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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°11411327
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 28-03-2015 à 13:07:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

couilleshot a écrit :

mais les PV, les dégâts, le placement des ennemis, leurs IA/pattern .. ça aussi c'est artificiel
c'est quoi une difficulté non artificielle du coup?
ou alors quand tu dis artificiel tu veux dire injuste

 

De ce que je comprend, tu as la difficulté "intelligente". Les ennemis sont peu nombreux, mais "intelligents", et ça nécessite de faire attention quand tu joues, et "d'apprendre".
Et tu as la difficulté artificielle, ou plutôt que de te mettre peu d'ennemis futés, on te bombarde d'ennemis mauvais, mais suffisamment nombreux et puissants pour t'en faire baver :o.

Message cité 1 fois
Message édité par CCyril2 le 28-03-2015 à 13:07:19
mood
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Posté le 28-03-2015 à 13:07:03  profilanswer
 

n°11411337
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 13:15:04  profilanswer
 

DivadG a écrit :

[:gibbactu]  
gibbactu

  • Des images de l'upgrade de Wasteland 2 avec notamment le passage sous Unity 5


Unity 5, ce moteur magique qui affine tes textures et ajoute des assets.  [:sad frog:5]

n°11411339
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 13:18:33  profilanswer
 

je vois pas tellement le côté intelligent, surtout que l'IA ça vole jamais très haut

 

et je trouve ça intéressant le surnombre sur dks2, ça t'oblige à planifier tes combats et gérer les ennemis, ça ajoute un côté tactique voir survival [:dlm75]
là aussi tu dois apprendre et trouver des combines, et c'est très gratifiant de pouvoir gérer 3-4 ennemis dans un enchainement parfait sans te faire toucher :love:

 

après si on a un style bourrin forcement on se fait brazzifier [:clooney18]

 

le jeu varie les situations, t'as plus de passages où l'ennemi est en surnombre oui, pour compenser certaines autres facilités.. et aussi parce que dks2 regorge d'une envie des dev de troller les joueurs :o  


Message édité par couilleshot le 28-03-2015 à 13:23:06

---------------
:o :o :o
n°11411341
Lamren

Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 13:18:50  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Unity 5, ce moteur magique qui affine tes textures et ajoute des assets.  [:sad frog:5]


 
Si tu savais les améliorations qu'ils ont fait au niveau du coding de l'engine mon pauvre, c'est le jour et la nuit :lol:
 
Un code de 500 lignes est faisable en 450, c'est énorme


---------------
No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°11411343
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 28-03-2015 à 13:19:43  profilanswer
 

pharmajo a écrit :


Allez hop, un petit coup de greasemonkey. Ce script :love:


 
bon vu que tu continues à faire le benêt. histoire que tout le monde voit bien comme tu es le roi du mytho:
 

pharmajo a écrit :

Donc pour ce soir, on a:
 
- pharmajo
- solidsnake
- Tibag
- Boitameuh (forum CPC)
- respawny77 (forum CPC)
- demes
 
6 personnes, ça commence à ressembler à quelque chose :D. Si tout se passe bien le serveur devrait se remplit ensuite.


 

pharmajo a écrit :


Je suis partant pour tous les Dimanches soirs. Faut juste s'entrainer un peu, vu les questions sur le TS, je pense que certains découvraient le mod, pas facile au début, voire violent.
Surtout qu'en face y'avait du gros joueur. Mid16 par exemple, a joué plus de 600 heures sur le mod [:tinostar]. SMS est un des développeurs et a 300 heures au compteur.
Faudra une map plus grande la prochaine fois, celle qu'on vient de faire est excellente pour du 5v5, mais à 20vs20, c'était un peu trop bourrin pour du arma :D.


 

pharmajo a écrit :

Pour rappel:
 
Dimanche soir, soirée hebdomadaire sur le mod FT-2, serveur redface :o


 
 

pharmajo a écrit :

Bon, on était que 10 ce soir, un peu d’action malgré tout, 12/4 pour ma part, dont 2 morts par captain qui était introuvable.
Grand moment quand j'ai snipé le passager d'un hélico en plein vol [:hahaguy]  
Faudrait lâcher un peu votre jeu de casu une fois par semaine pour jouer sur un vrai mode conquest :o.


 
voilà voilà. je vais pas mettre 50 messages. mais ne vient pas dire que tu n'as joué ni avec captain ni avec moi et que tu es venus une seule fois sur ts...  
tant pis si tu lis pas ce message.  
en tout cas je constate que le dicton est bien vrai " il n' y a que la vérité qui fâche " :D  
 
 

n°11411347
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 13:23:15  profilanswer
 

mgs-solidsnake- a écrit :


 
bon vu que tu continues à faire le benêt. histoire que tout le monde voit bien comme tu es le roi du mytho:
 


 
 
 
 
 
 
