticks (so at 15-20 ticks/s on the server that'd be 50ms). That means it's unlikely anyone will see anything less than 100-120ms. That would be ok I guess (though rather meaningless), except that on the return to the server for some reason the client sends it back as UDP traffic. This means that the packets basically can (and will) arrive in all kinds of strange arrangements (if at all) since UDP is designed to permit lossy behavior. When a packet then arrives out of order or disappears (as its permitted to do in UDP), then the bug is that "latency" starts counting upward until it maxes out at 1020ms - even though that's not actually what happened at the traffic level, since it might just have re-ordered one UDP packet along the way. So, the team is going to work on fixing "latency" so that it measures something more meaningful as soon as possible. The basic idea of an end-to-end processing measurement is a good one. But the current implementation just needs to be refined a bit.
 
If you are curious about PING times to the game, you can ping the core routers that were listed in the original application. Pinging www.gamersfirst.com will NOT work, since that site sits behind batches of DDoS protection, which WILL mess up ping times.
 
Pando Media Booster impacting network traffic?
We use a P2P program to get people the client faster given how big it is (and it's used by several other games, like DDO, LOTRO and others, just as Blizzard uses a P2P protocol for their downloader as well). This is also not too dissimilar to how Skype works (most people probably don't realize that all Skype traffic and calls travels across other people's computers to get to the destination, which is why those Skype calls are indeed free).
 
Normally we don't have a lot of issues with the Pando component, but there have been some suggestions that it might increase the LATENCY counter in the /FPS command (just as Skype or any Torrents might). We haven't seen this happening or being a big issue, but, we will look in to see if we can throttle it while the game is running to ensure no resources are used for anything except the game.
 
We use Pando so that end-users get much better download speed especially during giant "patch-storms" when new patches get released. Contrary to what some conspiracy theories suggest, it's actually not a relevant price difference when compared to hosting the patches on CDN servers of our own (which we also do) since Pando is something we pay for from our end, but it simply seems to work better for end users and makes the download and patching process incredibly resilient and nearly unbreakable.
 
This also leads to some interesting situations such as users in Romania getting their games 4X faster than US players, since most of Romanian players play in internet cafes (and since Pando enables patches to move P2P across a local LANs instead of the internet, that means as soon as a single user in the cafe has downloaded the first file, subsequent file requests mostly don't cross the public wire, and the same of course would also be true in case you used the program inside a corporate network or other LAN of any kind).
 
If you have any issues with the program you can either open the Control Panel that says Pando Media Booster (32-bit), and under "Advanced Connection Settings" you can configure the options the program uses (like limiting upload speeds). You can also use the instructions on Pando's site to disable it completely: http://www.pando.com/help-faq-mb  - however - keep in mind that chances are you will need it next time there is a giant patch simply because of the patch load that we tend to see when the patches get distributed.
 
Where do we go from here?
Wow. Lots of stuff coming up. First of all, we all like the basic premise in the Financial and Waterfront districts presuming we address some of the matchmaking and ranking issues (which is on tap next), but as we have mentioned before, we are also working in the long term to vastly expand the options players have to engage each other in. Everything from actual car-races in-game to all-out turf war missions and possibly entire districts and maps focused on those engagement styles.
 
Will we send out more invites this week?
Probably. So far we have invited 10,000 people, and are seeing a consistent 1,200 peak CCU during this very initial test phase, which is great. We are in the process of analyzing all the bug reports, Closed Beta feedback information, and a few scattered crash and compatibility reports we have seen to date. So as soon as we have rolled out a few more fixes to the game, we will consider starting up the next round of invites.
 
What's next this week?  
This week is focused on performance optimization, game balance, some minor bug fixes, and the overall EU datacenter configuration. We have another 140,000 people to let in at some point, and we are continuing to work toward letting everyone in to CB in prior to the start of OB.
 
We also have a slew of new feature and items scheduled for Open Beta, which is why the Open Beta patch is going to be a VERY different beast (but of course incorporating all the balance and game play learning we have gained from the Closed Beta).  
 
I plan on updating this blog mid-week. Our overall goal is to continue providing an enormous amount of information to everyone while we move the game toward OB, and eventual "Live" operation.
 
Cheers,
Posted by Bjorn / TechMech at 11:44 PM

n°7809785
rnow4
Careful With That Axe Eugene..
Transactions (0)
Posté le 08-03-2011 à 16:16:57  profilanswer
 

ça c'est du compte rendu de béta  :bounce:  
 
manque plus que je reçoive ma clef  :D


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Battlenet: Trololo#2576  -   http://www.youtube.com/user/Raw0check
n°7809797
Rio Grande
bande de nains
Transactions (0)
Posté le 08-03-2011 à 16:23:46  profilanswer
 

digiamb toi qui a pu tester t'en pense quoi ?  
 
J'ai réessayé d'installer leur downloader mais rien à faire ça marchait plus...


