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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°11977786
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 11-11-2015 à 10:01:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Yeagermach42 a écrit :

Limitation qui apparait nulle part. Meme sur steam, tu peux t'abonner a plus de 5 mods en même temps.


 
Mauvaise foi overload. :D
 

Yeagermach42 a écrit :

Un changement de target et ca roule  :o Bon d'accord que si le code est bien pensé depuis le debut. Le passage au 64 bits ne changent pas grand chose dans un code 99% du temps. Et cela m'etonnerait que des moteurs de jeux soient dans le 1% restant.


 
Ouh tu parles de Bethesda quand meme  [:baron lichteinberg:5]

mood
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Posté le 11-11-2015 à 10:01:17  profilanswer
 

n°11977791
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 11-11-2015 à 10:04:56  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :


Rajoute lui 4 Go de RAM, son jeu sera plus fluide. J'ai surtout l'impression qu'il mange de la RAM. Pas tant de CPU ni de GPU que ça en fait. Perso, j'avais mis les décals en medium, je les remets en hight (voire ultra) car seuls les godrays mangent (pour quoi ?) vraiment.
 
Le jeu est certes moins frappant qu'un DA:I mais reste sympathique à regarder. (pour DA:I, faudrait que Bioware apprenne à faire des persos ...)


 
Le jeu rame sur des PC avec respectivement 32 et 128 go de ram.
Et par politesse je préfère passer sous silence le reste des configs.
C'est pas une question de RAM, c'est une question de se branler les couilles pendant plus d'une demi-décennie  [:jeanpierre decombres:5]

n°11977792
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 11-11-2015 à 10:04:59  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Mauvaise foi overload. :D
 


 
Même pas, si tu sais que ton moteur est limité et que tu comptes pas le patcher pour virer la limite, c'est a toi de faire en sorte qu'elle soit appliquée.  
 
Si tu prends ark par exemple, jeu qui compte aussi sur la communauté pour faire du contenu, une partie des patchs sont la pour patcher le support des mods.
 

gibbonaz a écrit :


 
Ouh tu parles de Bethesda quand meme  [:baron lichteinberg:5]


Je les pense pas nul a ce point  :o Ça change vraiment pas grand chose le passage d'une app 32 a une app 64.

n°11977795
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 11-11-2015 à 10:05:47  profilanswer
 


 
c'est tellment ca !!!
ca rame bien comment il faut par moment , sans comprendre pourquoi d'ailleurs (CG/CPU/RAM au plus bas en plus !!! )   mais l'ambiance est tellement géniale que tu te sens obligé d'y retourner :D


Message édité par cyberfred le 11-11-2015 à 10:06:24
n°11977796
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 11-11-2015 à 10:06:07  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Je les pense pas nul a ce point  :o Ça change vraiment pas grand chose le passage d'une app 32 a une app 64.


Va dire ça à Chris Roberts  [:am72:5]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°11977806
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 11-11-2015 à 10:08:35  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Va dire ça à Chris Roberts  [:am72:5]


Qu'est-ce qu'il a fait lui encore ?
 
Tirer vraiment parti du 64 bits demandent plus de boulot mais juste augmenter la taille de la memoire dispo, c'est une simple recompilation si tu as un code propre.

n°11977816
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 11-11-2015 à 10:10:27  profilanswer
 


On peut continuer a fournir les deux exe  :o Crysis premier du nom le fait d'ailleurs.

n°11977821
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 11-11-2015 à 10:12:08  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :

Même pas, si tu sais que ton moteur est limité et que tu comptes pas le patcher pour virer la limite, c'est a toi de faire en sorte qu'elle soit appliquée.  
 
Si tu prends ark par exemple, jeu qui compte aussi sur la communauté pour faire du contenu, une partie des patchs sont la pour patcher le support des mods.


 
Skyrim est sorti en 2011. Faut remettre un peu dans le contexte.
 

Yeagermach42 a écrit :

Je les pense pas nul a ce point  :o Ça change vraiment pas grand chose le passage d'une app 32 a une app 64.


