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    - [Guild Wars 2] Hache et Fer [HFR]
 

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Auteur Sujet :

[MMORPG] Guild Wars 2

n°9411737
ventnoir

Transactions (0)
Posté le 14-02-2013 à 13:24:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 [:kikidonc]  Je me suis mis au jeu depuis 3 jours et j'en décroche plus. Quand je pense que j'avais juré "plus jamais de mmo" après un an de wow...


---------------
Gamertag: yesslinge
mood
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Posté le 14-02-2013 à 13:24:50  profilanswer
 

n°9411754
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-02-2013 à 13:33:25  answer
 

vaut mieux les 13.1 legacy ou les 13.2 beta en perfs ?

n°9412363
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 14-02-2013 à 16:28:24  profilanswer
 

Interview sur la maj de Février : http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm [...] ailed.html
 
Le système des missions de guilde à l'air monstrueux :  
 

Citation :

MMORPG: Let’s talk about the Guild Missions now, as I know my own guild is going to be stoked about them.  Can you give us some examples of how they’ll work, and what they’ll be about?
 
COLIN: The guild mission system is a really exciting advancement of our event system, and for guilds worldwide. The system allows people in a guild to work together to unlock guild upgrades that allow them to go on missions together. These missions can be kicked off by the specific guild that has researched that mission, but once they are activated, anyone can jump in and participate to help the guild finish the mission if they wish. The missions are designed such that some components of the mission can only be completed by the guild themselves, but each of them has aspects other players can assist with as well, so everyone has something they can do during the mission.
 
Effectively, this system allows guilds to literally create content across the world for everyone to experience. When one of these missions is created, often times you’ll see a banner with the guilds name and emblem that created the content. This serves two purposes. It’s a great recruiting tool for guilds to find players by having them join them on missions and if they stand out, inviting them to the guild. It also means guilds will really gain notoriety on their world; you’ll get to know the guilds creating this content and those guilds will become more famous and important in the community.
There are multiple categories of guild missions that a guild can kick off, and within each category there are numerous different challenges to overcome worldwide.
To give an example, one category is the guild rush. When a guild creates a guild rush in the world at one of the rush locations, a timer begins and the rush has to be completed X number of times within the allotted time in order for the guild to succeed. If the required number (or more) of players complete the mission before the timer runs out, the guild gets a reward which can be traded for guild-wide bonuses. Anyone can help the guild get their reward by joining in the guild rush and trying to complete it, but the rush doesn’t end until the timer runs out, so everyone can get a chance to complete it even if the minimum requirement for success is surpassed.
For personal motivation, anyone who completes the rush at least once will receive a personal reward regardless of if they are in the sponsoring guild or not. Also, anyone who was in the guild that kicked off the mission receives an extra different type of reward, which can be traded in for a new category of personal guild rewards that can only be earned through the guild mission system.

n°9412544
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 14-02-2013 à 17:23:04  profilanswer
 

Re drapal rapide
 
Le lag qui est apparu il y a quelque temps c'est :
 
- fini :love:
- toujours en cours :/
- toujours en cours et ne changera jamais :(
 
Merci

n°9412629
Qaholom

Transactions (0)
Posté le 14-02-2013 à 17:52:17  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Re drapal rapide
 
Le lag qui est apparu il y a quelque temps c'est :
 
- fini :love:
- toujours en cours :/
- toujours en cours et ne changera jamais :(
 
Merci


Me concernant, c'est fini  :love:  

n°9412768
waylan

Transactions (1)
Posté le 14-02-2013 à 18:52:32  profilanswer
 

pareil pour moi, c'est fini :)

n°9412828
Zenli

Transactions (0)
Posté le 14-02-2013 à 19:30:07  profilanswer
 

gebreugg a écrit :

Interview sur la maj de Février : http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm [...] ailed.html
Le système des missions de guilde à l'air monstrueux :  
...


