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Auteur Sujet :

[MMORPG] Final Fantasy XIV - Into the Mist (7.4)

n°9727777
d750

Transactions (0)
Posté le 29-06-2013 à 12:56:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
ok je viens de voir les traits. Bizarre hier je jouais au gamepad, je voyais rien dedans je crois. En tout cas au clavier+souris çà m'a l'air quand même nettement mieux pour gérer les multiples attaques.

mood
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Posté le 29-06-2013 à 12:56:16  profilanswer
 

n°9727885
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 29-06-2013 à 14:04:39  profilanswer
 

les materias ca s'achetent ou ? :o (dtc proof)
ou faut les crafts ? :o

n°9727933
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 29-06-2013 à 14:46:54  profilanswer
 

materias latex ou ressort ensachés ? voir mousse pour les prolo :o


---------------
InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°9727937
tarutaru93
Le Mogdernisateurs
Transactions (1)
Posté le 29-06-2013 à 14:52:16  profilanswer
 

les materias ne s'achetent mais s'obtiennent en synthetisant un élément d'équipement qui à 100% affinite.

n°9727954
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 29-06-2013 à 15:05:50  profilanswer
 

bon y a pas du monde pour grouper ? sur moogle
lvl 17 hast

n°9727955
fricofou

Transactions (2)
Posté le 29-06-2013 à 15:05:54  profilanswer
 

:hello:
 
Vous avez un serveur a conseiller ou recommander ? :D


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Achat-Vente//Mod:Watercase
n°9727978
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 29-06-2013 à 15:34:31  profilanswer
 

Morgul a écrit :

Je viens d'être niveau 10 et j'ai débloqué des points de compétence bonus, mais je n'ai pas vu d'info relatives aux différentes stats sur la feuille de personnage, du coup ce n'est pas évident de savoir dans quelle stat dépenser les points.
 
Des infobulles avec un résumé de l'apport de chaque stat pour le job utilisé n'auraient pas été du luxe je pense


Les info-bulles sont prévues, pour le moment tu peux comprendre les stats ici : http://forum.square-enix.com/ARR-T [...] post696352
 

d750 a écrit :

ok je viens de voir les traits. Bizarre hier je jouais au gamepad, je voyais rien dedans je crois. En tout cas au clavier+souris çà m'a l'air quand même nettement mieux pour gérer les multiples attaques.


Sincèrement en combat et déplacement, la manette se débrouille vraiment bien je trouve. Je la préfère de loin au clavier / souris classique, le gros souci à mon goût est sa faiblesse au niveau de la navigation dans les menus, mais ayant la souris pas loin, il est vite réglé. Regarde bien à utiliser tous les boutons, comme R1 / RB pour switch les barres d'actions (en simple clic ou combinaison), L1 / LB permet également de filtrer les sélections si on le configure dans les options par exemple. Le système des barres d'actions en croix est efficace à mon goût, il faut par contre je pense un petit temps d'adaptation pour bien se l'approprier.
 
Pour ma part je joue au mini-clavier + PS move navigation (je l'ai acheté seul avec un bon d'achat :o ) :
http://drh2.img.digitalriver.com/DRHM/Storefront/Company/razerusa/images/product/gallery/razer-orbweaver-gallery4.jpg http://www.proconso.com/images/Playstation_Move.jpg
 
Je vais pas expliquer la configuration exacte, mais le mini-clavier pour déplacements / actions et le PS move navigation pour sélections / verrouillage / valider / annuler / caméra. C'est vraiment impeccable. J'hésite juste pour la croix qui assez naze tout de même sur le PS move.. Peut-être je reviendrai sur la manette 360 (avec config spécifique, la croix sur ABXY par exemple) qui a pour seul problème une moitié en trop, mais en étant posée elle gêne tout de même peu. Bref, il est certain après tous mes tests que je jouerai de cette façon, sinon ce serait manette classique.


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9727983
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 29-06-2013 à 15:42:48  profilanswer
 

okiron a écrit :

bon y a pas du monde pour grouper ? sur moogle
lvl 17 hast


Quel nom ? Je joue avec Zeriasta Zantetsuken.

fricofou a écrit :

:hello:

 

Vous avez un serveur a conseiller ou recommander ? :D


Pas mal de français sur Moogle je crois.


Message édité par LEctrodz le 29-06-2013 à 15:49:57

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9728007
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 29-06-2013 à 16:14:21  profilanswer
 

Une info officielle sur ce que deviennent les persos au cours des beta puis ensuite à la release ?
 
