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Quels jeux vous font rêver en avril ?


 
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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°16067634
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 11-04-2026 à 22:43:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
c'est du nostalgie reward :o si t'as jamais fait à l'époque ça marche moins bien :o
 
à une époque on passait souvent par un éditeur hexadécimal pour changer des trucs :o


---------------
Proxytaf ? non rien
mood
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Posté le 11-04-2026 à 22:43:52  profilanswer
 

n°16067637
zad38

Transactions (0)
Posté le 11-04-2026 à 23:03:43  profilanswer
 

nniv a écrit :

D'ailleurs il y a eu quoi comme bons petits roguelites potentiellement passés sous le radar ces derniers temps ?

 

Pas des blockbusters type Hades 2 quoi :o


Alors si tu veux du roguelite qui est passé sous les radars j'ai exactement ce qu'il te faut, un dév Sleeper Games qui en a sorti une trilogie notable sur Steam, en changeant de genre à chaque fois. 50-100 review chacun, le plus bas à 94% positif, mais surtout beaucoup de types qui se sont enquillés 50-100h voire plus (signe qui ne trompe pas). Ca ne perce pas à cause d'une DA visuelle que l'on qualifiera de discutable (le sound design est top par contre).
Par ordre de sortie, je n'ai joué qu'au second sur les trois mais je pense prendre les deux autres un jour :
---Red---Tether--> : jeu d'action, ça ressemble à un jeu de tir mais on a juste un grapin
Swirl W@tch : jeu d'infiltration, celui auquel j'ai joué, très bon. pour moi avec une DA moins punk, même du pixel-art, ce serait devenu une référence du genre
Hyperspace Deck Command : jeu de deck-building
https://store.steampowered.com/developer/sleepergames

Message cité 1 fois
Message édité par zad38 le 11-04-2026 à 23:04:25
n°16067654
nniv
Tâche incolore
Transactions (18)
Posté le 12-04-2026 à 07:08:21  profilanswer
 

zad38 a écrit :


Alors si tu veux du roguelite qui est passé sous les radars j'ai exactement ce qu'il te faut, un dév Sleeper Games qui en a sorti une trilogie notable sur Steam, en changeant de genre à chaque fois. 50-100 review chacun, le plus bas à 94% positif, mais surtout beaucoup de types qui se sont enquillés 50-100h voire plus (signe qui ne trompe pas). Ca ne perce pas à cause d'une DA visuelle que l'on qualifiera de discutable (le sound design est top par contre).
Par ordre de sortie, je n'ai joué qu'au second sur les trois mais je pense prendre les deux autres un jour :
---Red---Tether--> : jeu d'action, ça ressemble à un jeu de tir mais on a juste un grapin
Swirl W@tch : jeu d'infiltration, celui auquel j'ai joué, très bon. pour moi avec une DA moins punk, même du pixel-art, ce serait devenu une référence du genre
Hyperspace Deck Command : jeu de deck-building
https://store.steampowered.com/developer/sleepergames


Tu le vends bien, ça sent bon l'artisanat et l'amour du gameplay bien fait tout ça  [:sad frog:4]

n°16067665
syr01
Hystérie connective
Transactions (0)
Posté le 12-04-2026 à 09:44:51  profilanswer
 

nniv a écrit :


Du deckbuilding quelle horreur  [:frogaski62:2] Il me faut du bullet hell.

 

Un de mes favoris, mais qui est maintenant assez vieux, c'est Nuclear Throne  [:kapitan wurst:4]

 

Brotato est là pour toi. Un nouveau niveau de difficulté ++ vient de sortir et ils ont annoncé un DLC pour cette année. Ya de quoi faire et c'est fun.


Message édité par syr01 le 12-04-2026 à 09:45:26

---------------
\o/ Haut-fait "Première Page" achevé le 28-05-2011 \o/
n°16067666
zad38

Transactions (0)
Posté le 12-04-2026 à 09:59:15  profilanswer
 

En artisanal je joue aussi à Vactics en ce moment, mix entre Into The Breach et Hoplite (sur mobile) pour ceux qui connaissent. C'est hyper propre et très sympa, mais ça fait un peu petit jeu, sur mobile aussi ça aurait été top.
https://store.steampowered.com/app/1938290/Vactics/

n°16067669
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 12-04-2026 à 10:06:16  profilanswer
 

zad38 a écrit :

sur mobile aussi ça aurait été top.

Tu nous déçois beaucoup Zad [:poutrella:2]

Message cité 1 fois
Message édité par ChaK_ le 12-04-2026 à 10:06:34
n°16067676
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 12-04-2026 à 10:22:35  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

c'est du nostalgie reward :o si t'as jamais fait à l'époque ça marche moins bien :o
 
à une époque on passait souvent par un éditeur hexadécimal pour changer des trucs :o


genre j'ai pas connu l'éditeur hexa !  [:aulas]  [:cerveau adodonicoco]


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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°16067677
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 12-04-2026 à 10:29:28  profilanswer
 

C'est dur minishoot adventure !

