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Mise à jour du client de World of Warcraft 2.1.0
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Le Temple noir Le temple de Karabor était le plus grand lieu de culte draeneï jusqu'à ce que ses prêtres soient massacrés par des orcs démoniaques corrompus. Après le carnage, les démonistes du Conseil des ombres s'emparèrent du bâtiment et lui donnèrent un nouveau nom : le Temple noir. Quand l'Alliance envahit Draenor après la Deuxième Guerre, le chaman orc Ner'zhul s'empressa d'ouvrir plusieurs portails dimensionnels pour pouvoir s'enfuir. Le choc en retour magique qui s'ensuivit déchira les fondations de la planète. Attiré par ces portails, le seigneur des abîmes Magtheridon arriva sur ce monde, désormais connu sous le nom d'Outreterre, et s'empara du temple pour en faire le siège de son pouvoir. Son règne sur l'Outreterre ne fut remis en cause que lors de l'arrivée d'Illidan le Traître. Le seigneur des abîmes ne put résister au maître des Lames Jumelles d'Azzinoth. Aujourd'hui, Illidan occupe le temple, attendant tous ceux qui voudraient défier son autorité. Présentation de la forme de vol épique du druide La forme de vol épique du druide est maintenant disponible grâce à une série de quêtes, similaire à celle permettant d'obtenir les montures épiques des démonistes et des paladins. Cette série de quêtes permet aussi d'accéder à un nouveau boss dans les salles des Sethekk, et mène au final à la forme de vol épique. La prison de l'Ethereum Les personnages qui sont en bons termes avec le Consortium recevront la tâche de s'occuper des récentes activités de l'infâme Ethereum. Proposant de nouveaux objets, quêtes et contenu pour les personnages de niveau 70 jouant en solo ou en petits groupes, la prison de l'Ethereum mettra à l'épreuve tous ceux qui aspirent à la grandeur. Skettis La Garde-ciel, qui regroupe en sein des guerriers sha'tari spécialisés dans la protection de l'espace aérien de Shattrath, lance une offensive sur la capitale des arakkoa, Skettis. Perchée dans les hautes montagnes de Terrokar, et uniquement accessible avec une monture volante, Skettis propose un nouveau contenu passionnant, pour des personnages de niveau 70 jouant en solo ou en petits groupes. De nouvelles quêtes, des boss pour groupe de 5, des objets rares et épiques, et un nouveau type de montures volantes attendent ceux qui participeront à la bataille. Le drake du Néant La faction Aile-du-Néant et sa série de quêtes continue, et le drake du Néant tant attendu est maintenant disponible. Le drake du Néant est une monture volante épique spéciale, disposant d'une vitesse à 280%, que l'on peut obtenir en jouant en solo ou en petit groupe. La quête pour obtenir cette monture est difficile, mais votre récompense montrera votre dévouement à la cause de l'Aile-du-Néant, quand vous planerez dans le ciel de l'Outreterre sur votre propre drake éthérien. Ogrila Le plateau de l'illumination des ogres s'ouvre à ceux qui ont prouvé leur courage dans les Tranchantes. Les personnages de niveau 70 peuvent désormais aider les ogres d'Ogri'la à combattre les forces d'invasion, et s'engager dans de nouvelles quêtes passionnantes, comme les missions de bombardement répétables et toujours populaires, effectuées cette fois en utilisant votre propre monture volante, mais avec une petite variante assez dangereuse ! Proposant des tonnes de nouvelles quêtes, la faction Ogri'la, des boss pour groupe de 5 et des objets rares et épiques, Ogri'la est un lieu qui, nous l'espérons, deviendra très populaire. Les ruines de l'arène de Lordaeron Une nouvelle arène nichée dans les ruines de Lordaeron a été ajoutée pour les combattants qui se sont engagés dans les combats de gladiateurs du cartel Gentepression. Les personnages qui combattent dans les batailles cotées ou dans de simples escarmouches pourront s'affronter pour la gloire dans cette nouvelle arène. Général Le Temple noir est maintenant ouvert et Illidan vous y attend. Êtes-vous prêts ? Le Consortium et le Protectorat ont besoin de votre aide ! Les personnages qui sont au minimum Honorés par le Consortium devraient rencontrer le conseiller Rahim du Protectorat, à la Foudreflèche de Raz-de-Néant, ou le commandant Ameer, au poste de garde du Protectorat de Raz-de-Néant, pour être informés des activités infâmes les plus récentes de l'Ethereum. Skettis est maintenant ouvert. Les personnages auront besoin d'une monture volante pour atteindre cette nouvelle zone. Les drakes du Néant sont maintenant en jeu, et peuvent être gagné en continuant la ligne de quête de la faction d'Aile-du-Néant. Ogri'la est maintenant ouverte. Les personnages de niveau 70 peuvent trouver cette nouvelle série de quêtes dans les Tranchantes. Eraflures : Les chances pour que les attaques de mêlée d'un personnage ne fassent qu'érafler sa cible ont été réduites de façon importante, pour