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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°12423638
farwader
Kiss our arses !!!
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:15:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Fenston a écrit :

Perso, je ne joue jamais avec des packs de textures, parce que d'un, ça m'emmerde, et deux, j'ai l'impression de ne pas jouer au jeu tel que les développeurs l'ont voulu. J'installe jamais de MOD non plus. Ou très très rarement.
J'oserais ajouter aussi qu'idéalement, un jeu doit se jouer dans sa version d'époque, mais aussi sur du matos d'époque. Ce n'est certes pas toujours possible, mais si je pouvais, je préférerais jouer à Quake sur un CRT que sur un LCD 16:9.


 
Ça dépend des jeux mais souvent je trouve que les mods qui améliorent le rendu sans changer la DA sont tout de même nécessaire afin de rafraichir le jeu en question (je pense surtout à Fallout 3/NV voir Skyrim, les jeux de course également), idem pour les mods qui corrigent des bugs qui n'ont pas été patché.
Par contre, je n'installe jamais de mods qui ajoutent du contenu ou modifie le gameplay d'une quelconque façon, rien ne vaut un jeu dans son jus avec ses tares et ses points fort à ce niveau là.

mood
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Posté le 18-05-2016 à 14:15:22  profilanswer
 

n°12423648
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:17:11  profilanswer
 

roswellentongues a écrit :


Tututu. Shader CRT Blue Sky tant qu'à faire


Seul le CRT-Royale kurozumi Edition. [:super citron]


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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°12423651
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 18-05-2016 à 14:17:44  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Tu as vraiment des gouts très particuliers.


 
Peut-être. Je n'aime pas le flou.
Le problème c'est que la plupart des gens se rappellent de 640x60FPS (3dfx) vs 320x30FPS (software).
Je ne sais pas si en comparant 640x60FPS 3dfx vs 640x60FPS (software) comme c'est maintenant possible sur ces jeux les avis resteraient autant en faveur de 3dfx.
Les VooDoos 1 avaient vraiment une qualité d'affichage moyenne. Sérieusement. Rebranchez la votre.
 

ravenloft a écrit :


C'est pour ça que je te demande des images venant de toi pour voir.


 
Ca ne changera rien, tes screens montrent tout ce qu'il faut.


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°12423656
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:18:58  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Après faut dire que vu le succès très relatif des cartes rendition face au raz de marré 3dfx, c'est un peu passé inaperçu.


 
En même temps vu que c'était de la merde, c'était un peu normal. :jap:


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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°12423670
jeerin93

Transactions (7)
Posté le 18-05-2016 à 14:21:56  profilanswer
 

CdE a écrit :


Ce dé-respect pour le HRP :') C'est pas juste un pack de textures HD, c'est un moteur de rendu 3D entier codé pour prendre en charge Duke 3D ! C'est un pote qui a codé ça pendant ses études en projet perso, et ça lui a pris plusieurs années :D

Spoiler :

Il bosse chez Valve maintenant, donc en rétrospective, c'était un assez bon investissement de son temps




 
Perso je trouve qu'il a bien gardé la DA générale du jeu, j'ai pas du tout eu la sensation que quelque-chose était différent à l'époque où j'y ai rejoué, et ça m'a permis d'aller jusqu'au bout du jeu sans finir avec une conjonctivite.  
 
Donc y'a des fois où certains mods sont quand même bien foutus. Et je dirais même que certains remake sont géniaux.  
 
Black Mesa [:am72:5]

n°12423673
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:22:28  profilanswer
 

Bon, j'avoue que sur la fin, DOOM enchaine les arènes et la horde de monstres et là ça devient un peu redondant.
 
oui je confirme le coté répétitif sur la fin.

n°12423677
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:23:17  profilanswer
 

A résolution équivalente, sur Q2 :  
 
http://fd.fabiensanglard.net/quake2/renderer.gif
 
On y gagne en niveau des lumieres, mais on y perd tellement sur la précision des textures :/

n°12423683
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:25:19  profilanswer
 

CdE a écrit :

Vous feriez mieux de jouer à Duke Nukem 3D en 3D pour vous repentir de toutes les horribles choses que vous avez balancées.