Là j'ai repris mon perso FFXIV, je me retape les quêtes que j'ai déjà fait en alpha, je suis moyen chaud pour les faire 5 ou 6 fois... Le calendrier beta/release ainsi que le devenir des persos commence à m'intéresser :D


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9728023
tortue36

Transactions (0)
Posté le 29-06-2013 à 16:31:50  profilanswer
 

Après avoir testé une petite heure, j'ai trouvé ça ultra molasson et revenir à un système de combat pareil après avoir touché à tera, c'est difficile. Par contre c'est assez joli et fluide.
 
Avis de merde, j'assume  :o en même temps avec une heure de jeu dans les pattes difficile de faire mieux. Je reviendrais plus tard après l'avoir taté une bonne dizaine d'heures. Sinon à ceux qui ont joué à ff11, quels étaient ses points forts niveau contenu endgame pour qu'il jouisse d'une si bonne réputation? Merci  :jap:


Message édité par tortue36 le 29-06-2013 à 16:33:37

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Liste des CR sur le projet de roulance Islandaise topik FM
mood
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Posté le 29-06-2013 à 16:31:50  profilanswer
 

n°9728024
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 29-06-2013 à 16:32:12  profilanswer
 

Info officielle : la progression du perso sera peut-être conservée lors de la Beta 4. Oublie pour la Beta 3 (l'actuelle) !

 

@tortue36 : ça se complique au fur et à mesure, l'intensité du jeu ne se trouve pas dans l'action pure comme ça peut l'être pour Tera.

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 29-06-2013 à 16:39:45

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9728028
d750

Transactions (0)
Posté le 29-06-2013 à 16:34:27  profilanswer
 

je ne connais aucun mmo qui ait gardé les persos de la beta, pour la release.

n°9728058
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 29-06-2013 à 16:54:05  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Info officielle : la progression du perso sera peut-être conservée lors de la Beta 4. Oublie pour la Beta 3 (l'actuelle) !
 
@tortue36 : ça se complique au fur et à mesure, l'intensité du jeu ne se trouve pas dans l'action pure comme ça peut l'être pour Tera.


 
Ok merci
 

d750 a écrit :

je ne connais aucun mmo qui ait gardé les persos de la beta, pour la release.


 
Tous les F2P, déjà.


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9728064
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 29-06-2013 à 16:57:59  profilanswer
 

Disons qu'en plus là on commence à jouer avec nos persos de FFXIV, donc des persos qui seront gardés à la release. Ils seront juste remis dans leur état pré beta. Du coup, s'il n'y a pas de gosses failles, pas de raison de les RAZ après la beta 4. Ils ne peuvent pas le promettre, par contre.


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9728127
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 29-06-2013 à 17:45:46  profilanswer
 

Le truc est que le jeu n'est pas encore parfaitement complet. Il ne faut vraiment pas oublier ce qu'est l'état de Beta. L'expérience que connaîtra quelqu'un qui commence à la release ne sera pas la même que nous actuellement. Il manque par exemple l'outil de mission, des voix dans les scènes cinématiques (voire quelques scènes cinématiques), des ajustements à droite et à gauche, etc.. Et puis ils sont justement en train de tester le transfert des personnages v1 sur cette Beta, il n'est donc pas encore temps de garder leur progression.

 

Sinon les personnages v1 pourront être complètement remodelés physiquement à la première connexion du retour officiel, leur nom pourront également être changé. Sinon je n'ai pas fait passé l'info, mais si vous souhaitez transférer votre perso v1 sur un serveur précis, ne traînez pas pour le faire : http://lodestone.finalfantasyxiv.c [...] 48de58116f (Ragnarok étant le seul serveur conseillé EU Legacy, qui est par contre dans le même centre de serveurs que les conseillés US Legacy).

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 29-06-2013 à 17:46:55

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9728137
death4578
Zotto Mola
Transactions (0)
Posté le 29-06-2013 à 17:53:07  profilanswer
 

Quelqu'un a embauché une maid pour sa chambre d'auberge ? :o


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And finally, because brain cycles are a finite resource, there is only so much complexity we could put into the champion's actual kit--most of its complexity budget would be eaten up already by the mere fact that you're controlling two independent units.
n°9728151
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 29-06-2013 à 18:00:28  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Le truc est que le jeu n'est pas encore parfaitement complet. Il ne faut vraiment pas oublier ce qu'est l'état de Beta. L'expérience que connaîtra quelqu'un qui commence à la release ne sera pas la même que nous actuellement. Il manque par exemple l'outil de mission, des voix dans les scènes cinématiques (voire quelques scènes cinématiques), des ajustements à droite et à gauche, etc.. Et puis ils sont justement en train de tester le transfert des personnages v1 sur cette Beta, il n'est donc pas encore temps de garder leur progression.
 
