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Auteur Sujet :

[MMORPG] Final Fantasy XIV - Into the Mist (7.4)

n°9695690
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 16-06-2013 à 22:29:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
nekomentaliste :o
 
http://i.imgur.com/li0bBO1.jpg


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InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
mood
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Posté le 16-06-2013 à 22:29:45  profilanswer
 

n°9695728
George Clo​wnHaie
What else, franchement?
Transactions (0)
Posté le 16-06-2013 à 22:41:42  profilanswer
 

Tiens ça manque de drapeaux RPG
http://tof.canardpc.com/view/74404b80-b471-4f0d-b3bc-4fd04cb7fb00.jpg
 
J'ai pas eu le temps de tester autant que j'aurai voulu. Mais ce que j'ai vu m'a assez plu.
Autant le beta test sur le 1er m'avait refroidi, autant là ça me semble mieux maitrisé.
Y'a une ambiance particulière, que ça soit dans le chara-design, les décors ou la musique, qui fait qu'on a envie d'y replonger.
Il manque un peu de voice-acting pour parachever l'ambiance.
Par contre, les combats sont un peu mous quand même. Mais j’avais un pire souvenir de FF14 1ère mouture...
Vivement le prochain beta-test! [:clooney33]

n°9695747
aliquide
Non
Transactions (0)
Posté le 16-06-2013 à 22:44:42  profilanswer
 

J'espere que ça vient du fait que c'est en beta le fait qu'aucun pnj cause quand même ? dans la v1 c'etait comme ça ?


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Topic ACH/VDS FEED
n°9695776
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 16-06-2013 à 22:49:45  profilanswer
 

Ca sert à rien les voix. Dans SWTOR je trouve ça sympa 10 minutes et ensuite ça me soule, en fait. Pourtant elles sont bien faites. Disons que c'est bien pour certaines scènes importantes, mais pour le "quotidien", c'est pénible je trouve.


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9695784
aliquide
Non
Transactions (0)
Posté le 16-06-2013 à 22:52:39  profilanswer
 

Non mais les voix des marchands qui disent "Il fait bien beau aujourd'hui", Evidement ça sert a rien, mais c'est différent avec les pnjs des quêtes "importantes", celles avec un zoom sur le perso et la bouche qui bouge, avec un dialogue ( même si notre perso parait muet ) ca fait quand même sacrément vide de pas avoir de voix ( comme avec l'autre dans la charrette au debut )


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Topic ACH/VDS FEED
n°9695786
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 16-06-2013 à 22:52:59  profilanswer
 

persos les quetes au bout de 2 3 je zappe les textes le plus vite possible :D alors je prefere qu'il garde les sous pour faire autres choses que payer des seiyū :o

n°9695823
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 16-06-2013 à 23:03:54  profilanswer
 

Oui voilà. Dans certains cas c'est sympa, mais je préfère qu'ils investissent ailleurs :D


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9695922
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 16-06-2013 à 23:40:14  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Ça dépend comment tu définis le trop ! Ce sera sans doute la race la plus représentée mais la diversité est tout de même bien présente. Plus ou moins au pif, c'est peut-être du 20% des personnages au lieu du 10% pour une égalité parfaite.


C'est ce que je craignais quand je les ai vu lors de la création de perso. Mais si ça reste quand même assez diversifié, ça ira. :o


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El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
n°9696094
Langenoir1​2
A tout cassé :/
Transactions (0)
Posté le 17-06-2013 à 01:16:15  profilanswer
 

aliquide a écrit :

J'espere que ça vient du fait que c'est en beta le fait qu'aucun pnj cause quand même ? dans la v1 c'etait comme ça ?


 
 
Oui il est confirmé que les voix seront implémentées uniquement lors de la release pas avant.


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Star Citizen  parrainage:  STAR-5QJ5-9YHX
n°9696133
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 17-06-2013 à 02:05:46  profilanswer
 

Hum.. Tu sais exactement pour quoi par contre ? J'ai également le souvenir qu'il y aurait plus de voix mais je n'ai pas envie de confirmer où elles seront. Je sais qu'ils ont dit qu'ils voulaient mettre des voix (la langue au choix parmi quatre) tout en souhaitant limiter le travail demandé quant à l'ajout des quêtes. Car les voix c'est bien sympa, mais ça peut vite être une montagne de boulot si on en a à tous les étages. Enfin il n'y en aura déjà pas pour les quêtes basiques en toute évidence.

