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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°9998406
FunkyKatam​ari
Inafune's bitch
Transactions (12)
Posté le 16-10-2013 à 14:14:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Dans fallout c'était plus une pause tactique avec des effets kikoos, mais à la base, c'est vraiment pour planifier ton attaque. Ca vaut ce que ça vaut.
 
Et concernant Burnout, c'est quoi cette histoire de bouton à appuyer pour faire un takedown ? Pour moi un takedown, c'est juste un ralenti " bonus " une fois que tu as éclaté l'adversaire, en aucun cas un bouton à appuyer qui détruit l'opposant... Ou j'ai raté quelque chose et n'ai rien compris.


---------------
Steam - "Guess you didn't know a little game of freeze tag could turn lethal."
mood
Publicité
Posté le 16-10-2013 à 14:14:40  profilanswer
 

n°9998407
dedefou
Allias Fiddelcastor
Transactions (29)
Posté le 16-10-2013 à 14:14:40  profilanswer
 
n°9998408
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 14:15:25  profilanswer
 


blood dragon est une variante de FC3 donc la même grosse équipe.

n°9998413
blankette

Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 14:16:18  profilanswer
 

Lamren a écrit :

Y'avait un truc du style dans fallout 3, le VAT system un truc comme ça, ou t'avais un ralenti ou ça tirait tout seul sur le/les ennemis, c'était classe et marrant de les voir gicler au ralenti, mais concrètement j'ai jamais trop compris l'intérêt de ce genre de trucs ? :o


Bah ça vient des deux premiers avec leur système de tour par tour.
Tu pouvais choisir de tirer n'importe où sur le mec avec une forte chance de réussir ton tir ou bien viser une zone spécifique pour le mutiler mais avec une plus faible chance de réussite :o  
Et par exemple si tu visais les yeux ou les bijoux de famille t'avais très peu de chance de toucher mais si tu touchais c'était dégâts critiques garantis :o
Pour les deux derniers ils ont essayé de reprendre la formule dans un jeu en temps réel.

n°9998419
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 16-10-2013 à 14:18:05  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Je vois pas l'interet, au final c'est juste du farm d'XP et quand t'as enfin débloqué toutes les armes / badges / chapeaux, t'as le CoD suivant qui sort.
 


 
Ce troll de mauvaise qualité  [:m0utz]  


---------------
Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°9998428
cell

Transactions (3)
Posté le 16-10-2013 à 14:19:20  profilanswer
 
n°9998431
blankette

Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 14:19:37  profilanswer
 

Dbbg a écrit :


 
Ce troll de mauvaise qualité  [:m0utz]  


Il n'a pas tort.

n°9998434
wlitw

Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 14:19:42  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


j'ai pris Zandronum qui ets un fork de ZDoom. Ca marche nickel. T'as juste à mettre le chemin vers Brutal Doom dans les trucs à lancer automatiquement avec Zandronum et du coup ca l'appliquera pour tous les Wads que tu lances. Quelques réglages dans l'onglet OpenGL (mais je change quasi rien car j'aime le look de base) et c'est parti. Sur la page de Brutal Doom t'as un lien vers des musiques pas mal si t'aime pas la bande son d'époque (qui prend un peu la tête à la longue). A mettre en autoload aussi du coup. Rapide et efficace. Si tu veux plus d'aide, hésite pas à me MP.


 
Merci pour les infos, je regarderai pour Zandronum en rentrant ce soir :) J'adore les musiques et le look de base du jeu, mais j'avoue que ça pique un peu sur un grand écran :D Mais c'est vraiment trop bon d'y rejouer, je me croirai revenu en enfance :D


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Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
n°9998448
cell

Transactions (3)
Posté le 16-10-2013 à 14:22:25  profilanswer
 

blankette a écrit :


Il n'a pas tort.


Ouais mais tu peux aussi prendre du plaisir a jouer pendant que tu farm....
 