 

mgs-solidsnake- a écrit :


 
voilà voilà. je vais pas mettre 50 messages. mais ne vient pas dire que tu n'as joué ni avec captain ni avec moi et que tu es venus une seule fois sur ts...  
tant pis si tu lis pas ce message.  
en tout cas je constate que le dicton est bien vrai " il n' y a que la vérité qui fâche " :D  
 
 


Oui, et en quoi ça va à l'encontre de dire que j'ai jamais joué en coop' avec vous sur TS? FT-2 est un mod PVP, pas coop. J'ai lancé tant bien que mal la machine, au début on y allait à 4 ou 5 puis je suis venu sur TS une fois ou on était au complet, ça gueulait au cheat à chaque kill, ça m'a gonflé j'ai arrêté de jouer avec vous. Maintenant, si tu veux vraiment pourrir ce topic avec tes histoires, ok :jap:

n°11411348
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 28-03-2015 à 13:24:50  profilanswer
 

trollez sur Star Citizen, dites que le pixel art c est l avenir du jeu video, expliquez moi pourquoi Ori sera le GOTY , mais par pitié,

 

http://m.memegen.com/5syqon.jpg

 

Message cité 3 fois
Message édité par estebadia le 28-03-2015 à 13:26:22

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11411351
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 13:25:51  profilanswer
 


Je conçois du ridicule de la situation et je m'en excuse pour ceux qui veulent parler de jeu PC :jap:

n°11411353
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 13:26:31  profilanswer
 

[:pikitfleur:4]  
 
MP please, pas besoin de déballer sur la place publique

n°11411355
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 28-03-2015 à 13:27:48  profilanswer
 

sicqo a écrit :

[:pikitfleur:4]  
 
MP please, pas besoin de déballer sur la place publique


 
j'ai rien de plus à déballer c'est clos pour moi.  :jap:

mood
Publicité
Posté le 28-03-2015 à 13:27:48  profilanswer
 

n°11411358
DivadG

Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 13:29:17  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Unity 5, ce moteur magique qui affine tes textures et ajoute des assets.  [:sad frog:5]


C'est pas ce que j'ai dit :o

n°11411359
zad38

Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 13:29:37  profilanswer
 

Ha ouais FT-2, je me souviens d'une partie avec les HFRiens où j'ai passé plus de temps paumé dans la forêt entre deux points de capture qu'autre chose.
Hum, bon ben continuez votre fight les gars, faites pas attention à moi.
 
http://media0.giphy.com/media/jUwpNzg9IcyrK/giphy.gif

n°11411360
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 28-03-2015 à 13:30:42  profilanswer
 

estebadia a écrit :

trollez sur Star Citizen
 


 
je tape pas sur les handicapés mr 'badia  :o  

n°11411363
acecel

Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 13:31:50  profilanswer
 

mgs-solidsnake- a écrit :


 
je tape pas sur les handicapés mr 'badia  :o  


Vous pensez quoi du profil d'aile du Vanguard ?  :??:

n°11411367
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 28-03-2015 à 13:33:26  profilanswer
 

je n arrive pas a déterminer le niveau de troll  de ces screenshots de comparaison, mais vivement le Messie. Je n ai jamais pu terminer GTA IV, mais j ai déjà fait GTA 5 sur PS3, PS4, et bientôt j espère (avant Star Citizen quoi :O ) sur PC
 
http://i.imgur.com/ADb66r6.jpg
 
http://i.imgur.com/FwRfnc7.jpg
 
http://i.imgur.com/wvydD8x.jpg
 
http://i.imgur.com/m9tPWiA.jpg


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11411374
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 28-03-2015 à 13:36:03  profilanswer
 

mgs-solidsnake- a écrit :

 

je tape pas sur les handicapés mr 'badia  :o

 

je serai patient, et en 2017, je vous quoterai tous ici même en lisant le test de GK qui expliquera pourquoi le jeu mérite 11/10 :O

 
acecel a écrit :


Vous pensez quoi du profil d'aile du Vanguard ?  :??:

 

et bien parlons en puisque tu insistes. Vous savez que je suis le plus grand fanboy francais de SC. Et bien je déteste le Vanguard. Je ne financerai pas le jeu sur ce coup la :O Il ne me fait aucun effet, on dirait un vulgaire avion du XXe siecle.