Très bon boulot du monsieur surtout que ça reste fidèle à l'original niveau graphisme. Il y a que les modèles 3d des ennemis qui sont pas toujours très réussi mais ça reste bien mieux que les modèles 3d qu'on peut trouver pour doom..


---------------
Ravenloft
n°12423693
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:28:18  profilanswer
 

sicqo a écrit :

Bon, j'avoue que sur la fin, DOOM enchaine les arènes et la horde de monstres et là ça devient un peu redondant.
 
oui je confirme le coté répétitif sur la fin.


 
Pourtant c'est exactement le genre de défouloir que j'en attendais à ce moment :D
Ca met à l'épreuve tout ce que tu as appris au cours du jeu : ta maitrise des déplacements et du level design, ta gestion des munitions et du powerup de la salle, ton inventivité vis a vis de tes armes et de leurs mods. Et s'ajoute à ça les défis du niveau et des armes.
 
Bref, c'est uniquement répétitif si tu attendais du jeu une succession de couloirs en mode tir au pigeon :o

n°12423704
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:32:55  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
En même temps vu que c'était de la merde, c'était un peu normal. :jap:


Il y avait bien pire comme CG 3d à l'époque. :D


---------------
Ravenloft
mood
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Posté le 18-05-2016 à 14:32:55  profilanswer
 

n°12423709
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:33:25  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

 

Peut-être. Je n'aime pas le flou.


N'oublie d'activer l'aniso 16x dans les jeux d’aujourd’hui. :D

darkstalker a écrit :


Le problème c'est que la plupart des gens se rappellent de 640x60FPS (3dfx) vs 320x30FPS (software).
Je ne sais pas si en comparant 640x60FPS 3dfx vs 640x60FPS (software) comme c'est maintenant possible sur ces jeux les avis resteraient autant en faveur de 3dfx.


Perso je compare 640 software vs 640 accéléré. C'était possible  dans les jeux comme tomb raider ou pod ou quake et non la version software est visuellement bien moins bonne.
Bon après t'aimes pas le flou, de mon côté j'aime pas les textures hideuses pixellisées donc c'est ça qui nous sépare.

 

L'avantage est que tu as du économisé des sous à l'époque. :D

 
darkstalker a écrit :


Ca ne changera rien, tes screens montrent tout ce qu'il faut.


S'ils montrent tout ce qu'il faut, tu as des gouts très particuliers. Comme quoi tous les gouts sont dans la nature.

 

Je connais pas beaucoup de gens dans ton cas et j'en croise pas beaucoup sur les forums (en fait je crois que j'en ai jamais croisé    mais au moins maintenant j'en ai croisé un. :D). Il doit bien y en avoir. Après ça, Je me dis qu'il doit bien y en avoir pour préférer le 320x200 au 640x480 et certains le cga au mode vga ou encore le pc-speaker au son d'une carte son.

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 18-05-2016 à 14:36:09

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Ravenloft
n°12423714
Scrypt
Tout blanc tout moche ©
Transactions (6)
Posté le 18-05-2016 à 14:34:30  profilanswer
 

tout ça me donne envie de reinstaller l'excellent DNF

n°12423717
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:35:10  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Il y avait bien pire comme CG 3d à l'époque. :D


 
:D Ouais je trolle un peu, c'est juste pour dire que vu comme 3Dfx avait placé la barre si haut, toutes les autres solutions d'accélération matérielle faisaient bien cheap à côté (à part PowerVR peut-être). :D


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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°12423724
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:37:05  profilanswer
 

Scrypt a écrit :

tout ça me donne envie de reinstaller l'excellent DNF


Trop gros :o


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°12423729
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:38:14  profilanswer
 
n°12423740
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:40:24  profilanswer
 

C'est clair que les premieres implémentations d'accélération graphique ne servaient qu'a accelerer le rendu, le flou sur les textures était un effet de bord qu'on avait appris à accepter vu que ça faisait partie du package.

n°12423742
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:40:41  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
:D Ouais je trolle un peu, c'est juste pour dire que vu comme 3Dfx avait placé la barre si haut, toutes les autres solutions d'accélération matérielle faisaient bien cheap à côté (à part PowerVR peut-être). :D


