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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°9998639
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 16-10-2013 à 15:15:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

gibbonaz a écrit :


 
J'espere que tu n'es pas serieux, et que tu ne compares pas le gameplay de CoD/BF avec celui de CS.
Non parce qu'on est quand meme aux antipodes, surtout concernant CoD où 99% des serveurs sont en FFA.
Niveau nervosité et necessité d'apprendre a viser, CS ne joue carrement pas dans la meme cour.
 


 
Bien sur que si je suis sérieux.
CoD/Bf ont pour moi la même courbe de progression en terme de "skill" que n'importe quel autre FPS.  
Je comprends même pas pourquoi tu fais la différence.

mood
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Posté le 16-10-2013 à 15:15:00  profilanswer
 

n°9998640
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:15:17  profilanswer
 

Ouais les Imps ne sautaient pas dans Doom à la vanille. :D


---------------
Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°9998643
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-10-2013 à 15:16:13  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ouaip c'est pas des unlocks mais des drops, m'enfin c'est quasiment le meme principe : plus tu joues, plus tu en as. Mais j'avoue que je prefere encore ce systeme. :D


 
Nope. Plus tu as de drop, moins tu as de chance d'en avoir tout de suite. Enfin il me semble. Après oui si tu joue 100h / semaine t'as statistiquement plus de chance d'avoir pleins de skins qu'un mec qui joue 5h.  :D  

n°9998646
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:16:22  profilanswer
 

 

Ouaip le jeu n'a pas besoin d'afficher 58 medailles gagnées "Vous avez tiré 10 balles" "Vous avez marché 2 km", et des barres de progression qui montent assez pour donner l'impression que tu avances réellement "Niveau 47 atteint !! Nouveau rang : Grand Caporal De La Chouette".
Sans ca, CS reste constamment dans le top 3 des jeux les plus joués... C'est bien qu'il y a une raison.

 

Enfin je défends CS mais c'est valable sur Q3, sauf que ce dernier est tellement ardu a aborder pour un néophyte qu'il se vide petit a petit, a la maniere d'un jeu de baston.

 
CCyril2 a écrit :

 

Bien sur que si je suis sérieux.
CoD/Bf ont pour moi la même courbe de progression en terme de "skill" que n'importe quel autre FPS.
Je comprends même pas pourquoi tu fais la différence.

 

[:wawa78:5]

 

Pas d'accord, mais je respecte ton opinion.

 
Ze_Fly a écrit :

 

Nope. Plus tu as de drop, moins tu as de chance d'en avoir tout de suite. Enfin il me semble. Après oui si tu joue 100h / semaine t'as statistiquement plus de chance d'avoir pleins de skins qu'un mec qui joue 5h.  :D  

 

C'est bien ce que je dis :D

Message cité 3 fois
Message édité par gibbonaz le 16-10-2013 à 15:17:29
n°9998661
Lamren

Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:19:23  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Bien sur que si je suis sérieux.
CoD/Bf ont pour moi la même courbe de progression en terme de "skill" que n'importe quel autre FPS.  
Je comprends même pas pourquoi tu fais la différence.


 
C'est vraiment pas pareil du tout, mais alors pas du tout :o
 
Dans CoD le jeu ne tourne pas du tout autour des headshot et décalages, tu tues souvent en 3 balles dans l'orteil.
Dans Bf3 c'est un peu la même, tu ne vises pas particulièrement la tête, sans compter les bonus de style drone qui affichent les ennemis sur la minimap, les tanks, les maps ouvertes, ...
 
CS c'est presque pareil qu'un moba à la première vue dans le principe, bf3 c'est de la défense et prise d'objectif (ce qui était un mod existant dans UT99 pour ceux qui se rappellent :o ) et CoD y'a plusieurs modes, je sais pas trop lequel tiendrait de référence.


---------------
No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°9998662
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 16-10-2013 à 15:19:36  profilanswer
 

 

jeu d'échec toussa... ca fait des siècles qu'on joue sur la même map parce que cette feignasse d'auteur veut pas sortir de nouveaux modes de jeu :o

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 16-10-2013 à 15:20:29
n°9998667
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-10-2013 à 15:19:56  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Bien sur que si je suis sérieux.
CoD/Bf ont pour moi la même courbe de progression en terme de "skill" que n'importe quel autre FPS.  
Je comprends même pas pourquoi tu fais la différence.