 

:jap:

 

Message cité 1 fois
Message édité par estebadia le 28-03-2015 à 13:36:26

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11411380
acecel

Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 13:38:11  profilanswer
 

Je suis perplexe, même pas de  :o ni rien

n°11411381
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 13:38:50  profilanswer
 

trop de détails sur la version PC, ça empêche de se concentrer sur l'action [:o_yvele]


---------------
:o :o :o
n°11411382
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 28-03-2015 à 13:38:56  profilanswer
 

 


non mais j aurais jamais pense quelqu un me dise ca a moi :lol:

 

j ai deja mis beaucoup d argent dans SC, t inquietes c etait un troll de ma part contre ceux qui critiquent SC, je suis connu ici pour etre le pigeon de base de Chris Roberts :lol: et je suis a 100 pour cent d accord avec ce que tu viens de dire, et si tu filtres mes interventions ici ou sur le topic SC, tu verras que je defends le jeu tout comme toi  :jap:

 

a moins que ce ne soit un contre-troll de ta part :/

Message cité 1 fois
Message édité par estebadia le 28-03-2015 à 13:41:25

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11411388
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 28-03-2015 à 13:40:07  profilanswer
 

acecel a écrit :

Je suis perplexe, même pas de  :o ni rien


 
 
oui moi aussi j ai pas compris :D j ai pense que c etait mon multi au debut :O


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11411390
tortue36

Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 13:40:26  profilanswer
 

Pour en revenir à la discussion sur une difficulté intelligente. Sur Ys Origin (qui est un excellent dungeon crawler au passage), quand tu passes de difficile à cauchemar, chaque mob obtient une attaque ou un pattern d'attaque supplémentaire (et bien sûr plus de dégats et de résistance).
 
Pour les boss, c'est de nouvelles attaques à assimiler dans leur patterns d'origines ou des attaques de bases plus complexes (plus de projectiles par exemple) un peu à la manière d'un shoot-em up.
 
Je trouve ça plutôt "intelligent", tu découvres finalement une nouvelle facette du jeu.
 
A côté de ça, ton xp est réduite de 50% et donc ça te force quand même à farmer sur certains passages tellement tu n'as pas le droit à l'erreur ce qui est l'ajout pur d'une difficulté "artificielle" pour moi :o

Message cité 1 fois
Message édité par tortue36 le 28-03-2015 à 13:42:37

---------------
Liste des CR sur le projet de roulance Islandaise topik FM
n°11411393
DivadG

Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 13:40:52  profilanswer
 

acecel a écrit :

Je suis perplexe, même pas de  :o ni rien


C'est là que c'est le meilleur [:am72:5]

n°11411394
acecel

Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 13:40:54  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
 
non mais j aurais jamais pense quelqu un me dise ca a moi :lol:  
 
j ai deja mis beaucoup dans SC, t inquietes c etait un troll de ma part, je suis connu ici pour etre le pigeon de base de Chris Roberts :lol: et je suis a 100 pour cent d accord avec ce que tu viens de dire, et si tu filtres mes interventions ici ou sur le topic SC, tu verras que je defends le jeu tout comme toi  :jap:


Fait gaffe, je crois que c'est un piège  [:volta2k3]

n°11411399
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 28-03-2015 à 13:42:02  profilanswer
 

acecel a écrit :


Fait gaffe, je crois que c'est un piège  [:volta2k3]

 


ouais je viens de saisir je suis bien naif ma foi :O mais quand on aime on est aveugle, CR forever !

 

Vengeance en 2017 :O


Message édité par estebadia le 28-03-2015 à 13:42:27

---------------
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n°11411402
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 13:42:56  profilanswer
 

Citation :

Ah, ah, ah, ah, ah,
Estebadia, Chris Roberts a prit tout son Or


 [:mc2messiah]


---------------
:o :o :o
n°11411404
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 28-03-2015 à 13:45:00  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

Citation :

Ah, ah, ah, ah, ah,
Estebadia, Chris Roberts a prit tout son Or


 [:mc2messiah]


http://supapanda.fr/wp-content/uploads/2015/01/Je-suis-Charlie-Franck-Ribery-Supapanda.jpg


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11411406
acecel

Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 13:45:44  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
et bien parlons en puisque tu insistes. Vous savez que je suis le plus grand fanboy francais de SC. Et bien je déteste le Vanguard. Je ne financerai pas le jeu sur ce coup la :O Il ne me fait aucun effet, on dirait un vulgaire avion du XXe siecle.
 
 :jap:  
 


Et bien puisque tu abordes le sujet, personnellement j'aime encore assez la gueule du vaisseau (ailes repliées) et fonctionnellement il a l'air extrêmement polyvalent et pourrait correspondre à ce que je cherche dans le jeu  :jap:  
 

n°11411409
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 28-03-2015 à 13:47:31  profilanswer
 

acecel a écrit :


Et bien puisque tu abordes le sujet, personnellement j'aime encore assez la gueule du vaisseau (ailes repliées) et fonctionnellement il a l'air extrêmement polyvalent et pourrait correspondre à ce que je cherche dans le jeu  :jap:  
 


 
 
il ne vaut pas mon Cutlass et le 890 que je vais piquer a Magun   [:gaohnak']
 
En 2017  [:henri gaud-liste]


Message édité par estebadia le 28-03-2015 à 13:49:03

---------------
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n°11411411
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 28-03-2015 à 13:48:13  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
De ce que je comprend, tu as la difficulté "intelligente". Les ennemis sont peu nombreux, mais "intelligents", et ça nécessite de faire attention quand tu joues, et "d'apprendre".
Et tu as la difficulté artificielle, ou plutôt que de te mettre peu d'ennemis futés, on te bombarde d'ennemis mauvais, mais suffisamment nombreux et puissants pour t'en faire baver :o.