C'est clair (entre le nv1, la s3, la cirrus logic, la matrox mystique et la 3dblaster vlb (la seule carte 3d à jamais avoir été développée pour le 486 même si j'ai vu qu'une 3dfx peut fonctionner sur 486) ça volait pas haut). Il a fallu attendre la rage pro et la riva128 pour commencer à rivaliser. La powervr avait le défaut d'être très dépendant du cpu contrairement à la voodoo et n'avait pas de bilinear filtering d'où textures pixellisées, défaut qu'ils ont corrigés dans la carte suivante.
 
Par contre la s3 a eu droit à des jeux accélérés exclusif que j'adorais comme terminal velocity et ça ça m'a attristé à l'époque.


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Ravenloft
n°12423746
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:41:41  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
Il a peut-être la fibre. [:cosmoschtroumpf]
 
 [:iryngael]


Pour étaler son caca sur les murs c'est parfait  :D


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°12423752
sadicologu​e
What's in the booox!!!
Transactions (3)
Posté le 18-05-2016 à 14:42:24  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Pourtant c'est exactement le genre de défouloir que j'en attendais à ce moment :D
Ca met à l'épreuve tout ce que tu as appris au cours du jeu : ta maitrise des déplacements et du level design, ta gestion des munitions et du powerup de la salle, ton inventivité vis a vis de tes armes et de leurs mods. Et s'ajoute à ça les défis du niveau et des armes.
 
Bref, c'est uniquement répétitif si tu attendais du jeu une succession de couloirs en mode tir au pigeon :o


 
+100, ces sensations  [:am72:5]  
aprés certaine arène j'suis obligé de faire une petite pause histoire de boire un coup, faire retomber la pression etc...
Vraiment de la bonne cam ce jeux.
 
J'ai lancé le mode snapmap hier histoirede voir ce qu'il y avait, en faite on peu créer des niveaux multi en MàM ou CdD et même des niveaux Coop j'ai vue?
 
c'est une allu pour le dernier ou j'ai bien vue? Parceque si c'est le cas je veux bien en tester  :love:  :love:  
 
Et du coup ça fait quand même pas mal de contenu en plus

n°12423755
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 18-05-2016 à 14:42:44  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


N'oublie d'activer l'aniso 16x dans les jeux d’aujourd’hui. :D  


 
Héhé, oui je joue sans anti-aliasing hors supersampling et aniso 16x.
Pour moi les étapes qui ont rendues la 3D agréable (à regarder, en plus de rapide) sont les textures en résolution > 256 (avec une grosse aide du S3TC), les filtrages anisotropes (le trilinéaire pouvait faire illusion, mais mon dieu ces changements de niveau de mipmap ...) et bien sur la qualité globale de la sortie VGA.
Du coup, avant la TNT, point de salut (même si j'avais ajouté une VooDoo 2 spécifiquement pour unreal)


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°12423759
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:43:19  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

A résolution équivalente, sur Q2 :  
 
http://fd.fabiensanglard.net/quake2/renderer.gif
 
On y gagne en niveau des lumieres, mais on y perd tellement sur la précision des textures :/


 
Vous découvrer le bilinear filtering là en fait ?
 
Aujourd'hui le soucis n'existe plus, on a des cartes performantes avec un trilinear parfait et un aniso 16X parfait aussi... donc en pratique ça devrait pas se sentir (surtout en 1080p) ;)


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°12423765
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:44:04  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

C'est clair que les premieres implémentations d'accélération graphique ne servaient qu'a accelerer le rendu, le flou sur les textures était un effet de bord qu'on avait appris à accepter vu que ça faisait partie du package.


Le bilinear filtering, c'était pas un effet de bord mais une feature essentielle à l'époque, feature qui n'a jamais disparu vu qu'elle a évoluée en trilinear filtering et ensuite en anisotropie filtering. J'avais lu un article comme quoi cela a fait parties des features star qui ont contribué aux cartes 3d à l'époque, c'est pas étonnant même si darkstalker n'aime pas.