les cibles dont le niveau est proche de celui du personnage. Le butin trouvé sur Magtheridon et Kael'thas contient maintenant des objets de quête qui peuvent être rendus contre des récompenses. Hâte des sorts : Le score de hâte des sorts nécessaire pour obtenir un pourcentage de hâte donné a été augmenté de façon importante. Cependant, la hâte des sorts affecte désormais les sorts canalisés, augmentant la vitesse de leurs effets et diminuant leur durée totale. La même quantité de dégâts/soins sera effectuée, mais cela prendra moins de temps. Chances de briser l'effet d'un contrôle des foules en infligeant des dégâts : L'augmentation des chances que les effets d'un sort soient brisés en recevant un coup critique a été retirée. À la place, toutes les cibles de niveau 61 ou plus ont des chances légèrement supérieures de briser les effets d'un contrôle des foules quand elles reçoivent des dégâts. Les captures d'écran obtenues en pressant la touche Impression écran sont maintenant sauvegardées au format JPG. La distance d'inspection augmente et passe à 30 mètres (au lieu de 10 mètres). Le score de parade nécessaire pour obtenir 1% de parade est réduit de 25%. Plusieurs bonus d'ensembles d'armure ne fonctionnaient pas correctement quand ils étaient combinés avec un objet ou un enchantement qui avait exactement le même effet, avec la même magnitude. Ce problème a été corrigé pour tous les bonus d'ensembles d'armure. Provocations : Le système de provocations a été ajusté pour que la Provocation du guerrier, le Grondement du druide et la Défense vertueuse du paladin donnent au joueur le bon niveau de menace, même quand la créature visée fait l'objet d'un contrôle des foules. Score d'esquive : Pour les joueurs de bas niveau, le score d'esquive a désormais le même taux d'application que pour les joueurs de niveau 34. L'effet négatif de la compétence raciale des orcs Fureur sanguinaire ne se cumule plus avec les autres effets qui réduisent les soins (Frappe mortelle, Poison douloureux, etc.) Les personnages peuvent maintenant parler à la directrice de l'orphelinat Miss Hérikorde à Shattrath pendant la Semaine des enfants pour devenir le mentor d'une orpheline draeneï (Alliance) ou elfe de sang (Horde). Les orphelines de Shattrath demandent des visites entièrement inédites à la fois en Outreterre et en Azeroth et elles ont trois nouveaux familiers à offrir à leur mentor. JcJ Arènes L'arène des Ruines de Lordaeron est désormais ouverte. L'amélioration Vue de l'ombre permet désormais aux personnages de voir les personnages camouflés à une plus grande distance. Champs de bataille Le nouveau système d'association des champs de bataille est mis en place et activé. Il permet de sélectionner pour un affrontement des équipes ayant un niveau similaire en qualité d'équipement et en coordination. Pour le moment, le système restera très approximatif pour pour limiter au maximum les délais d'attente. À l'avenir, les paramètres pourront être ajustés en fonction des besoins lorsque les équipes mieux coordonnées se multiplieront sur les champs de bataille. Chamans Totem élémentaire de terre : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses points de vie, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance de son maître. Bouclier de terre : Modification de l'encadré pour indiquer que cette technique fonctionne contre tous les types d'attaques, et pas simplement sur les attaques de mêlée. Cette technique ne se déclenche désormais correctement, uniquement lorsque l'on subit des effets de dégâts directs. Horion de terre : Le rang 8 est désormais correctement considéré comme un effet d'Interruption pour tous les talents et techniques qui affectent les interruptions. Focalisation élémentaire : Ce talent réduit désormais le coût du prochain sort de dégâts de 60%. Il se déclenche aussi grâce aux sorts bonus lancés par Surcharge de foudre. Oeil du cyclone (Elémentaire) : L'encadré d'aide de ce talent a été clarifié pour indiquer qu'il ne fonctionne que pour les sorts de chaman. Totem d'élémentaire de feu : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses points de vie et de mana, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance et l'Intelligence de son maître. Il obtient aussi correctement l'augmentation d'Endurance dérivée d'un pourcentage de l'Endurance de son maître. Arme Langue de feu : Cet effet ne se déclenche plus lorsque vous êtes désarmé. Arme de givre : Le rang 6 reçoit maintenant correctement une augmentation de ses effets par les bonus aux dégâts des sorts. Focalisation des soins : L'encadré d'aide a été ajusté pour indiquer qu'il ne fonctionne que pour les sortilèges de chaman. Par exemple, il ne fonctionne pas avec le Don des naaru. Flots de soins : Ce talent modifie désormais les soins prodigués après application de tous les effets bonus, comme prévu. Héroïsme : Augmentation du coût d'apprentissage