Sinon les personnages v1 pourront être complètement remodelés physiquement à la première connexion du retour officiel, leur nom pourront également être changé. Sinon je n'ai pas fait passé l'info, mais si vous souhaitez transférer votre perso v1 sur un serveur précis, ne traînez pas pour le faire : http://lodestone.finalfantasyxiv.c [...] 48de58116f (Ragnarok étant le seul serveur conseillé EU Legacy, qui est par contre dans le même centre de serveurs que les conseillés US Legacy).


 
Oui, c'est logique :jap:
 
J'ai transféré mon perso et laissé sur le serveur de départ, donc je suis sur le Legacy Ragnarok.
 

death4578 a écrit :

Quelqu'un a embauché une maid pour sa chambre d'auberge ? :o


 
:D
 


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9728638
Yagmoth
Fanboy
Transactions (0)
Posté le 30-06-2013 à 00:38:02  profilanswer
 

Petite question concernant la config nécessaire : le benchmark est-il représentatif de la performance en jeu ? (pour le moment avec ma gtx 460M, ça passe en 1920*1080 en high, c'est un peu moyen en ultra... Bon je suppose qu'au pire du pire ça passera en 1280*720 :o)


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L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !
n°9728677
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 30-06-2013 à 01:27:54  profilanswer
 

Oui le benchmark est plutôt cohérent, la seule différence est qu'on est passif devant donc l'impression peut être légèrement différente. En tout cas en jeu, le moteur n'est pas plus poussif, il ne tourne pas moins bien que le benchmark. Un prochain benchmark est je crois prévu (avec le créateur de personnage), il pourra sans doute connaître les petites optimisations qu'a connues le jeu depuis le précédent (même si le plus gros est déjà établi).

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 30-06-2013 à 01:28:31

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9728757
Yagmoth
Fanboy
Transactions (0)
Posté le 30-06-2013 à 08:22:45  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Oui le benchmark est plutôt cohérent, la seule différence est qu'on est passif devant donc l'impression peut être légèrement différente. En tout cas en jeu, le moteur n'est pas plus poussif, il ne tourne pas moins bien que le benchmark. Un prochain benchmark est je crois prévu (avec le créateur de personnage), il pourra sans doute connaître les petites optimisations qu'a connues le jeu depuis le précédent (même si le plus gros est déjà établi).


 
Merci  :jap:  
 
Je vais donc pouvoir ruiner la fin de mes études  :o


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L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !
n°9728921
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 30-06-2013 à 11:43:23  profilanswer
 

Bon j'aurais bien aimé faire un retour sur le forum officiel, mais ils demandent de faire un retour par aspect du jeu, je voulais juste donner mon ressenti général de manière argumentée, moi :(
Du coup je vais surement le faire ici :o


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9728976
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 30-06-2013 à 12:16:04  profilanswer
 

Avis sur FFXIV ARR bêta 3 :
 
Contexte : Je suis un gros fan des FF offline, mais j'ai quasi pas joué aux FF online (qq heures sur FFXI des années après sa sortie, qq heures sur FFXIV pendant la période gratuite, qq heures de test sur FFXIV ARR alpha).
 
Mon profil : Esprit casual, mais avec potentiellement un gros volume d'heures de jeu si j'accroche. J'ai joué à pas mal de MMOG, mais quasiment aucun de manière intensive, et beaucoup juste le temps de tester (je suis assez difficile). Je recherche un jeu complet jouable en casual, mais suffisamment riche pour ravir un pgm. Pour moi le plus important est l'immersion, la variété des activités possibles (si seul le combat est ludique, je trouve que le jeu est pauvre), la richesse tactique des combats (le spam de combos n'en fait pas partie). Je n'aime pas le pvp.
 
Mon avis après un week-end de test :
 
 Ce jeu peut me séduire. Le premier contact est confirmé par les premières heures de jeu : FFXIV ARR n'est pas original, voire carrément banal. MAIS... il n'est pas raté pour autant.  
 
Ergonomie : Elle est correctement réussie, les interfaces sont assez jolies, on prend vite le jeu en main, malgré une fenêtre d'options pas très claire.
 
Graphismes : Ils sont corrects, et surtout arrivent à dégager une ambiance agréable... cette ambiance est pour moi LA réussite du jeu. J'en reparlerai.
 