 

Quand tu mets l'aniso à 2x dans un jeu voir si tu le coupes (certains jeux le permettent), t'as des textures floues de près sans aniso et de loin si l'aniso est faible.

Message cité 2 fois
Message édité par ravenloft le 18-05-2016 à 14:45:09

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Ravenloft
n°12423769
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:46:09  profilanswer
 

darkstalker a écrit :


 
Héhé, oui je joue sans anti-aliasing hors supersampling et aniso 16x.


Les effets d'escalier ça te gène pas?
Pourtant ça enlaidit fortement le graphisme.


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Ravenloft
n°12423770
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:46:23  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Pourtant c'est exactement le genre de défouloir que j'en attendais à ce moment :D
Ca met à l'épreuve tout ce que tu as appris au cours du jeu : ta maitrise des déplacements et du level design, ta gestion des munitions et du powerup de la salle, ton inventivité vis a vis de tes armes et de leurs mods. Et s'ajoute à ça les défis du niveau et des armes.
 
Bref, c'est uniquement répétitif si tu attendais du jeu une succession de couloirs en mode tir au pigeon :o


j'avoue que jusque là je n'ai pas porté attention à ça, là on t'y oblige vu que ça se corse.

n°12423771
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:46:29  profilanswer
 

MEI a écrit :

Vous découvrer le bilinear filtering là en fait ?
 
Aujourd'hui le soucis n'existe plus, on a des cartes performantes avec un trilinear parfait et un aniso 16X parfait aussi... donc en pratique ça devrait pas se sentir (surtout en 1080p) ;)


 
T'as peut etre raté les pages précédentes, mais justement on a parlé du trilinear et des évolutions suivantes ;)
 

ravenloft a écrit :

Le bilinear filtering, c'était pas un effet de bord mais une feature essentielle à l'époque, feature qui n'a jamais disparu vu qu'elle a évoluée en trilinear filtering et ensuite en anisotropie filtering. J'avais lu un article comme quoi cela a fait parties des features star qui ont contribué aux cartes 3d à l'époque.
 
Quand tu mets l'aniso à 2x dans un jeu voir si tu le coupes (certains jeux le permettent), t'as des textures floues de près sans aniso et de loin si l'aniso est faible.


 
Essentielle pour l'accélération du rendu, oui. Mais visuellement c'était une sacrée soupe de pixels. Heureusement que ça a évolué par la suite parce que l'effet crado était loin de faire l'unanimité a l'époque, tu as peut etre oublié :)

n°12423782
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:49:54  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Le bilinear filtering, c'était pas un effet de bord mais une feature essentielle à l'époque, feature qui n'a jamais disparu vu qu'elle a évoluée en trilinear filtering et ensuite en anisotropie filtering. J'avais lu un article comme quoi cela a fait parties des features star qui ont contribué aux cartes 3d à l'époque, c'est pas étonnant même si darkstalker n'aime pas.

 

Quand tu mets l'aniso à 2x dans un jeu voir si tu le coupes (certains jeux le permettent), t'as des textures floues de près sans aniso et de loin si l'aniso est faible.

 

C'est ce que j'ai dit tout à l'heure, moi je trouvais ça top, et je tombe un peu des nues aujourd'hui à voir certains membres (pourtant éminents [:fredmoul:4] ) dire que ça rendait les textures floues et que software c'était mieux, car perso je trouvais ça splendide et comme tu le dis, les textures d'aujourd'hui n'en sont que l'évolution (elles sont toujours "filtrées" ). :D

Message cité 1 fois
Message édité par tromzy le 18-05-2016 à 14:50:37

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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°12423787
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 18-05-2016 à 14:50:24  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Les effets d'escalier ça te gène pas?
Pourtant ça enlaidit fortement le graphisme.