 
Mais comme je disais plus haut, quand les problemes de limitation du devkit ont été soulevés (environ deux ans apres la sortie du jeu), les équipes de dev étaient deja passées a autre chose. Tu laisses pas tes ressources en standby pendant aussi longtemps.

n°11977828
foudelou

Transactions (2)
Posté le 11-11-2015 à 10:13:57  profilanswer
 

Fenston a écrit :


 
Comment je régularise Stoon [:am72:5]  
Lui il sait, moi je prédit et établit des vérités  [:am72:5]

T'es pas le seul à le penser [:am72:5]
 
Ceci dit ça m'empêche pas de parler de gâchis :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°11977844
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 11-11-2015 à 10:18:23  profilanswer
 


 
ça manque vachement de poussière et de volumétrie dans les batiments :/


---------------
Topic de vente de trucs divers
mood
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Posté le 11-11-2015 à 10:18:23  profilanswer
 

n°11977868
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 11-11-2015 à 10:26:38  profilanswer
 

foudelou a écrit :

T'es pas le seul à le penser [:am72:5]
 
Ceci dit ça m'empêche pas de parler de gâchis :o


Et je suis sur que tu as raison.
Sauf qu'on a eu le temps de se préparer psychologiquement.
 
Et malgré tout, j'ai quand même hâte d'y jouer :(


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°11977879
cell

Transactions (3)
Posté le 11-11-2015 à 10:31:58  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :

 

Le jeu rame sur des PC avec respectivement 32 et 128 go de ram.
Et par politesse je préfère passer sous silence le reste des configs.
C'est pas une question de RAM, c'est une question de se branler les couilles pendant plus d'une demi-décennie [:jeanpierre decombres:5]


Perso vu les benchs que vous avez balancé, j'ai été étonné de voir le jeu parfaitement fluide sur ma config en 1440

n°11977890
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 11-11-2015 à 10:35:56  profilanswer
 

cell a écrit :


Perso vu les benchs que vous avez balancé, j'ai été étonné de voir le jeu parfaitement fluide sur ma config en 1440


Il rage parce que ses Titan X ne servent à rien :p.


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°11977901
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-11-2015 à 10:38:07  answer
 

Eife a écrit :


 
ça manque vachement de poussière et de volumétrie dans les batiments :/


C'est vrai. Je désinstalle du coup.

n°11977915
_elric_

Transactions (0)
Posté le 11-11-2015 à 10:41:31  profilanswer
 

Hello,
 
J'essaye de chercher les infos dans les forums fallout 4 mais ça parle tellement de tout et de rien ..
 
et là je suis à 2 doigts de cliquer sur 'refund', quitte à le racheter dans quelque mois quand il sera moins cher et plus patché
[:330tdx2]
 
Bref, quelqu'un saurait me dire s'il y a un soucis avéré sur AMD ?
Je n'arrive pas à lancer le jeu quelquesoit les settings graphique, ca plante dès la première seconde. Win 7 64, R9 280X inside, drivers AMD à jour, recheck des fichiers fait etc.


---------------
Ma config : Proc Amstrad CPC 464/lecteur cassette double vitesse + Grille-pain USB Sony avec minuteur à quartz
n°11977920
zad38

Transactions (0)
Posté le 11-11-2015 à 10:43:48  profilanswer
 

J'ai commencé Prison Architect (j'avais juste fait le tuto sur le condamné à mort l'année dernière) histoire de faire un break dans The Witcher 3.
Fraichement débarqué sur Skellige, je suis victime du syndrome du joueur qui arrive dans un nouvel endroit avec 50 000 trucs à faire alors qu'il a déjà 40h de jeu dans les pattes [:ponaygay:4]

Message cité 2 fois
Message édité par zad38 le 11-11-2015 à 10:44:24
n°11977923
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 11-11-2015 à 10:44:36  profilanswer
 

zad38 a écrit :

J'ai commencé Prison Architect (j'avais juste fait le tuto sur le condamné à mort l'année dernière) histoire de faire un break dans The Witcher 3.
Fraichement débarqué sur Skellige, je suis victime du syndrome du joueur qui arrive dans un nouvel endroit avec 50 000 trucs à faire alors qu'il a déjà 40h de jeu dans les pattes [:ponaygay:4]


