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Midnight ou pas Midnight ?


 
35.7 %
 10 votes
1.  Oui mais Casu
 
 
0.0 %
        0 vote
2.  Oui mais je chill sur du NM
 
 
28.6 %
 8 votes
3.  Oui mais je chill un peu en HM
 
 
10.7 %
 3 votes
4.  Oui mais progess MM
 
 
3.6 %
    1 vote
5.  Oui mais PVP
 
 
21.4 %
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6.  Non !
 

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Auteur Sujet :

[TU] World of Warcraft - Midnight : le 18 mars Saison 1

n°7437429
le_pere_no​el2
Jeux de merde
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 10:18:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Un ti retour sur la beta en tank après avoir fait toutes les instances en normal : c'est fun :D. C'est fini la main dans le calbute à spam balayage avec 2 aoe sur 6s de gcd faut éviter de bourrer à l'aoe comme un ane. Sinon en normal on peut encore prendre tous les packs sans trop trop se faire chier sur les CCs (sauf quelques packs).
 
Pour le reste c'est bien plus sympa à jouer et on voit vite les healeurs en mousse.  
 
Pour les instances Hm on verra quand j'aurais ma dernière pièce pour passer la limitation du stuff. D'ailleurs pour ceux que ca intéressent il n'est pas nécessaire d'être équipé d'un item pour qu'il soit compté comme faisant parti de votre meilleur équipement. Donc il faut pas hésitez à garder dans ses sacs des gants moonkin ilvl33 quand on a que des gants 277 sur soit :p

mood
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Posté le 01-10-2010 à 10:18:19  profilanswer
 

n°7437435
bn_a_lunet​tes

Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 10:19:51  profilanswer
 

Si je ne me trompe pas, les données de l'ensemble des polygones ne sont pas envoyées au travers du serveur en temps réel, ça utilise les ressources machine à partir de données envoyées ?
Dans ce cas, on risque de se retrouver avec une baisse du fps, sans augmentation de la latence ?


---------------
quand le pouce passe, tout passe (Drax le 19/05/2012)
n°7437444
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 10:22:20  profilanswer
 

olakeen a écrit :

Les plus beau T c'était les T2


 
+1, les épau magos (avant nerf effet)  :love:

n°7437447
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 01-10-2010 à 10:22:28  profilanswer
 


 
 [:cytrouille]   [:itm]


Message édité par karoliko le 01-10-2010 à 10:22:50

---------------
A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto (Hey AMC, If I wanted to know what life was like in the '60s I'd move to Indiana!" - Jebidiah Atkinson.   )
n°7437460
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 10:25:46  profilanswer
 

 

Un pauvre qui doit payer 12€ pour 4 malheureux Activia.  :D


Message édité par Pumpk1n le 01-10-2010 à 10:26:15
n°7437470
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 10:27:52  profilanswer
 

sysman a écrit :

Les previews des T11 sont vraiment sympa... juste dommage que ça n'évolue pas plus ça... rajouter quelques polygones sur nos persos ne feraient pas de mal pour donner un peu plus de profondeurs et de corps aux skins.
 
Mais bon faudrait faire une refonte totale des skins de toutes les races, et j'pense qu'ils s'en branlent un peu chez Blibli...


Y'a moyen de mettre des screens sur hfr-rehost pour les pauvres proxytaffés ? (c'est surtout ceux du mage et du hunt qui m'intéressent :o)
J'avais vu un artwork du T11 hunter où le casque était fait avec une espèce de tête de murloc, c'était assez fun.  [:dawa]


---------------
El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
n°7437501
sysman
I Am Mine
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 10:34:34  profilanswer
 

Morgoth a écrit :


Y'a moyen de mettre des screens sur hfr-rehost pour les pauvres proxytaffés ? (c'est surtout ceux du mage et du hunt qui m'intéressent :o)
J'avais vu un artwork du T11 hunter où le casque était fait avec une espèce de tête de murloc, c'était assez fun.  [:dawa]


 
Pour le moment ya que les previews de war, demo, druide et rogue, donc tu t'en fous  :D