 

Au passage, la team de devs a vraiment fait un travail de dingue ces deux dernières années. Beaucoup de nouveaux joueurs ne s'en rendront jamais compte. Je ne dis pas ça pour argumenter une quelconque qualité, ça n'a rien à voir, je suis juste admiratif devant cette team dont Naoki Yoshida par exemple ! Il a dû vieillir plus vite que prévu. Il a l'air vraiment cool de plus (il a déjà fait des références à Hokuto No Ken, dit être fan du premier Diablo, DAoC, etc..).


Message édité par LEctrodz le 17-06-2013 à 02:21:36

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
mood
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Posté le 17-06-2013 à 02:05:46  profilanswer
 

n°9696620
Langenoir1​2
A tout cassé :/
Transactions (0)
Posté le 17-06-2013 à 10:40:38  profilanswer
 

Non j'ai lus sa sur le forum beta mais il est tellement pas bien classé que je ne retrouve plus ou je l'ai vue

 

En recherche j'edit des que je trouve ^^

 

Hum une heure et toujours pas retrouver mon post officiel mais la plupart des gens s'accordent a dire la même chose que moi sur le fofo de la beta


Message édité par Langenoir12 le 17-06-2013 à 11:57:32

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Star Citizen  parrainage:  STAR-5QJ5-9YHX
n°9697271
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 17-06-2013 à 13:27:13  profilanswer
 

J'ai trouvé que ça perso :
 

Citation :

「もっと凝ったものを!」というお声を頂戴しています。もちろん現在公開されていない範囲にも、
凝ったクエストやひとネタ工夫されているクエストが今後公開されます。
が、いわゆる「サブクエスト」にどこまで凝るかは、とてもバランスが難しい要件のひとつです。
We have been receiving people asking for "with more depth!".  
Of course, quests with more in-depth, and quests with few tweaks will be released later one.
However, it is hard to balance out how much in-depth sub-quests should be.
 
最近のMMORPGでは、どのゲームでもホットになるお話ですが、
In recent MMORPG, this topic is pretty hot with any game but,  
 
1.もうクエストなんてテキストも読まないし、面倒なのはいらない。話しかけたら経験値くれればいいよ。
2.もっと凝ったクエストならプレイしたくなるから、凝ったものを作ればいいんだよ。
3.そもそも、どんなに凝ったところでテキスト読まない人にはどう凝っても同じだろう。
1. I don't even read any text in quests, don't need something that is annoying, just give me the EXP after talking.
2. If the quests are more deep, people would want to play, so they just need to make something more in-depth.
3. No matter how much the content is in-depth, for those that don't read any text, it won't mean anything to them.
 
という3つの極論が常に議論を戦わせているという状況です。
そしてこの3つは、プレイヤー欲求の根源であるから、おそらく決着はしないと思っています。
These 3 are always being debated and fought over.  
And for these 3, it's the base of players demands, so I believe that this will most likely never be resolved.
 
テキストを読まない、文字嫌いの人は、どうあれ読み飛ばしをするでしょう。
世界観が好き、ロアが好きという方は、世界の隅々までテキストを追い、想像をし、楽しむでしょう。
自由気ままにプレイする人は、時にじっくり読み、時に面倒になって読み飛ばすでしょう。
For those that don't read the text, don't like text in general would never read and just skip.
For those that love the lore, they would follow along every small detailed text and use their imagination to enjoy.
For those that play freely, at times they will read closely, and at times they will get bothered and just skip.
 
どれも、その人にとっては真ですし、強要するものでもないですし、
そもそもゲームですので自由にプレイして頂いて一向に構いません。
Each one is true to those players and it's not something to demand strongly, this is a game so it's alright to play freely.
 
そこで新生FFXIVでは、明確にターゲットを絞りました。
So in FFXIV ARR we chose the target closely.  
 