 

C'était juste pour me plaindre :o

 

(Et ça me fout un peu la gerbe)


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Pseudo Nintendo: Mik
n°16067689
zad38

Transactions (0)
Posté le 12-04-2026 à 11:39:50  profilanswer
 

ChaK_ a écrit :

Tu nous déçois beaucoup Zad [:poutrella:2]


Hoplite c'est le seul jeu mobile auquel j'ai vraiment joué (avec un peu Out There), j'aimerais bien un remplaçant :o

n°16067695
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 12-04-2026 à 12:29:03  profilanswer
 

rionsnoir a écrit :

C'est dur minishoot adventure !
 
C'était juste pour me plaindre :o
 
(Et ça me fout un peu la gerbe)


J'ai pas souvenir d'avoir galéré, pourtant j'suis mid-- [:clooney23]  
 
Qu'est ce qui te semble difficile?

mood
Publicité
Posté le 12-04-2026 à 12:29:03  profilanswer
 

n°16067699
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 12-04-2026 à 13:03:38  profilanswer
 

ChaK_ a écrit :


J'ai pas souvenir d'avoir galéré, pourtant j'suis mid-- [:clooney23]

 

Qu'est ce qui te semble difficile?

 

Surtout les boss, avec les milles phases, avec seulement quelques coeurs au début, et faut passer dans des trous de souris ...
Je suis peut être juste nul :o


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Pseudo Nintendo: Mik
n°16067701
Ak47Soda
Gamertag: Sabaku No Soda
Transactions (0)
Posté le 12-04-2026 à 13:06:54  profilanswer
 

rionsnoir a écrit :

C'est dur minishoot adventure !

 

C'était juste pour me plaindre :o

 

(Et ça me fout un peu la gerbe)

 

Au pire, tu peux soit ralentir le jeu soit diminuer la difficulté.

 

Il y a qu'un boss qui m'a demandé plusieurs essais, je n'ai pas trouvé le jeu difficile en normal.

 

N'hésite pas à mettre à niveau tes armes (tu peux acheter un double canon etc) et de bien chercher les cœurs supplémentaires.

Message cité 1 fois
Message édité par Ak47Soda le 12-04-2026 à 13:09:53

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Truth or happiness, never both.
n°16067711
SekYo

Transactions (0)
Posté le 12-04-2026 à 15:00:01  profilanswer
 

vanloque a écrit :

En attendant subnautica 2 je fais du rattrapage dans le même genre : j'ai enfin démarré Breathedge hier soir :D

 

C'est bien marrant, pas relou niveau progression.
Quelques très bonnes blagues qui m'ont fait éclater de rire. :lol:


Je conseille Aethus qui avait déjà été link ici: https://store.steampowered.com/app/2541530/AETHUS/
C'est pas exactement Subnautica (c'est un dev solo déjà, donc les moyens sont pas les même) mais quand j'y ait joué ça m'y a vraiment fais pensé, surtout au début.
Ça se termine en 20-30h et c'est très chill.

Message cité 1 fois
Message édité par SekYo le 12-04-2026 à 15:01:32
n°16067724
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 12-04-2026 à 16:28:45  profilanswer
 

SekYo a écrit :


Je conseille Aethus qui avait déjà été link ici: https://store.steampowered.com/app/2541530/AETHUS/
C'est pas exactement Subnautica (c'est un dev solo déjà, donc les moyens sont pas les même) mais quand j'y ait joué ça m'y a vraiment fais pensé, surtout au début.
Ça se termine en 20-30h et c'est très chill.


Ah yes il était dans mon radar et je vois qu'au bout d'un mois il y a beaucoup de bons retours :jap:


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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°16067738
Chocbo
cave amantem
Transactions (0)
Posté le 12-04-2026 à 16:57:50  profilanswer
 

blastm a écrit :


je sais qu'il y en a un ou deux du topic qui on bien poncer l'EA, faudra mieux que t'attendent qu'il se manifestent..
 
j'suis en plein milieu d'inazuma eleven VR et vu le nombre de trucs qui viennent de sortir d'EA quelque chose me dit que je m'y collerait pas dessus de suite  :sweat:


 
j'avais testé un petit peu Soulmask au début de l'EA, une centaine d'heures environ donc pas de quoi avoir un avis vraiment tranché, mais je l'avais trouvé plutôt sympa dans son concept, avec cette histoire de masque qui te permet de prendre le contrôle d'un membre de la tribu que tu vas petit à petit te constituer, membre que tu peux spécialiser (un fort en combat, dans un type d'arme, un autre en minage, un autre en récolte...) et que tu vas jouer comme si c'était ton main. Et tu peux donner des ordres aux membres de ta tribu, patrouiller, récolter, planter, couper du bois le tout dans une période type précolombienne dans une forêt équatoriale... Des graphismes tout à fait acceptables, beaucoup de farm par contre, tu vas pas te faire un camp avec 3 brindilles et un bout de bois (mais moi j'adore le farm donc bon c'est plutôt positif de mon point de vue) d'où sans doute aussi cette tribu que tu peux te constituer et faire farmer à ta place. Rien que le fait que les membres de la tribu pouvaient remplir et se servir dans les coffres ad hoc automatiquement pour exécuter leurs tâches c'était vachement cool. Tu rentres d'une expédition (où tu pouvais te faire accompagner par un membre de la tribu) tu fous tout dans un coffre et les membres de la tribu viennent prendre et ranger tout ce bordel...  
 