---------------
"If you are going through hell, keep going..."
n°7437505
bonehead
Râleur né
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 10:34:45  profilanswer
 

olakeen a écrit :

Les plus beau T c'était les T2


gnome war + full t2 + thunderfury = :love: ... ou [:lol_yvele]  

n°7437525
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 10:41:32  profilanswer
 

sysman a écrit :


 
Pour le moment ya que les previews de war, demo, druide et rogue, donc tu t'en fous  :D


C'est pas juste.  [:thalis]


---------------
El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
n°7437528
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 10:42:21  profilanswer
 

ibagni_fr a écrit :

optimisation de la bande passante :o
 
imagines toi le samedi soir à 20h15 à Dalaran, rues principales.......
 
si tout le monde a des skins modélisées en DX11 :D
 
 
Ping = 1500ms :lol:


Le ping n'a rien a voir avec la qualité des graphismes hein. A la limite que tu tombes à 5fps oui, mais te faire lagger, nan.

mood
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Posté le 01-10-2010 à 10:42:21  profilanswer
 

n°7437581
ibagni_fr
♫♪♫ 21 Ans d'HFR ♫♪♫ ®©
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 10:59:30  profilanswer
 

petoulachi a écrit :


Le ping n'a rien a voir avec la qualité des graphismes hein. A la limite que tu tombes à 5fps oui, mais te faire lagger, nan.

 

Revois ta logique.

 

Les FPS sont une chose et cela est propre à la machine, configuration et autres...

 

le ping corresponds aux données transitant sur ta ligne en up ou down.

 

si tu dois down plus de données, alors ton ping augmente puisque tu mettras plus de temps a répondre de ta présence au serveur. Logique.

 

Exemple (chiffre pris au hasard) :
skin dx9 war = 1000 octets = 100ms pour afficher
skin dx11 war T11 = 5000 octets = 500ms pour afficher.

 


Concretement, cela va te faire une fluctuation de ta bande passante sur quelques millisecondes...

 

mais si tu as 200 personnages se baladant dans ta zone de jeux, alors il faudra multiplier ton temps de réponse par le coef de download, ce qui te donnera un ping élevé.

 

mais je le répéte, le FPS et le ping sont 2 choses distinctes.

 


edit : on est loin des 5 points de polygone remonté pour connaitre la position du personnage ^^ et avoir un ping de 15ms.... :lol:

 

Là, tu as énormément de choses qui se dl/up en permanence.

 

Mets un sniffer sur ton pc, tu seras surpris :ouch:

Message cité 2 fois
Message édité par ibagni_fr le 01-10-2010 à 11:01:41

---------------
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n°7437585
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 01-10-2010 à 11:00:37  profilanswer
 

ou alors tu envoies l'info que telle personne porte telle skin et c'est le client qui fait tout :o

n°7437591
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 11:01:31  profilanswer
 

ibagni_fr a écrit :

optimisation de la bande passante :o
 
i


La BP a rien a voir, en gros, les personnage son un ensemble de coordonnee xyz un pour le corps, chaque bras, jambe et tete.
 
après que la tête soit composé de 2 polygones ou de 2000, c'est la carte graphique qui a ca a gerer


---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°7437593
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 11:02:10  profilanswer
 

ibagni_fr a écrit :


Exemple (chiffre pris au hasard) :  
skin dx9 war = 1000 octets = 100ms pour afficher  
skin dx11 war T11 = 5000 octets = 500ms pour afficher.