J'espère que cela sera viable pour les petites guildes  :sweat:  
 
 
 
 

n°9412933
PleT

Transactions (1)
Posté le 14-02-2013 à 20:35:34  profilanswer
 

Excellent, ça vaudrait le coup d'intégrer une grosse guilde pve


Message édité par PleT le 14-02-2013 à 20:36:02

---------------
Teh Red Face ftl - Nature Anthem (GW)
n°9413256
hop le fou
Tu m'en diras tant
Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 00:08:13  profilanswer
 

cell a écrit :

JE n'ai jamais de probleme de ciblage car je n'utilise quasi jamais les bouton de ciblage.
A distance, je me tourne vers ma cible et ca tire automatiquement sur lui.
Et au cac, je me deplace vers le mob donc pas besoin non plus.
Pour les grosses cible comme les boss, je les marque avec la touche adequat (ctrl+t je crois par defaut) ce qui me permet de revenir facilement dessus si je decide a un moment donné de taper sur autre chose


Ca c'est l'effet Guerrier :o
En jouant envout, c'est une véritable plaie étant donné qu'on est souvent amené à changer de cible pour mettre un maximum de bordel.
Et à distance, pour peu que tu veuilles cibler le mob argent plutôt que l'or juste à côté, c'est pas gagné en auto :o
 

blastm a écrit :

Perso j'utilise plutôt le bouton "cible suivante" que "cible la plus proche", en général pas trop de problème...
enfin, si, parfois avec la combinaison attaque auto+ciblage auto, tu te retrouve a aggro un truc que tu veux pas une fois un mob tombé.
et ca dépends de ce qu'on joue aussi, il est clair qu'on a une moins bonne visu en jouant un cac au coeur de la mêlée qu'un mago en fond de court, et donc qu'on est plus sujet aux misclics :o


Je joue les 2. Une vieille habitude de GW1 : cible la plus proche et switch jusqu'à trouver la(es) bonne(s).
Pas de ciblage à la souris, de toute façon c'est injouable dans les endroits fermés dès le moment où on joue un truc gros (charr maximum au hasard :o )
 

gebreugg a écrit :

Le jeu cible ce que tu a devant ton perso et pas la cible la plus proche.


Même ça, ça a l'air aléatoire. De temps, en temps quand je perd le focus de la cible (sans comprendre pourquoi :o ), je me surprend à bazarder une compétence sans ciblage (sinon ça ne se lance pas sans auto-ciblage) derrière moi (le plus fréquemment, le 2 de l'espadon mesmer et la zone de renvoi mesmer).
En gros je tourne le dos au mob et je fais un joli coucou à la caméra...
 

Skylark a écrit :

J'ai aussi ce problème de ciblage, je tape un boss, et quelquefois le ciblage change sans raison apparente pour par exemple passer sur un autre joueur...
La cible la plus proche c'est devant toi (et pas celle qui est juste derrière toi) mais avec des résultats bizarre quand ça cible un mob au loin quand y a un mob beaucoup plus proche mais un peu sur le coté...


C'est exactement mon problème.
 

Citation :

Venir gueuler en chœur sur le forum avec nous pour que le click droit qui sert à déplacer la caméra arrête de cibler les copains quand tu click droit dessus pour bouger la caméra :o


C'est le bouton droit le problème? Je n'arrive pas à identifier la cause du déciblage (dès fois ça attaque même tout seul alors...)
Vais aller faire un tour sur le forum officiel histoire de :o

n°9413282
PleT

Transactions (1)
Posté le 15-02-2013 à 00:36:29  profilanswer
 


hop le fou a écrit :


Je joue les 2. Une vieille habitude de GW1 : cible la plus proche et switch jusqu'à trouver la(es) bonne(s).
Pas de ciblage à la souris, de toute façon c'est injouable dans les endroits fermés dès le moment où on joue un truc gros (charr maximum au hasard :o )
 


 
Pareil que toi, bindés sur la souris pour plus d'ergonomie, mais que ce soit au cac ou en envout, j'ai jamais eu trop de soucis :??:


---------------
Teh Red Face ftl - Nature Anthem (GW)
mood
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Posté le 15-02-2013 à 00:36:29  profilanswer
 

n°9413392
karaya

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 08:16:46  profilanswer
 

gebreugg a écrit :

Interview sur la maj de Février : http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm [...] ailed.html
 
Le système des missions de guilde à l'air monstrueux :  
 

Citation :

MMORPG: Let’s talk about the Guild Missions now, as I know my own guild is going to be stoked about them.  Can you give us some examples of how they’ll work, and what they’ll be about?
 
COLIN: The guild mission system is a really exciting advancement of our event system, and for guilds worldwide. The system allows people in a guild to work together to unlock guild upgrades that allow them to go on missions together. These missions can be kicked off by the specific guild that has researched that mission, but once they are activated, anyone can jump in and participate to help the guild finish the mission if they wish. The missions are designed such that some components of the mission can only be completed by the guild themselves, but each of them has aspects other players can assist with as well, so everyone has something they can do during the mission.
 