Il y avait parfois quelques bugs dans ce système de gestion automatisée des membres de la tribu et de leur tâche, genre un qui se bloquait dans le décor et qu'il fallait aller débloquer, mais ça a peut-être (sans doute) été corrigé depuis le temps.
 
De mémoire les seuls reproches que je pouvais lui faire c'était le fait que le monde n'était pas terraformable, et du coup les constructions (système classique de ce coté là rien d'original et depuis des jeux type Enshrouded ont fait beaucoup mieux) si tu ne les faisais pas sur des fondations ça pouvait s'avérer un peu chiant (exemple type : entourer son camp d'une palissade bah bon courage pour que ça ressemble à quelque chose) et une UI un peu trop chargée avec des mécanismes pas toujours simples à prendre en main parfois (l'automatisation des membres de la tribu il m'avait fallu un peu de temps pour comprendre comment ça marchait).
 
Par contre je n'y jouais qu'en solo, pas de coop ni de PvP.  
 
Là je viens de relancer une partie juste pour sécuriser le DLC offert et voir ce que ça donne (on peut démarrer dans le DLC en "égypte" qui est donc le thème du DLC) mais j'avoue que là j'ai un peu de mal à voir dans quelle direction le jeu va... Tu commences t'as des ailes et y a des espèces d'iles dans le ciel, des bateaux qui volent, ainsi qu'une IA dans le masque ?!?  
 
Par contre "l'ambiance" semble réussie. Je mets deux screenshots, un qui date de l'early access donc dans la forêt / période précolombienne, et un fait au tout début du DLC, en égypte donc, pour ceux que le jeu peut intéresser
 
https://i.ibb.co/qYp9Jfmf/20240630150213-1.jpg
 
https://i.ibb.co/B2yRFbgS/20260412154507-1.jpg
 
Du coup si quelqu'un l'a et a le temps d'aller titiller un peu ce DLC aussi j'apprécierai un retour aussi parce que là je sais pas trop où on va avec ce DLC, s'il apporte quelque chose en solo ou s'il est très orienté PvP...

n°16067770
Jackkk
tout simplement
Transactions (12)
Posté le 12-04-2026 à 19:23:07  profilanswer
 

https://www.lemonde.fr/pixels/artic [...] 08996.html
 

Citation :

Le geste du pouce qui ajuste la trajectoire d’un drone sur un champ de bataille est le même que celui qui, quelques mois plus tôt, guidait un personnage dans Fortnite (les drones militaires ukrainiens sont pilotés par le biais de contrôleurs Xbox modifiés). Comme l’explique l’expert Peter Singer, les fabricants de consoles ont dépensé des centaines de millions de dollars pour concevoir des interfaces dont l’ergonomie est pensée pour être maîtrisée en quelques heures par des millions de joueurs.
 
L’armée recrute dans ce même vivier. Ce transfert n’est pas accidentel : il est le résultat de soixante ans d’une relation organique entre l’industrie du jeu vidéo et les états-majors [...]
 


---------------
Une foule innombrable de turlupins, de béquillards, de gueux de nuit accourus sur la grève, dansaient des gigues devant la spirale de flamme et de fumée.
n°16067780
$k-flown

Transactions (0)
Posté le 12-04-2026 à 20:20:08  profilanswer
 

Les vieux depuis 30ans:

"On vous l'avez bien dit que le jeu vidéo menait aux meurtres !!!"
 :o


Message édité par $k-flown le 12-04-2026 à 20:22:39
n°16067786
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 12-04-2026 à 20:33:35  profilanswer
 

J'ai fini Clair Obscur:  Expedition 33. C'est un jeu qui mérite les louanges qu'il a reçu, on voit les limites budgétaires mais on sent vraiment l'influence JRPG avec des systèmes bien pensés et cohérents (les Pictos, les luminas, les PA, etc). Je n'ai pas accroché au système de combats qui met beaucoup en avant les parades et esquives mais c'est très subjectif car je suis assez nul pour faire des parades en général.
 