Je vois pas trop pourquoi. Le jeu n'enverra rien en plus en DX11, il activera juste plus de textures sur ton disque dur, ce qui va plutôt te faire ramer si tu as une mauvaise machine. :o
 
edit:  [:yanhoupa]


Message édité par sister le 01-10-2010 à 11:03:04

---------------
Pia !
n°7437597
Ralph-
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Posté le 01-10-2010 à 11:03:18  profilanswer
 

Pumpk1n a écrit :

Patch de 108Mo sur la beta et 100Mo avant de pouvoir jouer...  
Il est où le streaming ? :o


 
Le streaming est fonctionnel : il suffit de ~30 sur les 108 pour jouer. Et c'est des patchs de développement Bêta, pas forcement ce qu'on aura sur le Live (enfin si, dans le sens MàJ mineure)

n°7437603
ibagni_fr
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Posté le 01-10-2010 à 11:04:56  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

ou alors tu envoies l'info que telle personne porte telle skin et c'est le client qui fait tout :o


 
et a quel moment le skin est téléchargé ?
 
sachant que chaque item a quasi une skin différente, et que chaque assemblage différe aussi.
 
 
je suis d'accord sur le principe de la visualisation  qui reste en local.
 
mais les données du skin, elles, se téléchargent. :)


---------------
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n°7437608
ibagni_fr
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Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 11:06:19  profilanswer
 

Z_cool a écrit :


La BP a rien a voir, en gros, les personnage son un ensemble de coordonnee xyz un pour le corps, chaque bras, jambe et tete.

 

après que la tête soit composé de 2 polygones ou de 2000, c'est la carte graphique qui a ca a gerer

 

On parle de Ping là... pas des FPS.

 

et je dit que lorsque tu as 200 personnes dans ta zone de jeux, tu as 200x plus de données des personnages se déplacant et utilisant telle ou telle skins à télécharger :)

 


je pense que je ne suis pas très clair.

Message cité 1 fois
Message édité par ibagni_fr le 01-10-2010 à 11:06:42

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n°7437610
sebounet

Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 11:06:49  profilanswer
 

ibagni_fr a écrit :


 
et a quel moment le skin est téléchargé ?
 
sachant que chaque item a quasi une skin différente, et que chaque assemblage différe aussi.
 
 
je suis d'accord sur le principe de la visualisation  qui reste en local.
 
mais les données du skin, elles, se téléchargent. :)


mais t'as déja toutes les skins dans les fichiers du jeu hein


Message édité par sebounet le 01-10-2010 à 11:07:07
n°7437611
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 11:07:24  profilanswer
 

Mais pourquoi tu veux télécharger les données du skin ? C'est pas comme si tu l'inventais ou qu'il se déchirait au fil du temps, tout est sur ton PC...
 
edit:  [:yanhoupa]  [:yanhoupa]


Message édité par sister le 01-10-2010 à 11:08:16

---------------
Pia !
n°7437613
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 01-10-2010 à 11:07:38  profilanswer
 

ibagni_fr a écrit :


et a quel moment le skin est téléchargé ?
(...)
mais les données du skin, elles, se téléchargent. :)


 [:montgomery burns]

n°7437614
ibagni_fr
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Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 11:07:55  profilanswer
 

Les données sont peut etre : (je ne connais pas les trames qui passent)
 
les déplacement du perso
les jokes du perso
le nom des objets et leurs skins rattachées
la monture et son déplacement
...


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n°7437626
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 11:10:06  profilanswer
 

ibagni_fr a écrit :


 
Revois ta logique.
 
Les FPS sont une chose et cela est propre à la machine, configuration et autres...
 
le ping corresponds aux données transitant sur ta ligne en up ou down.
 
si tu dois down plus de données, alors ton ping augmente puisque tu mettras plus de temps a répondre de ta présence au serveur. Logique.
 
Exemple (chiffre pris au hasard) :  
skin dx9 war = 1000 octets = 100ms pour afficher  
skin dx11 war T11 = 5000 octets = 500ms pour afficher.
 
 
Concretement, cela va te faire une fluctuation de ta bande passante sur quelques millisecondes...
 
mais si tu as 200 personnages se baladant dans ta zone de jeux, alors il faudra multiplier ton temps de réponse par le coef de download, ce qui te donnera un ping élevé.
 
mais je le répéte, le FPS et le ping sont 2 choses distinctes.
 
 
edit : on est loin des 5 points de polygone remonté pour connaitre la position du personnage ^^ et avoir un ping de 15ms.... :lol:
 
Là, tu as énormément de choses qui se dl/up en permanence.
 