C'est pas possible, t'as jamais joué à CS toi....Y'a un plateau hyper tôt dans CoD, d'autant plus rapide que les cartes ne sont pas très bien foutues, que y'a zéro teamplay, et que c'est vraiment moins exigeant qu'un CS (gestion de son équipement, différence entre les armes, placement...).  

n°9998673
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:20:52  answer
 

CCyril2 a écrit :


 
Bien sur que si je suis sérieux.
CoD/Bf ont pour moi la même courbe de progression en terme de "skill" que n'importe quel autre FPS.  
Je comprends même pas pourquoi tu fais la différence.


 
Evidemment qu'il y a une courbe de progression dans CoD mais comparé à celle de CS... c'est peanuts :D

n°9998683
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-10-2013 à 15:23:10  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ouaip le jeu n'a pas besoin d'afficher 58 medailles gagnées "Vous avez tiré 10 balles" "Vous avez marché 2 km", et des barres de progression qui montent assez pour donner l'impression que tu avances réellement "Niveau 47 atteint !! Nouveau rang : Grand Caporal De La Chouette".
Sans ca, CS reste constamment dans le top 3 des jeux les plus joués... C'est bien qu'il y a une raison.
 
Enfin je défends CS mais c'est valable sur Q3, sauf que ce dernier est tellement ardu a aborder pour un néophyte qu'il se vide petit a petit, a la maniere d'un jeu de baston.
 


Alors là je dis oui !  [:chacal31]  [:chacal31]  [:chacal31]

n°9998692
Sancho de ​Cuba
Sang chaud les coups bas
Transactions (3)
Posté le 16-10-2013 à 15:25:54  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Si ya besoin de tel artifice pour maintenir l'envie de jouer, c'est que le jeu est mauvais. Quake y'avait rien à débloquer, tu joues pour autre chose. CS c'est pareil. Starcraft c'est la même, tu y joue parce que c'est intéressant pas parce que y'a un skin hello kitty à débloquer pour ton marine ou un bonnet en laine pour tes zerglings. les vrais bons jeux n'ont pas besoin de ce genre de mécanique qui font que tu ne joue plus pour le plaisir de jouer mais parce que tu veux collectionner des objets virtuels. Ca transforme le jeu en un vulgaire cookie clicker.


 
Ca fait franchement plaisir de lire ce genre de commentaires. J'avais l'impression d'être le seul à penser que c'est vraiment un artifice pourri et que les bons jeux n'ont pas besoin de ça pour accrocher les joueurs, parce qu'on retire du plaisir du fait de jouer pour jouer, et pas jouer pour débloquer des trucs.
 
TF2 fut cité. J'y ai fait pas loin de 500h (ce que je ne peux m'empêcher de trouver un peu inquiétant). Je n'ai jamais joué autant qu'au début, quand il y avait 0 unlocks. Après ils ont ajouté les unlocks par achievements, qui n'était pas encore un système trop trop pourri à mon sens (même si je préférais sans). Et maintenant il y a en plus le système d'unlocks aléatoires, plus tu passes de temps, plus tu peux débloquer de trucs, que je ne peux m'empêcher de trouver haïssable.

mood
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Posté le 16-10-2013 à 15:25:54  profilanswer
 

n°9998695
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:27:11  profilanswer
 

Sancho de Cuba a écrit :


 
Ca fait franchement plaisir de lire ce genre de commentaires. J'avais l'impression d'être le seul à penser que c'est vraiment un artifice pourri et que les bons jeux n'ont pas besoin de ça pour accrocher les joueurs, parce qu'on retire du plaisir du fait de jouer pour jouer, et pas jouer pour débloquer des trucs.
 