 
Tu as bien compris :o


---------------
Steam ID
n°11411424
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 28-03-2015 à 13:52:06  profilanswer
 


 
soit dit en passant avec 76 millions tu fais un demi GTA 5
 
WOW a coute combien a lancer ? et a maintenir ?
 


 
non parce que le troll c est bien et je veux bien être un pigeon mais il faut tout dire dans ce cas la :O
 
L ambition de SC n aura d egal au final que le montant de son budget.... plus on donne et meilleur sera le jeu. C est cette simple equation que beaucoup ont du mal a saisir, faute de modele economique equivalent jusque la. J aurais bien aime voir un GTA 5 avec 75 millions de dollars seulement  :jap:


Message édité par estebadia le 28-03-2015 à 13:54:46

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11411427
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 13:52:55  profilanswer
 

Bon alors ce week end j'ai le choix entre :
- Path of Exile :o :o :o
- Alien Isolation + Apotheon
 
Edit : je précise que c'est pour un achat, et que c'est pas path of exile mais PoE. :o

Message cité 1 fois
Message édité par Rhadamenthos le 28-03-2015 à 13:56:17

---------------
"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°11411428
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 28-03-2015 à 13:53:16  profilanswer
 

Rhadamenthos a écrit :

Bon alors ce week end j'ai le choix entre :
- Path of Exile :o :o :o
- Alien Isolation + Apotheon



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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°11411430
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 13:53:37  answer
 

coco_killer a écrit :

Pfiou les combats dans PoE, hardcore  :sweat:  
Je lutte a mort dans le temple de la 1ere ville, je n'ose imaginer la suite  :lol:


Tu as combien de personnes dans ton groupe ? J'ai commencé le temple avec deux bonhommes, arrivé au sous sol j'ai vraiment commencé à en baver du coup j'ai recruté un 3è larron (à l'auberge, d'ailleurs c'est une idée sympa ce concept de pouvoir recruter des membres du groupe complètement personnalisables, comme s'ils étaient le perso principal)

n°11411431
boogielup

Transactions (3)
Posté le 28-03-2015 à 13:54:04  profilanswer
 

coco_killer a écrit :

Pfiou les combats dans PoE, hardcore  :sweat:  
Je lutte a mort dans le temple de la 1ere ville, je n'ose imaginer la suite  :lol:


 
Ouai c'est hardu, j'ai lancé ma première partie en Difficile / Expert et clairement à part du die & retry en espérant que tout s’enchaîne bien pour que je gagne le combat c'était pas équilibré
J'ai relancé une partie en normal et avec les aides du Tutorial car au final faut bien apprendre les bases de ce jeu ;)

n°11411433
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 13:55:00  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

trop de détails sur la version PC, ça empêche de se concentrer sur l'action [:o_yvele]


Le pire c'est le doublement des fps qui fatiguent l'oeil inutilement.


---------------
"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°11411435
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 28-03-2015 à 13:55:06  profilanswer
 


dans ce cas la faut faire un jeu a sa hauteur. :o


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°11411436
acecel

Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 13:56:08  profilanswer
 

Rhadamenthos a écrit :


Le pire c'est le doublement des fps qui fatiguent l'oeil inutilement.


Et qui surtout entachent l'aspect cinématographique du jeu  :(

n°11411437
wlitw

Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 13:56:09  profilanswer
 

Au lieu de vous battre, vous feriez mieux de jouer à des vrais bons jeux vidéos .... Allez hop je vous en propose un du coup  [:steven-claude norris]  
 
CR Tron 2.0
 
http://i.imgur.com/SMrTWl0l.png
 
G.eorges Tron ?
 
Non aucun rapport ! Tron 2.0 est un FPS sorti en 2003, et développé par' Monolith (à qui l'on doit entre autres Blood et FEAR). L'action se passe 20 ans après le film Tron. Si vous n'avez pas vu le dit film, je vous invite à le regarder. C'est un précurseur à l'époque, notamment sur les effets spéciaux et de tels décors. Il est considéré comme un film culte. Je n'irais pas jusque là, mais ça reste un très bon film à regarder. Sa suite (Tron Legacy) reste aussi agréable, pour peu que vous ayez accroché au premier.
 