Ceci dit, j'ai quand-même continué en difficulté minimale et au-delà de l'héritage JRPG pleinement assumé, toute la partie artistique avec une identité française revendiquée est très rafraichissante. J'avais été déçu d'entendre un responsable de Dontnod justifier le setting américain des Life is Strange par le fait qu'une histoire située en France n'intéresse pas les joueurs autour du monde et j'apprécie d'autant plus quand les jeux revendiquent leurs origines. Ce qu'a fait Sandfall avec CE33, ce n'est finalement que ce que font les studios japonais depuis des années en faisant régulièrement allusion à la culture japonaise. C'est parfois caricatural mais quand c'est bien fait, c'est pas grave finalement. On peut dire la même chose des musique, ça n'a pas peur de faire dans le grandiloquent, de mettre des paroles en français, là aussi on a une fraicheur qu'on a perdu dans beaucoup de grosses productions actuelles bien trop aseptisées.
 
L'histoire est très bien amenée, tout l'acte 3 est superbe. La tournure intimiste du scénario est agréablement surprenante et pour le coup dénote de la tradition des JRPG qui finissent souvent en lutte pour sauver le monde.  
 
Au final, c'est un jeu que je recommande malgré mes difficultés à l'aborder, pour son audace, son ingéniosité et une histoire vraiment poignante.

n°16067787
Bepo83

Transactions (0)
Posté le 12-04-2026 à 20:34:22  profilanswer
 

oui mais là ce sont de bons meurtres :o

n°16067793
Dvorak sym​phonie

Transactions (0)
Posté le 12-04-2026 à 21:08:54  profilanswer
 

C'est vrai qu'il n'y a jamais eu de sticks avant le jeu vidéo dans le domaine du loisir. Du genre pour les modèles réduits télécommandés... Le Monde c'est un torchon.

n°16067794
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 12-04-2026 à 21:11:54  profilanswer
 

et America's Army se jouait au clavier-souris :o


---------------
La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°16067798
DjullClint
Sharak !
Transactions (2)
Posté le 12-04-2026 à 21:30:15  profilanswer
 

Jackkk a écrit :

https://www.lemonde.fr/pixels/artic [...] 08996.html

 
Citation :

Le geste du pouce qui ajuste la trajectoire d’un drone sur un champ de bataille est le même que celui qui, quelques mois plus tôt, guidait un personnage dans Fortnite (les drones militaires ukrainiens sont pilotés par le biais de contrôleurs Xbox modifiés). Comme l’explique l’expert Peter Singer, les fabricants de consoles ont dépensé des centaines de millions de dollars pour concevoir des interfaces dont l’ergonomie est pensée pour être maîtrisée en quelques heures par des millions de joueurs.

 

L’armée recrute dans ce même vivier. Ce transfert n’est pas accidentel : il est le résultat de soixante ans d’une relation organique entre l’industrie du jeu vidéo et les états-majors [...]

 



 


J'espère y a pas de joystick drift  :sweat:


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_______________________________________________________________
n°16067800
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 12-04-2026 à 21:34:55  profilanswer
 

L'utilisation de manette pour contrôler les équipements datent de bien avant le conflit ukrainien. On avait deja des contrôleurs 360 pour piloter les robots de déminage pendant la guerre en Irak. C'est une chose assez logique, vu que tous les soldats savent se servir de ce genre de périphérique et il y a donc moins besoin de formations pour cela.
 
Les liens entre l'industrie du JV et les militaires datent de longtemps, l'article est a peu près correct a ce niveau-la. Mais oublie de parler d'operation flashpoint qui a donné un simulateur militaire très utilisé dans le monde.
 
Apres, l'article part surtout dans tous les sens afin d'essayer de montrer que c'est mal mais y echoue justement parce qu'aucun axe d'argumentation est vraiment developpé, au mieux efleuré.

n°16067826
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 12-04-2026 à 23:20:31  profilanswer
 

Ak47Soda a écrit :


 
Au pire, tu peux soit ralentir le jeu soit diminuer la difficulté.  
 
Il y a qu'un boss qui m'a demandé plusieurs essais, je n'ai pas trouvé le jeu difficile en normal.  
 
N'hésite pas à mettre à niveau tes armes (tu peux acheter un double canon etc) et de bien chercher les cœurs supplémentaires.


 
En effet, après le deuxieme donjon, on choppe pas mal de petits trucs (genre l'augmentation du drop de coeur) qui aident pas mal :jap:
C'est aussi je pense que j'ai pas du tout l'habitude des top shooter, avec cette importance de savoir patienter et de pas prendre de risque qui est contre nature :D


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Pseudo Nintendo: Mik
n°16067827
WipEout 20​97
Processus créatif
Transactions (2)
Posté le 12-04-2026 à 23:21:03  profilanswer
 

On contrôle bien des sous marins avec des manettes logitech


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La ram se met sur A2 et B2 :fou:
n°16067831
xplo

Transactions (1)
Posté le 12-04-2026 à 23:44:57  profilanswer
 

les pauvres ils pourraient au moins prendre des dualsense, quel plaie les manette xbox :o

n°16067850
iskor

Transactions (0)
Posté le 13-04-2026 à 08:29:43  profilanswer
 

Bon, ben ce WE ça a encore été full Last Epoch, mon mage est 88, j'ai ENFIN droppé quelques morceaux du matos que je cherchais pour mon build.
Et je roule un peu sur les monstres, mais si je passe au niveau du dessus je me fais one shot :D

Message cité 2 fois
Message édité par iskor le 13-04-2026 à 08:29:55
n°16067853
nniv
Tâche incolore
Transactions (18)
Posté le 13-04-2026 à 08:36:57  profilanswer
 

DjullClint a écrit :

 


J'espère y a pas de joystick drift  :sweat:


 [:roxelay]

n°16067854
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 13-04-2026 à 08:41:06  profilanswer
 

Dimanche, j'ai passé une bonne partie de le journée sur Minos.
 