TF2 fut cité. J'y ai fait pas loin de 500h (ce que je ne peux m'empêcher de trouver un peu inquiétant). Je n'ai jamais joué autant qu'au début, quand il y avait 0 unlocks. Après ils ont ajouté les unlocks par achievements, qui n'était pas encore un système trop trop pourri à mon sens (même si je préférais sans). Et maintenant il y a en plus le système d'unlocks aléatoires, plus tu passes de temps, plus tu peux débloquer de trucs, que je ne peux m'empêcher de trouver haïssable.


Tu préfèrerais quoi? Je te suis pas trop là.

n°9998701
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 16-10-2013 à 15:28:34  profilanswer
 

Lamren a écrit :


C'est vraiment pas pareil du tout, mais alors pas du tout :o
Dans CoD le jeu ne tourne pas du tout autour des headshot et décalages, tu tues souvent en 3 balles dans l'orteil.
Dans Bf3 c'est un peu la même, tu ne vises pas particulièrement la tête, sans compter les bonus de style drone qui affichent les ennemis sur la minimap, les tanks, les maps ouvertes, ...
CS c'est presque pareil qu'un moba à la première vue dans le principe, bf3 c'est de la défense et prise d'objectif (ce qui était un mod existant dans UT99 pour ceux qui se rappellent :o ) et CoD y'a plusieurs modes, je sais pas trop lequel tiendrait de référence.


 
Sauf qu'au fur et à mesure, à force de jouer,tu vas affiner ta visée, et tu finiras par bien plus souvent viser la tête que tirer au pif dans les pieds.
Et il vaut mieux viser la tête hein, le jeu t'y encourage même.
Pour moi la courbe de progression est identique à celle d'un CS, tu affines ta visée au fur et à mesure, tes déplacements, tu apprends à connaitre les maps, etc...
 

Ze_Fly a écrit :


C'est pas possible, t'as jamais joué à CS toi....Y'a un plateau hyper tôt dans CoD, d'autant plus rapide que les cartes ne sont pas très bien foutues, que y'a zéro teamplay, et que c'est vraiment moins exigeant qu'un CS (gestion de son équipement, différence entre les armes, placement...).  


 
Parce qu'il n'y a rien à gérer dans un BF? (je parle de BF que je connais, mais c'est pareil dans Cod).  
Et les différences entre les armes existent aussi hein.  
 
 
 
J'ai pas trouvé. Je mets CS au même niveau que les BF/COD, les notions à assimiler sont les mêmes.
Je mettrais dans une autre catégorie les FPS qui réclament plus de dextérité dans les déplacements à la limite, comme les Quake (déplacements très rapides, rocket jump, plus de verticalité dans les maps), ou bien encore Tribes ou Shootmania.

n°9998704
Sancho de ​Cuba
Sang chaud les coups bas
Transactions (3)
Posté le 16-10-2013 à 15:29:12  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


Tu préfèrerais quoi? Je te suis pas trop là.


 
Ben que tout soit débloqué ?

n°9998719
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:31:44  profilanswer
 

Sancho de Cuba a écrit :

 

Ben que tout soit débloqué ?


T'es au courant que le jeu est gratuit? :o

Message cité 1 fois
Message édité par KennyKnafou le 16-10-2013 à 15:32:02
n°9998724
FunkyKatam​ari
Inafune's bitch
Transactions (12)
Posté le 16-10-2013 à 15:33:31  profilanswer
 

Sancho de Cuba a écrit :


 
Ca fait franchement plaisir de lire ce genre de commentaires. J'avais l'impression d'être le seul à penser que c'est vraiment un artifice pourri et que les bons jeux n'ont pas besoin de ça pour accrocher les joueurs, parce qu'on retire du plaisir du fait de jouer pour jouer, et pas jouer pour débloquer des trucs.
 
TF2 fut cité. J'y ai fait pas loin de 500h (ce que je ne peux m'empêcher de trouver un peu inquiétant). Je n'ai jamais joué autant qu'au début, quand il y avait 0 unlocks. Après ils ont ajouté les unlocks par achievements, qui n'était pas encore un système trop trop pourri à mon sens (même si je préférais sans). Et maintenant il y a en plus le système d'unlocks aléatoires, plus tu passes de temps, plus tu peux débloquer de trucs, que je ne peux m'empêcher de trouver haïssable.