C'est peu ca :O

n°11977925
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 11-11-2015 à 10:45:38  profilanswer
 

_elric_ a écrit :

Hello,
 
J'essaye de chercher les infos dans les forums fallout 4 mais ça parle tellement de tout et de rien ..
 
et là je suis à 2 doigts de cliquer sur 'refund', quitte à le racheter dans quelque mois quand il sera moins cher et plus patché
[:330tdx2]
 
Bref, quelqu'un saurait me dire s'il y a un soucis avéré sur AMD ?
Je n'arrive pas à lancer le jeu quelquesoit les settings graphique, ca plante dès la première seconde. Win 7 64, R9 280X inside, drivers AMD à jour, recheck des fichiers fait etc.


Essaye sans antivirus, voir si ça change quoi que ce soit. Regarde aussi dans les journaux de Windows. Perso (cf: config), j'ai une AMD ancienne génération avec le dernier Catalyst pour cette carte (aller au delà ne m’apporterais rien du tout) et ça tourne sans soucis.
 
Ah oui, compte admin et Steam et jeux dans un dossier en dehors des "program files".


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°11977933
zad38

Transactions (0)
Posté le 11-11-2015 à 10:49:59  profilanswer
 

J'ai fait tous les contrats et quêtes secondaire trouvés sur le chemin pourtant (sauf ceux high-level évidemment).
Je suis plus efficace que vous, c'est tout.

n°11977944
iskor

Transactions (0)
Posté le 11-11-2015 à 10:56:12  profilanswer
 

Meganne a écrit :

Citation :

Le récent retour de System Shock dans une édition améliorée, mais techniquement identique au jeu d'origine, n'était apparemment que la première étape d'un projet de remake plus ambitieux. Une confidence du CEO Stephen Kick faite dans le cadre d'un portrait sur Night Dive Studios.
 
Spécialisé dans la restauration de classiques délaissés, Night Dive Studios possède aujourd'hui les droits de la licence System Shock et développe un véritable remake en collaboration avec Robert Waters, concepteur artistique du jeu de 1994. Night Dive Studios ambitionne même de publier ce remake sur consoles en plus du PC, ce qui serait une première pour la compagnie. Sans compter que des discussions ont également lieu concernant la faisabilité d'un System Shock 3, même si un tel projet dépasse actuellement les ressources et l'investissement disponibles pour le seul Night Dive Studios.]


http://www.gamekult.com/actu/syste [...] 55629.html
Ouiiiii pleaaaaase [:wark0]


Ah ça, je veux bien. J'ai tellement aimé le second que je voulais faire le premier du coup :D

n°11977946
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 11-11-2015 à 10:57:45  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :

J'vais attendre les mods et les patchs pour faire Fallout 4.
M'en doutais mais là c'est vraiment abusé la finition.

 

Le 21:9 n'est pas opérationnel, ça baise l'UI, ça baise le FOV, ça baise les menus, et le moteur souffre à mort de forcer les hautes résos. De ce côté c'est une régression par rapport à Skyrim.
C'est hyper moche, les effets de lumières sont quasi tous buggés, c'est mal opti, ça plante, etc...
Pas de gestion du multi-GPU, faut bidouiller pour que le jeu le prenne, très mal, en compte.

 


Le jeu tourne moins bien que TW 3, GTA V, Mad MAX, DA:I, ACU, Batman AK & cie avec un rendu de 2009 [:jeanpierre decombres:5]

 

On est en putain de 2015, ils ont branlé putain de quoi en 6 ans BethesKHRA ?
Je me suis encore fait niquer. Et je serai encore comme un con à day 1 le prochain TES [:jeanpierre decombres:5]


Pour une fois que tu dis pas de conneries [:implosion du tibia]

n°11977952
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 11-11-2015 à 10:59:09  profilanswer
 

Meganne a écrit :

Citation :

Le récent retour de System Shock dans une édition améliorée, mais techniquement identique au jeu d'origine, n'était apparemment que la première étape d'un projet de remake plus ambitieux. Une confidence du CEO Stephen Kick faite dans le cadre d'un portrait sur Night Dive Studios.
 