A partir ou on aime un jeu, je suis pas contre des mises a jour regulieres si on est a fond dedans.
Ca evite de jouer des année a exactement la meme chose.
 
Moi les mmo je peux pas y rester trop longtemps car entre la release et le nouvel add on, ou entre chaque add on, il se passe trop de temps a faire toujours la meme chose et je me lasse

n°9998462
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 16-10-2013 à 14:26:46  profilanswer
 

cell a écrit :


Ouais mais tu peux aussi prendre du plaisir a jouer pendant que tu farm....
 
A partir ou on aime un jeu, je suis pas contre des mises a jour regulieres si on est a fond dedans.
Ca evite de jouer des année a exactement la meme chose.
 


 
Exactement. Et puis les COD, perso, j'en fais de temps en temps sur des petites sessions. Et il y a des bonnes armes qui se débloquent assez vite mine de rien. Ensuite, ça depend de ce qu'on recherche en guise d'armament mais à cod, j'ai jamais eu l'impression d'être désavantagé par rapport à quelqu'un qui est à 10-15 niveaux au dessus de moi.


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Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
mood
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Posté le 16-10-2013 à 14:26:46  profilanswer
 

n°9998480
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-10-2013 à 14:30:21  profilanswer
 

wlitw a écrit :


 
Merci pour les infos, je regarderai pour Zandronum en rentrant ce soir :) J'adore les musiques et le look de base du jeu, mais j'avoue que ça pique un peu sur un grand écran :D Mais c'est vraiment trop bon d'y rejouer, je me croirai revenu en enfance :D


Pareil :D
Avec Zandronum en OpenGL ca passe très bien je trouve (avec les options qui mettent automatiquement à l'échelle de la réso les sprites et les polices et un filtre pour les textures ).
Et puis pouvoir utiliser la souris et l'ajout de Brutal Doom ca rend le jeu vraiment plaisant à jouer. Il n'a pas à rougir des jeux actuels  :o

n°9998486
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-10-2013 à 14:32:39  profilanswer
 

Dbbg a écrit :


 
Exactement. Et puis les COD, perso, j'en fais de temps en temps sur des petites sessions. Et il y a des bonnes armes qui se débloquent assez vite mine de rien. Ensuite, ça depend de ce qu'on recherche en guise d'armament mais à cod, j'ai jamais eu l'impression d'être désavantagé par rapport à quelqu'un qui est à 10-15 niveaux au dessus de moi.


Personnellement, le système de levelling instauré par CoD (MW 1 si je dit pas de connerie) ou tout du moins popularisé par ce dernier me sort par les yeux. Y'a du levelling partout maintenant....Je trouve ça naze car je ne vois pas concrètement ce que ça apporte au jeu. Un ranking ouai, des trucs à débloquer à base de farming d'XP non.

n°9998491
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 16-10-2013 à 14:34:40  profilanswer
 

cell a écrit :


Ouais mais tu peux aussi prendre du plaisir a jouer pendant que tu farm....
 
A partir ou on aime un jeu, je suis pas contre des mises a jour regulieres si on est a fond dedans.
Ca evite de jouer des année a exactement la meme chose.


 
Ouais enfin il y a des add on pour ça. Pas la peine de nous revendre le même copier coller 50€ tous les ans.


Message édité par Kikasstou le 16-10-2013 à 14:35:05
n°9998493
zemops

Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 14:35:00  profilanswer
 

Bah il y a bien des gens qui jouent sur Steam pour débloquer des achievements.  [:gilbert gosseyn]  
 
:o

n°9998494
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 16-10-2013 à 14:35:00  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Un ranking ouai, des trucs à débloquer à base de farming d'XP non.


 
Ca depend, si c'est du levelling uniquement pour débloquer des skins, ça me dérange pas plus que ça. Mais pour débloquer des armes, je suis d'accord, c'est ridicule. Je pense que toutes les armes doivent être accessibles et que les skins peuvent être une bonne "carotte" pour leveller. Mais dans le cas de CoD, je ne me suis jamais senti désavantagé.  