Effectively, this system allows guilds to literally create content across the world for everyone to experience. When one of these missions is created, often times you’ll see a banner with the guilds name and emblem that created the content. This serves two purposes. It’s a great recruiting tool for guilds to find players by having them join them on missions and if they stand out, inviting them to the guild. It also means guilds will really gain notoriety on their world; you’ll get to know the guilds creating this content and those guilds will become more famous and important in the community.
There are multiple categories of guild missions that a guild can kick off, and within each category there are numerous different challenges to overcome worldwide.
To give an example, one category is the guild rush. When a guild creates a guild rush in the world at one of the rush locations, a timer begins and the rush has to be completed X number of times within the allotted time in order for the guild to succeed. If the required number (or more) of players complete the mission before the timer runs out, the guild gets a reward which can be traded for guild-wide bonuses. Anyone can help the guild get their reward by joining in the guild rush and trying to complete it, but the rush doesn’t end until the timer runs out, so everyone can get a chance to complete it even if the minimum requirement for success is surpassed.
For personal motivation, anyone who completes the rush at least once will receive a personal reward regardless of if they are in the sponsoring guild or not. Also, anyone who was in the guild that kicked off the mission receives an extra different type of reward, which can be traded in for a new category of personal guild rewards that can only be earned through the guild mission system.



 
 
Et je pense qu'il s'agit d'une mission pour la guilde HFR en priorité !  :sol:  
 [:kewyn:2]

n°9413405
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 08:26:53  answer
 

Moi c'est le perso qui avance tout seul qui me gonfle le plus. ça me le faisait de plus en plus et j'ai jamais compris comment ça se déclenchait.
 
Obligé d'appuyer dans la direction ou le perso va pour que ça stop...

n°9413412
seu
M 41
Transactions (1)
Posté le 15-02-2013 à 08:32:05  profilanswer
 


Non mais Chakouille, c'est quand tu appuis sur R qu'il avance tout seul  :o

n°9413413
seu
M 41
Transactions (1)
Posté le 15-02-2013 à 08:33:20  profilanswer
 

karaya a écrit :


 
 
Et je pense qu'il s'agit d'une mission pour la guilde HFR en priorité ! :sol:  
[:kewyn:2]


Et merde, j'ai la musique dans la tête à cause de toi  [:kukron:3]

n°9413422
karaya

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 08:39:24  profilanswer
 

seu a écrit :


Et merde, j'ai la musique dans la tête à cause de toi  [:kukron:3]


 
J'adore qu'un plan se déroule sans accroc ^^

n°9413423
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 08:39:40  answer
 

seu a écrit :


Non mais Chakouille, c'est quand tu appuis sur R qu'il avance tout seul  :o


Non j'ai rebind depuis le début :o

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 15-02-2013 à 08:39:52
n°9413449
cell

Transactions (3)
Posté le 15-02-2013 à 08:51:49  profilanswer
 

Jamais eu ton bug.

 

Tu rejoues ?


Message édité par cell le 15-02-2013 à 08:51:59
n°9413454
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 08:53:16  answer
 

Non :D
 
Enfin j'ai lancé 10min hier, le temps que la bouffe cuise ^^

n°9413480
seu
M 41
Transactions (1)
Posté le 15-02-2013 à 09:06:36  profilanswer
 

karaya a écrit :


 
J'adore qu'un plan se déroule sans accroc ^^


 
 :D  
 
 
 
 
 
Naab  :o  
 
Juste quand je joue à fond y'a plus personne, et mon Eleme 70 (80 ce week end  :o ) qui va devoir farmer du donjon  :cry:

n°9413487
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 09:09:16  answer
 

Ben farmer pour farmer.... :o
 
Ils auraient du garder le système de loot de matos des bons vieux MMO, on aurait ptet pas tout notre matos au bout de 30min au level 80 :o

n°9413494
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 15-02-2013 à 09:11:45  profilanswer
 

mon avis c'est pas exclu pour la suite.. dans gw1 on a pas eu de drop d'items uniques avant qu'ils lancent la fournaise :o
 
ca a fait bizarre au debut de se rendre compte que le green, c'etait limite du trashloot dans le 2  :/

n°9413496
Zenli

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 09:11:53  profilanswer
 

seu a écrit :


 
 
Naab  :o  
 
Juste quand je joue à fond y'a plus personne, et mon Eleme 70 (80 ce week end  :o ) qui va devoir farmer du donjon  :cry:


Le week-end on arrive en général à faire un groupe donjon/fractales assez facilement.
 

n°9413498
cell

Transactions (3)
Posté le 15-02-2013 à 09:12:07  profilanswer
 


 [:benou_non]  
Le jeu ne serai pas ce qu'il est s'il y avait la course a l'equipement comme les autres mmo.
 