http://i.imgur.com/nfXoc4ll.png
 
Prérequis
 
Tout le monde peut maintenant y jouer sans devoir acheter le CD du jeu (qui doit se faire rare d'ailleurs, faudra ptete que je le revende), en effet le jeu est dorénavant disponible sur Steam (depuis l'année dernière). Cependant, pour y jouer dans des conditions un peu master race, deux prérequis sont INDISPENSABLES. Tout d'abord, le patch non officiel (unofficial patch Tron 2.0 v1.042) est à appliquer ( http://www.ldso.net/tronwiki/doku. [...] icialpatch ou http://www.gamefront.com/files/208 [...] 42ceng_exe ). Ensuite, il conviendra d'installer le Tron 2.0 Killer App Mod 1.1a ( http://www.moddb.com/mods/killer-a [...] p-mod-v11a ). Ce mod vous permettra de monter la résolution, de cheater (pour les n00bz sans testostérone), et d'ajouter d'autres choses apparemment en multijoueur (oui car il existe un mode multi mais je ferai l'impasse sur celui-ci, vu la datation au carbone du jeu).
 
Si vous n'installez pas ces patchs, le jeu restera en 4/3 à 1280*960 max, autant dire que ça pique un peu les yeux ! Dieu merci, avec ces patchs, on profitera du jeu dans les normes actuelles.
 
http://i.imgur.com/RtFH3vwl.png http://i.imgur.com/cDevGwql.png
 
Papa, dessine moi un PC
 
Le scénario est assez simple mais reste original, vu qu'aucun jeu, à ma connaissance, ne reprend l'idée générale de Tron. Nous incarnons le personnage de Jet, fils d'Alan Bradley, célèbre programmeur informatique. Ce dernier, 20 ans auparavant avait créé Tron, un programme qui permet de numériser, et donc de transférer sur un ordinateur, un être humain. Une société, fCon, particulièrement intéressée, veut racheter la boîte de Alan Bardley afin d'en faire des trucs par très sympas, comme envoyer dans la machine des humains qui pourriront les internets. Alan Bradley disparaissant, Matria, le programme mère, décide de numériser Jet et de le balancer dans la machine, parce que c'est trop la zone là dedans, le système étant attaqué par une saleté de virus.
 
Nous voilà donc numérisé ! on devra dès lors trouver notre chemin là dedans, détruire des programmes qui nous en veulent, discuter avec d'autres, anéantir la corruption, et empêcher fCon d'arriver à ses fins.
 
http://i.imgur.com/ghjCA0il.png http://i.imgur.com/64ZNg3El.png
 
101000111010101110
 
Nous voilà donc dans la machine. Le premier truc qui impressionne, c'est la manière dont les développeurs ont retranscrit l'intérieur d'un PC. Ici point de disque dur et autre, puisque nous ne sommes et ne cotoyons que des 0 et des 1. Les couleurs sont chatoyantes, et chaque niveau a son style colorisé. Les programmes sont représentés comme des "humains" avec une combinaison colorée qui varie. Il en va de même pour les programmes de sécurité qui nous mèneront la vie dure, eux-même vêtu d'une armure.
 
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Notre personnage dispose de deux barres. l'une de vie (logique), de couleur rouge, et l'autre d'énergie, de couleur verte. Si la barre de vie baisse lorsque l'on se fait toucher par des tirs ennemis ou que l'on tombe d'un peu trop haut, la barre d'énergie possède elle de multiples usages, et sera bien souvent la barre la plus importante, comme vous allez vite le comprendre. Chacune de ces barres peut-être restaurée entièrement ou partiellement grâce à différentes bornes : borne de vie (couleur rouge) ou borne d'énergie (couleur verte). Chaque borne ne peut recharger qu'un certain nombre de points de vie ou d'énergie. Il existe cependant des bornes blanches, qui permettent de recharger l'énergie à l'infini.
 
En effet, dans le jeu, pas mal de choses vont consommer de énergie. En premier lieu, il faudra parfois transférer de l'énergie sur des bits binaires, bits qui serviront à activer des mécanismes ou à ouvrir des portes. On pourra aussi trouver tout au long du jeu des corbeilles d'archivages. Celles-ci peuvent contenir plusieurs types d'objets : des verts (qui sont des emails ou des vidéos permettant de comprendre toutes les ficelles du scénario), des bleues (des autorisations qui permettent d'ouvrir des portes, de faire cesser les alarmes, ou d'ouvrir d'autres corbeilles d'archivages qui elles nécessitent une ou plusieurs autorisations pour pouvoir être ouvertes) et des rouges (des sous-programmes, on y viendra plus tard). Chaque objet présent dans ces boîtes, si vous voulez les obtenir, il vous en coûtera un certain montant en énergie. Si les éléments verts sont peu coûteux (5 énergie), les autorisations valent elles 10, et les programmes eux peuvent coûter bien plus chers (jusqu'à 225). Sachant que l'on démarre avec 100, vous aurez vite compris qu'il faudra donc être regardant sur ce que l'on télécharge, ne pas télécharger des doublons (des programmes que l'on possèderait déjà et selon la version), et on ne pourra parfois, surtout pour les programmes, télécharger tout ce que l'on souhaiterait.
 