Spécialisé dans la restauration de classiques délaissés, Night Dive Studios possède aujourd'hui les droits de la licence System Shock et développe un véritable remake en collaboration avec Robert Waters, concepteur artistique du jeu de 1994. Night Dive Studios ambitionne même de publier ce remake sur consoles en plus du PC, ce qui serait une première pour la compagnie. Sans compter que des discussions ont également lieu concernant la faisabilité d'un System Shock 3, même si un tel projet dépasse actuellement les ressources et l'investissement disponibles pour le seul Night Dive Studios.]


http://www.gamekult.com/actu/syste [...] 55629.html
Ouiiiii pleaaaaase [:wark0]


 
Ouuuuh !  :love:  
 
Bon apres Night Dive c'est pas vraiment des créateurs il me semble. Mais si ça pouvait au moins remettre la licence sur les rails, pfiou.

n°11977954
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 11-11-2015 à 10:59:48  profilanswer
 

Y en a qui ont fait le DLC de TALOS Principle ici ? C'est du bon ? Il est en promo à 5€ sur Steam :o


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°11977960
zad38

Transactions (0)
Posté le 11-11-2015 à 11:01:42  profilanswer
 

Meganne a écrit :

Citation :

Le récent retour de System Shock dans une édition améliorée, mais techniquement identique au jeu d'origine, n'était apparemment que la première étape d'un projet de remake plus ambitieux. Une confidence du CEO Stephen Kick faite dans le cadre d'un portrait sur Night Dive Studios.
 
Spécialisé dans la restauration de classiques délaissés, Night Dive Studios possède aujourd'hui les droits de la licence System Shock et développe un véritable remake en collaboration avec Robert Waters, concepteur artistique du jeu de 1994. Night Dive Studios ambitionne même de publier ce remake sur consoles en plus du PC, ce qui serait une première pour la compagnie. Sans compter que des discussions ont également lieu concernant la faisabilité d'un System Shock 3, même si un tel projet dépasse actuellement les ressources et l'investissement disponibles pour le seul Night Dive Studios.]


http://www.gamekult.com/actu/syste [...] 55629.html
Ouiiiii pleaaaaase [:wark0]


Alors ça ça m'intéresse, parce que j'ai beau être fan absolu de SS2, le premier avec son interface foireuse j'ai jamais réussi à m'y mettre...

n°11977961
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 11-11-2015 à 11:02:15  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


 
Même pas, si tu sais que ton moteur est limité et que tu comptes pas le patcher pour virer la limite, c'est a toi de faire en sorte qu'elle soit appliquée.  
 
Si tu prends ark par exemple, jeu qui compte aussi sur la communauté pour faire du contenu, une partie des patchs sont la pour patcher le support des mods.
 
 
Je les pense pas nul a ce point  :o Ça change vraiment pas grand chose le passage d'une app 32 a une app 64.


 

Yeagermach42 a écrit :


Qu'est-ce qu'il a fait lui encore ?
 
Tirer vraiment parti du 64 bits demandent plus de boulot mais juste augmenter la taille de la memoire dispo, c'est une simple recompilation si tu as un code propre.


 
Oui mais non. Je t'ai quoté, mais la réponse est pour tous ceux intéressé par le truc. Je ne suis pas programmeur, c'est hors de mes compétences, je ne vais donc pas trop ramener ma strawberry. Mais de ce que j'ai compris quand je me suis intéressé à d'autres applis, passer de 32 à 64 n'est pas juste un bouton à cliquer. En fait, tout dépend des compilateurs, des bibliothèques de fonctions et des IDE de programmation que tu utilises. Par exemple, que tu utilises un compilateur ou un autre, tu n'auras pas du tout le même exe au final, l'un verra des erreurs mais pas l'autre, l'un compilera plus efficacement que l'autre etc. Et surtout il ne compilera pas de la même manière en 32 et 64 bits, ce qui fait que tu peux te retrouver avec des tas d'erreurs en 64 que tu n'aurais pas eu en 32, paske les bibliothèques ne sont pas tip top, etc. Sans parler de la gestion mémoire qui peut devenir problématique quand par exemple tu veux stocker une donnée sur 32 bits, et que tu cherches à le mettre dans un espace de 64, y'a de la place bouffée pour rien, donc t'en profites pour y mettre autre chose, mais ça c'est du boulot. C'est plus tordu que ça, mais tu comprends l'idée.
 