Quêtes : Elles sont banales mais suffisamment variées pour éviter l'écoeurement. Par contre les dialogues sont du 100% FF, et plongent subtilement dans l'univers. Les quelques cinématiques (rajoutées depuis l'alpha) me renvoient à mes souvenirs émus de mes premiers pas sur FFVII and co. Les références au cataclysme et au monde précédent de FFXIV, que je n'ai pas réellement connu, sont bien intégrées et servent l'histoire. L'ergonomie générale de la gestion des quêtes est bonne, sauf la localisation après coup, lorsqu'on ne se rappelle plus où on doit aller : c'est pas très clair (c'est à prendre comme un plus pour les têtes en l'air, mais si on ne se rappelle pas du tout la zone, ça peut être un peu galère)
 
Les combats : C'est fluide mais clairement pas au niveau de ce que j'attends, surtout de la part de Square Enix, spécialiste du combat tactique depuis des décennies. Certes, je n'ai joué qu'à bas level, mais avec 7 sorts être obligé de faire systématiquement les mêmes combinaisons, ce n'est pas normal. Décevant, mais rattrapable (voir le jeu à haut level, en groupe, avec d'autres classes, etc).
 
Activités hors combat : Je n'ai pas pu tester cette partie, je n'ai pas eu accès à l'artisanat et à la récolte. Je ne sais pas si d'autres activités existent (housing et autre).
 
Economie : Apparemment, ce point-là n'a pas tellement évolué depuis la version 1. Peu de jeux ont une économie intéressante, et je pense que FFXIV ARR ne fera pas exception à la règle :/ A confirmer/infirmer par la suite.
 
PVP : Pas d'infos ni d'avis dessus.
 
Conclusion : J'ai suffisamment aimé pour vouloir en découvrir plus, mais je suis loin d'être totalement convaincu. Un MMOG ne peut pas se permettre d'être intéressant uniquement pour les PGM THL, ou au bout de 150h de jeu. Le jeu est soigné, mais banal. C'est donc la richesse de l'univers qui va faire la différence. L'ambiance est très réussie, et certains détails me plaisent (le bestiaire, typique de l'esprit FF, me plait). D'autres points me laissent de marbre (les ALEA, les mandats :  j'essaye par curiosité, mais la durée de vie me semble très limitée), mais il en faut pour tous les goûts.
 
En résumé :
 
Les  [:eval+]  :  
- ambiance générale
- licence FF
 
Les  [:eval-] :
- banal, pas de réelle innovation
- combats pas à la hauteur du savoir-faire de Square Enix (à BL en tout cas)


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9729105
sony astro​bald

Transactions (0)
Posté le 30-06-2013 à 13:28:06  profilanswer
 

Merci pour cet avis.
Si l'ambiance est là et que les autres aspects sont dans la moyenne, ça peut se laisser tenter.

n°9729134
d750

Transactions (0)
Posté le 30-06-2013 à 13:47:12  profilanswer
 

Perso après ce week end de beta, j'ai preco sur gmg (16livres pour info avec un vouch -20%)
L'ambiance est très bonne, j'aime les graphs, le système de combat est basique, mais il y a l'espérence qu'il soit un peu plus sympa en HL.
Pas test en partie à 4, mais j'ai cru entendre qu'il y a des limit break en multi qui devrait apporter un peu plus de fun sur les combats.
L'histoire est intéressante et mystérieuse.
 
Le gros -, c'est le coté abonnement qui va sans doutes vite me décourager, mais bon on verra bien à la release. Je trouve vraiment que c'est une bien mauvaise idée de la part de square, ils auraient mieux fait de faire comme guild wars 2, vendre le jeu un peu plus cher mais sans abo.

n°9729145
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 30-06-2013 à 13:55:19  profilanswer
 

je trouve l'ambiance tres bonne aussi :jap: en tout cas je me fais pas chier comme je me faisais ultra chier dans tera, swtor ou rift
 
pour ce weekend beta on a réussi à passer les 3 premiers donjons de l'histoire principal, j'ai trouvé les deux premiers plutot classique. Le dernier etait plus sympa parce qu'il y avait des boss originaux.
Pour la limite break on s'en est rendu compte alors qu'on piétinait sur un boss :lol: mais tient cette barre qui se remplit elle sert à quoi :D
 
l'abo me derange pas mais par contre je pense pas que le jeu puisse tenir très longtps en haleine pour ce que j'en ai vu :o (5 6 mois)
 
 
par contre c'est vraiment le minimum d'effort, entre les teleportations intrumuros, le rapatriement qui est complétement gratos (15mn c'est peanuts) lorsque tu creves dans un donjon pas besoin de tout refaire y a un enorme raccourci, aucun malus lorsque tu meurts
 
la casualisation à son meilleur :o


Message édité par okiron le 30-06-2013 à 13:59:06
n°9729195
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 30-06-2013 à 14:24:44  profilanswer
 

Rien à voir entre casualisation et malus de mort [:spamafote]
 
C'est même presque le contraire : un casu en a rien à foutre des malus de mort vu qu'il joue peu et reste sur du "facile", il ne va pas forcément s'acharner après une mort et arrêtera sa partie, alors qu'un pgm sera fortement pénalisé et râlera de pas pouvoir farmer son donjon.


