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CR Far Cry Primal
Far Cry Primal est le 5ieme opus canonique de la série Far Cry, 4ieme sous l'ère Ubisoft. Le premier était fait par Crytek et n'avait pas grand-chose à voir. On oubliera aussi les versions consoles entre le premier et le second. Coutumier du fait de nous dépayser dans cette série : on est passé de l'Afrique a une ile pas si paradisiaque que cela puis a un état dans l'Himalaya. Ubisoft a choisi ce coup-ci de nous faire voyager dans le temps jusqu'à -10 000 BC. Pour les ignares du fond de la classe, c'est un âge couramment appelé l’âge moyen de la pierre ou Mésolithique.
Coté dépaysement, il en sera aussi question dans le monde que l'on va arpenter : Oros, une vallée glacière qui vient de décongeler et qui se situerait en Europe Centrale. Au programme des forets, des marais, et quelques stations de skide la taïga. Malheureusement, des remues-merdes, désolé journalistes, se sont aperçu que c'était la même map que Far Cry 4 légèrement modifié au niveau des reliefs. Cela aurait pu être un scandale si dans les faits, on avait un gros sentiment de déjà-vu. Hors ce n'est pas le cas. Si le relief reste plus ou moins le même (il y a quand même pas mal de modifications), la flore de la carte est quand a elle complétement différente. Si les précédents Far Cry s'illustrait déjà de fort belle manières à ce niveau-là, le studio de Montréal a encore passé une étape dans ce domaine. La zone est entièrement remplie d'une végétation luxuriante et abondante. Rajouté à cela une DA plus qu'inspiré et le fait tout con que l'on est toujours à pied, et on a l'impression de découvrir un tout nouveau monde et non une copie de celui de Far Cry 4.
De nuit comme de jour, la foret et ses jeux de lumières sont toujours tops
Vénus de Willendorf - ils copient vraiment tout chez Ubisoft !!
Miam
10 000 BC oblige, on a aussi une toute nouvelle faune adaptée à la période. Bon ok toute nouvelle est sans doute un peu forte. On retrouve pas mal de pendants historiques des bêtes de Far Cry 4. Mais après tout, c'est guère grave, ils n’allaient pas en inventer de nouvelles aussi. Au menu : tigre a dent de sabre, ours, mammouth, coyotes, guépard, lion, léopard, rhinocéros a poile, buffle, crocodile, sanglier, tapir, ... Là encore on n’est pas déçu de la diversité et du nombre. Toutes ces bestioles interagissent entre elle mais aussi avec nous : nous fuyant, voulant nous manger ou juste considérant que nous piétiner est une option totalement valable (putain de rhinocéros). Pour ne pas faire d'erreur et pour coller au mieux possible à la réalité de l'époque, Ubisoft a demandé l'aide de spécialistes de la période pour tout ce qui est faune et flore.
Un petit rot et l'appétit revient
Conseil ne jamais les attaquer quand ils sont plusieurs.
Dans Far Cry Primal, on interprète Lucy (non pas l'héroïne du film de Besson) ou du moins un de ces lointains descendants (3,2 millions d'années plus tard quoi) nommé Takkar. Piss Man est un Wenja une tribu d'Oros. Pieds de Mammouth dans la vie est un chasseur, débutant quand on le prend en main, il deviendra vite le meilleur chasseur de la tribu. Il deviendra aussi très vite son homme à tout faire. Parce que Takkar est con serviable, il résoudra tous les problèmes de la tribu comme trouver ce qui pollue l'eau, aller à la cueillette de champignons fluorescents, tuer des Udams, niquer Sayla, recruter des villageois, aller chercher des guides, ... Homme à tout faire, je vous dis.
Mésolithique oblige, Pied de Mammouth n'a pas d'arme à feu, mais des armes qui peuvent être en feu. Dans notre arsenal, on retrouvera notre fidèle arc, mais aussi des massues, des lances, des nids d'abeilles et des lances pierres. Toutes ces armes ont plusieurs déclinaisons afin d'en améliorer la puissance ou la vitesse de tir. Niveau gameplay, toutes les chasses de Far Cry trouvent enfin une vraie raison. Parce que bon si à notre époque chasser le rhinocéros pour faire un selfie ou un portefeuille, c'est un poil hors sujet et pas très écolo friendly, a son époque, c'est tout à fait normal. Les animaux sont là pour être bouffé et pour leur peau. Notons qu'il est possible enfin de désactiver les animations de cueillettes et de dépeçages. C'est franchement pratique et interrompt moins le rythme du jeu. Point de détail intéressant, si on se sert de nos armes en tant que torches, elles se dégraderont dans le temps jusqu'à la destruction. On pourra voir cette évolution en direct sur l'arme. Le feu, et sa gestion, est d'ailleurs une des armes les plus intéressantes du jeu.