 
Mais c'est juste du cosmétique, en quoi cela change l’expérience de jeu ?


---------------
Steam - "Guess you didn't know a little game of freeze tag could turn lethal."
n°9998727
Sancho de ​Cuba
Sang chaud les coups bas
Transactions (3)
Posté le 16-10-2013 à 15:34:24  profilanswer
 

J'suis au courant mais ca n'empêche que pour un joueur qui l'avait payé à sa sortie, à l'époque ou il était plus "FPS old school ne demandant pas de grind" c'est chiant de voir que ca s'est transformé en fête du déblocage des nouveaux items à coup de X heures supplémentaires.

n°9998729
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:34:29  profilanswer
 

FunkyKatamari a écrit :


 
Mais c'est juste du cosmétique, en quoi cela change l’expérience de jeu ?


Nan dans TF c'est pas que cosmétique. J'aurais d'ailleurs compris s'il avait critiqué cet aspect... Mais se plaindre parce qu'il faut débloquer les items c'est un peu naïf. :o

n°9998731
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:35:27  profilanswer
 

Sancho de Cuba a écrit :

J'suis au courant mais ca n'empêche que pour un joueur qui l'avait payé à sa sortie, à l'époque ou il était plus "FPS old school ne demandant pas de grind" c'est chiant de voir que ca s'est transformé en fête du déblocage des nouveaux items à coup de X heures supplémentaires.


Mais qu'est ce qui t'empêche de faire abstraction si le gameplay de départ ( "FPS old school" pour te citer ) te plaisait?

n°9998733
Lamren

Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:36:08  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Sauf qu'au fur et à mesure, à force de jouer,tu vas affiner ta visée, et tu finiras par bien plus souvent viser la tête que tirer au pif dans les pieds.
Et il vaut mieux viser la tête hein, le jeu t'y encourage même.
Pour moi la courbe de progression est identique à celle d'un CS, tu affines ta visée au fur et à mesure, tes déplacements, tu apprends à connaitre les maps, etc...
 


 
Justement je trouve que non, et j'ai pourtant joué des centaines d'heures à cod2 et cod 4 hein.
Dans CoD 2 c'était vrai à la limite, ta visée importait largement vu que ça se jouait principalement à la carabine.
 
Dans CoD4 c'était déjà plus vrai, tu tues littérallement en une seconde sur un full auto, pas besoin de mettre de headshot. Les dégâts sont entre guillement réalistes et tu n'as presque aucun recul sur les armes, le level design même est beaucou plus "open world" que dans counter strike.
 
Puis je rappelle que dans CoD et bf3, tu n'as pas de barre de vie ce qui enlève une énorme part de stratégie. (enlever un paquet de points de vie avec une grenade bien lancée, avoir touché au préalable à travers un mur, ...)
Chaque balle compte, en enlevant l'option du headshot.
 
CoD tu t'en fous de ça, si tu croises un mec c'est full auto et il va crever en 3 balles dans le torse, littérallement :o


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No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°9998739
Sancho de ​Cuba
Sang chaud les coups bas
Transactions (3)
Posté le 16-10-2013 à 15:37:02  profilanswer
 

FunkyKatamari a écrit :


 
Mais c'est juste du cosmétique, en quoi cela change l’expérience de jeu ?


 
Alors pour ce qui est du cosmétique, je suis d'accord à 80%. Pour les 20% restants, je dirai que tout ce bordel de chapeaux a modifié pas mal l'apparence des joueurs, et pour identifier les différentes classes en un coup d'oeil c'est devenu un chouia plus compliqué (ils avaient expliqué qu'à la base ils avaient travaillé les différences de silhouette entre les différentes classes pour qu'elles soient très rapidement reconnaissables, à mon sens une partie de ce boulot a été perdu avec les chapeaux).
 