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9729216
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 30-06-2013 à 14:35:07  profilanswer
 

pas du tout
pas de malus = je fais nawak pas besoin d'etre concentré de toute facon je perd rien ni de temps
j'allais meme pisser pendant que mon perso tapait en auto un mob c'est pour dire

Message cité 1 fois
Message édité par okiron le 30-06-2013 à 14:36:03
n°9729301
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 30-06-2013 à 15:27:28  profilanswer
 

okiron a écrit :

pas du tout
pas de malus = je fais nawak pas besoin d'etre concentré de toute facon je perd rien ni de temps
j'allais meme pisser pendant que mon perso tapait en auto un mob c'est pour dire


 
Tu confonds difficulté et pénibilité, déjà. Un combat facile, c'est une chose (= je laisse en combat auto). Devoir me taper 1h de marche pour recommencer, c'est pénible (cela dit, suivant comment c'est intégré dans les mécaniques de jeu, ça peut avoir un intérêt).
 
Même si le malus de mort est ultra violent, ça ne t'empêche pas d'aller pisser pendant le combat si c'est toujours aussi facile. Par expérience, j'ai pu voir que la diminution de la pénibilité favorise plus le pgm que le casu. Un casu ne meurt pas plus qu'un pgm. Il ne joue pas de la même manière (il ne fait pas le end game, et ne farme pas, généralement).


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9729304
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 30-06-2013 à 15:29:26  profilanswer
 

Par contre tu mets le doigt sur un point important à propos de la dissociation casu/pgm : si un combat joué "parfaitement" (pgm) dure aussi longtemps/apporte les mêmes gains qu'un combat "mal joué" (casu), c'est qu'il y a un défaut de conception.


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n°9729307
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 30-06-2013 à 15:32:43  profilanswer
 

d750 a écrit :

Le gros -, c'est le coté abonnement qui va sans doutes vite me décourager, mais bon on verra bien à la release. Je trouve vraiment que c'est une bien mauvaise idée de la part de square, ils auraient mieux fait de faire comme guild wars 2, vendre le jeu un peu plus cher mais sans abo.


Je t'invite à lire le message de Naoki Yoshida par rapport à l'abonnement / f2p (posté en page précédente) : http://venturebeat.com/2013/06/17/ [...] exclusive/

 
Citation :

Il y a toutes sortes de MMOs. Nous les classons dans deux grandes catégories. Vous avez le groupe des jeux comme Rift ou Star Wars, des MMOs à très grande échelle avec des licences bien établies. Et vous avez les MMOs plus petits, qui sont peut-être de nouvelles licences n'ayant pas besoin d'autant de joueurs pour être un succès. Commençons avec le groupe des "gros", les MMOs à gros budget, les Rift, les Star Wars, Age of Conan ou le Seigneur des Anneaux Online. Ces jeux ont tous démarré sur un modèle à abonnement, ou bien le prévoyaient lorsqu'ils étaient en développement. Puis, en cours de route, ils ont basculé vers le free-to-play.

 

Prenons à nouveau des jeux comme Rift ou Star Wars. Bien qu’il y ait des gens pour affirmer que le marché a changé et que tout le monde se dirige vers le free-to-play, jusqu’à récemment, ils développaient un système à base d’abonnement. Même lorsque tout le monde dit que l’industrie passe au free-to-play, ils ont conçu ces jeux énormes tout en ayant des abonnements à l’esprit. Encore une fois, on n’est pas en train de dire que l’un est meilleur que l’autre, que le free-to-play est mieux que l’abonnement ou que l’abonnement est mieux que le free-to-play. Mais pour un gros jeu à cette échelle, le plus important, plus important encore que de gagner beaucoup d’argent, c’est de se créer un revenu stable, une somme d’argent stable sur une longue durée. Et pour développer d’aussi gros MMOs que ceux-là, vous avez besoin de dépenser beaucoup de temps et de ressources, ainsi qu’une équipe conséquente.