 
Ça me gène moins que le flou. De deux maux ... je choisi le plus acceptable.
En cette époque de FXAA ou SSAA, soit je prends le SSAA, soit je prend de l'aliasing.
 

gibbonaz a écrit :


Essentielle pour l'accélération du rendu, oui. Mais visuellement c'était une sacrée soupe de pixels. Heureusement que ça a évolué par la suite parce que l'effet crado était loin de faire l'unanimité a l'époque, tu as peut etre oublié :)


 
Le bilinéaire n'accélère pas le rendu, puisqu'il demande plus de lectures qu'un point sampling. Certaines personnes trouvent vraiment que ça améliore les choses apparemment :D


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Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°12423789
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:51:12  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 

Essentielle pour l'accélération du rendu, oui. Mais visuellement c'était une sacrée soupe de pixels.


Le bilinear n'accélère pas le rendu, au contraire car c'est un effet que la cg doit faire en plus.
Quand on parlait de soupe de pixel c'était sans le bilinear avec toute cette pxiellisation sur les textures faute de filtrage. Le bilinear floutait la soupe de pixel donc oui c'était flou surtout couplée aux textures de très faible définition de l'époque (256x256 max sur les voodoo là où aujourd'hui on atteint le 8092x8092 voir le dépasser peut être depuis dx10, 11 ou 12).

 

Le flou c'était pas le top mais mieux qu'une soupe dégeulasse de textures pixellisées horrible.

 
Citation :

Heureusement que ça a évolué par la suite parce que l'effet crado était loin de faire l'unanimité a l'époque, tu as peut etre oublié :)


Tu as des sources? Je me souviens pas que ça gênait les gens.

 

Après maintenant quand on connait les textures hd, voir une texture SD ça fait peur mais bon nos jeux en ont encore pleins.

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 18-05-2016 à 14:53:45

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Ravenloft
n°12423791
Klaw

Transactions (38)
Posté le 18-05-2016 à 14:52:20  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Essentielle pour l'accélération du rendu, oui. Mais visuellement c'était une sacrée soupe de pixels. Heureusement que ça a évolué par la suite parce que l'effet crado était loin de faire l'unanimité a l'époque, tu as peut etre oublié :)


 
Je ne suivais pas du tout tout ça à l'époque, mais dans mon entourage ce n'est pas du tout l'avis qui ressortait.
Tout le monde (moi le premier) trouvait ça génial d'enfin ne plus avoir de bouillie de pixels.
 
Après, avec le recul,  c'était pas forcément mieux effectivement :o

Message cité 1 fois
Message édité par Klaw le 18-05-2016 à 14:54:18
n°12423793
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:53:05  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
C'est ce que j'ai dit tout à l'heure, moi je trouvais ça top, et je tombe un peu des nues aujourd'hui à voir certains membres (pourtant éminents [:fredmoul:4] ) dire que ça rendait les textures floues et que software c'était mieux, car perso je trouvais ça splendide et comme tu le dis, les textures d'aujourd'hui n'en sont que l'évolution (elles sont toujours "filtrées" ). :D


Bah moi aussi mais visiblement on trouve de tout.
 
Tu me diras, la mode du pixel art m'échappe aussi. Tant j'adore les graphismes 2d et le old school, tant les graphismes typés 320x200 bourrés d'escaliers, ça m'a jamais plu et ça n'a jamais été pour moi représentatif du old school graphique.


---------------
Ravenloft
n°12423794
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:54:10  profilanswer
 


 

gibbonaz a écrit :


 
Essentielle pour l'accélération du rendu, oui. Mais visuellement c'était une sacrée soupe de pixels. Heureusement que ça a évolué par la suite parce que l'effet crado était loin de faire l'unanimité a l'époque, tu as peut etre oublié :)


 
Parce que le pixel popping du nearnest sampling même pas mipmap des moteur software était mieux p'tet ? :o


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n°12423801
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:57:16  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

Le bilinéaire n'accélère pas le rendu, puisqu'il demande plus de lectures qu'un point sampling. Certaines personnes trouvent vraiment que ça améliore les choses apparemment :D


 

ravenloft a écrit :

Le bilinear n'accélère pas le rendu, au contraire car c'est un effet que la cg doit faire en plus.
Quand on parlait de soupe de pixel c'était sans le bilinear avec toute cette pxiellisation sur les textures faute de filtrage. Le bilinear floutait la soupe de pixel donc oui c'était flou surtout couplée aux textures de très faible définition de l'époque (256x256 max sur les voodoo là où aujourd'hui on atteint le 8092x8092 voir le dépasser peut être depuis dx10, 11 ou 12).
 
