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| Auteur | Sujet : [TU joueurs PC] |
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guigr Transactions (0) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 26-04-2015 à 00:32:06 ![]() ![]() |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 26-04-2015 à 00:39:34 ![]() Mais il a tout à fait raison, c'est une généralité qu'il fait, il ne parle pas de la communauté du modding jusqu'ici puisque l'argent n'en était pas une composante. Si la communauté achète du FPS, cela "dirige le travail" des éditeurs vers plus de FPS. Demain si la communauté achète des total conversion, cela dirigera le travail des moddeurs sur des total conversion. Et celui des éditeurs vers les outils de modding permettant des total conversion. Il faut arrêter de voir du capitalisme destructeur partout où le mot "argent" apparaît. L'argent est à l'opinion ce que l'acte est à la parole, c'est tout. Message cité 3 fois Message édité par Profil supprimé le 26-04-2015 à 00:40:07 |
bauer_attitude Bonne fête du voile d'hiverTransactions (9) |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 26-04-2015 à 00:47:26 ![]() En fait, la réaction des "anti" me fait assez penser à ça, puisque la charge de la preuve est rejetée sur ceux qui gardent une lueur d'optimisme, alors même que Valve n'a jamais vraiment été mis en faute en 20 ans : Message cité 1 fois Message édité par Profil supprimé le 26-04-2015 à 00:47:38 |
ganellon -Transactions (0) |
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ganellon -Transactions (0) |
Message édité par ganellon le 26-04-2015 à 00:51:25 --------------- --~~-- |
zad38 Transactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 26-04-2015 à 00:54:39 ![]() Je crois que tu n'as pas réellement compris mes phrases.
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guigr Transactions (0) |
Message cité 2 fois Message édité par guigr le 26-04-2015 à 00:57:32 |
ganellon -Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par ganellon le 26-04-2015 à 01:09:01 --------------- --~~-- |
Publicité | Posté le 26-04-2015 à 01:07:43 ![]() ![]() |
zad38 Transactions (0) |
D'ailleurs c'est très bien que tu reparles de Greenlight, tout le monde se souvient du nawak des débuts, aujourd'hui ça tourne bien. Message cité 1 fois Message édité par zad38 le 26-04-2015 à 01:15:20 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 26-04-2015 à 01:15:58 ![]() |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 26-04-2015 à 01:23:26 ![]()
Greenlight accouche de pelletées de merde, mais aussi de bons jeux. Si pour 1 très bon jeu qui sort, 100 pourrissent dans les tréfonds du magasin avec 200 ventes chacun, ça ne me paraît pas être gênant. Des jeux nuls à chier qui volaient l'argent du client, il y en a eu avant Greenlight ; ce dernier n'empêchant pas les gens de mettre des commentaires négatifs, on ne peut pas accuser ce système d'être destructeur pour les jeux. Autant on a pu forcer les gens à acheter du DLC en amputant du contenu de base, autant ça me paraît difficile à faire pour les mods après réflexion.