 

Pour y arriver, il vous faut beaucoup d’argent, et pour avoir cet argent, en général vous faites appel à des investisseurs pour financer votre jeu. Comme vous en avez beaucoup dépensé pour préparer le jeu et que vous en avez emprunté une grande somme à ces investisseurs, lorsque le jeu sort, les investisseurs attendent des résultats. Si votre jeu gagne de nombreux joueurs et abonnés tout de suite, vos investisseurs sont contents et vous pouvez les payer. Mais que se passe-t-il si vous n’atteignez pas ce résultat immédiatement ? Vous avez des employés qui attendent leur salaire. Vous avez des investisseurs qui attendent leur dû. Vous avez tout un tas de contenu qui doit être créé, parce qu’il faut bien produire des mises à jour, mais vous ne pouvez pas le faire parce que vous n’avez pas l’argent, parce que vous n’avez pas atteint le nombre que vous vous étiez fixé. Alors, que faire ? L’une des options pour se renflouer rapidement est le free-to-play, ou la vente d’objets. Pour obtenir l’argent dont vous avez besoin pour payer votre équipe, payer vos investisseurs, et commencer à créer du nouveau contenu, l’une des façons de faire est de basculer vers le free-to-play, vendre des objets et utiliser ce revenu.

 

Alors pourquoi est-ce que Rift ou EA avec Star Wars n’ont pas fait comme ça dès le départ ? Pourquoi ne pas avoir commencé directement en free-to-play ? Il y a une bonne raison à cela. Avec le free-to-play, puisque vous vendez des objets, il y aura des mois où vous vendrez beaucoup de trucs et où vous ferez énormément d’argent en un seul mois. Mais ça, ça ne dure qu’un mois. Le mois d’après, la personne qui vous avait acheté pour 100$ d’objets le mois précédent peut très bien ne rien acheter du tout. Vous ne savez pas ce que vous allez gagner, et comme vous n’en avez aucune idée, vous ne pouvez rien planifier à l’avance. Vous ne savez pas combien d’argent vous allez gagner dans le mois. Si vous ne pouvez pas prévoir à l’avance, alors vous ne pouvez pas garder votre équipe, parce que vous ne savez pas s’il y aura assez pour payer tout le monde le mois prochain.

 

Avec un modèle à abonnement, si vous avez, disons, 400 000 abonnés, vous savez quelle somme d’argent vous aurez de cet abonnement pour le mois d’après. Vous savez aussi que vous avez 400 000 abonnements ce mois-ci, et que ce nombre ne va pas s’écrouler à 200 000 d’ici un mois. Ce genre de bond n’arrive jamais dans un modèle à abonnement. Et donc, vous savez que vous allez avoir un revenu régulier. Et comme vous avez un revenu régulier, vous pouvez commencer à faire des plans et des prévisions. Vous pouvez vous assurer d’avoir une équipe pour créer du nouveau contenu. Et en créant ce contenu, vous rendez vos joueurs heureux. Si les joueurs savent que leur jeu continue de recevoir du nouveau contenu, ils continueront de payer leur abonnement mensuel. Donc, au lieu de toucher ces “100 millions de dollars en un seul mois” qu’on pourrait avoir avec un modèle free-to-play, avoir ce revenu régulier nous permet de fournir un meilleur produit aux joueurs.

 

Maintenant, regardons Blizzard et regardons Square Enix. Nous sommes les deux seules compagnies de cette industrie, à peu près, à créer des MMOs avec notre argent propre. Cela nous donne un avantage, parce que là où d’autres compagnies doivent aller chercher l’argent auprès d’investisseurs et doivent ensuite les rembourser, nous ne passons pas notre temps à construire lentement de quoi rembourser des investisseurs. Avec Square Enix ou avec Blizzard, comme nous mettons nos propres fonds sur la table, nous n’avons pas à nous soucier d’investisseurs, ce qui veut dire qu’on peut sortir quelque chose et peut-être souffrir un peu au début, mais à mesure que le nombre de nos abonnés augmente, nous pouvons ensuite récupérer notre argent et contenter les joueurs. Nous rentrons alors dans ce cycle dont je parlais tout à l’heure, là où nous créons du bon contenu et recevons un revenu régulier qui nous permet de continuer.