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Topics : NFSU2 - NFS : Most Wanted - Volant PC Site :  NFS-Mania.com
n°7809924
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-03-2011 à 17:17:36  answer
 

Vaut mieux attendre l'ouverture des serveurs européens (vers le 15 mars), le serveur US est trop loin et ça se ressent en jeu. Je peux pas trop détailler mes opinions sur le  jeu à cause du NDA  :o

n°7809943
Rio Grande
bande de nains
Transactions (0)
Posté le 08-03-2011 à 17:23:59  profilanswer
 

osef le NDA :whistle:
 
bon ok :o


Message édité par Rio Grande le 08-03-2011 à 17:24:10

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Topics : NFSU2 - NFS : Most Wanted - Volant PC Site :  NFS-Mania.com
n°7812995
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-03-2011 à 21:06:26  answer
 

[:soulafa]  

Citation :

Tuesday, March 8, 2011
Fixes, fixes and fixes
Performance Tuning - Part Deux
 
In the last 36 hours we have been working on performance tuning, new patch changes and a whole series of changes to the game that will improve server side performance over the next 24 hours. We just made one critical change to how cheat detection is handled, and that was rolled out in the last hour (yes, we are watching what people are doing, just not banning anyone, and that's on purpose...), and next up we are going to perform configuration changes tomorrow afternoon, which we believe will further improve district performance and get us to the stable release we are looking for.
 
Once we have the new tuned hardware in place tomorrow, we also plan to release the next set of patches. Below are the patch notes for the next patch. I will spend some time AFTER the next update to put together a more detailed status and roadmap for the next few weeks, especially since once we have tested all the core functions, we then plan to roll out all the NEW functions (yay!), starting in Closed Beta, and then moving in to Open Beta.
 
Again - thanks to everyone who is testing the game out daily. We REALLY appreciate the feedback, and will continue to make quick patches to address some of the basic items.
 
Personally I cannot wait until we have the NEW GAME MODES in the game, and after Closed Beta has been fully validated, THEN we are going to focus on that as the next really big project.
 
/TechMech
 
 1.4.3 (66) External Release Notes
 
General
Fixed the mission ‘Just Like Momma Used to Make’, where only one item would drop but two would be required.
Corrected Enforcer Bomb Defusal role (starting at 50 rather than 500).
Fixed minor typo with Display Points (was using 'Spray' rather than 'Activate', which is not valid in social).
Added a building site in the 'killbox' warehouse area behind Wilson Leboyce's spawn zone to add cover and interest to the area.
Fixed two district server crashes.
Improvements to the FPS display:
Moved the /fps and /fpsdetail displays down slightly so they don't render over the HUD.
Memory usage is now displayed in MB instead of bytes so it’s easier to read.
We now always render the memory usage in green on 64-bit systems.
Rewritten the LATENCY calculation code to use less bandwidth and give results closer to the real round-trip time of client-server network traffic.
Vehicles
Fixed Macchina Calabria 127 criminal variant showing enforcer front police lights as an option in the Garage.
Weapons
Small fix to rewards to unlock LTL weapons at Ty rather than Grissom. Also tweaked it slightly so the primary comes from Ty and the secondary comes from Chung Hee.
Fix for Colby PMG-28 open slot versions not having any open slots.
NTEC: Slightly lower damage, worse base accuracy, worse minimum accuracy, worse movement accuracy, Reduced effective range to 50m
STAR: Reduced effective range to 50m. Slightly worse minimum accuracy. Slightly better running accuracy (to make up for the min accuracy loss, roughly the same overall)
Obeya: Worse movement accuracy.
NFAS: Slightly improved damage per pellet.
ALIG 762: Worse Damage against players. Increased base accuracy, slightly increased rate of fire (overall a positive effect)
OBIR: Slightly increased damage. Significantly reduced accuracy loss per shot, Worse movement accuracy (overall a positive effect)
Joker SR-15:  Significantly improved base accuracy.
Posted by Bjorn / TechMech at 7:10 PM 31 comments   Email This BlogThis! Share to Twitter Share to Facebook Share to Google Buzz


n°7824855
Zellounet
The StuG life chose me.
Transactions (2)
Posté le 16-03-2011 à 01:13:38  profilanswer
 

Pour info, ils envoient toujours des mails pour la beta  :o


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There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
n°7912573
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 24-04-2011 à 18:58:40  profilanswer
 

Nouvelle vague d'activations ce week-end. Surveillez votre spam folder :)

n°7912582
Niamor59

Transactions (0)
Posté le 24-04-2011 à 19:01:22  profilanswer
 

Reçu mon accès mais pas tellement envie de passer par leur downloader quelqu'un aurait un lien direct pour récupérer l'installeur ?