Et je suis navré, mais déplorer sans argumenter ce n'est pas débattre. "Valve pas en faute ? ok, Gabe_Newell_2" c'est un peu léger, non ? Par ailleurs, pour reformuler ce que j'ai déjà dit, que Valve soit un leviathan qui ait les moyens d'écraser tout le monde ne veut pas dire qu'ils le feront. Imaginons que mon scénario "optimiste" se réalise : Valve aura su relancer complètement le modding au profit de tous via une action initiale indispensable bien que fortement impopulaire. Et ça, ce serait impossible sans leur position hégémonique. Message cité 1 fois Message édité par Profil supprimé le 26-04-2015 à 01:40:07 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 26-04-2015 à 01:32:01 ![]()
A l'inverse, filtrer le mauvais contenu nécessite un investissement considérable en contrôle qualité de la part de Valve (mais qu'ils peuvent se permettre je pense) et certains se plaindront alors que c'est Valve qui définit la tournure du marché du jeu vidéo, en décidant qui accède et qui n'accède pas à sa sacro sainte plateforme. C'était le cas avant Greenlight, et des développeurs s'en plaignaient. Perso je préfère le second système, mais s'il est facile à appliquer à Greenlight (encore que), c'est plus dur pour Workshop : à partir de quel palier est-ce que Valve doit accepter ou rejeter un mod ? Un mod qui remplacerait tous les NPC de Skyrim par des rectangles blancs, est-ce qu'il devrait être interdit ? Après tout, peut être que ça amuserait quelques personnes...Dans ce cas là, on se contente de bannir les mods bugués ? Quid des incompatibilités entre mods, des mises à jour du jeu de base, etc. qui sont autant d'éléments d'incertitude. Bref, ce n'est ni tout blanc, ni tout noir. Message édité par Profil supprimé le 26-04-2015 à 01:34:12 |
KennyKnafou kinanischkaTransactions (0) | +1 à Valhalla. Je suis d'accord avec les idées que tu développes de A à Z. L'indignation ambiante me laisse assez perplexe. |
Klaw Transactions (38) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 26-04-2015 à 01:46:51 ![]() Aerox, DayZ est une excellente preuve qu'un mod gratuit peut générer du revenu à son éditeur. Malheureusement, cet exemple ne semble pas suffire pour faire infléchir la position globale de l'industrie. D'ailleurs, je me demande s'il n'aurait pas été mieux de rendre "DayZ le mod" payant, plutôt que de faire un stand alone. Mais c'est facile à dire après coup. Pour la répartition des profits, je te laisse regarder ce que tu touches un écrivain ou un musicien sur la vente de son oeuvre ! Ça ne justifie pas, mais les 25% te sembleront subitement plus équitables. Et cette part peut varier en fonction du jeu et donc de l'éditeur, je pense qu'un Paradox, un CDProjekt ou un Devolver sera plus généreux ! Et je pense effectivement que ces 25% sur un mod bien vendu rapportent plus à son auteur que de bosser comme développeur dans un studio (un mod qui demande 10 jours de travail à temps plein, il faudrait qu'il rapporte grosso modo l'équivalent de la moitié d'un salaire net mensuel à son dev. A 1€ le mod, 25% pour l'auteur, 2000€ net mensuel, ça fait 8000 ventes ce qui ne me semble pas inatteignable). Message édité par Profil supprimé le 26-04-2015 à 01:51:58 |
Divadg Transactions (0) |
La proposition de Valve c'est de transformer ce secteur communautaire, relativement ouvert et libre (avec les avantages et forcément les limites que ça implique) en y introduisant un secteur commercial et concurrentiel (pareil, avantages et inconvénients). Quand en plus l'implémentation proposée a tellement de soucis qu'elle risque dans le même temps de tout simplement flinguer le modèle libre et ouvert plutôt que de le laisser coexister (cf notamment les soucis de "propriété intellectuelle" auxquels les modders "libres" sont exposés et pour lesquels le Gabe préfère botter en touche en conseillant au gens impliqués se débrouiller entre eux...) ben forcément, faut pas s'étonner que ceux qui croient au modèle ouvert en place depuis des dizaines d'années soient un tout petit peu énervés. Message cité 1 fois Message édité par Divadg le 26-04-2015 à 01:56:49 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 26-04-2015 à 02:01:00 ![]() C'est là que tu te trompes mec, d'année en année, de mois en mois, il y a de moins en moins de jeux (plus spécialement de AAA) modables. Bref, perso je n'en considére pas ça comme un mal absolu. Et si franchement, tu penses que le modding est essentiel pour ton expérience de jeu, je ne vois pas pourquoi ceux qui te permettent de jouer avec des mods "indispensables" ne seraient pas payés ! Message cité 2 fois Message édité par Profil supprimé le 26-04-2015 à 02:01:58 |