 

Avec la version 1.0 [de FFXIV], même si c’était un échec, nous avions tout de même une base de joueurs. Pendant que nous développions la version 2.0 du jeu, nous avons également réussi à tripler notre nombre d’abonnés. Là encore, cela prend du temps. Cela demande de démontrer aux joueurs qu’on est vraiment à fond dedans, qu’on va leur donner du contenu. Mais à partir de là, on a pu observer une progression. Voilà ce que nous cherchons à faire. Encore une fois, je ne dis pas que le marché n’a pas changé. C’est juste qu’il y a deux modèles différents. Choisir celui qui correspond à votre produit et réussir avec ce modèle, voilà ce qui importe. Nous pensons que plus le jeu est gros, plus votre MMO est à grande échelle, mieux cela vaudra pour le jeu s’il suit un modèle à abonnement.

 

C’est pour cette raison que vous voyez beaucoup de compagnies qui ont essayé le modèle à abonnement, elles voulaient faire la même chose que nous, mais ont été contraintes au free-to-play. Elles n’y sont pas allées par choix, parce que si elles l’avaient choisi, elles auraient fait du free-to-play dès le début. Elles auraient développé leur jeu pour le free-to-play, pas pour l’abonnement, au lieu d’être forcées à aller vers le free-to-play. J’entends beaucoup de gens dire : “Star Wars est free-to-play maintenant, c’est génial !”. Mais ensuite vous leur demandez s’ils jouent à Star Wars en free-to-play et ils vous répondent : “Non, je n’y joue pas vraiment”. Tout le monde dit combien c’est génial qu’il soit passé free-to-play, mais lorsque vous demandez autour de vous, vraiment, il n’y a pas tant de monde que ça qui y joue depuis qu’il est gratuit. Si vous dépensez tout votre budget dans un jeu, que vous le sortez, et qu’il est plein de bugs et que vous n’avez pas le temps de faire vos mises à jour, les joueurs s’en iront. Les joueurs ont besoin de nouveau contenu. Si vous ne pouvez pas le leur donner, vous êtes cuit. S’ils avaient pu produire le contenu que les joueurs réclamaient, ces joueurs y seraient restés. Nous ne pensons pas que le problème vienne du modèle économique. Ça vient de la manière dont c’est géré.

http://forums.jeuxonline.info/show [...] p=26092210

 

Il est pour ma part dur d'être convaincu par un modèle comme GW2 après ça pour ARR (même si ça fait déjà un moment que je n'ai jamais été convaincu par le f2p pour le type de jeu que je recherchais). Je ne souhaite pas passer à un autre MMO trois mois après sa sortie.

 

Pour ce qui est du combat, je reste très précautionneux. De ce que je sais par exemple du Moine lvl50, il me semble assez important de bien intégrer tous les effets liés à ses actions (obtenus par enchaînements), ce qui peut expliquer la progression lente pour leur bonne intégration. Je ne suis vraiment pas certain que la plupart des joueurs pourra parfaitement le maîtriser. Après, ça dépend si on souhaite pousser le personnage au maximum de son potentiel ou non.

 

Sinon une data base se met en place parmi d'autres, elle a l'air prometteuse : http://xivdb.com/ (fr dispo).

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 30-06-2013 à 15:36:59

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9729312
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 30-06-2013 à 15:36:19  profilanswer
 

zephiel a écrit :

Par contre tu mets le doigt sur un point important à propos de la dissociation casu/pgm : si un combat joué "parfaitement" (pgm) dure aussi longtemps/apporte les mêmes gains qu'un combat "mal joué" (casu), c'est qu'il y a un défaut de conception.


 
pas faux
je l'ai vu hier, j'etais en train d'expliquer comment se debarasser d'un boss et le mec fonce tete baissé :o
d'habitude c'est le sweep de la team assuré mais la ca passe qd meme

n°9729314
zephiel
Apologiste de la paresse
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Posté le 30-06-2013 à 15:37:55  profilanswer
 

J'aime bien son explication et notamment la différence Blizzard/Square par rapport aux autres. C'est je pense ultra simplifié, mais c'est complémentaire à ma vision des choses :jap:


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9729318
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 30-06-2013 à 15:40:28  profilanswer
 

okiron a écrit :


 
pas faux
je l'ai vu hier, j'etais en train d'expliquer comment se debarasser d'un boss et le mec fonce tete baissé :o
d'habitude c'est le sweep de la team assuré mais la ca passe qd meme


 
Après ça dépend à quel level. Au début du jeu, ça me semble acceptable, le temps que les joueurs appréhendent un peu les subtilités des mécanismes de combat. A ML ça l'est moins, car il faut que les joueurs motivés aient une carotte par rapport aux dilettantes.
Je joue à Neverwinter en ce moment, j'ai pas du tout étudié les stats/builds, j'ai un équipement basique, je passe tout du 1er coup sauf quelques boss que je dois refaire une fois ou deux :D Bon après le combat est plus proche d'un hack and slash mais c'est bizarre (je suis lv50 sur un max de 60...)


