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| Auteur | Sujet : [TU joueurs PC] |
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CCyril2 Transactions (13) | Reprise du message précédent :
Giants Par contre, on ne voit que du "Kabuto", dommage, c'était pas les phases les plus intéressantes du jeu. Edit : ok, sur leur page FB ils montrent un concept d'un personnage qui ressemblerait aux Marines de Giants. Je me tâte à backer Message édité par CCyril2 le 11-07-2015 à 21:22:28 |
Publicité | Posté le 11-07-2015 à 21:19:12 ![]() ![]() |
foudelou Transactions (2) | Tiens ben en parlant de chiffres
--------------- Normal people are people you don't know well |
raiton30 LA chance.Transactions (0) | PC what else --------------- Fookin hell. |
CCyril2 Transactions (13) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 11-07-2015 à 21:41:01 ![]() Devant la 3ds aussi ! |
raiton30 LA chance.Transactions (0) | C'est grace au jeux indé qui sortent souvent pc/vita. --------------- Fookin hell. |
Online Citron Naturellement acideTransactions (0) |
Kede Transactions (0) | La dernière vidéo de Gk.
Message édité par Kede le 11-07-2015 à 22:33:13 --------------- On est tous en cellule mon petit pote, toi, moi, tout le monde. La vie est une prison. Et la plus terrible de toutes parce que pour s'en évader faut passer l'arme à gauche. Plaisante jamais avec ces choses là. Je vais t'enculer. |
tigrou0007 Transactions (0) |
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ravenloft Meilleur jeu du 20ème siècleTransactions (0) |
--------------- Ravenloft |
Publicité | Posté le 11-07-2015 à 23:24:37 ![]() ![]() |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
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kwx Everybody LiesTransactions (3) | RTCW, je suis en train de le découvrir, le feeling est cool mais sinon c'est pas bien fameux |
Rhadamenthos 6EQUJ5Transactions (0) | Bon je voulais me faire mon opinion sur le portage de Batman ce matin mais en fait ça me saoule d'utiliser du ssd pour ça. --------------- "Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse |
galak Revenez :(Transactions (5) |
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tigrou0007 Transactions (0) |
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Neostranger Tout est bon dans le cochonTransactions (0) |
--------------- X |
BillyCorgan ★ Look up here, I'm in heavenTransactions (3) |
zad38 Transactions (0) | Il fait beau en 2011 ? |
sat 08 Team Haque-BarreTransactions (1) | Bonjour --------------- Deuzepassimaldéjà. |
couilleshot Les bouboules et la bouboucheTransactions (0) | vraiment chouette ce rendu pâte à modeler pour SFV, on dirait du wallace & gromit --------------- :o :o :o |
NODeath Transactions (0) | Je veux bien que la DA n'aide pas, mais là on dirait un jeu de tablette alors qu'avec le moteur on peut faire des graphismes magnifique. Et le pire c'est ce que c'est foutu jeu de combat, ça serait un RPG Open World je dis pas, mais UN JEU DE COMBAT. De toute façon j'aime pas street fighter Message édité par NODeath le 12-07-2015 à 12:10:57 --------------- Topic [ACH]/[VDS] |
couilleshot Les bouboules et la bouboucheTransactions (0) | c'est peut être pour coller avec la commercialisation de figurines --------------- :o :o :o |
pojev Expert en Macro OpenOfficeTransactions (0) |
Ou peut-être pour coller au gameplay, qui sera un peu mou Message édité par pojev le 12-07-2015 à 12:13:40 --------------- L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz |
cacatomique Transactions (0) |
couilleshot Les bouboules et la bouboucheTransactions (0) | les steam cards se délockent après 2h de jeu désormais j'ai l'impression --------------- :o :o :o |
castormalin 上手くなりたいTransactions (0) |
--------------- on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique |
blood_sam rienTransactions (6) |
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couilleshot Les bouboules et la bouboucheTransactions (0) | j'ai failli me faire avoir mais hors de question de filer des ronds à GK, ces collabo japs --------------- :o :o :o |
SenorPollo Transactions (3) | They Bleed Pixels 12/20 They Bleed Pixels fait partie des whatmilles indie platformers hardcore que l'on a pu voir arriver dans nos contrées vidéoludiques ces dernières années. Seulement celui-ci place la barre très, très haut en ce qui concerne la difficulté. Un peu trop en fait. C'est probablement le platformer le plus difficile auquel j'ai joué ces dix dernières années. Pourtant fan de challenge et en gros achievement whore que je suis, je n'ai même pas pris la peine d'essayer de débloquer tous les succès tellement la tâche s'annonce ardue, voire impossible à accomplir sans y laisser sa santé mentale. La santé mentale, parlons-en car c'est le prétexte qu'utilise le jeu pour vous emmener dans un univers Lovecraftien glauque et gore à souhait (si tant est qu'on peut faire du gore avec du pixel art) : vous incarnez une jeune fille à qui il manque quelques cases dans la tête et qu'on envoie donc dans un institut pour jeunes filles mentalement instables. Durant votre séjour, vous découvrez un livre bien mystérieux qui, lors de vos rêves (ou plutôt cauchemars), vous transporte dans un monde parallèle où vous vous retrouvez avec deux pinces à la place des mains. Votre but est alors de parcourir chaque rêve en découpant les vilaines créatures qui s'y trouvent pour retrouver le livre qui vous permettra alors de vous réveiller... pour mieux recommencer la nuit suivante. Ca casse pas des briques comme scénar', mais on s'en fout, on n'est pas là pour ça.