Notre Sanglier national a fait passer un news sur le sujet la semainé dernière ,et comme j'aime les roguelike, Devolver et la mythologie grecque ,j'ai pris direct ( 18 euros sur Steam ).
 
Le principe est assez simple : on joue Astarion, épaulé par Dédale.Tout un tas de salopards ont décidé de venir nous défoncer les cornes, le but du jeu sera de les en empêcher. Les antagonistes pénètrent donc par vague dans des niveaux plus ou moins grands, sous forme de labyrinthes, qu'on pourra partiellement réagencer avec Dédale, mais où , surtout ,on pourra disposer tout un tas de pièges plus vicieux les uns que les autres. Evidemment , plus on s'enfonce dans les profondeurs, plus les ennemis deviendront variés et pénibles. Au début on a affaire à de simples soldats qui se font occire par le moindre piège à points, mais petit à petit on verra arriver des archers , des mecs en armure de plate, et de plus en plus d'ennemis différents, tous avec leur particularité. Heureusement, le panel de pièges et d'utilitaires à notre disposition est franchement conséquent, on pourra même en associer certains pour un effet dévastateur ( je n'en dis pas plus pour ne pas spoiler, la découverte étant un des plaisirs du jeu ).  
 
Evidemment, on gagne de l'expérience, qui nous permet d'améliorer définitivement les statistiques d'Astarion, le nombre de pièges, les ressources ( qui serviront à acheter de nouveaux plans ou à se procurer des pièges en rab dans le feu de l'action ) comme dans tout roguelike classique. Et ca sera pas de trop parce que le jeu n'est pas hyper facile arrivé à un certain stade. Il faut parfois se creuser un peu la tête, et même modifier la disposition des pièges d'une vague à l'autre, selon qui va entrer en premier par exemple. Il y a pas mal de tailles de labyrinthes différents, et de nombreuses surprises qui apparaissent au fur et à mesure de la progression.
 
Ce n'est pas un jeu qui va prétendre au GOTY mais je le trouve très fun et bien pensé, même si on pourra avoir le sentiment d'une certaine redondance au bout de quelques heures, et que certains ennemis sont vraiment un peu trop OP. Le système de combos des pièges semble intéressant mais un peu opaque ( il faut découvrir soi même les combos possibles et comprendre comment ca fonctionne ). Aucun souci sur l'interface en dehors de ca, c'est assez lisible et parfaitement jouable au pad pour ceux que ca intéresserait. Et l'OST est cool :jap:


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°16067858
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 13-04-2026 à 08:51:01  profilanswer
 

Sanglier a écrit :

J'ai bcp aimé le jeu mais je n'ai pas du tout adhéré à l'humour  [:seagal_amused]  
Le début est un peu lent, peut lasser, puis ça s'améliore quand on débloque le scooter.
J'avais fait un petit CR : https://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t15236929


Ouiiiiiiiiiiiiii j'ai trouvé ma moto hier soir  [:atalanto:2]  
 
Bon j'ai plusieurs douzaines de ressources qui s'entassent dans les deux vaisseau, les placards sont plein help  :lol:  
J'ai de quoi tenir un siège.


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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°16067864
Morgoth
So the world might be mended.
Transactions (0)
Posté le 13-04-2026 à 09:02:57  profilanswer
 

Ce week-end, après avoir été longtemps effrayé par son nombre toujours grandissant de DLC, ma nullité notoire pour tout ce qui est jeu de stratégie et le nom assez intimant de "Paradox" pour un noob de mon genre, j'ai enfin profité d'une promo pour me lancer dans Stellaris. Et pour le moment (10h de jeu en 2j, pas mal pour moi :o), j'adore ! :D

 

Le jeu commence plutôt tranquillement avec un petit robot qui nous accompagne pour nous expliquer les bases de la base pendant les 1 à 2 premières heures. On commence à envoyer notre vaisseau de recherche explorer les systèmes voisins, on construit une base stellaire puis des mines en orbite, colonise notre première planète... et voilà, on a déjà un tout petit empire interstellaire :love:
En cliquant au hasard dans les menus, on sent qu'il y a plein de mécanismes qu'on ne comprend pas mais elles semblent inutiles pour le moment vu qu'on est tout seul à gérer paisiblement 2 planètes. Je passe quand même une bonne partie de mon temps en pause pour pouvoir tranquillement gérer les différents trucs qui se passent mais ça laisse justement bien le temps de se familiariser avec les différentes ressources et les manières d'équilibrer leur récolte et leur utilisation (c'est bien expliqué dans l'interface d'ailleurs). Au fur et à mesure des différents évènements (découverte de ruines sur une planète, un voisin alien sympa, une sonde un peu plus hostile,...), on découvre petit à petit des mécanismes supplémentaires sans se sentir perdu. La phase de découverte est très très bien faite et c'est un gros nul noob qui le dit !