Il faut simplement qu'ils pondent d'autres objectifs ( en pve en tout cas, car le gars qui joue au pve+pvp+mcm a du boulot avant d'en faire le tour )

n°9413504
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 09:15:45  answer
 

Non selon moi il manque quand même du contenu HL. Faire les donjons c'est bien, mais tu as ton matos TRES vite. L'exo est accessible bien trop facilement (AH en 5 minutes), quelques donjons, etc...

n°9413520
nedurb
ixa
Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 09:23:05  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


Venir gueuler en chœur sur le forum avec nous pour que le click droit qui sert à déplacer la caméra arrête de cibler les copains quand tu click droit dessus pour bouger la caméra :o


ah c'est donc ça :o

Zenli a écrit :


J'espère que cela sera viable pour les petites guildes  :sweat:


oui je sens que ça va déserter et qu'on va encore se retrouver à 2/3 nous :o

 


d'ailleurs saucisson no life, je t'ai vu il y a quelques jours me sauter devant pour que je te voie :o traitre :o


Message édité par nedurb le 15-02-2013 à 09:26:05
n°9413540
cell

Transactions (3)
Posté le 15-02-2013 à 09:32:12  profilanswer
 


Le matos maximum recuperable rapidement, c'est la base d'un guildwars depuis le premier episode.

 

Donc ca, ca ne changera jamais. Ce qu'il manque c'est du contenu pour autre chose que s'equiper.

 

Mais bon, je critique pas trop, j'attend de voir le patch du 26 fevrier qui justement en apporte


Message édité par cell le 15-02-2013 à 09:32:54
n°9413543
Zenli

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 09:32:25  profilanswer
 


Quelques donjons?
Un set complet armure 1400 tokens,  300 par arme en plus donc un paquet de run,...
HV l'exo pas cher est à un peu plus d'un po, on monte facile à 2 ou 3 pour certaines armes et les prix s'enflamme dès qu'on commence à vouloir un skin particulier ou certaines stats (bijoux par exemple), le craft il faut tout le matos donc soit des PO (ectoplasmes) soit du farmes/dez....
Un reroll 80 peut tout avoir en 5 minutes au ding mais le joueur a passé du temps à farmer/donjonner avant.
 
Avec plus de  16h par week-end  j'ai de la tune et des tokens pour mes reroll facilement mais je ne me sens plus trop casu et dans la norme  de difficulté standard d'obtention de richesse :sweat:  
Le stuff de mon main a été une tout autre histoire  :sweat:

n°9413554
Qaholom

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 09:36:58  profilanswer
 

klemo a écrit :

j'ai un vieux bug.
 
Après 10 minutes de jeu, j'ai un écran noir de 2sec et après, grosse chute de FPS, genre je passe de 60 à 15 fps!!!
 
C'est trop trop chiant :/


J'ai eu exactement le même soucis, pour la première fois, hier... :/
13.2 beta installés dans la foulée mais pas encore testé.

n°9413566
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 09:44:50  answer
 

Zenli a écrit :


Quelques donjons?
Un set complet armure 1400 tokens,  300 par arme en plus donc un paquet de run,...
HV l'exo pas cher est à un peu plus d'un po, on monte facile à 2 ou 3 pour certaines armes et les prix s'enflamme dès qu'on commence à vouloir un skin particulier ou certaines stats (bijoux par exemple), le craft il faut tout le matos donc soit des PO (ectoplasmes) soit du farmes/dez....
Un reroll 80 peut tout avoir en 5 minutes au ding mais le joueur a passé du temps à farmer/donjonner avant.

 

Avec plus de  16h par week-end  j'ai de la tune et des tokens pour mes reroll facilement mais je ne me sens plus trop casu et dans la norme  de difficulté standard d'obtention de richesse :sweat:
Le stuff de mon main a été une tout autre histoire  :sweat:


Certes, mais en 1 gros mois au level 80 t'as fait tout le tour 15 fois du PVE. Je maintient que ça manque terriblement de contenu.