Mets un sniffer sur ton pc, tu seras surpris :ouch:


Chuis ultra burned, mais bon t'es vraiment à côté de la réalité. Ta logique est bonne, je connais la définition de ping/fps merci pour moi (Au passage, t'es au courant que BP et ping ne sont pas lié hein ?). Sauf que tu crois réellement qu'on dl la skin de l'armure T11 à chaque fois qu'on la croise   [:autobot]  C'est quoi tu crois les XGo de patch qu'on se tape à dl à chaque fois ? Ah ouais tiens, ce sont les skins. En fait on a juste comme donnée à recevoir : la classe, la race, le sexe, l'id de chaque item porté visible et c'est reglé, ton client fait le boulot. Et là, que la skin ai 5 polygones ou 10 000, c'est EXACTEMENT pareil en quantité de données utiles transportées.
 
Bref, revois ta logique  [:petoulachi:5]  

n°7437628
ibagni_fr
♫♪♫ 21 Ans d'HFR ♫♪♫ ®©
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 11:10:21  profilanswer
 

ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
 
EUREKA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
désolé, c'est moi qui n'est pas percuter !!! :cry:
 
je partais depuis lke début sur le rajout des polygones de synchronisation du déplacement que l'on aurait en plus, si le skin était amélioré. :/
 
pas si l'on conserve le nombre de polygone actuel


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n°7437640
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 01-10-2010 à 11:11:36  profilanswer
 

ibagni_fr a écrit :


je partais depuis lke début sur le rajout des polygones de synchronisation du déplacement que l'on aurait en plus, si le skin était amélioré. :/
 
pas si l'on conserve le nombre de polygone actuel


 [:montgomery burns] ²

n°7437641
ibagni_fr
♫♪♫ 21 Ans d'HFR ♫♪♫ ®©
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 11:11:44  profilanswer
 

petoulachi a écrit :


Chuis ultra burned, mais bon t'es vraiment à côté de la réalité. Ta logique est bonne, je connais la définition de ping/fps merci pour moi (Au passage, t'es au courant que BP et ping ne sont pas lié hein ?). Sauf que tu crois réellement qu'on dl la skin de l'armure T11 à chaque fois qu'on la croise   [:autobot]  C'est quoi tu crois les XGo de patch qu'on se tape à dl à chaque fois ? Ah ouais tiens, ce sont les skins. En fait on a juste comme donnée à recevoir : la classe, la race, le sexe, l'id de chaque item porté visible et c'est reglé, ton client fait le boulot. Et là, que la skin ai 5 polygones ou 10 000, c'est EXACTEMENT pareil en quantité de données utiles transportées.
 
Bref, revois ta logique  [:petoulachi:5]  


 
Non non, je sais bien que l'on dl les items
 
mais par contre, tu dl à chaque fois, les associations d'item des personnages rencontrés ainsi que son déplacements de polygones :jap:
 
c'est là où je voulais en venir


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n°7437642
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 11:11:54  profilanswer
 

Ca changerait rien. :o


---------------
Pia !
n°7437643
Buta43
chie la classe
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 11:11:56  profilanswer
 

cherchez pas les gars, on est vendredi, c'est le jour pour s'enliser dans ses erreurs. :o
 
hier, on a constaté qu'avec 30% de buff a la citadelle, on pouvait torcher tous les HM en 10 avec un stuff 245, mais que par contre, arthas, c'était pas comme tous les HM. [:tinostar]
c'est quand meme triste, obligé de craft les bottes 264 pour remplacer mes 232. :D


---------------
"What would I be if I turned out the light, before night fell?"
n°7437647
Ralph-
★ You'll hate me. ★
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 11:12:19  profilanswer
 

Ce que veut (tenter de) dire ibagni_fr, c'est que les skins sont chargés en streaming pour lui, donc vont impacter le ping.
 
Après, non, tous les skins ne sont pas uniques, et sur 200 joueurs, sur Dalaran actuellement, beaucoup partage le même (T10, PvP).
 