・メインクエストはボイスもカットシーンも贅沢に入れて、とにかく「観せること」で結果読んでもらおう
・クラスクエスト/ジョブクエストはシーンをしっかり作って、読んでもらおう
・サブクエストはとにかく道に迷わないよう、そして世界が少しずつ知れるよう数を用意しよう
- For main quest, add in lots of voice in the cut scenes, and have them read it by "showing to them"
- For class/job quests make the scenes solid and have them read
- For sub-quests to make sure they don't get lost, prepare a lot and have them slowly learn the world (lore)  
 
という感じです。ですので、サブクエストの第一要件は「数と世界設定補足」です。
もちろんその限られたサブクエストコストの中で、担当者たちはなんとかヒトひねり、味を効かせていこう、
と日夜同じ系統のクエストになりがちなものを、必死でアイデアを出し、実装をしています。
It's something like that. Therefore, the first important factor for sub-quest is the "amount, and to supply lore".
With the limited amount of cost available for sub-quests, those in charge of quests are working hard day and night to deliver as much, adding flavor to the quests, and for those quests that's ending up being similar, they are working hard to get their ideas out, and then releasing it.
 
サブクエストの実装は、正式サービス後も常に行っていきますので、増えていくことでまた、
バリエーションや凝った個性も出てきます。今だけでなく、今後もご感想いただければと思います。  
We will continue to add new sub-quests after official release, so as the numbers increase there will be more variations and more in-depth quests. We would like to keep on hearing your thoughts, not only now but later on as well.


 
http://forum.square-enix.com/ARR-T [...] -EN/page60


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9697443
Langenoir1​2
A tout cassé :/
Transactions (0)
Posté le 17-06-2013 à 14:22:58  profilanswer
 

Hum mais j'étais bien tombé sur un des post de tete de section ou c'était noté pour sur... je continue mes recherches !


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Star Citizen  parrainage:  STAR-5QJ5-9YHX
n°9697505
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 17-06-2013 à 14:33:24  profilanswer
 

Te prends pas la tête, c'était juste par curiosité :jap:
Moi c'est pareil, il y a tellement de trucs que j'ai lus qui sont passés sur le forum Beta qu'il est difficile à retrouver le truc précis, sans pour autant être à côté de la plaque !


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9698025
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 17-06-2013 à 16:11:49  profilanswer
 

Si vous n'avez pas lu, des trucs intéressants en rapport à la maj faite sur le Beta 3 : http://forum.square-enix.com/ARR-T [...] -b%C3%AAta
Et puis le manuel du jeu : http://forum.square-enix.com/ARR-T [...] -(Windows)

 

http://forum.square-enix.com/ARR-Test/attachment.php?attachmentid=3850&d=1371176566&thumb=1


Message édité par LEctrodz le 17-06-2013 à 16:55:25

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9702010
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 18-06-2013 à 22:07:10  profilanswer
 

Petit rappel pour surtout donner l'occasion de mettre les artworks des Jobs.

 

Maraudeur > Guerrier
http://imagik.fr/uploads/33097

 

Maître d'Hast > Chevalier Dragon
http://imagik.fr/uploads/33095

 

Archer > Barde
http://imagik.fr/uploads/33094

 

Arcaniste > Érudit / Invocateur
http://imagik.fr/uploads/33096 http://imagik.fr/uploads/33098

 

Élémentaliste > Mage Blanc
http://imagik.fr/uploads/33099

 

Occultiste > Mage Noir
http://imagik.fr/uploads/33100

 

Pugiliste > Moine
http://imagik.fr/uploads/33101

 

Gladiateur > Paladin
http://imagik.fr/uploads/33102

 

Dispo en format wallpaper ici : http://www.ie10.ffxiv.com/download/

 

Sinon, la Beta 3 continue donc ce week-end aux mêmes horaires (vendredi 11h > dimanche 11h).