C'est rien qu'un gros chat que l'on peut caresser
On pourrait se plaindre du manque de diversité des armes, mais Piss Man est aussi un beast master. Un mec qui peut dompter les animaux et les transformer en animaux de compagnie redoutables. Chacun de ses animaux a une spécialité. Le léopard peut tuer silencieusement, le coyote adore ramasser tout ce qui se trouve à sa portée, le lion t'indique les ennemies proche, l'ours est très pratique pour prendre les coups à ta place. Elles ont aussi leurs caractéristiques propres (force, vitesse, furtivité). Elle complète notre arsenal de façon très efficace surtout qu'une fois récupéré on peut les appeler quand on veut. On regrettera par contre, que une fois morte, on ne soit pas obligé de les re-dompter. Cela aurait pu amener à ce que l'on s'en soucie plus, à créer un vrai lien avec elle. La si elle meurt, on se contente de la rappeler une fois le combat fini. Faire le bon choix de compagnon se révèle vite être très important. Envoyer un léopard sur un ours et vous verrez ce dernier se prendre une baffe et mourir. A vous d'aller la ressusciter ou d'en appeler une autre en esquivant les baffes de l'ours qui vexé vous trouvera d'un coup très à son gout. On débloque assez vite aussi une chouette qui nous permettra d'explorer les environs, de marquer les ennemies, de les tuer voir de balancer des bombes dessus. Notre oiseau de l'ordre des strigiformes sous famille des strigidae permet également de demander à ton autre compagnon animal d'attaquer une cible. Ubisoft aurait pu clairement se passer de la dernière partie. On aurait aimé aussi avoir plus d'oiseau différents avec des capacités différentes. Une autre chose à propos de ces compagnons. Les avoir avec soi influencent la réaction des animaux sauvages. Les plus petits carnivores seront effrayés par votre ami à 4 pattes. Ceux de taille moyenne y réfléchiront à deux fois avant de vous attaquer. Nos compagnons feront aussi fuir les amateurs de salades. Bien pratique pour leur tendre des embuscades.
On a du choix mais aussi du doublon
Far Cry Primal est un Far Cry. On y retrouve donc un autre gimmick de la série : les tours à monter feu de bois à allumer pour découvrir les éléments de la région. On retrouvera aussi les avant-postes et les forteresses. Mais là encore, cela passe bien mieux je trouve. Pas que cela m'ait particulièrement embêté dans les précédents opus, mais je trouve que dans celui-là cela s'intègre mieux. Toujours dans le gameplay, on retrouve les missions dynamiques classiques de la série : libération de prisonniers, aides contre les ennemies et les animaux, ... Là encore, on y trouve un meilleur sens que dans les autres opus. Libérer un prisonnier et il ira dans votre village, ce qui vous donnera plus d'expérience et de loot. On retrouvera aussi les trips hallucinogènes fournis par notre pote
La drogue c'est mal
Une grosse amélioration dans le gameplay est le village. En effet, on peut améliorer ce dernier ce qui nous permettra de débloquer de nouveaux talents mais aussi de nouveaux armements. Cela donnera aussi une justification aux tonnes de trucs que l'on ramasse : construire des nouvelles huttes pour les nouveaux arrivants et améliorer celles des anciens. Le village évolue en plus en fonction du nombre de personnes que l'on a sauvé. Ce qui donne un sentiment d'enfin servir à quelque chose qui est très appréciable.
Avant
Apres
Comme indiqués plus haut, l'arbre des compétences utilise aussi cette nouvelle dynamique. Au revoir le traditionnel arbre où l'on peut tout débloquer juste en farmant. Bienvenue à un arbre ou il faudra aller accomplir des quêtes pour récupérer un personnage qui libérera alors sa partie de l'arbre. C'est le même système que dans The Division, autre jeu Ubisoft. Les équipements les plus évolués ne seront ainsi accessible qu'en ayant un village bien développé.