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On aura aussi l'occasion de faire des courses en Lightcycles, courses directement inspirées du film éponyme. Le but sera de provoquer la destruction des adversaires (et d'éviter de nous crasher nous mêmes) grâce à la traînée laissée par notre lightcyle (qui représente une sorte de moto) qui se transforme en mur. il faudra donc jouer avec la rapidité et la précision pour arriver à nos fins. Ces phases sont je trouve particulièrement difficiles à certains moments. Les développeurs ont pensé au bonheur des joueurs, car dès que vous perdrez, vous aurez la possibilité (en choisissant "non" à la question pour réessayer) de sauter ces phases et de les voir validées comme si vous les aviez réussies. Et ils ont bien pensés, car le jeu en serait devenu très difficile, voire impossible à certains moments à cause de ces courses.
 
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Un petit tutoriel en début de jeu vous apprendra de manière simple et rapide le fonctionnement de tout ceci.
 
Outre le côté FPS, le jeu dispose aussi, en plusieurs endroits de phases de plate-forme. Certaines sont obligatoires pour avancer dans le jeu, d'autres servent surtout à pouvoir aller regarder ce qu'il y a dans des corbeilles d'archivages éloignées. Certaines sont un peu tendues et nécessiteront plusieurs essais, sans pour autant être des sources de rage. Je trouve que ce petit ajout par rapport à un FPS classique est très agréable et rafraîchissant.
 
Lorsque vous mourrez, vous reprendrez au dernier point de sauvegarde. Il y a un checkpoint au début de chaque niveau, mais vous pouvez sauvegarder de manière rapide à tout moment grâce à la sacrosainte touche F5 (et recharger avec F9).
 
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Je te patche ou pas ?
 
Le jeu propose aussi un petit côté gestion de personnage très rafraichissant.Vous pourrez ainsi upgrader votre Jet numérique.
 
Pour ce faire, il faudra monter de version (oui oui comme un logiciel). Et pour y parvenir, vous devrez acquérir des points de compilation. Vous pourrez en obtenir soit en effectuant les tâches imposées par l'avancée du scénario, soit en trouvant des notes de compilation, disséminées dans chaque niveau dans un nombre plus ou moins important; nombre indiqué en haut à gauche de votre HUD. Il y a 100 notes de compilation disséminées sur l'ensemble des niveaux. Vous démarrez en version 1.0.0, et en fonction du nombre de points de compilation acquis, vous changerez de version (1.0.2, 1.1.5, etc...). Chaque fois que vous changez de milestone (par exemple passage en version 2.0.0), vous pourrez augmenter certaines de vos caractéristiques numériques. dans la limite d'une barre matérialisée en bleue façon sablier. On distingue ainsi 5 caractéristiques dans notre jet numérique :
- la vie : basique, permet d'augmenter ses points de vie au delà des 100 de base
- l'énergie : idem, permet d'augmenter ses points d'énergie au delà des 100 de base
- l'économiseur : permet de réduire le coût en énergie des armes
- le taux de transfert : permet de télécharger plus vite les objets et sous-programmes
- processeur : permet d'améliorer la rapidité des procédures
 
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Il sera possible de gagner aussi quelques points de compilation à certains endroits en ayant certaines interactions avec quelques PNJ, qui pourront nous donner accès à des casiers, ou en les aidant en remplissant des sortes de mini-quêtes. Ces interactions restent cependant rares.
 
Je vous avais parlé du fait que l'on pouvait avoir à télécharger des sous-programmes. En effet, le jeu nous propose, toujours avec ce petit côté RPG d'adjoindre à notre personnage des sous-programmes. On en distingue de 3 types : les armes, les protections (des armures pour réduire les dégâts sur différents endroits du corps mais aussi un sous-programme réduisant les chances de corruption des sous-programmes installés, etc...) et les "utilitaires" (par exemple, un qui permet de sauter 15% plus haut, un qui affiche les données du programme visé, un qui nous rend plus silencieux, un qui rajoute des dégâts de corruption à nos armes, etc...). Pour qu'un sous-programme soit utilisable ou actif pour Jet, il faut l'intégrer dans une roue des sous-programmes qui contient X slots. Je met X, car chaque système a une configuration différente, aussi lors de notre arrivée dans un nouveau système, il faudra redéfinir notre roue des sous-programmes, en choisissant lesquels s'équiper, en fonction des slots disponibles évidemment.
 
Pour installer un programme, il suffit de le glisser dans un (ou plusieurs) slot disponible. Chaque sous-programme peut occuper entre 1 et 3 slots. Cette occupation se définit par la version du sous-programme, reconnaissable à sa couleur : bêta de couleur rouge (3 slots), alpha de couleur verte (2 slots) et gold de couleur jaune (1 slot). Vous pourrez accéder à tout moment à cette roue en appuyant sur F1. Il vous faudra donc définir vos priorités, car vous ne pourrez jamais utiliser tous les sous-programmes récoltés en même temps. Certains seront plus ou moins utiles en fonction du niveau, des ennemis rencontrés ou de ce que vous voulez faire.
 