Message édité par LEctrodz le 18-06-2013 à 22:07:27

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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9702051
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 18-06-2013 à 22:22:55  profilanswer
 

2e week end de beta 3, et probablement 2e week-end auquel je ne pourrai pas participer -_-


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9702096
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 18-06-2013 à 22:40:03  profilanswer
 

Pas encore dispo sur PS Vita via PS4 malheureusement :o


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9702098
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 18-06-2013 à 22:41:41  profilanswer
 

Acheter une PS4 et une vita pour un week end de demo ça fait beaucoup :D


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Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9704548
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 19-06-2013 à 18:20:30  profilanswer
 

Naoki Yoshida défend l'abonnement par rapport au f2p (traduction fr d'un joueur ci-dessous) : http://venturebeat.com/2013/06/17/ [...] exclusive/

 
Citation :

Il y a toutes sortes de MMOs. Nous les classons dans deux grandes catégories. Vous avez le groupe des jeux comme Rift ou Star Wars, des MMOs à très grande échelle avec des licences bien établies. Et vous avez les MMOs plus petits, qui sont peut-être de nouvelles licences n'ayant pas besoin d'autant de joueurs pour être un succès. Commençons avec le groupe des "gros", les MMOs à gros budget, les Rift, les Star Wars, Age of Conan ou le Seigneur des Anneaux Online. Ces jeux ont tous démarré sur un modèle à abonnement, ou bien le prévoyaient lorsqu'ils étaient en développement. Puis, en cours de route, ils ont basculé vers le free-to-play.

 

Prenons à nouveau des jeux comme Rift ou Star Wars. Bien qu’il y ait des gens pour affirmer que le marché a changé et que tout le monde se dirige vers le free-to-play, jusqu’à récemment, ils développaient un système à base d’abonnement. Même lorsque tout le monde dit que l’industrie passe au free-to-play, ils ont conçu ces jeux énormes tout en ayant des abonnements à l’esprit. Encore une fois, on n’est pas en train de dire que l’un est meilleur que l’autre, que le free-to-play est mieux que l’abonnement ou que l’abonnement est mieux que le free-to-play. Mais pour un gros jeu à cette échelle, le plus important, plus important encore que de gagner beaucoup d’argent, c’est de se créer un revenu stable, une somme d’argent stable sur une longue durée. Et pour développer d’aussi gros MMOs que ceux-là, vous avez besoin de dépenser beaucoup de temps et de ressources, ainsi qu’une équipe conséquente.

 

Pour y arriver, il vous faut beaucoup d’argent, et pour avoir cet argent, en général vous faites appel à des investisseurs pour financer votre jeu. Comme vous en avez beaucoup dépensé pour préparer le jeu et que vous en avez emprunté une grande somme à ces investisseurs, lorsque le jeu sort, les investisseurs attendent des résultats. Si votre jeu gagne de nombreux joueurs et abonnés tout de suite, vos investisseurs sont contents et vous pouvez les payer. Mais que se passe-t-il si vous n’atteignez pas ce résultat immédiatement ? Vous avez des employés qui attendent leur salaire. Vous avez des investisseurs qui attendent leur dû. Vous avez tout un tas de contenu qui doit être créé, parce qu’il faut bien produire des mises à jour, mais vous ne pouvez pas le faire parce que vous n’avez pas l’argent, parce que vous n’avez pas atteint le nombre que vous vous étiez fixé. Alors, que faire ? L’une des options pour se renflouer rapidement est le free-to-play, ou la vente d’objets. Pour obtenir l’argent dont vous avez besoin pour payer votre équipe, payer vos investisseurs, et commencer à créer du nouveau contenu, l’une des façons de faire est de basculer vers le free-to-play, vendre des objets et utiliser ce revenu.

 

Alors pourquoi est-ce que Rift ou EA avec Star Wars n’ont pas fait comme ça dès le départ ? Pourquoi ne pas avoir commencé directement en free-to-play ? Il y a une bonne raison à cela. Avec le free-to-play, puisque vous vendez des objets, il y aura des mois où vous vendrez beaucoup de trucs et où vous ferez énormément d’argent en un seul mois. Mais ça, ça ne dure qu’un mois. Le mois d’après, la personne qui vous avait acheté pour 100$ d’objets le mois précédent peut très bien ne rien acheter du tout. Vous ne savez pas ce que vous allez gagner, et comme vous n’en avez aucune idée, vous ne pouvez rien planifier à l’avance. Vous ne savez pas combien d’argent vous allez gagner dans le mois. Si vous ne pouvez pas prévoir à l’avance, alors vous ne pouvez pas garder votre équipe, parce que vous ne savez pas s’il y aura assez pour payer tout le monde le mois prochain.