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9729322
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
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Posté le 30-06-2013 à 15:43:03  profilanswer
 

c'est a partir de quel level le 1er donjon ? :o


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InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°9729327
okiron
Virtua Fighter is back
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Posté le 30-06-2013 à 15:47:43  profilanswer
 

totoz a écrit :

c'est a partir de quel level le 1er donjon ? :o


 
lvl 15 16

n°9729333
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 30-06-2013 à 15:48:46  profilanswer
 

et le nom ? :o


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InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°9729344
d750

Transactions (0)
Posté le 30-06-2013 à 15:55:41  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Je t'invite à lire le message de Naoki Yoshida par rapport à l'abonnement / f2p (posté en page précédente) : http://venturebeat.com/2013/06/17/ [...] exclusive/


il y a pour moi une différence entre free2play, ou tu ne payes réellement rien du tout pour commencer à jouer, mais ou il faut payer souvent du contenu par la suite, genre des séries de quêtes, ou l'accès au raid, ou autres
Et le modèle de guild wars 2 qui consiste à acheter le jeu (actuellement vendu 30livres sur amazonuk, 40€ sur amazon fr, donc a des prix double de celui de ff14arr sur pc) et à utiliser cet argent pour construire le développement, plutot qu'un abonnement.

 

On verra bien ce que l'avenir nous réserve.

 

Merci pour la base de donnée, c'est exactement ce que je cherchais :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par d750 le 30-06-2013 à 16:52:10
n°9729347
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 30-06-2013 à 15:58:24  profilanswer
 

okiron a écrit :

pas faux
je l'ai vu hier, j'etais en train d'expliquer comment se debarasser d'un boss et le mec fonce tete baissé :o
d'habitude c'est le sweep de la team assuré mais la ca passe qd meme


Hum.. Rarement dans les premiers donjons tout de même. Quelque chose me dit que le combat aurait pu passer plus facilement également non ? Qu'il ne s'agissait donc ici pas d'un "passe / passe pas", mais d'un "tendu / tranquille". J'ai fait les premiers donjons (les trois zones) avec des teams parfaites et d'autres bancales, j'ai déjà bien vu la différence, ce n'était là pas encore punitif par contre. Ça me semble normal qu'il y ait une étape d'apprentissage permissive pour les nouveaux venus. Je suis très confiant en ce qui concerne le challenge et l'exigence que peut offrir et demander le jeu, Yoshida n'a pas l'air d'être un guignol à ce niveau. Et la communauté de joueurs qui suit FFXIV depuis ses débuts n'est pas du genre à vouloir tout à ses pieds sans jamais se casser une dent, c'est d'ailleurs elle qui est restée (et a grossi) sur la v1, et les équipes de ARR savent parfaitement tout ça. Il ne faut pas oublier un aspect qui peut changer par rapport à FFXI et qui fait beaucoup débat sur les forums Beta : l'accessibilité du jeu est grandement augmentée pour accueillir un plus grand nombre de joueurs (question de rentabilité). En partant de ce principe, il est évident que le challenge n'est plus omniprésent et présenté de manière progressive.

 
totoz a écrit :

et le nom ? :o


Sastasha, Tam-Tara et Clochecuivre.

Message cité 2 fois
Message édité par LEctrodz le 30-06-2013 à 16:07:21

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9729361
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 30-06-2013 à 16:04:47  profilanswer
 

totoz a écrit :

et le nom ? :o


 
sastacha un truc comme ca :o
tam tara le 2eme
copperbell le 3eme

n°9729367
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 30-06-2013 à 16:08:19  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :


Hum.. Rarement dans les premiers donjons tout de même. Quelque chose me dit que le combat aurait pu passer plus facilement également non ? Qu'il ne s'agissait donc ici pas d'un "passe / passe pas", mais d'un "tendu / tranquille".


 
oui je pense que ca passe tranquillou
et j'ai surement groupé avec des joueurs ps3 parce que souvent y a moi et une autre personne pour chatter et c'est tout [:tinostar]

n°9729384
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 30-06-2013 à 16:18:46  profilanswer
 

d'ailleurs y a un topic de 10 pages sur le fofo officiel "pour contre la perte d'xp en cas de mort"
 
http://forum.square-enix.com/ARR-T [...] as-de-mort


Message édité par okiron le 30-06-2013 à 16:19:10
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