 

Franchement j'me suis éclaté hein, mais une fois que t'as ton matos t'as plus vraiment de raison de persister vu que tu n'as plus de contenu voir plus de façon de progresser.

 

Et je maintient que le vieux système de drop des anciens MMO est quand même meilleur. Même si tu dois faire 15 fois le donjon t'as toujours l'espoir d'avoir ton drop, t'as toujours la carotte.

 

C'est vraiment à double tranchant cette facilité à l'accession du matos HL.


Message édité par Profil supprimé le 15-02-2013 à 09:45:11
n°9413583
cell

Transactions (3)
Posté le 15-02-2013 à 09:51:38  profilanswer
 

Tu as les fractales qui s'en approchent non ?

 

Dans GW1, il y avais des donjons ou ca  lootais un objet unique (different pour chaque boss) a 1 membre aléatoire du groupe.

 

Je ne sais pas s'il reproduieront ce systeme etant donné que l'optique de GW2 est de recompenser le groupe entier a chaque run


Message édité par cell le 15-02-2013 à 09:54:07
n°9413599
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 09:57:22  answer
 

Ben non les fractales t'as pas grand chose à y faire. T'as des anneaux/plaques dorsales ouais, qui filent un bonus misérable par rapport aux exo.
 
fin bref, au 80 ça tourne en rond je trouve, sauf pour les fan de bus vs bus :o
 
Cependant je crache pas sur le jeu hein, je dis juste mon ressenti :o

n°9413647
cell

Transactions (3)
Posté le 15-02-2013 à 10:12:55  profilanswer
 

Oh mais je te contredis pas non plus, je suis en parti d'accord avec toi.

 

Meme si des objectifs on peut s'en donner soit meme a foison, genre reroll, faire les succes, collectionner les pets, avoir les armes legendaires etc... rien de passionant, mais ca occupe en attendant le vrai contenu ( qui va, de toute facon arriver, j'en suis convaincu, ils sont trop motivé et trop a l'ecoute des joueurs pour ne rien faire a ce niveau )

Message cité 2 fois
Message édité par cell le 15-02-2013 à 10:13:41
n°9413653
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 15-02-2013 à 10:15:10  profilanswer
 

C'est clair que GW2 est beaucoup plus axé PvP et exploration que PvE. Ceux qui aiment farmer des instances et des raids ne trouveront pas leur bonheur sur ce jeu.

n°9413663
seu
M 41
Transactions (1)
Posté le 15-02-2013 à 10:17:30  profilanswer
 

cell a écrit :

Oh mais je te contredis pas non plus, je suis en parti d'accord avec toi.
 
Meme si des objectifs on peut s'en donner soit meme a foison, genre reroll, faire les succes, collectionner les pets, avoir les armes legendaires etc... rien de passionant, mais ca occupe en attendant le vrai contenu ( qui va, de toute facon arriver, j'en suis convaincu, ils sont trop motivé et trop a l'ecoute des joueurs pour ne rien faire a ce niveau )


Ca va être quoi ce fameux contenu dont tu parles?

n°9413667
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 10:18:49  answer
 

cell a écrit :

Oh mais je te contredis pas non plus, je suis en parti d'accord avec toi.
 
Meme si des objectifs on peut s'en donner soit meme a foison, genre reroll, faire les succes, collectionner les pets, avoir les armes legendaires etc... rien de passionant, mais ca occupe en attendant le vrai contenu ( qui va, de toute facon arriver, j'en suis convaincu, ils sont trop motivé et trop a l'ecoute des joueurs pour ne rien faire a ce niveau )


Reroll c'est vraiment une solution de facilité. tout refaire de 0, refaire les 300 coeurs.... non merci, du moins pas à plein temps.
 
Et ouais ils ont l'air motivé, mais ils ont aussi l'air de faire beaucoup de promesse et une avancée relativement lente. Certes il n'a "que" 6 mois, mais quand même je trouve le démarrage assez long.

n°9413690
cell

Transactions (3)
Posté le 15-02-2013 à 10:24:34  profilanswer
 


hmm pour avoir fait pas mal de mmo, je me rapelle pas en avoir connu qui on avancé autant que ca en 6 mois (et payant en plus ). En general il faut attendre 12 a 18 mois le temps que le premier add-on sorte.

 

Et reroll en solution de facilité, bof.
Beaucoup de gens aiment reroll, et aiment avoir plusieurs gameplay different a disposition.