 

Avec un modèle à abonnement, si vous avez, disons, 400 000 abonnés, vous savez quelle somme d’argent vous aurez de cet abonnement pour le mois d’après. Vous savez aussi que vous avez 400 000 abonnements ce mois-ci, et que ce nombre ne va pas s’écrouler à 200 000 d’ici un mois. Ce genre de bond n’arrive jamais dans un modèle à abonnement. Et donc, vous savez que vous allez avoir un revenu régulier. Et comme vous avez un revenu régulier, vous pouvez commencer à faire des plans et des prévisions. Vous pouvez vous assurer d’avoir une équipe pour créer du nouveau contenu. Et en créant ce contenu, vous rendez vos joueurs heureux. Si les joueurs savent que leur jeu continue de recevoir du nouveau contenu, ils continueront de payer leur abonnement mensuel. Donc, au lieu de toucher ces “100 millions de dollars en un seul mois” qu’on pourrait avoir avec un modèle free-to-play, avoir ce revenu régulier nous permet de fournir un meilleur produit aux joueurs.

 

Maintenant, regardons Blizzard et regardons Square Enix. Nous sommes les deux seules compagnies de cette industrie, à peu près, à créer des MMOs avec notre argent propre. Cela nous donne un avantage, parce que là où d’autres compagnies doivent aller chercher l’argent auprès d’investisseurs et doivent ensuite les rembourser, nous ne passons pas notre temps à construire lentement de quoi rembourser des investisseurs. Avec Square Enix ou avec Blizzard, comme nous mettons nos propres fonds sur la table, nous n’avons pas à nous soucier d’investisseurs, ce qui veut dire qu’on peut sortir quelque chose et peut-être souffrir un peu au début, mais à mesure que le nombre de nos abonnés augmente, nous pouvons ensuite récupérer notre argent et contenter les joueurs. Nous rentrons alors dans ce cycle dont je parlais tout à l’heure, là où nous créons du bon contenu et recevons un revenu régulier qui nous permet de continuer.

 

Avec la version 1.0 [de FFXIV], même si c’était un échec, nous avions tout de même une base de joueurs. Pendant que nous développions la version 2.0 du jeu, nous avons également réussi à tripler notre nombre d’abonnés. Là encore, cela prend du temps. Cela demande de démontrer aux joueurs qu’on est vraiment à fond dedans, qu’on va leur donner du contenu. Mais à partir de là, on a pu observer une progression. Voilà ce que nous cherchons à faire. Encore une fois, je ne dis pas que le marché n’a pas changé. C’est juste qu’il y a deux modèles différents. Choisir celui qui correspond à votre produit et réussir avec ce modèle, voilà ce qui importe. Nous pensons que plus le jeu est gros, plus votre MMO est à grande échelle, mieux cela vaudra pour le jeu s’il suit un modèle à abonnement.

 

C’est pour cette raison que vous voyez beaucoup de compagnies qui ont essayé le modèle à abonnement, elles voulaient faire la même chose que nous, mais ont été contraintes au free-to-play. Elles n’y sont pas allées par choix, parce que si elles l’avaient choisi, elles auraient fait du free-to-play dès le début. Elles auraient développé leur jeu pour le free-to-play, pas pour l’abonnement, au lieu d’être forcées à aller vers le free-to-play. J’entends beaucoup de gens dire : “Star Wars est free-to-play maintenant, c’est génial !”. Mais ensuite vous leur demandez s’ils jouent à Star Wars en free-to-play et ils vous répondent : “Non, je n’y joue pas vraiment”. Tout le monde dit combien c’est génial qu’il soit passé free-to-play, mais lorsque vous demandez autour de vous, vraiment, il n’y a pas tant de monde que ça qui y joue depuis qu’il est gratuit. Si vous dépensez tout votre budget dans un jeu, que vous le sortez, et qu’il est plein de bugs et que vous n’avez pas le temps de faire vos mises à jour, les joueurs s’en iront. Les joueurs ont besoin de nouveau contenu. Si vous ne pouvez pas le leur donner, vous êtes cuit. S’ils avaient pu produire le contenu que les joueurs réclamaient, ces joueurs y seraient restés. Nous ne pensons pas que le problème vienne du modèle économique. Ça vient de la manière dont c’est géré.