Et sauf erreur de ma part (ça doit quand même faire genre 1 an que je n'y ai pas rejoué), il y avait aussi des unlocks d'armes supplémentaires, pas uniquement du cosmétique, non ?

n°9998740
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 16-10-2013 à 15:37:37  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


T'es au courant que le jeu est gratuit? :o


 
Sauf pour ceux qui l'ont payés [:cbrs]

n°9998743
Docteur Sp​eculoos
Medecin du travail
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:38:13  profilanswer
 

Dans BF3 et BF4, tu as bien une barre de vie :jap:
Avec très très peu d'autoheal !

n°9998747
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:38:55  profilanswer
 

Sancho de Cuba a écrit :


 
Alors pour ce qui est du cosmétique, je suis d'accord à 80%. Pour les 20% restants, je dirai que tout ce bordel de chapeaux a modifié pas mal l'apparence des joueurs, et pour identifier les différentes classes en un coup d'oeil c'est devenu un chouia plus compliqué (ils avaient expliqué qu'à la base ils avaient travaillé les différences de silhouette entre les différentes classes pour qu'elles soient très rapidement reconnaissables, à mon sens une partie de ce boulot a été perdu avec les chapeaux).
 
Et sauf erreur de ma part (ça doit quand même faire genre 1 an que je n'y ai pas rejoué), il y avait aussi des unlocks d'armes supplémentaires, pas uniquement du cosmétique, non ?


Effectivement dans TF2 c'est pas que cosmétique d'après ce que j'ai vu. Tu débloques des armes qui ont des cara différentes :/
 
De ce côté là DOTA2 est plus juste et fun (items uniquement cosmétiques, avec des critères de palettes de couleurs et silhouettes selon les héros), on voit que TF2 était l'expérience 'pilote' pour Valve qui a ensuite rafiné le bouzin pour l'appliquer à DOTA.

n°9998750
Lamren

Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:39:24  profilanswer
 

Docteur Speculoos a écrit :

Dans BF3 et BF4, tu as bien une barre de vie :jap:
Avec très très peu d'autoheal !

 

Y'a des médecins qui te soignent en te jetant des sacs à dos dans les pieds  [:lamren] (pour gagner des points de classe et débloquer un truc à la con plus vite :o :o )

Message cité 3 fois
Message édité par Lamren le 16-10-2013 à 15:40:25

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No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°9998756
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:40:43  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Sauf pour ceux qui l'ont payés [:cbrs]


Effectivement, je l'ai payé moi aussi :o Comme je le dis au dessus, TF2 a vraiment été une 'expérience' pour Valve imo, un précurseur à leur système de trading/community market/cartes et badges/items in game.

n°9998760
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:41:04  answer
 

KennyKnafou a écrit :


Effectivement dans TF2 c'est pas que cosmétique d'après ce que j'ai vu. Tu débloques des armes qui ont des cara différentes :/


 
Ça n'interfère en rien sur le skill demandé, peu importe ton arme, la plupart sont juste une autre façon de jouer, pas forcément plus puissante.

n°9998762
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:41:34  profilanswer
 

Lamren a écrit :


 
Y'a des médecins qui te soignent en te jetant des sacs à dos dans les pieds  [:lamren] (pour gagner des points de classe et débloquer un truc à la con plus vite :o :o )


Ils peuvent aussi te défibriler après que tu te sois mangé une grenade dans la bouche  [:lamren]  
 
Relevez vous soldat, vous êtes comme neuf! [:xxantoinexx:5]

n°9998767
foudelou

Transactions (2)
Posté le 16-10-2013 à 15:42:02  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ouaip le jeu n'a pas besoin d'afficher 58 medailles gagnées "Vous avez tiré 10 balles" "Vous avez marché 2 km", et des barres de progression qui montent assez pour donner l'impression que tu avances réellement "Niveau 47 atteint !! Nouveau rang : Grand Caporal De La Chouette".
Sans ca, CS reste constamment dans le top 3 des jeux les plus joués... C'est bien qu'il y a une raison.