Donc non passer du 32 au 64 n'est pas forcément simple, surtout pour les moteurs de jeux où le moindre tweak pour gagner des perfs est bon à prendre.
 

gibbonaz a écrit :


 
Skyrim est sorti en 2011. Faut remettre un peu dans le contexte.


 
Oui sauf que prout, :D Seven était déjà sorti, 90% du parc PC des joueurs était déjà avec du matos compatible 64 bits, donc poupougne le contexte. :D
 

gibbonaz a écrit :

Mais comme je disais plus haut, quand les problemes de limitation du devkit ont été soulevés (environ deux ans apres la sortie du jeu), les équipes de dev étaient deja passées a autre chose. Tu laisses pas tes ressources en standby pendant aussi longtemps.


Heu non, les pb du devkit ont été soulevés quasiment dès les premiers mods quand les moddeurs qui mettaient la main dans le cambouis s'étaient aperçus que c'était un jeu 32 bits et que rajouter des mods strictement graphiques consommaient également de la mémoire CPU. Et ça, c'était juste quelques semaines après la sortie du jeu.
 

n°11977975
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 11-11-2015 à 11:07:44  profilanswer
 

zad38 a écrit :

J'ai fait tous les contrats et quêtes secondaire trouvés sur le chemin pourtant (sauf ceux high-level évidemment).
Je suis plus efficace que vous, c'est tout.


 
Même chose ici. J'ai débarqué à Skellige avec près de 40 heures de jeu et pourtant j'ai rien rushé du tout. Par contre à partir de Velen j'ai abandonné l'idée de faire les PoI mais j'ai pas l'impression de rater du gros contenu en passant à côté :o


---------------
Steam ID
n°11977982
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 11-11-2015 à 11:10:42  profilanswer
 

ohlalala les discussions techniques sur Falloutboy4 [:sent mal_homme:2]  
 
Les gars, pas la peine de debattre: c'est de la pure chiasse. Ca le restera. Fin de l'histoire. [:sent mal_homme:2]  
 
Passons a autre chose pliz [:el frog:4]


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°11977987
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 11-11-2015 à 11:12:40  profilanswer
 

Teto a écrit :

Heu non, les pb du devkit ont été soulevés quasiment dès les premiers mods quand les moddeurs qui mettaient la main dans le cambouis s'étaient aperçus que c'était un jeu 32 bits et que rajouter des mods strictement graphiques consommaient également de la mémoire CPU. Et ça, c'était juste quelques semaines après la sortie du jeu.


 
Ah, perso je me souviens juste de la période ou les mods ont commencé a etre de plus en plus lourds, avec des trucs qui tiraient parti du nouveau matos. Les moddeurs commencaient a raler parce qu'ils avaient poussé le devkit dans ses derniers retranchements, et qu'avec la puissance des nouveaux GPUs ils pouvaient aller encore plus loin, mais étaient limités par le 32bits.
 
Apres comme tu dis, cette limitation a du etre découverte dès la sortie, mais vu les balbutiements du modding et les configs de 2011, Bethesda avait du estimer que ce serait suffisant. Ils auront donc sous-estimé la motivation de la scene du modding :D

n°11977990
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 11-11-2015 à 11:13:07  profilanswer
 

Teto a écrit :