http://forums.jeuxonline.info/show [...] p=26092210


Message édité par LEctrodz le 19-06-2013 à 22:18:51

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9704671
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 19-06-2013 à 19:23:02  profilanswer
 

Un double post pour indiquer l'ouverture du nouveau The Lodestone (version Beta) :
 
http://imagik.fr/uploads/33240


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9711698
pp1

Transactions (12)
Posté le 21-06-2013 à 19:56:13  profilanswer
 

Bonjour,
 
Ci une bonne âme a une clé en trop, je suis preneur
 
Merci au bienfaiteur^^

n°9711868
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 21-06-2013 à 21:26:00  profilanswer
 

ils ont changé quelque chose sur ce we de beta ? j'ai plus de fps on dirait :o


---------------
InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°9711942
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 21-06-2013 à 22:15:36  profilanswer
 

une question au passage, je trouve pas mon chocobo et mon goobue ils sont pas dans les sacs!!??


Message édité par siro'd'13 le 21-06-2013 à 22:16:38
n°9712087
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 21-06-2013 à 23:32:09  profilanswer
 

totoz a écrit :

ils ont changé quelque chose sur ce we de beta ? j'ai plus de fps on dirait :o


 
deja ma quete qui bugguait ne bug plus :o (chasse à l'ombre)
 
par contre impossible d'acceder à la ville cotiere ?? limsa truc, les embarcaderes ne fonctionne pas :o
j'arrive à rejoindre uldah par contre

n°9712109
FLK

Transactions (8)
Posté le 21-06-2013 à 23:41:48  profilanswer
 

pp1 a écrit :

Bonjour,

 

Ci une bonne âme a une clé en trop, je suis preneur

 

Merci au bienfaiteur^^

 

Micromania file des clés visiblement (lu sur un site de deals)


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9712133
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 21-06-2013 à 23:59:53  profilanswer
 

totoz a écrit :

ils ont changé quelque chose sur ce we de beta ? j'ai plus de fps on dirait :o


C'est peut-être lié au système du chatlog sur lequel ils retravaillent depuis les précédentes Beta, quelques joueurs ont subis des baisses de framerate. Essaie de diminuer la taille de la fenêtre de chat, voir si ça joue sur les FPS. Un sujet qui parle d'une baisse de framerate http://forum.square-enix.com/ARR-T [...] cartes-AMD . Sinon il faudrait faire un rapport de problème.

 

Pour les objets v1, il faut regarder dans sa commode à l'auberge pour trouver les manquants.

 

Pour Limsa Lominsa, il faut faire une quête vers le lvl 15 pour accéder au moyen de transport permettant le trajet.


Message édité par LEctrodz le 22-06-2013 à 00:00:45

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9716742
Lordy6969

Transactions (3)
Posté le 24-06-2013 à 17:26:25  profilanswer
 

Salut tout le monde, je voudrais bien avoir l'avis d'un joueur de WoW sur ce FFXIV .. par rapport aux quêtes au PvP aux donjons etc .. :)
 
Merci d'avance

n°9725443
death4578
Zotto Mola
Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 07:48:08  profilanswer
 

J'ai reçu ma clé beta, mais je pourrai pas jouer avant ce soir :(


---------------
And finally, because brain cycles are a finite resource, there is only so much complexity we could put into the champion's actual kit--most of its complexity budget would be eaten up already by the mere fact that you're controlling two independent units.
n°9725460
Deadlock
Feck off, cup !
Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 08:22:54  profilanswer
 

Clé reçue aussi.
 
Savez-vous s'il existe un moyen de DL le client complet via torrent ou newsgroup ?
Ca m'éviterait de devoir attendre ce soir pour commencer le téléchargement ...
 
Merci :jap:


---------------
Institutions européennes: Ensemble d'outils dont le but est de transformer une grande quantité d'argent en merde. Cette merde est utilisée pour créer de nouveaux fonctionnaires. L'argent restant payant des externes pour faire leur travail.
n°9725466
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 28-06-2013 à 08:33:45  profilanswer
 

Lordy6969 a écrit :

Salut tout le monde, je voudrais bien avoir l'avis d'un joueur de WoW sur ce FFXIV .. par rapport aux quêtes au PvP aux donjons etc .. :)
 
Merci d'avance


ya du pvp ? [:petoulachi]  
 
le rythme est un peu plus lent que sur wow a cause de CD mais rien de bien mechant :o
 


---------------
InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°9725740
Yagmoth
Fanboy
Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 10:49:36  profilanswer
 

Drapal !
 