 

Sur les anciens mmo ( ceux ou pour avoir un lvl max, tu avais besoin de passer autant de temps que monter 20perso ou plus que sur les mmo actuel ), je passai tellement de temps a reroll pour tout tester que j'ai jamais pu avoir un lvl max :/


Message édité par cell le 15-02-2013 à 10:27:43
n°9413695
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 10:25:45  answer
 

le contenu reste le même, reroll ou pas ^^
 
Après oui ça permet d’appréhender une autre facette du jeu

n°9413708
cell

Transactions (3)
Posté le 15-02-2013 à 10:29:09  profilanswer
 

Oui oui, je parlais juste de ca comme un moyen sympa ( pour les interessés ) de continuer a jouer sans se faire chier en attendant du vrai contenu supplementaire ( enfin pour ceux qui en ont deja fait le tour )


Message édité par cell le 15-02-2013 à 10:30:46
n°9413727
karaya

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 10:37:47  profilanswer
 


 
Juste qu'au bout d'un moment, les rerolls, ca lasse..
Perso, j'attaque mon 4eme et la quete perso me soule grave maintenant.
Dès que je peux passer les ciné, je passe, quand il y a des choix je choisis n'importe lequel pourvu que ca trace...

n°9413895
Zenli

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 11:15:13  profilanswer
 

Je vous trouve un peu injuste en évoquant un manque de contenu :sweat:  
 
La 'vraie' explo de la map (ie zone nommée mais sans marqueur comptant dans le 100%), les zones non nommée mais avec point d'intérêt, les pnj qui filent de mini quête quand on discute avec eux, les jumping puzzle..., cela change de celle qui sont active en permanence car auto déclenchée ou systématiquement lancées car jugées rentables.
Je découvre donc de nouveau trucs à chaque fois parce que je ne suis plus dans le rush des coeurs/carré/pano/point de comp pour finir les maps maintenant que je l'ai fait une fois et du coup je joue  aussi sans guide/tuto video.
 
 
Il y a 8 donjons avec 4 chemins à chaque fois, des stratégies différentes à appliquer, de la difficulté variable...
Les fractales ajoutent un bon paquet de contenu de type 'donjon' qui progresse en difficulté avec le perso...
Chaque groupe différent ajoute un petit côté aléatoire, une ambiance qui fait que c'est à chaque fois différent.
C'est moins rentable que '4 war zerg + un elem pour boucler sur cita C1 en 7min' mais aussi moins lassant et donne envie d'y revenir.
 
Un reroll c'est aussi une histoire perso différente : 3 de base par races  puis une par ordre puis une commune avec à chaque niveau des variantes possibles...
Un reroll c'est une classe différente donc de nouveaux skill donc un gameplay différent.
En poussant à l'extrême le reroll d'une même classe avec une race différente est aussi amusant/différent si le 1er build repose fortement sur les skills de race.
 
 
Note : c'est mon 1er mmo donc ma référence reste sur les jeux qui se finissent en 30h et dont la seule option de rejouabilité est de refaire la même chose avec un niveau de difficulté supérieur (même perso mais moins de vie, plus de dégat subis...).
 
Si j'ai pris GW2 et pas WoW c'est aussi parce qu'il était présenté comme accessible pour un joueur qui n'a qu'une dizaine d'heure par semaine : au bout de 2 mois on  a accès à tout, on ne se sent pas joueur de seconde zone qui doit rester sur un nombre limité d'action pendant que les joueurs hardcore ont des trucs plus sympa/qui rapportent plus et se font donc de la tune sur le dos des 1er : "tu veux nous rejoindre et levelller plus vite  achète moi la super arme machin que j'ai droppé ici et qui ne me sert à rien car elle est naze à mon level", et quand enfin on arrive à rejoindre il  a l'extension qui recrée un gap...
La frustration sur GW2 est pour le joueur hardcore qui n'a plus de contenu exclusif mais cela représente quelle proportion et à partir de combien d'heure de jeu par jour/semaine on le ressent vraiment?
 
 
 
 
 
 
 

n°9413905
Profil sup​primé

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Posté le 15-02-2013 à 11:17:02  answer
 

Y'a le contenu, 8 donjons et les fractales c'est relativement conséquent. Mais passé ton stuff que tu obtiens très vite tu n'a plus aucun interet à y mettre les pieds.

 

et tu l'as bien dit, en 2 mois t'as tout. C'est bien pour certains, et pas bien pour ceux qui aimeraient un peu plus.

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Message édité par Profil supprimé le 15-02-2013 à 11:17:58
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