 

Bref, gros kiff pour le moment. J'adore voir mes vaisseaux s'affairer à travers l'espace, voler de systèmes en systèmes puis de planètes en planètes à construire des stations, scanner des trucs parfois un peu louches qui peuvent déclencher des mini-histoires et sentir son empire qui prend de l'ampleur petit à petit. Avant de se prendre un gros mur un de ces jours j'imagine mais pour l'instant, tout roule à merveille (je joue en ultra facile hein :o)
L'ambiance est top, les corps célestes sont toujours aussi beaux, l'ambiance sonore est pas trop mal aussi. J'adore les musiques mais ça, je connaissais déjà vu que je les écoute fréquemment quand je lis de la SF :D
Reste à voir combien de temps j'y jouerai parce que même si ce genre de jeu bac à sable engloutit les heures une fois lancé, je réalise que souvent, je finis par ne plus les démarrer du tout.

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Message édité par Morgoth le 13-04-2026 à 09:51:30

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El Psy Kongroo  - TU Clair Obscur / Ōkami / Granblue / Falcom / Persona 5
n°16067869
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 13-04-2026 à 09:14:05  profilanswer
 

iskor a écrit :

Bon, ben ce WE ça a encore été full Last Epoch, mon mage est 88, j'ai ENFIN droppé quelques morceaux du matos que je cherchais pour mon build.
Et je roule un peu sur les monstres, mais si je passe au niveau du dessus je me fais one shot :D


Oui y'a un vrai gap dans la corruption, ca surprend [:tinostar]

n°16067882
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 13-04-2026 à 09:37:14  profilanswer
 

J'ai relancé aussi (Anurok Frogs Beastmaster 95)
Ca me donne juste envie comme à chaque fois de désinstaller et reroll sur POE :/

 

Je trouve la campagne chiante et "confuses" (faut parfois retourner en arrière avec 4-5cartes bordéliques), l'itémisation pas intéressante (à base de destruction/craft mais ça part dans tous les sens) et le endgame c'est soit pousser les niveaux de difficulté, soit une arène sans fin :/

 

Enfin bon j'imagine que quelqu'un qui découvre POE aurait ces même reproches.


Message édité par Bird Jesus le 13-04-2026 à 09:37:26
n°16067893
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 13-04-2026 à 09:47:29  profilanswer
 

Hello Topik  :hello:

 

Ce WE a mon retour de vacance, j'ai pu relancer Age of Empire 4 Anniversary Edition acheté à vil prix en solde pendant la semaine.

 

Le jeu est toujours aussi cool. Je l'avais déjà testé sur le Gamepass et je m'étais dis que je l'achèterai en vrai un jour quand j'aurai du temps de jeu dispo et une bonne promo. Et voilà c'est fait.

 

Pour ceux qui cherchent une campagne solo, je trouve que ce qu'ils ont fait est vraiment exemplaire avec des cinématiques expliquant le contexte historique en "réalité augmenté" avec des soldats stylisés virtuels ajoutés sur des prises de vue réelle actuelle des champs de bataille / reste de chateau. A cela s'ajoute des vidéos pédagogiques qui explique la vie a l'époque (arbalètes ou arc / l'efficacité des armures de mailles / La chasse avec faucon / la construction des chateau fort / etc). Je trouve ça réellement immersif et instructif. Il y a 4 campagne dans l'anniversary edition soit largement de quoi s'occuper une bonne vingtaine d'heure au minimum).

 

Pour ceux qui regrette les RTS à l'ancienne, c'est vraiment une superbe remise au gout du jour de cette licence. On retrouve facilement nos marques tout en ayant cette touche de modernité dans les controles et les graphismes.

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 13-04-2026 à 09:49:16
n°16067896
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 13-04-2026 à 09:53:14  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

Dimanche, j'ai passé une bonne partie de le journée sur Minos.
 
Notre Sanglier national a fait passer un news sur le sujet la semainé dernière ,et comme j'aime les roguelike, Devolver et la mythologie grecque ,j'ai pris direct ( 18 euros sur Steam ).
 