Ils ont résolu un peu les problèmes de contenu ?  
 
Sinon si quelqu'un a une clef PC pour la bêta, je testerai bien, je cherche un moyen de ruiner ma scolarité :D


---------------
L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !
n°9726026
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 13:09:48  profilanswer
 

Yagmoth a écrit :

Ils ont résolu un peu les problèmes de contenu ?


Un peu beaucoup par rapport à la même date v1 !

 

Sinon "Concepts de design pour FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn" :
http://forum.square-enix.com/ARR-T [...] alm-Reborn

 

Bonne lecture !


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9727094
tortue36

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 20:28:52  profilanswer
 
n°9727172
aliquide
Non
Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 21:16:19  profilanswer
 

tortue36 a écrit :

J'ai eu ma clé beta  :bounce:

 

Ah :d on a pas pu sur tera, on pourra ptete s'croiser sur ff :d


Message édité par aliquide le 28-06-2013 à 21:16:26

---------------
Topic ACH/VDS FEED
n°9727311
tortue36

Transactions (0)
Posté le 28-06-2013 à 22:58:29  profilanswer
 

Jsuis entrain de dl, ça prends des plombes bordel  :fou:  
 
De toute façon, pas de persos définitifs avant la phase 4 si j'ai bien compris et encore c'est même pas sûr


---------------
Liste des CR sur le projet de roulance Islandaise topik FM
n°9727488
Deadlock
Feck off, cup !
Transactions (0)
Posté le 29-06-2013 à 07:38:43  profilanswer
 

tortue36 a écrit :

Jsuis entrain de dl, ça prends des plombes bordel  :fou:

C'est passé sans soucis hier à la vitesse de ma connexion. C'est un peu ce que je reproche à tous les launchers de jeu d'ailleurs, ne pas proposer de limitation de la vitesse de DL.
J'ai pas pu tester plus de quelques minutes hier, humain lancier mais toujours dans la ville de départ et pas encore fait de combat. Ce qui me dérange le plus c'est ces foutus "murs invisibles" des jeux multi-plateforme :/


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Institutions européennes: Ensemble d'outils dont le but est de transformer une grande quantité d'argent en merde. Cette merde est utilisée pour créer de nouveaux fonctionnaires. L'argent restant payant des externes pour faire leur travail.
n°9727655
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 29-06-2013 à 11:15:19  profilanswer
 

Je viens d'être niveau 10 et j'ai débloqué des points de compétence bonus, mais je n'ai pas vu d'info relatives aux différentes stats sur la feuille de personnage, du coup ce n'est pas évident de savoir dans quelle stat dépenser les points.
 
Des infobulles avec un résumé de l'apport de chaque stat pour le job utilisé n'auraient pas été du luxe je pense

n°9727703
d750

Transactions (0)
Posté le 29-06-2013 à 12:03:38  profilanswer
 

Je viens de commencer (lvl4), est ce qu'il y a un wiki qui explique le jeu, en particulier le système de combat pour chaque classe?
Pour le moment c'est normal qu'au lvl4, je vois que l'auto attaque pour combattre?

n°9727734
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 29-06-2013 à 12:28:02  profilanswer
 

Non tu dois avoir une attaque spéciale je pense. Voir dans les traits.
 
Bon moi j'ai enfin pu rejouer (pas joué depuis l'alpha), c'est sympa de voir les changements, plus de forme que de fond (je refais les mêmes quetes). Et sympa d'avoir récupéré mon perso, même s'il est tout petit ^^


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9727777
d750

Transactions (0)
Posté le 29-06-2013 à 12:56:16  profilanswer
 

ok je viens de voir les traits. Bizarre hier je jouais au gamepad, je voyais rien dedans je crois. En tout cas au clavier+souris çà m'a l'air quand même nettement mieux pour gérer les multiples attaques.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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