pour qu'il corresponde au coût de Furie sanguinaire. Bouclier de foudre : Les rang 8 et 9 de ce sort se déclenchent maintenant correctement lorsque l'on est sur une monture. Totem de magma : Ce totem inflige désormais correctement ses dégâts à la 10e itération, juste avant de disparaître. Totem Fontaine de mana : La durée augmente et passe à 2 minutes. Totem de Vague de mana : Ce totem n'accorde plus de mana quand il a été détruit, comme cela arrivait parfois. Il accordera aussi systématiquement 4 fois du mana, au lieu de 3 ou 5 selon les occurrences. Totem guérisseur : La durée augmente et passe à 2 minutes. Rapidité mentale : Ce talent réduit maintenant correctement le coût de Expiation, Horion de flammes, Horion de givre, Horion de terre, Furie sanguinaire, Héroïsme, Bouclier de foudre, Guérison du poison et Guérison des maladies. Gardien de la nature (Restauration) : Certains sorts et techniques ne déclenchaient pas ce talent. Cela a été corrigé. Totems de restauration (Restauration) : Ce talent n'accorde plus de bonus à une série d'objets de joaillerie. Animations des maîtres : Toutes les nouvelles techniques de chaman déclenchent désormais correctement l'animation quand elles sont apprises. Bouclier d'eau : Quand un chaman est affecté par Cyclone lorsque ce sort est actif, la charge brûlée accorde à présent du mana. Arme Furie-des-vents : Mélanger deux rangs différents de Arme Furie-des-vents lorsque l'on se bat avec deux armes n'augmente plus le taux de déclenchement de Arme Furie-des-vents. Arme Furie-des-vents : Suite à une erreur, les coups déclenchés par cette technique avec une arme de main gauche recevaient moins de bonus aux dégâts que prévu. C'est maintenant corrigé. Chasseurs Une nouvelle technique, Evitement, peut maintenant être enseignée aux familiers des chasseurs. Cela leur permet de réduire les dégâts infligés par les sortilèges et techniques à zone d'effet. Une nouvelle technique, Réflexes du cobra, peut maintenant être enseignée aux familiers des chasseurs. Elle augmente la vitesse d'attaque, mais réduit les dégâts. Tir des arcanes : Lancer des rangs inférieurs à votre rang maximum de Tir des arcanes diminue désormais le bonus que vous recevez à la puissance d'attaque. Aspect du guépard/de la meute : Les dégâts des baguettes provoquent à nouveau un hébétement sur les personnages qui ont cet effet activé. Pièges astucieux affecte désormais le Piège à serpent. La durée des effets de Piège (Survie) est réduite à 4 secondes et est maintenant soumis à la règle des rendements décroissants en JcJ. Piège : L'encadré d'aide a été corrigé pour indiquer qu'il fonctionne sur Piège à serpent. Perce-faille : Les chances de déclenchement de ce talent augmentent pour passer à 33/66/100% chances pour 1/2/3 points de talent. Inspiration féroce : Cette technique déclenche désormais correctement Ordre de tuer. Le temps de recharge de Fusée éclairante est augmenté à 20 secondes, et sa durée est réduite à 20 secondes. Frénésie : Ce talent peut maintenant être déclenché depuis Ordre de tuer. Piège de givre : Ce piège n'annule plus le camouflage par son effet de ralentissement. A la gorge ne provoque plus de menace supplémentaire. La Marque du chasseur devient maintenant plus forte à chaque fois que la cible est frappée par une attaque à distance. Marque du chasseur améliorée : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que ce talent accorde une puissance d'attaque en mêlée égale à la puissance d'attaque à distance de base de la Marque du chasseur. Ordre de tuer est retirée du temps de recharge global. L'animation du cri a été retirée. Ordre de tuer : La technique fonctionne désormais même si votre familier n'est pas dans votre ligne de vue. Promptitude : Déclenche maintenant le temps de recharge de Détournement. Ressusciter le familier : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que le familier revient avec un certain pourcentage de ses points de vie de base. Ce pourcentage n'est pas augmenté par le bonus de points de vie qu'il reçoit d'un pourcentage de l'Endurance de son maître. Flèche de dispersion : Cette technique déclenche désormais Ordre de tuer quand elle inflige un coup critique. Poison de scorpide : Les rangs de cette technique apparaissent à présent dans l'ordre correct dans la fenêtre d'apprentissage du familier. Instincts de survie augmente désormais aussi la puissance d'attaque de 2/4%. La créature de quête Ravageur de la mort ne peut plus être apprivoisée. Le Ravageur Tranchecroc peut maintenant être apprivoisé. La Guérison du familier/Guérison du familier améliorée change : Le sort canalisé actuel Guérison du familier est maintenant un sort instantané, qui soigne sur la durée. Pas de réinitialisation en combat, mais réinitialise le temps de recharge global. Le coût en mana diminue et les points de vie rendus augmentent. La durée du Soin sur la durée passe à 15 secondes, par