La particularité de TBP, c'est qu'en plus de passages plateformesques complètement dégueulasses, vous devez également composer avec une faune qui ne vous veut pas du bien et va grandement vous compliquer la tâche. Quand c'est des petites bêtes terrestres qui ne font que rester sur place en attendant que vous veniez leur savater la gueule, ça va, mais quand vous vous retrouvez à fuir une pelletée d'ennemis volants qui vous agressent en permanence tout en faisant du wall jump entre des scies, piques et autres pièges mortels, ça devient vite compliqué. Pour couronner le tout, si vous voulez scorer un maximum de points, il faut essayer de tuer un maximum d'ennemis à la chaine en variant le plus possible les combos. Sacré programme donc.
Heureusement, plus vous tuez d'ennemis, plus votre barre de sang se remplit. Une fois celle-ci pleine, vous pouvez poser un checkpoint où vous voulez ! Enfin presque : il ne faut pas qu'il y ait d'ennemis et de pièges autour de vous. Ces checkpoints seront vos meilleurs amis car finir un niveau de bout en bout sans mourir est mission impossible la première fois... et même celles d'après. Car comme je l'ai dit plus haut, TBP est absolument infâme en terme de difficulté. Même en connaissant le niveau par coeur, il y a tellement de passages compliqués que ça demande un skill surhumain pour finir un niveau sans y passer. Finir le jeu "normalement" est déjà assez compliqué (joueurs casus, passez votre chemin) et on passe parfois 1h sur un simple niveau, débloquer tous les succès du jeu est, pour le coup, un sacré exploit. 6 succès sont associés à chaque niveau : le finir sans mourir, le finir en dessous d'une certaine limite de temps, le finir en rang A (un certain nombre de points), le finir en rang S (beaucoup, beaucoup plus de points que le rang A), tuer tous les ennemis et trouver les 6 pages de livre cachés dans le niveau. On pourrait penser qu'il suffirait de faire chaque succès séparément mais la grande majorité du temps, débloquer le rang S signifie finir le niveau sans mourir, en tuant tous les ennemis en faisant des combos de malade et en trouvant toutes les pages (ce qui, bien évidemment, augmente la difficulté car elles sont souvent au bout d'un couloir truffé de pièges... c'est pas drôle sinon). Le niveau d'exigence demandé est tellement élevé que je n'ai même pas voulu tenter l'expérience (je souhaite rester sain d'esprit encore quelques temps). Speedrunner un niveau n'est pas non plus chose aisé mais reste plus accessible à mon sens. Bref, je pense que faire le jeu à 100% est faisable mais cela demande des dizaines et des dizaines d'heures d'entrainement, de rage et un gros gros skill... Pour situer la difficulté, c'est un cran au dessus des achievements de SMB où vous devez finir chaque monde sans mourir (même Coton Alley oui
Globalement, le jeu est bien foutu et vos morts sont justifiées (peu de pièges "invisibles" ou non prévisibles). Cependant, le jeu souffre, à mon sens, d'une maniabilité perfectible. A plusieurs reprises je me suis retrouvé à pester contre l'inertie de l'héroïne qui n'est pas forcément bien maitrisée et certains pièges (surtout les scies) sont dotées d'une hitbox pas franchement réalistes. Les passages où l'on doit slalomer en chute libre entre des rangées de scies sont une vraie plaie et donnent l'impression qu'on joue à la loterie. Ce défaut m'a également refroidit quant au fait de tenter le 100%. They Bleed Pixels reste un bon platformer pour les aficionados du genre en mal de challenge mais reste en dessous de ses concurrents (Dustforce, SMB, Volgarr dans une moindre mesure) du fait d'une maniabilité un peu trop rigide et d'une difficulté un peu trop élevée. Il me restera toujours la frustration (comme SMB d'ailleurs) de ne pas avoir tenté de débloquer tous les achievements en bon complétionniste que je suis et un arrière goût d'inachevé. Peut-être que j'y retournerai le jour béni où mon backlog sera vide mais on sait tous que ça n'arrivera probablement jamais Message cité 2 fois Message édité par SenorPollo le 12-07-2015 à 13:13:06 |
Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 12-07-2015 à 13:30:21 ![]()
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foudelou Transactions (2) | Ca vous plait de mettre des couleurs illisibles sur le forum ? Ca vous dit pas de les détourer un coup genre en gras ou autre sans dec ? --------------- Normal people are people you don't know well |
SenorPollo Transactions (3) | Le problème c'est que personne n'a le même skin, donc c'est chiant pour trouver une couleur qui convient à tout le monde. |
foudelou Transactions (2) | Il faudrait pouvoir colorer le fond en fait --------------- Normal people are people you don't know well |
SenorPollo Transactions (3) | Ouaip |
Rhadamenthos 6EQUJ5Transactions (0) | Faut être motivé pour se lancer dans le online de GTA. --------------- "Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse |
jakwarrior Super Admin de TTBTransactions (19) |
--------------- The Tartuffe Bay |
Rhadamenthos 6EQUJ5Transactions (0) | Wé bah les gens que je connais ils sont pas là. --------------- "Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse |
foudelou Transactions (2) | Clairement j'y toucherais pas seul au multi --------------- Normal people are people you don't know well |
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