Chaque entraineur a ses compétences types
Que dire de plus sur le gameplay ? Qu'on a différents types d'ennemies humains. Les premiers sont les Udams (les rouges). En gros, c'est les grosses brutes qui sont nos voisins directs et qui aiment nous manger. On a aussi les bleus ou les Izila. C'est la tribu a tendance pyromanes qui aiment les sacrifices humains. Cela fait très Koh Lanta mais c'est pratique à identifier au moins. Ces deux tribus s'affrontent aussi entre elles.
Graphiquement, le jeu est très beau même si le moteur commence un peu à accuser son âge. On déplore ainsi quelques textures bien dégueulasse notamment celle de pierre de loin et de peau de prés. Techniquement, je n’ai pas rencontré de bugs mais le framerate pâtit de l'omniprésence et abondance de la végétation. Sur une GeForce 970, je suis à 30 fps en 2k taf. Je ne trouve pas cela très gênant vu le rythme du jeu, mais les accros au 60 fps en seront pour leur frais.
Ah ces lumières
Déjà cassés les cromlechs à cette époque
Pas grand chose a dire sur la musique, j'y ai pas vraiment porté attention. Elle ne m'a pas gêné dans le jeu en sachant se faire oublier quand il le faut. Les bruitages sont quand a eux vraiment sympa et participent beaucoup a l'ambiance du jeu. On se prend à sursauter quand on entend un ours grogner, un serpent siffler, ...
Conclusion :
Que dire de ce Far Cry Primal ? Ubisoft en le sortant si rapidement après Far Cry 4 (1 et des poussières après) avait surpris son monde. Alors que je m’attendais à un spin off a la blood dragon, c'est bien un vrai opus canonique auquel on a le droit. Certes Ubisoft a réutilisé la carte de Far Cry 4, mais il y a suffisamment de modifications au niveau topographique mais aussi de la faune et de la flore, pour que cela ne soit au final pas si grave que cela. Le gameplay a aussi su s'adapter à l'époque du jeu. On y retrouve les gimmicks des jeux Far Cry, mais ceux-ci ont plus de sens en 10 000 BC. Le studio de Montréal a aussi su faire grandement évoluer ce dernier avec l'ajout des compagnons animaux qui en complément a un level design toujours très bon, donne énormément de possibilité de jeu. Bourrin avec le tigre a dent de sabre, furtif avec le léopard, ... Et ainsi faire oublier le nombre restreint des armes. Far Cry Primal est pour moi une réussite sur quasiment tous les points et je ne saurais que le recommander si vous n'êtes pas allergiques aux jeux Ubisoft et a la série des Far Cry en particulier.
Note : 8/10 Sélection
Les plus :
- La faune et la flore
- La gestion des lumières
- Les compagnons animaux
- L'époque et son ambiance
- La langue (voir encart)
Les moins :
- Réutilisation de la carte de Far Cry 4
- Des textures grossières
- Un framerate pas très glorieux
- Encore les gimmicks des far Cry
Les neutres :
- L'histoire pas franchement captivante
- La musique
- L'interface (voir deuxième encart)
Une jolie grotte mais mal fréquentée
On a des grottes à explorer aussi
Citation :
Langue En 10 000 BC, l'anglais comme le français n'existait pas. Ubisoft Montréal a donc décidé de créer sa propre langue inspiré du Proto-Indo-Européens avec l'aide de spécialiste du sujet. C'est cette langue qui sera parlé par tous les protagonistes dans le jeu. On aura bien sur un sous-titrage adapté à une langue moderne mais on peut décider de s'en passer. Ubisoft ayant fournis un guide pour apprendre à la parler. N'étant pas linguiste, je ne saurais vous dire si c'est bien fait. D'après ce que j'ai lu à ce sujet à droite et à gauche, cela serait le cas. Cela reste néanmoins quelque chose que l'on ne voit pas assez je pense dans les jeux vidéo. Le fait d'adapter la langue au lieu où on se trouve. Souvent on a de l'anglais de partout. Ce qui est quand même assez con non ?
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Citation :
Interface : L'interface du jeu est classique d'un Far Cry. On y retrouve la minimap, les armes, les munitions. On a toute une série de menus pour les différentes options de jeux (inventaire, skill, village, bestiaires, ...). Si par defaut le hud est pas mal envahissant, il est néanmoins possible d'entièrement le personnalisé (et donc de le désactivé). Personnellement je joue sans la surbrillance des objets et sans les informations sur les trucs que je ramasse et l'XP. Et c'est bien mieux ainsi.
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