couilleshot Les bouboules et la bouboucheTransactions (0) | DSfix payant avec 50% de marge pour FS ça aurait été succulent --------------- :o :o :o |
zad38 Transactions (0) |
Message édité par zad38 le 26-04-2015 à 02:04:16 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 26-04-2015 à 02:03:58 ![]() @DivaDG On verra pour le suivi de la qualité, c'est un point d'attention oui. Je ne sais pas comment ils agissent aujourd'hui avec les jeux qui s'avèrent bugués outre mesure. Le problème n'est pas que les jeux moddables manquent de mods, mais qu'il y a moins de jeux moddables qu'avant, et que ces derniers offrent peut être moins de possibilités. Si le but visé par Valve (ou l'effet de son action) n'est que d'augmenter le nombre de mods pour Skyrim, Flight Simulator, Fallout et Arma 3, le jeu n'en vaut pas la chandelle compte tenu des risques que tu rappelles. Si par contre demain Battlefield, CoD, FIFA, Deus Ex (re)deviennent moddables, avec des campagnes solos, des nouveaux véhicules, des total conversions, alors la communauté du modding y aura gagné. edit : @zad effectivement cela pourrait être une piste, mais du coup cela leur donnerait la main pour contrôler la "ligne éditoriale" des mods. Imaginons que je me lance dans une campagne scénarisée entière sur Assassin's Creed, qui me prendra 1 an de travail, et qu'au final elle est retoquée par Ubi car cela ne colle pas avec le DLC qu'il s'apprête à annoncer, il y a un risque. C'est une idée comme ça, je n'ai pas trop poussé la réflexion. Message cité 1 fois Message édité par Profil supprimé le 26-04-2015 à 02:07:45 |
Gunman24 Transactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 26-04-2015 à 02:09:51 ![]() Ouais, mais ça ne doit pas être une raison pour systématiquement monétiser non plus. Encore heureux que des gens acceptent de faire un travail désintéressé par passion ! |
ganellon -Transactions (0) |
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Divadg Transactions (0) |
Maintenant la question ça serait plutôt de savoir si ce sont les joueurs qui doivent financer ce travail, ou si c'est un petit peu le boulot de Bethesda à la base... Et j'ai déjà donné à des modders. Ça me choque pas que quelqu'un touche de l'argent quand il fournie un taff. Par contre ça me dérange plus quand le fait de rétribuer des personnes met d'un seul coup en danger toute le travail communautaire libre qui existe à côté pour des soucis d'implémentation et de limitation des coûts de Valve ou de l'éditeur. Quant au nombre de jeux moddables, s'il y a eu une baisse à l'apparition des DLCs, aujourd'hui c'est revenu à la normale, d'ailleurs c'est de plus en plus un argument dans les tests ou les critiques pour préférer les versions PC. Edit: Ah oui par contre je suis d'accord que d'anciennes licences qui étaient moddable ne le sont plus aujourd'hui, genre du coté AAA. Message cité 1 fois Message édité par Divadg le 26-04-2015 à 02:14:54 |
Divadg Transactions (0) |
Message édité par Divadg le 26-04-2015 à 02:24:41 |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
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totoz ( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)Transactions (5) | le bouton "don" n'aurait pas créé autant de pb --------------- InstaKAKAgram▲La bouffe de Totoz▲Steam▲BattleTag: Totoz#1835 |
Space Profil: Maux des rateursTransactions (10) |
--------------- Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque |
foudelou Transactions (2) | Il manque plus que la petite entourloupe ultime : l'éditeur sort un jeu pas fini, et crée par la suite des mods (type skyui) par le biais de faux auteurs histoire de s'en mettre plein les fouilles encore derrière --------------- Normal people are people you don't know well |
Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) | on s' en fout de votre débat sur les mods. De toute façon le grand public va se jeter dessus et ce sera adopté par tout le monde tout comme les DLC, les EA, les F2P en beta payante etc... |
foudelou Transactions (2) | Mais bien sûr, et nous autres utilisateurs on forcait la main aux moddeurs pour qu'ils bossent gratuitement --------------- Normal people are people you don't know well |
Divadg Transactions (0) |
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foudelou Transactions (2) |
En même temps personne n'a demandé à valve de créer un workshop.
--------------- Normal people are people you don't know well |
nepheast Transactions (0) |
--------------- Deleted |
Dæmon Transactions (2) | On pourrait se remettre a parler de JEU? --------------- |.:::.._On se retrouvera_..:::.| |
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