Et LoL qui reste le moba le plus joué, et le jeux online PC le plus joué tout court même, c'est pour la même raison ? :ange:  
Loin de moi l'idée de dire de CS qu'il ne demande pas de skill (surtout qu'il y a des fanachistes de CS ici) [:cosmoschtroumpf] mais bon l'argument "si tout le monde y joue c'est pas pour rien" on sait ce que ça veut dire :o :o
Sinon pour ma part j'adore les unlocks de BF (pour COD j'en parle pas je connais pas), ils sont à la fois utiles et pas indispensables : les dernières armes/gadgets ne sont pas les meilleurs, et les premières armes ne sont pas les plus pourries (mais pas les mieux non plus). Tu peux très bien jouer des hecto-heures sans avoir le besoin de tout débloquer ni sans que tu te fasses spammer toutes les 30sec de messages, ça arrive simplement au début ça
L'unlock permet de se familiariser avec les armes etc, il y en a une chiée donc si elles étaient toutes débloquées par défaut ça ferait un joli méli-mélo quand tu déboules là dedans. Forcément c'est pas comparable avec CS qui en propose une petite dizaine d'office ..
 
Et puis.. ce sont 2 types de jeux différents, CS requiert plus de "skill pur" alors qu'un BF demande du teamplay et de la tactique, savoir viser c'est secondaire. En tout cas d'après ton post de départ tu parlais de COD mais j'imagine que tu mets BF dans le même sac quand tu parles de "Niveau gameplay, pour peu que tu aies un passif minimal dans les FPS, tu joueras de la même façon du début a la fin, il ne te restera plus qu'a comprendre les quelques subtilités des armes et t'as fait le tour du jeu. " Pour moi tu détailles précisément CS :D Ce jeu ne requiert "que" de savoir viser, le reste n'a aucune importance et les parties sont invariablement les mêmes, un BF est beaucoup plus dynamique :o


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Normal people are people you don't know well
n°9998769
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:42:42  profilanswer
 


Tant mieux, je ne suis pas familiarisé à ce système vu que j'ai pas beaucoup joué à ce jeu :jap:

n°9998772
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 16-10-2013 à 15:42:58  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


Ils peuvent aussi te défibriler après que tu te sois mangé une grenade dans la bouche  [:lamren]  
 
Relevez vous soldat, vous êtes comme neuf! [:xxantoinexx:5]


Dans le 4 y'a pas une histoire comme quoi ça sera plus possible de se faire ranimer si on s'est pris un headshot ou coup de cut? [:transparency]


Message édité par bauer_attitude le 16-10-2013 à 15:43:14

---------------
Steam ID
n°9998774
FunkyKatam​ari
Inafune's bitch
Transactions (12)
Posté le 16-10-2013 à 15:43:18  profilanswer
 

Sancho de Cuba a écrit :


 
Alors pour ce qui est du cosmétique, je suis d'accord à 80%. Pour les 20% restants, je dirai que tout ce bordel de chapeaux a modifié pas mal l'apparence des joueurs, et pour identifier les différentes classes en un coup d'oeil c'est devenu un chouia plus compliqué (ils avaient expliqué qu'à la base ils avaient travaillé les différences de silhouette entre les différentes classes pour qu'elles soient très rapidement reconnaissables, à mon sens une partie de ce boulot a été perdu avec les chapeaux).
 
Et sauf erreur de ma part (ça doit quand même faire genre 1 an que je n'y ai pas rejoué), il y avait aussi des unlocks d'armes supplémentaires, pas uniquement du cosmétique, non ?


 
Les armes sont à 95% pourries, juste fun. Les armes de base sont les plus efficaces, et toutes les armes ne valent rien, si tu en veux une, il suffit de l'échanger à 1 contre 1 avec un de tes loots. J'ai quasiment 1000h de jeu sur TF2 au passage, donc j'ai un peu usé le système. Il ne faut pas oublier qu'il est passé F2P, il faut engranger de l'argent.


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Steam - "Guess you didn't know a little game of freeze tag could turn lethal."
n°9998778
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 16-10-2013 à 15:43:41  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Explique moi, peut etre que je me trompe.  
La courbe de progression est quasi nulle dans un CoD, la seule maitrise à acquérir est la connaissance de la map, et ca prend a peine quelques heures. Niveau gameplay, pour peu que tu aies un passif minimal dans les FPS, tu joueras de la même façon du début a la fin, il ne te restera plus qu'a comprendre les quelques subtilités des armes et t'as fait le tour du jeu.