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Pour acquérir des versions supérieures de ces sous-programmes (passer de la bêta à l'alpha par exemple), seulement deux possibilités :
- soit vous trouvez le programme (soit en ayant tué un ennemi, soit en trouvant une corbeille d'archivage qui contient une version plus avancée)
- soit vous upgradez le programme désiré dans un programme dédié à cet effet : un compilateur. Vous en trouverez disséminé ça et là dans certains niveaux, mais ils restent peu abondants, donc réfléchissez bien à l'upgrade que vous souhaitez réellement faire.
 
On aura aussi à utiliser des procédures. On en distingue trois, accessibles aussi dans la roue, symbolisée par chacune par un cercle à ses extrémités. Le temps pour utiliser ces procédures sera fixe, mais pourra être réduits grâce au boost de la caractéristique de Jet concernée, comme on l'a vu plus haut. Les procédures sont ainsi :
- la défragmentation. Et oui on est programme, donc si on ne rempli pas les slots avec des sous-programmes, les dits slots vide vont finir par se fragmenter et se remplir d'un petit paquet de données inutiles. Il faudra donc mettre ces données dans cette procédure pour retrouver l'accès au slot
- l'identification. Il arrivera que l'on télécharge des sous-programmes inconnus. il faudra donc passer par cette procédure afin de l'identifier afin de l'utiliser, ou de conserver la meilleure version si on le possède déjà.
- l'anti-virus. C'est la procédure que vous utiliserez la plus. Elle permet en effet de décontaminer un programme corrompu, qu'il soit corrompu parce que vous l'avez téléchargé comme tel, ou parce que certains de vos programmes deviennent corrompu à cause des programmes de la corruption qui vous attaquent dans certains niveaux
 
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Un disque pour les formater tous
 
Qui dit FPS dit armes. Notre arme basique sera le disque (là encore, on suit le film). Le bouton gauche nous permettra d'envoyer le disque dans la direction souhaitée (dans la direction d'un ennemi c'est mieux !). En maintenant le bouton et en bougeant, on pourra même donner des effets au disque, des fois que l'on aurait raté sa trajectoire. Le bouton droit servira, si l'on tient le disque en main de bouclier pour renvoyer un disque adversaire envoyé sur nous, ou si le disque est lancé, ce bouton permettra de le rappeler pour qu'il revienne dans notre main. Vu que l'on ne peut lancer qu'un disque à la fois, il conviendra de bien viser, et la touche de rappel sera parfois très importante, certains ennemis pouvant eux aussi parer notre disque.
 
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On distingue différents ennemis, ça va du plus basique (simple lanceur de disque) à certains plus élaborés (tirs de boule d'énergie simple, multiples, programmes avec bouclier, etc...). On a en découvrira de nouveaux en avançant, ceux-ci s'intégrant particulièrement bien dans le scénario. On aura aussi droit à des sortes de mini-boss éparpillés au sein de notre avancée. A noter également que les dégâts sont localisés. Si vous arrivez à toucher un ennemi à la tête, vous aurez une grande chance de le on-shot. De même, vous pourrez jouer avec ça, notamment contre les ennemis avec boucliers (plus faciles à viser aux pieds) ou entre certains murs.
 
Dès que vous aurez tué un ennemi, il laissera une petite image mémoire à l'emplacement de sa mort. Si vous arrivez avant qu'elle disparaisse, repérable par une couleur changeante, de jaune (pour "l'ennemi vient d'être tué" à mauve "attention elle va disparaître" ), vous pourrez vous en emparer, et ainsi regagner un peu d'énergie et de vie. Dans ces images mémoire, vous pourrez aussi parfois trouver des sous-programmes ou même des autorisations. Il est donc très utile d'aller les ramasser. Le jeu n'opposera cependant pas une très grande difficulté, on est rarement submergé d'ennemis, même si le dernier niveau mettra votre skill à rude épreuve.
 
Côté arme,on pourra en acquérir de nouvelles, via les sous-programmes trouvés ou téléchargés des corbeilles d'archivage. On en distingue de plusieurs types et de plus ou moins longue portée : des multi-disques, un disque explosif, des armes au corps à corps, un fusil de sniper, des armes de corruption, etc... Sans être pléthorique, on aura un bon panel d'armes différentes. Mais au final, on utilisera souvent toujours les mêmes. Surtout que chacune des armes autre que celle de base (le disque donc) consommera plus ou moins d'énergie. Il faudra donc parfois faire bien attention au ratio dégâts/énergie consommée, notamment si l'on souhaite en garder en réserve pour télécharger des objets des corbeilles d'archivage ou pour actionner des bits binaires.
 