incréments de 3 secondes. Changement du graphisme pour mieux représenter l'effet de soin sur la durée sur le familier. L'amélioration Guérison du familier, un Soin sur la durée, peut maintenant être dissipée. L'équipement qui accorde des bonus sur les soins n'affecte plus la Guérison du familier. Ajout d'une réduction de 10% et de 20% au coût en mana de Guérison du familier pour le talent Guérison du familier améliorée (arbre de Maîtrise des bêtes). Démonistes Conséquences : Le délai de l'effet d'étourdissement diminue. Malédiction amplifiée : Cette technique est maintenant consommée correctement lors du lancement d'une Malédiction funeste. Conflagration : Le raccourci de cette technique est désormais grisé quand votre cible n'est pas sous l'effet d'Immolation. Création de Pierre de soins : Ces techniques sont désormais triées par ordre de rang dans votre grimoire. Création de Pierre de sort : Ces techniques sont désormais triées par ordre de rang dans votre grimoire. Malédiction des éléments et Malédiction de l'ombre ont maintenant une durée de 2 minutes quand elles sont utilisées sur des cibles JcJ. Malédiction des langages a désormais une durée de 12 secondes quand elle est utilisée sur des cibles en JcJ. Pacte noir : Cette technique n'est plus utilisable quand les points de mana et de vie d'un familier sont ajustés par la pondération des caractéristiques. Voile mortel est désormais sujet à la loi des rendements décroissants dans la catégorie Horreur. Actuellement, seul Voile mortel se trouve dans cette catégorie. Connaissance démoniaque : Cette technique fonctionne à présent sur les démons asservis. Asservir démon : Les barres de santé et de mana des démons asservis ne semblent plus descendre quand ils sont asservis. Gangregarde : Ce familier vérifiera désormais régulièrement si vous disposez bien du talent qui permet de l'invoquer, et mourra si ce n'est pas le cas. Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de menace que désiré à Suceur d'âme et Conflagration. Drain d'âme amélioré : Ce talent ne se déclenche plus lorsqu'une autre créature que celle que vous drainez meurt. Insigne de l'Alliance/de la Horde et Médaillon de l'Alliance/de la Horde retirent maintenant les effets Peur, Etourdissement et Ralentissement, mais ne retirent plus les effets de Charme. Un nouveau graphisme a été ajouté pour la focalisation de canalisation du Rituel des âmes, et le Puits des âmes créés par le sort. Rituel des âmes ne consomme plus un Fragment d'âme quand il est lancé dans une arène. Graine de Corruption : Ce sort interagit maintenant correctement avec les gardes des villes quand des spectateurs sont touchés par sa détonation lors d'un duel. Furie de l'ombre bénéficie maintenant des bonus du talent Intensité. Les Pierres d'âmes ne peuvent plus être utilisées sur des cibles n'appartenant pas à votre groupe ou votre raid. De plus, la Pierre d'âme sera maintenant annulée si la cible ou le lanceur du sort quitte le groupe ou le raid. La durée de Verrou magique (Chasseur corrompu) est réduite à 5 secondes (rang 1) et 6 secondes (rang 2), le temps de recharge est réduit à 24 secondes. Puits des âmes a maintenant un effet sonore et visuel lorsqu'on l'utilise pour créer une Pierre de soins. Lien spirituel : L'encadré d'aide a été modifié pour expliquer que les dégâts transférés sur le familier ne peuvent pas être empêchés. La fonctionnalité ne change pas. Cette technique fonctionne désormais avec les démons asservis. Puissance impie : L'encadré d'aide a été corrigé pour indiquer qu'il fonctionne avec les Eclairs de feu du diablotin. Druides La Forme de vol épique du druide est maintenant disponible grâce à une série de quêtes. Ecorce : Cette technique diminue désormais tous les dommages reçus, sa durée est réduite à 12 secondes et son temps de recharge à 1 minute. L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que cette technique peut être utilisée lorsque l'on est gelé, stupéfié ou recroquevillé de peur. Cette fonctionnalité existait déjà mais n'était pas mentionné dans l'encadré d'aide. Forme d'ours et Forme d'ours redoutable : Le bonus aux points de vie accordé lors du changement de forme en ours ou en ours redoutable est désormais correctement retiré lorsque ces formes sont abandonnées. Courroux bestial : L'immunité accordée par cette technique est désormais accordée pour toute la durée de la technique. Le Courroux bestial accorde maintenant une immunité à Cyclone. Cyclone n'empêche plus les immunités. Focalisation céleste : Le délai de l'effet d'étourdissement de Feu stellaire est diminué. Cyclone : Cette technique ne fonctionne plus sur les chasseurs qui sont sous l'effet de la Bête intérieure, ou leurs familiers qui sont sous l'effet de Courroux bestial. Charge farouche supprime désormais tous les effets de ralentissement pendant que l'on charge la cible. Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de menace que désiré à la Prompte guérison. Force de la nature : Ces familiers arrivent désormais en jeu avec tous leurs points de vie, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance de leur maître. Force de la nature : Les tréants invoqués attaquent désormais bien votre cible, même si elle est neutre ou non-agressive. Don du fauve, rangs 1 et 2, sont maintenant disponibles auprès des maîtres des druides. Don du fauve : Le rang 3 de cette technique a désormais la même portée que les rangs 1 et 2. Chef de la meute amélioré : Cette technique ne génère plus de menace. Lacérer : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que la technique inflige des dégâts initiaux de saignement quand elle frappe l'adversaire. Fleur de vie : Chaque application supplémentaire de ce sort comprendra à présent le bonus complet procurés par les effets qui augmentent les soins. Le dernier soin, cependant, ne sera toujours pas affecté par l'empilage d'application multiples de ce sort. Mutilation (ours) : Les dégâts augmentent de 15%, mais le bonus à la menace diminue, ce qui fait que la menace totale n'est pas modifiée. Grâce de la nature : Ce talent est maintenant déclenché par Prompte guérison et Fleur de vie. Il est aussi déclenché et affecté par Cyclone. Emprise de la nature : Le coût en mana a été retiré de tous les rangs, comme cela était prévu. Augure de clarté : Ce sort n'est plus lançable sous Forme d'arbre de vie ou Forme de sélénien. Rôder est maintenant correctement interrompu par les boucliers de dégâts, comme Huile d'immolation. Griffure : L'encadré d'aide a été modifié pour indiqué que les dégâts initiaux sont des dégâts de saignement. De plus, Griffure peut désormais toujours être réappliqué, même quand Mutilation est actif. Changeforme n'annule plus l'affaiblissement de créature Putrescence en décomposition. Discrétion (talent de Restauration) s'applique maintenant à tous les sorts, et non plus uniquement aux sorts de soins. Prompte guérison : Cette technique est maintenant correctement pénalisée lors du lancement de Récupération et de Rétablissement, comme tous les autres sorts de soin le sont. Prompte guérison : Le raccourci de la technique est désormais grisé quand votre cible n'est pas sous l'effet de Récupération ou de Rétablissement. Téléportation : Reflet-de-lune : Ce sort n'est plus lançable sous Forme d'arbre de vie. Forme d'arbre de vie : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que Rapidité de la nature et Renaissance sont lançables sous cette forme. Guerriers Rage sanguinaire : Il n'est plus possible de gagner de la rage supplémentaire avec cette technique en utilisant des compétences d'artisanat pour rester en combat. Charge, Interception et Intervention suppriment désormais tous les effets de Ralentissement lorsque l'on charge la cible. Charge : Cette technique oblige désormais le guerrier à entrer en combat avec sa cible. Cri de commandement : Cette technique augmente maintenant vos points de vie maximum, mais votre proportion de points de vie reste constante. Les effets de Souhait mortel et de Enrager ne se cumulent plus. Exécution : Quand ils sont utilisés avec Attaques circulaires, les rangs 6 et 7 de cette technique n'infligent plus les dégâts complets aux cibles secondaires qui ne sont pas blessées. Rafale : Les rangs 1-4 ne se déclenchent plus sur des coups critiques à distance. Rafale (Fureur) augmente désormais la vitesse d'attaque de 5/10/15/20/25% au lieu de 10/15/20/25/30%. Frappe héroïque : L'encadré d'aide du rang 10 indique maintenant les chiffres spécifiques des bonus aux dégâts contre les cibles confuses. Brise-genou amélioré : Le délai de l'effet d'immobilisation diminue. Vengeance améliorée : Réduit le délai de la prise d'effet de l'étourdissement d'une Vengeance réussie. Insigne de l'Alliance/de la Horde et Médaillon de l'Alliance/de la Horde retirent maintenant les effets Immobilisation, Etourdissement et Métamorphose, mais ne retirent plus les effets de Ralentissement. Vengeance : Cette technique a été modifiée pour infliger considérablement plus de dégâts. Les bonus à la menace ont été modifiés pour que la menace générée ne change pratiquement pas. Heurt de bouclier : Le rang 3 de cette technique n'a plus son coût réduit deux fois par le talent Rage focalisée (Protection). Renvoi de sort n'a plus de temps de recharge global. Attaques circulaires : Les modificateurs de dégâts exprimés en pourcentage ne peuvent plus modifier de façon erronée les dégâts de cette technique sur des cibles secondaires. Spécialisation Epée : Cette technique donne désormais des attaques supplémentaires jaunes au lieu de blanches, et génère de la rage selon la vitesse de votre arme. Par conséquent, la Spécialisation Epée ne réinitialise plus votre frappe normale quand elle est déclenchée par une attaque spéciale, ce qui représente une nette augmentation des dégâts