Le flou c'était pas le top mais mieux qu'une soupe dégeulasse de textures pixellisées horrible.
 

Citation :

Heureusement que ça a évolué par la suite parce que l'effet crado était loin de faire l'unanimité a l'époque, tu as peut etre oublié :)


Tu as des sources? Je me souviens pas que ça gênait les gens.
 
Après maintenant quand on connait les textures hd, voir une texture SD ça fait peur mais bon nos jeux en ont encore pleins.


 
Merde j'étais sur que le bilinear faisait partie des techniques qui permettaient d'accelerer le rendu, bon ben j'aurais appris (encore) un truc :D
 
Parce que je me souviens justement de discussions sur les newsgroups où on était bien dégoutés de devoir se fader cet effet de bouillie pour pouvoir profiter de l'acceleration des GPU de l'époque, alors qu'une montée de résolution en software donnait un rendu vachement plus classe.
 
Du coup on associait "textures baveuses" avec "bon framerate"...

n°12423804
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 18-05-2016 à 14:58:35  profilanswer
 

Klaw a écrit :


 
Je ne suivais pas du tout tout ça à l'époque, mais dans mon entourage ce n'est pas du tout l'avis qui ressortait.
Tout le monde (moi le premier) trouvait ça génial d'enfin ne plus avoir de bouillie de pixels.
 
Après, avec le recul,  c'était pas forcément mieux effectivement :o


 
Attention à l'époque on comparait souvent deux résolutions différentes aussi : 320 vs 640.
Par bouillie de pixels, je pense que vous parlez surtout de l'aliasing temporel quand on bougeait la caméra, et là oui le bilinear a vraiment aidé les choses, surtout face à du 320x240.
Le problème n'est pas le bilinear en lui même, le problème était la résolution des textures trop basse //  à l'écran (le ratio texel/pixel), la perte de contraste + dithering des textures des 3dfx, et leur qualité VGA pourrie.  
Bref, le problème était les 3dfx :D


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°12423808
farwader
Kiss our arses !!!
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 14:59:17  profilanswer
 

[:gibbactu]
gibbactu

  • Nos petits français de chez Eugen Systems viennent d'annoncer du nouveau contenu pour le dernier STR de la saga Wargame, Red Dragon sortie il y a maintenant 2 ans. Pour rappel, le jeu prend place pendant la Guerre Froide qui s'est bien réchauffé puisque elle a éclaté en conflit ouvert entre plusieurs nations opposant les forces de l'OTAN face au Pacte de Varsovie et vous mets à la tête d'une armée dont le but est bien évidemment de détruire les forces ennemies. Au fur et à mesure des épisodes de nouvelles nations ont été ajoutés ainsi que du contenu sous forme de pack de maps pour le multijoueur et les escarmouches propre à chaque opus. Le studio proposera suite à la demande des joueurs de nouvelles nations sous forme de "Nation Pack" qui contiendra un certains nombres d'unités de l'époque et du pays auquel il fait référence. Pour ce premier pack les développeurs ont donc choisis d'incorporer les Pays-Bas avec un équipement inspiré des forces françaises, allemandes et anglaises. Si le concept est validé d'autres pack verront le jour, il faudra en revanche passer à la caisse à la différence des précédents DLC mais au vue de la quantité d'ajout gratuit et du suivi du jeu, il n'y a pas à se plaindre. Voici un aperçu en image :


http://aoa.eugensystems.com/wp-content/uploads/2016/01/NL_Commander-300x153.png
http://aoa.eugensystems.com/wp-content/uploads/2016/03/NL_YP408-300x200.png
http://aoa.eugensystems.com/wp-content/uploads/2016/03/NL_M113_CV-300x200.png
http://aoa.eugensystems.com/wp-content/uploads/2016/03/NL_Apache.png

Message cité 1 fois
Message édité par farwader le 18-05-2016 à 15:18:51
n°12423811
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 15:00:39  profilanswer
 

http://www.3dfx.cz/voodoo1/lara.jpg

 

Moi perso y a pas à chier, je préfère à droite.  [:cosmoschtroumpf]

 

(Bon, la qualité de l'image est crado)

Message cité 3 fois
Message édité par tromzy le 18-05-2016 à 15:01:17

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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°12423827
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 15:06:10  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Parce que je me souviens justement de discussions sur les newsgroups où on était bien dégoutés de devoir se fader cet effet de bouillie pour pouvoir profiter de l'acceleration des GPU de l'époque, alors qu'une montée de résolution en software donnait un rendu vachement plus classe.
 