 
Oui mais non. Je t'ai quoté, mais la réponse est pour tous ceux intéressé par le truc. Je ne suis pas programmeur, c'est hors de mes compétences, je ne vais donc pas trop ramener ma strawberry. Mais de ce que j'ai compris quand je me suis intéressé à d'autres applis, passer de 32 à 64 n'est pas juste un bouton à cliquer. En fait, tout dépend des compilateurs, des bibliothèques de fonctions et des IDE de programmation que tu utilises. Par exemple, que tu utilises un compilateur ou un autre, tu n'auras pas du tout le même exe au final, l'un verra des erreurs mais pas l'autre, l'un compilera plus efficacement que l'autre etc. Et surtout il ne compilera pas de la même manière en 32 et 64 bits, ce qui fait que tu peux te retrouver avec des tas d'erreurs en 64 que tu n'aurais pas eu en 32, paske les bibliothèques ne sont pas tip top, etc. Sans parler de la gestion mémoire qui peut devenir problématique quand par exemple tu veux stocker une donnée sur 32 bits, et que tu cherches à le mettre dans un espace de 64, y'a de la place bouffée pour rien, donc t'en profites pour y mettre autre chose, mais ça c'est du boulot. C'est plus tordu que ça, mais tu comprends l'idée.
 
Donc non passer du 32 au 64 n'est pas forcément simple, surtout pour les moteurs de jeux où le moindre tweak pour gagner des perfs est bon à prendre.
 


 
Si si, les os sont bien fait a ce niveau la, et cela rend le truc très simple si on se contente de recompiler. Tu peux linker du 32 pour un app 64 (le contraire non) aussi simplement que tu linkerais du 64 pour du 64. Et ton compilateur fera son boulot. La ou tu peux avoir un problème, c'est si tu utilises une fonction 64 dans un code 32 par exemple. Mais la encore ton compilateur si bien configuré (par defaut pour la plupart), tu le feras remarqués avec un warning.
 
Pour juste augmenter la quantité de mémoire vive dispo (et ainsi planquer une ou deux fuites memoire ou une mauvaise optimisation), c'est une simple recompilation en target 64. Cela va pas plus loin. Et ce sur tous les OS.
 
Si tu veux tirer parti du 64, la ca devient plus compliqué surtout avec les optimisations que tu peux faire en 32  et qui merderont en 64. Et encore si elles sont bien pensés, il y aura très peu de boulot pour les patcher.

n°11977997
Seijuuro
The Giga shock!
Transactions (0)
Posté le 11-11-2015 à 11:14:48  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :


 
A coté, je suis surpris que la 5870 passe car je ne crois pas qu'elle soit Dx11


 
Elle l'est


---------------
Qui gagne Perds
n°11977999
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 11-11-2015 à 11:15:09  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ah, perso je me souviens juste de la période ou les mods ont commencé a etre de plus en plus lourds, avec des trucs qui tiraient parti du nouveau matos. Les moddeurs commencaient a raler parce qu'ils avaient poussé le devkit dans ses derniers retranchements, et qu'avec la puissance des nouveaux GPUs ils pouvaient aller encore plus loin, mais étaient limités par le 32bits.
 
Apres comme tu dis, cette limitation a du etre découverte dès la sortie, mais vu les balbutiements du modding et les configs de 2011, Bethesda avait du estimer que ce serait suffisant. Ils auront donc sous-estimé la motivation de la scene du modding :D


 
J'en suis bien persuadé. Je pense également que lorsque le besoin d'un exe 64 bits s'est fait vraiment ressentir, ils avaient déjà gagné tellement de pognon (et que les clients potentiels étaient déjà passés à la caisse) qu'ils se sont dit fuck them, on fera ça pour le prochain.
 

Yeagermach42 a écrit :


 
Si si, les os sont bien fait a ce niveau la, et cela rend le truc très simple si on se contente de recompiler. Tu peux linker du 32 pour un app 64 (le contraire non) aussi simplement que tu linkerais du 64 pour du 64. Et ton compilateur fera son boulot. La ou tu peux avoir un problème, c'est si tu utilises une fonction 64 dans un code 32 par exemple. Mais la encore ton compilateur si bien configuré (par defaut pour la plupart), tu le feras remarqués avec un warning.
 
Pour juste augmenter la quantité de mémoire vive dispo (et ainsi planquer une ou deux fuites memoire ou une mauvaise optimisation), c'est une simple recompilation en target 64. Cela va pas plus loin. Et ce sur tous les OS.
 