infligés. Ivresse de la victoire : L'encadré d'aide a été modifié pour calculer correctement les dégâts infligés, de 45% de la puissance d'attaque, et non de 35%. Mages Un nouveau rang de Barrière de glace est proposé par les maîtres des mages. Illumination des arcanes, rang 1, est maintenant disponible auprès des maîtres. Illumination des arcanes : Le rang 2 de cette technique a maintenant la même portée que le rang 1. Les rangs 3-11 de Projectiles des arcanes envoient désormais 5 tirs de dégâts des arcanes. Projectiles des arcanes : Ce sort est maintenant affecté par Hâte des sorts. Vents arctiques (talent de Givre) augmente à présent aussi tous les dommages de Givre infligés de 1-5%. Morsure de froid : L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer qu'il ne réinitialise que les temps de recharge provoqués par les sorts de givre. Ainsi, Morsure de froid ne réinitialise pas le temps de recharge provoqué par un Souffle du dragon. Invocation d'une émeraude de mana : Ce sort déclenche maintenant un temps de recharge global, comme désiré. La durée de Contresort est réduite à 8 secondes, le temps de recharge à 24 secondes. Correction de certaines erreurs de données qui faisaient générer plus de menace que désiré à Déflagration des arcanes, Javelot de glace et Armure de la fournaise. Les effets de Morsure de givre sont maintenant soumis à la loi des rendements décroissants en JcJ. Eclair de givre : Les dégâts du rang 12 ont légèrement augmenté pour s'assurer que le sort faisait plus de dégâts qu'au rang 11 pour tous les niveaux. Hypothermie : Si cet affaiblissement vous empêche de lancer un sort sur une cible donnée, le raccourci concerné est désormais grisé. Armure de glace. Désormais, le rang 5 de ce sort se déclenche tout de même quand tous les dégâts ont été arrêtés par un bouclier des dégâts, comme Bouclier de mana. Bloc de glace : Cette technique n'immunise plus les mage à Âme affaiblie du Mot de pouvoir : Bouclier. Cependant, l'utilisation de cette technique provoque maintenant une Hypothermie, qui rend le mage incapable de relancer Bloc de glace pendant 30 secondes. Gardien de feu amélioré : Ce talent fonctionne désormais correctement avec le rang 6 de Gardien de feu. Invisibilité : L'encadré d'aide a été clarifié pour indiquer que n'importe quelle action annule l'effet d'invisibilité. Armure de la fournaise : Cette technique n'est plus déclenchée par erreur par certaines attaques qui ne sont pas des attaques de mêlée, comme Lucioles (farouche). Elle ne dissipera plus non plus les effets de contrôle des foules comme Métamorphose. Vol de sort : Les améliorations volées qui affectent des sortilèges spécifiques de la classe de la cible initiale n'ont plus d'effet pour le mage. L'affaiblissement Déflagration des arcanes ne peut plus être dissipé. Elémentaire d'eau : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses points de vie et de mana, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance et à l'Intelligence de son maître. Paladins Ardent défenseur (talent de Protection) réduit désormais les dégâts reçus de 6-30% quand on se trouve en dessous de 35% de ses points de vie. Bouclier du vengeur n'a plus de portée minimale. Il peut être utilisé sur toutes les cibles qui se trouvent à moins de 30 mètres. Bouclier du vengeur : La partie dégâts de cette technique est désormais appliquée même si la victime est immunisée aux ralentissements. Bénédiction de Lumière : Les paladins peuvent désormais lancer une Bénédiction de Lumière comme prévu lorsqu'ils bénéficient eux-mêmes d'une Bénédiction de Lumière supérieure. Consécration : Les rangs inférieurs de cette technique lancés par des personnages de haut niveau sont maintenant correctement pénalisés. Bouclier divin : Cette technique ne retire plus l'affaiblissement Âme affaiblie, pas plus qu'elle ne l'empêche. Oeil pour oeil : Certains sorts ne déclenchaient pas correctement oeil pour oeil. Cela a été corrigé. Correction d'erreurs de données qui faisaient générer plus de menace que désiré à Sceau d'autorité et Sceau de sang. Longanimité : Il n'est plus possible d'utiliser une macro pour avoir le bénéfice de Courroux vengeur et Bouclier divin en même temps. Longanimité : Si cet affaiblissement vous empêche de lancer un sort sur une cible donnée, le raccourci concerné est désormais grisé. Bénédiction des rois supérieure : Le coût de cette bénédiction est maintenant de deux fois le coût de Bénédiction des rois, au lieu d'un coût fixe de 150. Bénédiction du sanctuaire supérieure 2 : La portée de ce sort avait été fixée par erreur à 30 mètres. Elle est maintenant de 40 mètres. Bénédiction de sagesse supérieure 3 : La portée de ce sort avait été fixée par erreur à 30 mètres. Elle est maintenant de 40 mètres. Marteau de courroux : Les dégâts du rang 4 augmentent. Illumination : Ce talent ne donne plus que 60% du coût en mana du soin critique. Il