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C'est de 2003, donc c'est moche
 
Et bien non, c'est faux (préjugé à la con :o ) ! Le jeu est particulièrement joli. Il le doit à sa DA et à ses couleurs chatoyantes. Comme on est censé être numérisé et n'être qu'un programme, déjà à l'époque le jeu n'avait pas besoin de textures "réalistes". Dès lors, avec le mod qui permet de monter la résolution aux résolutions d'aujourd'hui, le jeu garde toute sa beauté. les couleurs sont éclatantes et et la modélisation de l'intérieur d'une machine a un côté futuriste et imaginatif très bien retranscrit.
 
Pour l'époque (je rappelle que le jeu date de 2003) les visages sont également vraiment bien foutus. Certes on en croise pas 150 dans le jeu, mais ces visages apposés aux "programmes" font bien plus réalistes que dans nombre de jeux de nos jours.
 
Côté sonores, on aura droit à différentes ambiances électroniques très sympas, que ce soit du côté des musiques ou des bruitages.
 
Le jeu est entièrement en français, texte et voix. Les doublages font crédibles sans être exceptionnels non plus. A noter qu'à l'époque, on se foutait pas de la gueule des joueurs niveau doublages. Patrick Poivey (la voix de Bruce Willis  [:padmasana:1] ) pour doubler Alan Bradley, Axel Kiener (la voix de Wentworth Miller dans Prison Break ou de James Caan dans Le Parrain 1 & 2) pour doubler Jet le héros, Laura Blanc (la voix de Jennifer Garner et Kate Beckinsale), bref de bonnes voix. A l'époque, point de comédien à l'accent marseillais pour doubler des américains.
 
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d3f4uts
 
Il en compte au final très peu. Le seul défaut du jeu en lui-même, est que certains niveaux sont assez pauvres en ennemis, et on restera dans certains d'entre eux un peu manque d'action.
 
Il y a deux autres défauts que j'ai découvert et que je n'avais pas croisé lorsque j'avais fait le jeu à sa sortie en 2003. Ils sont évidemment liés au Killer App mod appliqué, mais ne sont pas si gênants que ça.
 
Tout d'abord, dans la roue de configuration des sous-programmes, pour faire tourner les différents sous-programmes que l'on possède, il faut appuyer sur les flèches dans chacun des 3 types de sous-programmes. Seulement, mettre le pointeur dessus ne fonctionnera pas, il faudra aller un peu en dessous (jusqu'à ce que la bulle d'aide indique le bon message). Il en va de même pour s'équiper des sous-programmes, les faire désinfecter, etc... C'est un coup à prendre mais ça déstabilise au début. Problème typiquement lié aux hautes résolutions que le jeu n'est pas censé supporter au départ je pense.
 
J'ai aussi eu droit à quelques retours bureau Windows. Bon je n'en ai eu que 5-6 sur tout le jeu. Ca peut paraître beaucoup mais ça reste anecdotique sur la longueur. Il reste donc quand même important de sauvegarder via F5 régulièrement (même pour éviter de devoir se refaire tout un niveau après être mort !).
 
http://i.imgur.com/4hkLhuQl.png http://i.imgur.com/jE6uLUTl.png
 
En conclusion
 
La durée de vie du jeu est très bonne (11 heures en mode normal). Le jeu est affiché sur Steam à 9,99 euros. AMHA, le jeu vaut largement ce prix, même aujourd'hui et même à 12 ans d'âge. Pour moi, il surpasse par sa DA et son ambiance des FPS contemporains. En solde, on doit le trouver sûrement à moitié prix, et ce serait un sacrilège pour tout amateur de FPS de passer à côté de ce jeu.
 
C'est clairement un must-have et un must-do pour qui aime le genre et les ambiances particulières, d'autant qu'aucun autre FPS ne se déroule dans un univers similaire.
 
http://i.imgur.com/1j3OQl6l.png
 
Les plus :
+ très joli pour peu qu'on adhère à la DA
+ le côté gestion des sous-programmes
+ très bonne ambiance
+ phases de plate-forme
 
Les moins :
- quelques retours bureaux (dû aux patchs "obligatoires" )
- petit bug de pointage dans la roue des sous-programmes
- manque parfois un peu d'ennemis
- courses en lightcycles pas très intéressantes amha (mais peuvent-être évitées)


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Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
n°11411438
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 28-03-2015 à 13:56:10  profilanswer
 

tip pour les insomniaques, mettez vous une vidéo de POE par choca, insta coma  [:sadfrog62:5]


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:o :o :o
n°11411439
mrmeth67
Mais qu'est ce qu'un club?
Transactions (11)
Posté le 28-03-2015 à 13:56:31  profilanswer
 

Rhadamenthos a écrit :


Le pire c'est le doublement des fps qui fatiguent l'oeil inutilement.


 [:ddr555]


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“Empezó la nueva era”
mood
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Posté le   profilanswer
 

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