De même la différence entre DX9 et DX11 est sur le rendu et sur les effets graphiques pas sur les textures qui restent statiques. Reste que dans l'absolu, une fois chargé en streaming (qui ne prend jamais beaucoup de bande passante, donc loin des 500ms de ping), en théorie on en DL plus...
 
en théorie car ayant les 15Go de la Beta, j'ai encore souvent l'indicateur de streaming en vert dans je fais Hyjal la, peut être un effet de bord d'un phasing intense de la zone, mais ayant normalement 100% des données, ça m’étonne.

n°7437652
ibagni_fr
♫♪♫ 21 Ans d'HFR ♫♪♫ ®©
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 11:13:21  profilanswer
 

et remplacement de mes polygones par "points dans l'espace"
 
Pas utilser les bons termes


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n°7437666
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 11:16:56  profilanswer
 

ibagni_fr a écrit :

ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
 
EUREKA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
désolé, c'est moi qui n'est pas percuter !!! :cry:
 
je partais depuis lke début sur le rajout des polygones de synchronisation du déplacement que l'on aurait en plus, si le skin était amélioré. :/
 
pas si l'on conserve le nombre de polygone actuel


 [:petoulachi:5]  
 

ibagni_fr a écrit :


 
Non non, je sais bien que l'on dl les items
 
mais par contre, tu dl à chaque fois, les associations d'item des personnages rencontrés ainsi que son déplacements de polygones :jap:
 
c'est là où je voulais en venir


Mais.... non. On DL la liste des ID d'items, classe/race/sexe, et sa position (x,y,z), ça ne change pas quelque soit le nombre de polygone qui compose le sol/les murs/ton perso/le ciel/la vie. Je comprends ton raisonnement, il est cohérent, mais il est à côté de la réalité. C'est le client (le PC du joueur) qui s'occupe ensuite, à partir des infos basiques envoyées, de recalculer la tronche du perso, sa position dans l'espace...

n°7437671
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 11:18:08  profilanswer
 

http://img34.imageshack.us/img34/9840/n6874948605606872772.jpg


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Pia !
n°7437672
Ralph-
★ You'll hate me. ★
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 11:18:48  profilanswer
 

petoulachi a écrit :


Ta logique est bonne, je connais la définition de ping/fps merci pour moi (Au passage, t'es au courant que BP et ping ne sont pas lié hein ?).


 
Il y a tout de même un relation BP <=> Ping. Si tu crames 99% de ta bande passante dans un transfert quelconque, et SANS QoS, les paquets venant du serveurs seront "tamponés" avant d'accéder au client WoW, et donc le ping s'envolera pas forcement, mais l'experience In game peut s'en trouver dégradée.

n°7437688
ibagni_fr
♫♪♫ 21 Ans d'HFR ♫♪♫ ®©
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 11:21:31  profilanswer
 

Ralph- a écrit :

 

Il y a tout de même un relation BP <=> Ping. Si tu crames 99% de ta bande passante dans un transfert quelconque, et SANS QoS, les paquets venant du serveurs seront "tamponés" avant d'accéder au client WoW, et donc le ping s'envolera pas forcement, mais l'experience In game peut s'en trouver dégradée.

 

Merci.

 

Donc bande passante et ping sont bien lié.

 

edit : si tu utilises 99% de ta bande passante pour dl une nouvelle zone visitée que ton client n'avait pas fait hors ligne (couleur orange je crois ?), les 1% restant permettant la récupération des données de déplacement, listes, race, blabla...

 

donc ping élevé !


Message édité par ibagni_fr le 01-10-2010 à 11:23:14

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n°7437689
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 01-10-2010 à 11:21:33  profilanswer
 

On aura encore des enchants qui augmenteront la PA à cata alors qu'ils ont dit vouloir supprimer la stat... bizarre le raisonnement  :??:


Message édité par Morgul le 01-10-2010 à 11:22:40
n°7437695
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 11:22:19  profilanswer
 

Ralph- a écrit :


 
Il y a tout de même un relation BP <=> Ping. Si tu crames 99% de ta bande passante dans un transfert quelconque, et SANS QoS, les paquets venant du serveurs seront "tamponés" avant d'accéder au client WoW, et donc le ping s'envolera pas forcement, mais l'experience In game peut s'en trouver dégradée.