donne aussi le total correct de mana quand il est utilisé avec les rangs 4 et 5 de Horion sacré. Aura de concentration améliorée (talent de protection) n'augmente plus la résistance aux effets de silence et d'interruption, mais réduit la durée des silences et des interruptions de 10/20/30%. Aura de sainteté améliorée augmente à présent tous les dégâts causés par les cibles affectées de 1/2% et n'augmente plus les soins prodigués aux cibles affectées. Sceau de piété amélioré : L'augmentation du pourcentage des dégâts de ce talent est maintenant appliquée après tous les bonus des objets et des effets qui augmentent les dégâts des sorts. Ajout d'un nouveau talent de Protection : Bouclier sacré amélioré, avec 2 rangs. Il augmente les dégâts infligés par Bouclier sacré de 10/20% et augmente le nombre de charge du Bouclier sacré de 2/4. Spécialisation Arme 1M (Protection) : Elle augmente désormais tous les dégâts infligés par le paladin de 1-5% quand il a équipé une arme à une main. Sceau de sang : Ce sceau ne donne plus de chances supplémentaires de déclencher les effets à déclenchement aléatoire des armes. Sceau de piété : Ce sceau ne donne plus de chances supplémentaires de déclencher les effets à déclenchement aléatoire des armes. Sceau du Croisé : L'encadré d'aide du rang 7 a été corrigé pour qu'il corresponde aux autres rangs de ce sort. Harmonisation spirituelle : Les soins procurés par les Premiers soins ne déclenchent plus cette technique. Cependant, Fleur de vie, Bouclier de terre et Chef de la meute amélioré se déclenchent désormais correctement. L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer que cette technique ne fonctionne que sur les soins des sorts. Il fonctionne aussi correctement quand vous êtes assis ou sur une monture. Harmonisation spirituelle : Le paladin ne reçoit plus de mana s'il a déjà la totalité de ses points de vie. Stoïcisme (Protection) devrait normalement correctement affecter tous les effets magiques lancés par le paladin, et n'applique plus le double du bonus désiré à Bénédiction de puissance et Bénédiction de sagesse. Vengeance (talent de Vindicte) augmente désormais les dégâts Sacrés et physiques de 1/2/3/4/5% pendant les 15 secondes qui suivent un coup critique, mais les effets peuvent se cumuler jusqu'à 3 fois. Le redresseur de torts Aesom, au Guet du sang, devrait désormais proposer toute la gamme des sortilèges de paladin. Prêtres Soins de lien : Le coût en mana est réduit de 32%. L'encadré d'aide a été modifié pour indiquer qu'il s'agit d'un sort provoquant peu de menace, ce qui était déjà le cas. Aveuglement : Le délai de l'effet d'étourdissement a diminué. Les effets du Cercle de soins (Sacré) sont augmentés. Soins surpuissants et Concentration sacrée affectent désormais Soins de lien. Puissance focalisée (Discipline) augmente à présent les chances de toucher avec Dissipation de masse, réduit le temps de lancement de Dissipation de masse, mais n'augmente plus les dégâts infligés aux cibles apeurées. Flammes sacrées : L'encadré d'aide du rang 9 a été corrigé pour indiquer que le sort inflige des dégâts du Sacré. Nova sacrée : L'augmentation de portée de Allonge du Sacré ne donne plus le double de la portée désirée au rang 2 de ce sort. Dissipation de masse : Le coût en mana diminue. Contrôle mental n'a plus de limitation de portée à 100 mètres dans les instances. Suppression de la douleur réduit désormais les dégâts reçus de 65% et augmente la résistance aux mécanismes de Dissipation de 65%, pour toute sa durée. Infusion de puissance : Il est désormais possible d'utiliser cette technique sur les voleurs et guerriers. Mot de pouvoir : Bouclier : L'effet Âme affaiblie n'est plus réappliqué comme cela arrivait de temps en temps lorsque l'on changeait de zone en portant cette amélioration. Prière de Robustesse : La portée du rang 3 a été modifiée pour qu'elle corresponde aux autres rangs de ce sort. Les rangs 1 et 2 de Prière de Robustesse sont maintenant disponibles auprès des maîtres des prêtres. Prière de guérison : Ce sortilège est maintenant affecté par Résolution silencieuse, Amplification de la magie et Atténuation de la magie. Prière de protection contre l'Ombre, rang 1, est maintenant disponible auprès des maîtres des prêtres. Bouclier réflecteur : Quand cet effet est déclenché, le prêtre n'est plus obligé de se lever. Ombrefiel : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses points de vie et de mana, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance et à l'Intelligence de son maître. Ombrefiel : Il attaque désormais bien votre cible, même si elle est neutre ou non-agressive. Ombrefiel : Les chances de l'Ombrefiel de toucher les ennemis de niveau plus élevé ont été augmentées. Garde de l'ombre : L'encadré d'aide du rang 7 est maintenant cohérent avec les autres rangs de Garde de l'ombre. Tissage de l'ombre (Ombre) : Les effets diminuent de 