Du coup on associait "textures baveuses" avec "bon framerate"...


C'était désactivable dans certains jeux, le bilinear.
 
Le flou permettait de cacher la pixellisation.
 
Tu pouvais généralement rarement monter en réso au début des cartes 3d. A part quake, filght unlimited et quelques rares jeux, c'était pas courant surtout vu la puissance des pcs


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Ravenloft
n°12423837
foestus
I Am Become Death
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 15:07:46  profilanswer
 

farwader a écrit :

[:gibbactu]  
gibbactu

  • Nos petits français de chez Eugen Systems viennent d'annoncer du nouveau contenu pour le dernier STR de la saga Wargame, Red Dragon sortie il y a maintenant 2 ans. Pour rappel, le jeu prend place pendant la Guerre Froide qui s'est bien réchauffé puisque elle a éclaté en conflit ouvert entre plusieurs nations opposant les forces de l'OTAN face au Pacte de Varsovie et vous mets à la tête d'une armée dont le but est bien évidemment de détruire les forces ennemies. Au fur et à mesure des épisodes de nouvelles nations ont été ajoutés ainsi que du contenu sous forme de pack de maps pour le multijoueur et les escarmouches propre à chaque opus. Le studio proposera suite à la demande des joueurs de nouvelles nations sous forme de "Nation Pack" qui contiendra un certains nombres d'unités de l'époque et du pays auquel il fait référence. Pour ce premier pack les développeurs ont donc choisis d'incorporer les Pays-Bas avec un équipement inspiré des forces françaises, allemandes et anglaises. Si le concept est validé d'autres pack verront le jour gratuitement comme tout les DLC de la série Wargame. Voici un aperçu en image :  



 
 [:hodjeur]
 
edit : par contre ce sont des pack payants et non gratuits comme les précédents.

Message cité 1 fois
Message édité par foestus le 18-05-2016 à 15:12:53

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"J'aime l'odeur du napalm au petit matin" Lt Col Bill Kilgore
n°12423846
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 18-05-2016 à 15:09:43  profilanswer
 

tromzy a écrit :

http://www.3dfx.cz/voodoo1/lara.jpg
 
Moi perso y a pas à chier, je préfère à droite.  [:cosmoschtroumpf]  
 
(Bon, la qualité de l'image est crado)


C'est sense representer quoi la texture du mur? Du vomi? :o


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°12423850
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 15:10:18  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


C'était désactivable dans certains jeux, le bilinear.
 
Le flou permettait de cacher la pixellisation.
 
Tu pouvais généralement rarement monter en réso au début des cartes 3d. A part quake, filght unlimited et quelques rares jeux, c'était pas courant surtout vu la puissance des pcs


 
Pour une raison que je n'ai jamais comprise, Tomb Raider 2 devenait vachement plus sombre chez moi, une fois passé en 800x600.


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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°12423855
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 18-05-2016 à 15:11:36  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


C'est sense representer quoi la texture du mur? Du vomi? :o


 
Vous voyez, les jeunes n'ont plus d'imagination, les jeux d'aujourd'hui avec leurs textures détaillées leur mâchent tout le travail !  [:tomatookc]  
 
je prône un retour aux textures 256x256 !  [:trololol:3]


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n°12423857
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 18-05-2016 à 15:11:57  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
Vous voyez, les jeunes n'ont plus d'imagination, les jeux d'aujourd'hui avec leurs textures détaillées leur mâchent tout le travail !  [:tomatookc]  
 
je prône un retour aux textures 256x256 !  [:trololol:3]


:D


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
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