Si tu veux de l'enculage de mouche, le ping n'a aucune influence sur ta BP, mais la BP peut, une fois saturée, influer sur ton ping. Et tu peux avoir en caractéristique de ligne 15ms de ping et une BP à 8Ko/sec, ou bien avoir 1500ms de ping et une BP à 10Mo/sec.  [:mike hoksbiger]

n°7437696
bothary
pas barbare, tasmanien !!
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 11:22:25  profilanswer
 

bn_a_lunettes a écrit :

Si je ne me trompe pas, les données de l'ensemble des polygones ne sont pas envoyées au travers du serveur en temps réel, ça utilise les ressources machine à partir de données envoyées ?
Dans ce cas, on risque de se retrouver avec une baisse du fps, sans augmentation de la latence ?


 
ahhh, y'en a un qui a compris ^^
5 ans que tout le monde confond fps/lag/latence  :D
 
 [:benou_grilled]  mais j'étais dans mon jardin  :o

Message cité 1 fois
Message édité par bothary le 01-10-2010 à 11:24:55

---------------
...Tuco Benedictio Pacifico Juan Maria Ramirez "dit LE PORC"...
n°7437700
Insanity13​649

Transactions (4)
Posté le 01-10-2010 à 11:22:46  profilanswer
 

ibagni_fr a écrit :

et remplacement de mes polygones par "points dans l'espace"
 
Pas utilser les bons termes


 
Encore une fois, la qualité du modèle ne change pas la taille du flux de donnée hein. Ce qui transit avec le serveur c'est pas tous les points du squelette du personnage. Le serveur va juste dire au client "tel perso est à telles coordonnées sur la map, faisant tel mouvement". Et ces données sont les mêmes que tu es un modèle digne d'une N64 ou qui nécessite un ordinateur de la Nasa.
 
De là, c'est le client qui se charge de toutes les animations.
 
 
Quand au fait que la quantité de données envoyée/reçue affecte le ping.... /facepalm.

n°7437709
chatcag

Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 11:24:01  profilanswer
 

Citation :

•Mana Burn now has a 2.5 sec cast time, down from 3 sec.


 
J'avais pas vu que le talent -1s sur le cast du manaburn n'était plus présent.
Bref un futur talent useless en arène..., à moins d'avoir un voleur pour stun la cible je vois pas comment on peut placer ca sur un heal collé à son poteau.
 
(Par contre en Bg côté, comme il y a pas de poteau, ca l'aurait été un peu abusé contre les autres heals :o )

n°7437714
ibagni_fr
♫♪♫ 21 Ans d'HFR ♫♪♫ ®©
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 11:24:47  profilanswer
 

bein compris


---------------
♫♪♫ The Még@ F33db@cK, 380 Transactions !!! ♫♪♫ ®© / / ♫♪♫ Topicon's User ♫♪♫ ®©
n°7437718
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 11:25:49  profilanswer
 

bothary a écrit :


 
ahhh, y'en a un qui a compris ^^
5 ans que tout le monde confond fps/lag/latence  :D
 
 [:benou_grilled]  mais j'étais dans mon jardin  :o


 [:shimay:1]

n°7437721
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 01-10-2010 à 11:26:26  profilanswer
 

chatcag a écrit :

Citation :

•Mana Burn now has a 2.5 sec cast time, down from 3 sec.


 
J'avais pas vu que le talent -1s sur le cast du manaburn n'était plus présent.
Bref un futur talent useless en arène..., à moins d'avoir un voleur pour stun la cible je vois pas comment on peut placer ca sur un heal collé à son poteau.
 
(Par contre en Bg côté, comme il y a pas de poteau, ca l'aurait été un peu abusé contre les autres heals :o )


Bah fear/PI/spam burn :o

mood
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