 
Pas vraiment car jouer au snipe ou au fusil d'assaut est assez différent quand même. Tu peux être bon au snipe et mauvais au fusil d'assaut (et vice versa). Après, le reproche qu'on peux faire à CoD est qu'il y a peu de différence entre chaque arme de la même catégorie (sauf quand il y a des petits subtilités avec les tirs en rafales, automatique ou au coup par coup). Il y a pas mal de catégorie d'arme pour te permettre de jouer différement. Il y a une bonne marge de progression mais après, c'est vrai que le jeu est beaucoup plus simple à maitriser qu'un CS (notamment au niveau des armes automatique où le jeu est assez permissif sur les full auto.
 

Citation :


 
Comme dit plus haut, les unlocks ne sont que des carottes trompeuses. J'adore le principe de déblocages, mais surtout quand ca donne des possibilités de customisation visuelle, pas pour des éléments de gameplay. Un bon compromis reste celui de TF2, ou les armes sont tellement nombreuses que ca n'est pas bien grave d'en manquer une ou deux, surtout que tu peux les crafter a court terme.
 
Mais bon, rien de mieux qu'un jeu complet au premier lancement, si le gameplay est bon tu n'as pas besoin de rajouter des fioritures. Ya qu'a voir CS (1.6, mais meme les unlocks du GO ne sont que cosmétiques) ou Q3, des jeux intemporels qui ne proposent pas ce systeme.
Evidemment l'effet de bord c'est que si tu arrives en retard dans la course, tu vas te faire exploser par des habitués qui maitriseront le gameplay.
 
 


 
Entièrement d'accord mais comme je l'ai dit, dans CoD, si tu es bon, tu seras pas limité par les armes de bases. Donc bon, si un habitué arrive des mois après le début de la bataille, il collera rapidement des roustes. Ensuite, c'est clair que les élements déblocables devraient être de l'ordre cosmétique?  
 

Citation :


C'est aussi la dessus que tablent les CoD et autres BF, le phénomène "nouveauté", donner l'impression au joueur que tout le monde part sur les memes bases et donc que chacun a sa chance !!§! Et si jamais tu n'arrives pas a avoir un ratio positif cette année, tu pourras réessayer l'année prochaine dans le prochain opus ! Ca se trouve tu joueras mieux ! Vite vite va pre-order, avec un peu de chance t'auras meme droit au day-1 DLC qui te donnera *gracieusement* la possibilité de rejoindre tes potes sur des maps exclusives !!§§ YEAH !
 
[:cerveau vomi]


 
Non, le phénomène de nouveau sera bien présent car il y a toujours de nouveaux mode de jeu (même si tout le monde ira faire du TDM), des nouvelles armes  et bien entendu de nouvelle maps. Et sérieusement, si t'es mauvais à Black Ops 2, tu le seras aussi à Ghosts, même si tu le prends Day One.  
 


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Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°9998779
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:43:42  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


Effectivement dans TF2 c'est pas que cosmétique d'après ce que j'ai vu. Tu débloques des armes qui ont des cara différentes :/


 
Sauf qu'une fois passé le fun de la découverte d'une arme TF2, tu reviens rapidement sur l'équipement de base quand tu veux jouer sérieusement.
Les seuls cas a part sont le Medic et le DemoSword dans une moindre mesure.

n°9998783
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:44:03  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Et puis.. ce sont 2 types de jeux différents, CS requiert plus de "skill pur" alors qu'un BF demande du teamplay et de la tactique, savoir viser c'est secondaire. En tout cas d'après ton post de départ tu parlais de COD mais j'imagine que tu mets BF dans le même sac quand tu parles de "Niveau gameplay, pour peu que tu aies un passif minimal dans les FPS, tu joueras de la même façon du début a la fin, il ne te restera plus qu'a comprendre les quelques subtilités des armes et t'as fait le tour du jeu. " Pour moi tu détailles précisément CS :D Ce jeu ne requiert "que" de savoir viser, le reste n'a aucune importance et les parties sont invariablement les mêmes, un BF est beaucoup plus dynamique :o


Tu trolles... non? [:altherac:1]

n°9998787
Sancho de ​Cuba
Sang chaud les coups bas
Transactions (3)
Posté le 16-10-2013 à 15:44:44  profilanswer
 


 
Bah ce sont des armes qui demandent des skills différents justement.
 