Le principe est assez simple : on joue Astarion, épaulé par Dédale.Tout un tas de salopards ont décidé de venir nous défoncer les cornes, le but du jeu sera de les en empêcher. Les antagonistes pénètrent donc par vague dans des niveaux plus ou moins grands, sous forme de labyrinthes, qu'on pourra partiellement réagencer avec Dédale, mais où , surtout ,on pourra disposer tout un tas de pièges plus vicieux les uns que les autres. Evidemment , plus on s'enfonce dans les profondeurs, plus les ennemis deviendront variés et pénibles. Au début on a affaire à de simples soldats qui se font occire par le moindre piège à points, mais petit à petit on verra arriver des archers , des mecs en armure de plate, et de plus en plus d'ennemis différents, tous avec leur particularité. Heureusement, le panel de pièges et d'utilitaires à notre disposition est franchement conséquent, on pourra même en associer certains pour un effet dévastateur ( je n'en dis pas plus pour ne pas spoiler, la découverte étant un des plaisirs du jeu ).  
 
Evidemment, on gagne de l'expérience, qui nous permet d'améliorer définitivement les statistiques d'Astarion, le nombre de pièges, les ressources ( qui serviront à acheter de nouveaux plans ou à se procurer des pièges en rab dans le feu de l'action ) comme dans tout roguelike classique. Et ca sera pas de trop parce que le jeu n'est pas hyper facile arrivé à un certain stade. Il faut parfois se creuser un peu la tête, et même modifier la disposition des pièges d'une vague à l'autre, selon qui va entrer en premier par exemple. Il y a pas mal de tailles de labyrinthes différents, et de nombreuses surprises qui apparaissent au fur et à mesure de la progression.
 
Ce n'est pas un jeu qui va prétendre au GOTY mais je le trouve très fun et bien pensé, même si on pourra avoir le sentiment d'une certaine redondance au bout de quelques heures, et que certains ennemis sont vraiment un peu trop OP. Le système de combos des pièges semble intéressant mais un peu opaque ( il faut découvrir soi même les combos possibles et comprendre comment ca fonctionne ). Aucun souci sur l'interface en dehors de ca, c'est assez lisible et parfaitement jouable au pad pour ceux que ca intéresserait. Et l'OST est cool :jap:


Merci beaucoup pour le retour!


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°16067900
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 13-04-2026 à 10:05:27  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

Dimanche, j'ai passé une bonne partie de le journée sur Minos.
 
Notre Sanglier national a fait passer un news sur le sujet la semainé dernière ,et comme j'aime les roguelike, Devolver et la mythologie grecque ,j'ai pris direct ( 18 euros sur Steam ).
 
Le principe est assez simple : on joue Astarion, épaulé par Dédale.Tout un tas de salopards ont décidé de venir nous défoncer les cornes, le but du jeu sera de les en empêcher. Les antagonistes pénètrent donc par vague dans des niveaux plus ou moins grands, sous forme de labyrinthes, qu'on pourra partiellement réagencer avec Dédale, mais où , surtout ,on pourra disposer tout un tas de pièges plus vicieux les uns que les autres. Evidemment , plus on s'enfonce dans les profondeurs, plus les ennemis deviendront variés et pénibles. Au début on a affaire à de simples soldats qui se font occire par le moindre piège à points, mais petit à petit on verra arriver des archers , des mecs en armure de plate, et de plus en plus d'ennemis différents, tous avec leur particularité. Heureusement, le panel de pièges et d'utilitaires à notre disposition est franchement conséquent, on pourra même en associer certains pour un effet dévastateur ( je n'en dis pas plus pour ne pas spoiler, la découverte étant un des plaisirs du jeu ).  
 
Evidemment, on gagne de l'expérience, qui nous permet d'améliorer définitivement les statistiques d'Astarion, le nombre de pièges, les ressources ( qui serviront à acheter de nouveaux plans ou à se procurer des pièges en rab dans le feu de l'action ) comme dans tout roguelike classique. Et ca sera pas de trop parce que le jeu n'est pas hyper facile arrivé à un certain stade. Il faut parfois se creuser un peu la tête, et même modifier la disposition des pièges d'une vague à l'autre, selon qui va entrer en premier par exemple. Il y a pas mal de tailles de labyrinthes différents, et de nombreuses surprises qui apparaissent au fur et à mesure de la progression.
 
Ce n'est pas un jeu qui va prétendre au GOTY mais je le trouve très fun et bien pensé, même si on pourra avoir le sentiment d'une certaine redondance au bout de quelques heures, et que certains ennemis sont vraiment un peu trop OP. Le système de combos des pièges semble intéressant mais un peu opaque ( il faut découvrir soi même les combos possibles et comprendre comment ca fonctionne ). Aucun souci sur l'interface en dehors de ca, c'est assez lisible et parfaitement jouable au pad pour ceux que ca intéresserait. Et l'OST est cool :jap:


Merci pour ton retour. J'avais déjà été tenté par le retour du sanglier et tu sembles confirmé son impression. Ca fait 2 avis que je considère comme fiable qui vont dans le même sens du coup je vais me pencher plus en avant sur la quesiton. Et j’apprécie aussi grandement ce genre de détail en gras ;)

n°16067908
kenshirooo

Transactions (20)
Posté le 13-04-2026 à 10:21:19  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Hello Topik  :hello:  
 
Ce WE a mon retour de vacance, j'ai pu relancer Age of Empire 4 Anniversary Edition acheté à vil prix en solde pendant la semaine.
 