Si tu veux tirer parti du 64, la ca devient plus compliqué surtout avec les optimisations que tu peux faire en 32  et qui merderont en 64. Et encore si elles sont bien pensés, il y aura très peu de boulot pour les patcher.


Je pense que le pb est là. C'est un moteur fait pour consoles, et donc pas adapté à un passage en 64 sur PC finger in the nose. :D
Il fallait reprendre tout le code pour que le passage en 64 bits se fasse bien, ils ont préféré le faire pour leur jeu suivant.
 
Mais je n'affirme rien, je déduis en fonction de mon expé sur d'autres applis où je suis abonné à la liste de développement.

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Message édité par Teto le 11-11-2015 à 11:18:42
n°11978010
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
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Posté le 11-11-2015 à 11:17:21  profilanswer
 


gibbonaz a écrit :


 
Ouaip, je suis en train de faire le tour des PCs de la cogip pour voir si je peux pas choper une ou deux barrettes... Ouais, sa config est si vieille que ça  [:ex-floodeur:5]  
 


 
Souris a boule ? :o
 
Si tu veux j'ai une 5870 a vendre. :o


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°11978012
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
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Posté le 11-11-2015 à 11:18:20  profilanswer
 

Teto a écrit :

J'en suis bien persuadé. Je pense également que lorsque le besoin d'un exe 64 bits s'est fait vraiment ressentir, ils avaient déjà gagné tellement de pognon (et que les clients potentiels étaient déjà passés à la caisse) qu'ils se sont dit fuck them, on fera ça pour le prochain.


 
Probablement  :jap:  
 
Perso je ne les blame pas sur ce point, surtout que les cycles de développement sont assez longs chez eux pour ne pas "perdre" des ressources sur un ancien titre.
J'aurais plutot tendance a critiquer leur manque d'ambition sur leur scénarisation et certaines facettes de leur moteur, mais j'imagine que Fallout 4 était deja trop avancé quand ils se sont pris la lecon CDPR :D

n°11978087
_elric_

Transactions (0)
Posté le 11-11-2015 à 11:46:02  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :


Essaye sans antivirus, voir si ça change quoi que ce soit. Regarde aussi dans les journaux de Windows. Perso (cf: config), j'ai une AMD ancienne génération avec le dernier Catalyst pour cette carte (aller au delà ne m’apporterais rien du tout) et ça tourne sans soucis.
 
Ah oui, compte admin et Steam et jeux dans un dossier en dehors des "program files".


 
merci .. j'ai tout tenté sauf réinstaller en dehors de program files (faut que je me motive à installer une 3eme fois :-/ )  
 
y'a une chance importante que ça ai une incidence ? je savais pas que ça pouvais poser problème
 


---------------
Ma config : Proc Amstrad CPC 464/lecteur cassette double vitesse + Grille-pain USB Sony avec minuteur à quartz
n°11978088
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 11-11-2015 à 11:46:08  profilanswer
 

Axiom Verge passe en promo pour la premiere fois depuis sa sortie en mai !  
 
-33%  [:gibbactu:1]  
 
En pleine période de grosses sorties  [:gibbactu:1]  
 
Bref, trop peu, trop tard...  [:audessusclesoleil:4]

n°11978096
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 11-11-2015 à 11:49:27  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Axiom Verge passe en promo pour la premiere fois depuis sa sortie en mai !

 

-33%  [:gibbactu:1]

 

En pleine période de grosses sorties  [:gibbactu:1]

 

Bref, trop peu, trop tard...  [:audessusclesoleil:4]


C'est quand le bonheur les soldes de black friday?

 
Spoiler :

ne me remerciez pas de vous avoir foutu cacali dans la tete, c'est offert de bon coeur  [:t_faz:1]

Message cité 1 fois
Message édité par Ze_Fly le 11-11-2015 à 11:49:40

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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°11978100
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 11-11-2015 à 11:50:52  profilanswer
 

Lol Verge [:gibbactu:1]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°11978102
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 11-11-2015 à 11:52:02  profilanswer
 


 
J'attendais Rhada sur le coup, mais t'as été plus rapide  [:implosion du tibia]  
 
On a la culture qu'on mérite n'empeche  [:cambronne3]

mood
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