Pour prendre un exemple basique, les deux armes du pyro. Je jouais moyennement bien avec le lance-flamme de base (celui avec le pschit).  
 
En revanche, je me faisais bien plaisir avec un backburner dans les mains. Certes ce sont des alternatives, mais quel est l'intérêt de limiter le joueur dans son accès à ses alternatives ? Un faux sentiment de progression ?

n°9998793
Docteur Sp​eculoos
Medecin du travail
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:45:16  profilanswer
 

Lamren a écrit :


 
Y'a des médecins qui te soignent en te jetant des sacs à dos dans les pieds  [:lamren] (pour gagner des points de classe et débloquer un truc à la con plus vite :o :o )


c'est pas assez réaliste ? [:miss-one:5]

n°9998794
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-10-2013 à 15:45:16  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
J'ai pas trouvé. Je mets CS au même niveau que les BF/COD, les notions à assimiler sont les mêmes.
Je mettrais dans une autre catégorie les FPS qui réclament plus de dextérité dans les déplacements à la limite, comme les Quake (déplacements très rapides, rocket jump, plus de verticalité dans les maps), ou bien encore Tribes ou Shootmania.


 
http://images.wikia.com/glee/images/a/a1/NOPE_tina.gif

n°9998796
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:45:46  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Sauf qu'une fois passé le fun de la découverte d'une arme TF2, tu reviens rapidement sur l'équipement de base quand tu veux jouer sérieusement.
Les seuls cas a part sont le Medic et le DemoSword dans une moindre mesure.


Oui ça me semble pas excessif. Mais dans l'absolu, un système pur cosmétique est préférable.
Après c'est sûr qu'en faisant le comparo avec DOTA... TF2 a probablement une profondeur de gameplay un peu plus light. Donc c'est pas irrationnel d'introduire un peu de variété sur les classes de bases.

n°9998797
Lamren

Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:45:47  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


Ils peuvent aussi te défibriler après que tu te sois mangé une grenade dans la bouche  [:lamren]  
 
Relevez vous soldat, vous êtes comme neuf! [:xxantoinexx:5]


 
C'était trop drôle les défibrilateurs :lol:
 
Tu te fais éclater par un obus de tank perdu, hop tu te relèves après un petit coup de défib et tu tappes un sprint de usain bolt  [:lamren]


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No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°9998805
foudelou

Transactions (2)
Posté le 16-10-2013 à 15:47:26  profilanswer
 

Lamren a écrit :


Puis je rappelle que dans CoD et bf3, tu n'as pas de barre de vie ce qui enlève une énorme part de stratégie. (enlever un paquet de points de vie avec une grenade bien lancée, avoir touché au préalable à travers un mur, ...)
Chaque balle compte, en enlevant l'option du headshot.o


 [:lol wut] ? T'as vraiment joué au jeu pour dire ça ? :D
C'est un des meilleurs systèmes en place imo, tu AS une barre de vie, tu PEUX récupérer des points de vie dans le temps mais ça met énormément (trop) de temps pour un jeu si dynamique, et tu as des medkits


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Normal people are people you don't know well
n°9998806
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:47:29  profilanswer
 

Sancho de Cuba a écrit :


En revanche, je me faisais bien plaisir avec un backburner dans les mains. Certes ce sont des alternatives, mais quel est l'intérêt de limiter le joueur dans son accès à ses alternatives ? Un faux sentiment de progression ?


L'intérêt est financier pour Valve, ils travaillent pas pour nos beaux yeux :o
 
Et certains joueurs apprécient d'unlock des items, les échanger avec leurs amis, acheter avec de l'argent réel, vendre, etc.

mood
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