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@Niamor59 | Channel Youtube | SteamID | Feed-Back
n°7912720
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 24-04-2011 à 20:39:02  profilanswer
 

J'ai utilisé l'installeur, ça a fonctionné convenablement chez moi

n°7912721
Zellounet
The StuG life chose me.
Transactions (2)
Posté le 24-04-2011 à 20:39:20  profilanswer
 

Toujours pas de serveur EU ? :o


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n°7913131
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 25-04-2011 à 00:00:43  profilanswer
 

si y en a 2 là.

n°7916143
rnow4
Careful With That Axe Eugene..
Transactions (0)
Posté le 26-04-2011 à 15:56:41  profilanswer
 

mail reçu  :bounce:


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Battlenet: Trololo#2576  -   http://www.youtube.com/user/Raw0check
n°7925409
Zero PM
Sapiteurs savent.
Transactions (0)
Posté le 30-04-2011 à 16:08:59  profilanswer
 

Mouais, ça ramait moins dans mes souvenirs  :(


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We're losing jobs ; we start losing hope, using dope.
n°7925475
Zellounet
The StuG life chose me.
Transactions (2)
Posté le 30-04-2011 à 17:02:38  profilanswer
 

PunkRod a écrit :

si y en a 2 là.


Nice, plus qu'à le RE-DL.
Les HFRs sont sur un server particulier ou ? :o


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There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
n°7927655
Zellounet
The StuG life chose me.
Transactions (2)
Posté le 02-05-2011 à 03:59:52  profilanswer
 

Bon, feedback après une 20aine heure. :o
 
Le jeu est toujours très agréable à jouer, surtout en équipe (J'ai rencontré des gens super sympas :o) MAIS, il y a toujours ce problème d'aimbot. Je viens de sortir d'une session là et je peux certifier qu'un joueur sur 4 pendant les 3h avait un aimbot. (Et c'est facile de voir la différence entre un mec bon et un mec qui bouge à coup de 120° pour te foutre chaque balle qu'il tire) Et il suffit d'un aimbotter pour crush une team donc c'est pas super cool... Bizzarement, ce sont surtout des russes.  :o  
 
Après y'a toujours les mécanismes relous, les team pas équilibré, les cheeses sur certaines missions (les VIP qui vont se planquer sur un toit) mais ça reste dans le jeu donc ça me stresse pas plus que ça. J'ai lu qu'il bossait sur un systeme pour bon la machine des joueurs qui trichent... On verra.  :)


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There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
n°7928178
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 02-05-2011 à 12:01:01  profilanswer
 

Zellounet a écrit :

Bon, feedback après une 20aine heure. :o
 
Le jeu est toujours très agréable à jouer, surtout en équipe (J'ai rencontré des gens super sympas :o) MAIS, il y a toujours ce problème d'aimbot. Je viens de sortir d'une session là et je peux certifier qu'un joueur sur 4 pendant les 3h avait un aimbot. (Et c'est facile de voir la différence entre un mec bon et un mec qui bouge à coup de 120° pour te foutre chaque balle qu'il tire) Et il suffit d'un aimbotter pour crush une team donc c'est pas super cool... Bizzarement, ce sont surtout des russes.  :o  
 
Après y'a toujours les mécanismes relous, les team pas équilibré, les cheeses sur certaines missions (les VIP qui vont se planquer sur un toit) mais ça reste dans le jeu donc ça me stresse pas plus que ça. J'ai lu qu'il bossait sur un systeme pour bon la machine des joueurs qui trichent... On verra.  :)


Oui y a encore pas mal de polissage à faire :/
 
J'ai essayé de monter le rating "cop" (faire des arrestations). C'est une vraie torture ! :D

n°7929214
Zellounet
The StuG life chose me.
Transactions (2)
Posté le 02-05-2011 à 20:19:23  profilanswer
 

Ouais, c'est dur mais c'est bien fun.  :D  
C'est surtout chaud de faire des arrestations quand on joue en équipe (vu qu'en général on se couvre un peu :o) mais contre des teams de pas bon, c'est à mourir de rire. :D


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n°7929365
Zero PM
Sapiteurs savent.
Transactions (0)
Posté le 02-05-2011 à 21:40:37  profilanswer
 

Zellounet a écrit :

Bon, feedback après une 20aine heure. :o
 
Le jeu est toujours très agréable à jouer, surtout en équipe (J'ai rencontré des gens super sympas :o) MAIS, il y a toujours ce problème d'aimbot. Je viens de sortir d'une session là et je peux certifier qu'un joueur sur 4 pendant les 3h avait un aimbot. (Et c'est facile de voir la différence entre un mec bon et un mec qui bouge à coup de 120° pour te foutre chaque balle qu'il tire) Et il suffit d'un aimbotter pour crush une team donc c'est pas super cool... Bizzarement, ce sont surtout des russes.  :o  
 
Après y'a toujours les mécanismes relous, les team pas équilibré, les cheeses sur certaines missions (les VIP qui vont se planquer sur un toit) mais ça reste dans le jeu donc ça me stresse pas plus que ça. J'ai lu qu'il bossait sur un systeme pour bon la machine des joueurs qui trichent... On verra.  :)


 
Tu ne ressens pas de changement au niveau des performances, de la façon dont le jeu tourne?  


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We're losing jobs ; we start losing hope, using dope.
n°7929377
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 02-05-2011 à 21:46:22  profilanswer
 

De mon côté j'ai des petits pics de lag, et le décor qui tarde à s'afficher quand je suis en voiture (effets que je n'avais pas sur la version RTW :/)

mood
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