Le jeu est toujours aussi cool. Je l'avais déjà testé sur le Gamepass et je m'étais dis que je l'achèterai en vrai un jour quand j'aurai du temps de jeu dispo et une bonne promo. Et voilà c'est fait.
 
Pour ceux qui cherchent une campagne solo, je trouve que ce qu'ils ont fait est vraiment exemplaire avec des cinématiques expliquant le contexte historique en "réalité augmenté" avec des soldats stylisés virtuels ajoutés sur des prises de vue réelle actuelle des champs de bataille / reste de chateau. A cela s'ajoute des vidéos pédagogiques qui explique la vie a l'époque (arbalètes ou arc / l'efficacité des armures de mailles / La chasse avec faucon / la construction des chateau fort / etc). Je trouve ça réellement immersif et instructif. Il y a 4 campagne dans l'anniversary edition soit largement de quoi s'occuper une bonne vingtaine d'heure au minimum).
 
Pour ceux qui regrette les RTS à l'ancienne, c'est vraiment une superbe remise au gout du jour de cette licence. On retrouve facilement nos marques tout en ayant cette touche de modernité dans les controles et les graphismes.


 
Complètement passé à côté de cette réédition.
Je vais peut être me laisser tenter du coup, ça manque bcp les RTS qd même :(
 
Je crois que warcraft 3 et son addon et TA avant ça font partie des jeux où j'ai passé le plus de temps dans ma vie :o

n°16067939
ChaK_

Transactions (0)
Posté le 13-04-2026 à 11:06:37  profilanswer
 

WE Train des monstres 2
 
16H de jeu, 4 victoires [:clooney23]  
 
Mais j'y retourne, pas d'soucis, c'est trop bien [:clooney7]

n°16067952
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 13-04-2026 à 11:39:09  profilanswer
 

Chocbo a écrit :


j'avais testé un petit peu Soulmask au début de l'EA, une centaine d'heures environ donc pas de quoi avoir un avis vraiment tranché (...)
https://i.ibb.co/qYp9Jfmf/20240630150213-1.jpg
https://i.ibb.co/B2yRFbgS/20260412154507-1.jpg
Du coup si quelqu'un l'a et a le temps d'aller titiller un peu ce DLC aussi j'apprécierai un retour aussi parce que là je sais pas trop où on va avec ce DLC, s'il apporte quelque chose en solo ou s'il est très orienté PvP...


 :jap:
clairement comme ca avait pas l'air d'être un jeu très cours ca va pas être pour tout de suite.
ce qui est peut être un mal pour un bien parceque suite à la 1.0 et le dernier post de la team, y a encore du taf de leur côté et des evolutions prévues, notamment sur l'interface [:tinostar]
 
 
 
Après ce WE j'ai attaqué ma 90eme heure sur Inazuma Eleven VR.
La campagne histoire se boucle en moins de 40h et encore comme moi si on prends son temps; même s'i faut savoir qu'on joue pas un seul match de foot dans les 6~8 premières heures  [:tinostar] mais si après on cherche a faire le completionniste de trophée ou qu'on va se perdre du côté "chronique" pour le endgame qui propose de faire revivre les moments forts de tous les anciens titres;
et globalement qu'on explore tout le endgame, même en evitant le multi, là ca deviens dingue  :pt1cable:
 
si je garde l'envie de me faire quelques matchs par jour pour avancer et optimiser mon équipe vais pouvoir le garder sous le coude encore quelques mois  [:cupra]

Message cité 1 fois
Message édité par blastm le 13-04-2026 à 11:44:40
n°16067969
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 13-04-2026 à 12:20:34  profilanswer
 

Ce weekend j'ai continué Crimson Desert, et j'approche des 50h.
 
Toujours dans la premiere région, que je commence à connaitre par coeur à force :D
Chapitre 5, y'a encore plein de quetes dont un boss que je trouve uuuuultra dur (je dois pas avoir trouvé l'astuce).
 
J'ajouterai aux défauts celui qu'on retrouve dans la majorité des RPGs open world : il vaut mieux limiter l'exploration et découvrir les zones quand des quetes nous y emmenent, car on risque de rater des pans entiers de narration (zone deja libérée, actions deja effectuées, etc).
 
En tout cas je continue à prendre mon pied.

n°16067972
Ript0r

Transactions (14)
Posté le 13-04-2026 à 12:28:46  profilanswer
 

Oh mais cette semaine c'est la sortie de Mouse: P.I. For Hire
Ça va swinguer avec Caravan Palace  [:roscoman]
https://youtu.be/TaZ1sgtfKYs

 

En espérant que le jeu soit aussi bon qu'il en a l'air.

mood
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