1% par rang, et la Brûlure de mana déclenche désormais bien le talent. Mot de l'ombre : Mort : Le temps de recharge augmente et passe à 12 secondes. Le sort inflige désormais correctement des dégâts au prêtre qui l'a lancé quand il est renvoyé. Résolution silencieuse : Certains sorts de prêtres n'étaient pas affectés par ce talent. Ils devraient désormais tous l'être. Esprit de rédemption et Direction spirituelle fonctionnent maintenant pendant que le prêtre est sous Forme d'Ombre. Connexion spirituelle : Cette technique n'est plus déclenchée en détruisant des totems invoqués par des créatures. Direction spirituelle : Ce talent fonctionne désormais quand le prêtre est sous Forme d'ombre. Vague de lumière : Les sorts de Châtiment déclenchés par ce talent n'infligeront plus de temps en temps des coups critiques. De plus, le Châtiment gratuit accordé ne consommera pas l'effet de Focalisation améliorée. Les soins de Nova sacrée peuvent maintenant aussi déclencher une Vague de lumière. Toucher de faiblesse : Ce sort peut désormais activer une Vague de lumière. Toucher vampirique : Ce sort consomme à présent l'amélioration Focalisation améliorée. Ame affaiblie : Si cet affaiblissement vous empêche de lancer un sort sur une cible donnée, le raccourci concerné est désormais grisé. Voleurs Ajout d'une nouvelle animation pour l'attaque double Estropier. Ajout d'un visuel, d'un son et d'un message dans le journal de combat quand le talent Trompe-la-mort sauve le voleur de la mort. Tournoiement de lames : Le délai de l'effet d'étourdissement diminue. Cape d'ombre : L'encadré a été modifié pour indiquer que cette technique retire les effets hostiles, plutôt qu'il ne les dissipe. Cape d'ombre n'est pas considéré comme une dissipation, et n'est pas affecté par les résistances à la dissipation ou les effets déclenchés par des dissipations. Cette technique ne retire plus l'affaiblissement Âme affaiblie. Lancer mortel : Cette technique inflige désormais des dégâts aux chasseurs et à leurs familiers quand ils sont sous l'effet de La bête intérieure ou Courroux bestial. Ces cibles restent cependant immunisées aux effets de ralentissement du mouvement de Lancer mortel. Correction d'une erreur de données qui faisait générer plus de menace que désiré à Frappe fantomatique et Riposte. Correction d'un bug où une résistance à l'effet de Silence de Garrot intervenait trop souvent. Suriner : Cette technique ne déclenche plus les poisons (ce qui la faisait se dissiper elle-même). Insigne de l'Alliance/de la Horde et Médaillon de l'Alliance/de la Horde retirent maintenant les effets Peur, Etourdissement et Métamorphose, mais ne retirent plus les effets de Charme. Assommer amélioré (Finesse) rebaptisé Coup tordu : Il augmente la portée des techniques Assommer et Cécité de 2/4 mètres et diminue le coût en énergie de Assommer et de Cécité de 25/50%. Augmentation de la fréquence et de la quantité de Poudre aveuglante trouvé dans les pickpockets de coffrets. Estropier : Cette technique consomme désormais toujours l'amélioration Sang froid quand elle frappe un adversaire. Poisons : La difficulté pour dissiper les poisons dépend maintenant du niveau du personnage, et non plus du niveau de l'arme sur laquelle la substance a été appliquée. Diminution des composants nécessaires pour créer la plupart des poisons. Attaques impitoyables (Assassinat): Hémorragie est ajouté à l'encadré d'aide de l'amélioration. Cette technique ne se déclenche plus lors de la destruction de totems. Les poisons de voleur n'ont plus de charges. Assommer n'annule plus le camouflage quand il est utilisé. Pas de l'ombre (Finesse): Le temps de recharge diminue et passe à 15 secondes. Camouflage est maintenant brisé correctement par les boucliers de dégâts comme Huile d'immolation. Attaques surprises : Ce talent empêche désormais correctement l'esquive de Envenimer. Spécialisation Epée : Cette technique donne désormais des attaques supplémentaires jaunes au lieu de blanches. Par conséquent, la Spécialisation Epée ne réinitialise plus votre frappe normale quand elle est déclenchée par une attaque spéciale, ce qui représente une nette augmentation des dégâts infligés. Familiers Les techniques et objets qui se déclenchent lorsque vous tuez une cible se déclenchent aussi désormais quand votre familier tue une cible. Correction de la quantité de Satisfaction perdue quand vous renvoyez un familier Raie du Néant. Les marcheurs du vide s'arrêtent maintenant quand ils consomment des ombres. Le familier d'un démoniste ou d'un chasseur est maintenant automatiquement renvoyé lorsque son maître invoque sa monture. Il revient lorsque son maîtres descend de monture. Cela n'affecte pas la satisfaction du familier des chasseurs. Le familier d'un démoniste ou d'un chasseur est maintenant renvoyé lorsque son maître désapprend ses talents.
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