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Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°9998495
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 16-10-2013 à 14:35:05  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Personnellement, le système de levelling instauré par CoD (MW 1 si je dit pas de connerie) ou tout du moins popularisé par ce dernier me sort par les yeux. Y'a du levelling partout maintenant....Je trouve ça naze car je ne vois pas concrètement ce que ça apporte au jeu. Un ranking ouai, des trucs à débloquer à base de farming d'XP non.


 
Perso je trouve que c'est tout l'inverse.
C'est sympa d'avoir des "objectifs" qui te permettent de débloquer des trucs, de débloquer des armes quand tu changes de niveau, etc...

n°9998496
blankette

Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 14:35:34  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Personnellement, le système de levelling instauré par CoD (MW 1 si je dit pas de connerie) ou tout du moins popularisé par ce dernier me sort par les yeux. Y'a du levelling partout maintenant....Je trouve ça naze car je ne vois pas concrètement ce que ça apporte au jeu. Un ranking ouai, des trucs à débloquer à base de farming d'XP non.


C'est juste une grosse carotte pour essayer de retenir l'attention du joueur et éviter la lassitude.

n°9998500
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 16-10-2013 à 14:36:34  profilanswer
 

blankette a écrit :


C'est juste une grosse carotte pour essayer de retenir l'attention du joueur et éviter la lassitude.


 
Ca marche pas mal... tout comme le loot fait marcher le joueur de MMO / hack & slash.

n°9998511
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 14:40:39  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


Un nouveau systeme de Team Builder sur LoL, qui si j'ai bien compris, va permettre de choisir son role a l'avance et d'etre placé dans des équipes dont les autres joueurs ont choisi des roles complémentaires.


La même feature est prévue pour DOTA2 il me semble, une bonne initiative imo. A voir en pratique :D

n°9998516
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 14:42:39  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Pareil :D
Avec Zandronum en OpenGL ca passe très bien je trouve (avec les options qui mettent automatiquement à l'échelle de la réso les sprites et les polices et un filtre pour les textures ).
Et puis pouvoir utiliser la souris et l'ajout de Brutal Doom ca rend le jeu vraiment plaisant à jouer. Il n'a pas à rougir des jeux actuels  :o


 
Et puis cette nervosité du gameplay [:ticento:5] cette rapidité, ce défouloir !  Les ennemis qu'on démembre, qui rampent sur le sol agonisant et qu'on finit à coup de rangers !  :love:


---------------
Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°9998521
Lamren

Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 14:42:54  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


La même feature est prévue pour DOTA2 il me semble, une bonne initiative imo. A voir en pratique :D

 

Toujours pas de mode ligue/ranked/classé prévu dans dota ?  [:zest:1]


Message édité par Lamren le 16-10-2013 à 14:43:14

---------------
No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°9998527
foudelou

Transactions (2)
Posté le 16-10-2013 à 14:45:06  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


La même feature est prévue pour DOTA2 il me semble, une bonne initiative imo. A voir en pratique :D


Bah on en parle sur le topic et justement non, on est finalement assez d'accord pour penser que ça serait une mauvaise idée vu que la meta est très dynamique, tu peux pas dire que tu peux pas faire un line up de 4 carry et un support par exemple :o
Mais comme tu dis, pourquoi pas tester pour s'en rendre compte. Par contre t'as vraiment vu l'info pour dota ?

 

Et non toujours pas de ranked prévu

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 16-10-2013 à 14:45:57

---------------
Normal people are people you don't know well
n°9998532
blankette

Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 14:47:36  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


La même feature est prévue pour DOTA2 il me semble, une bonne initiative imo. A voir en pratique :D


Source ? :o

n°9998545
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 16-10-2013 à 14:51:41  profilanswer
 

KennyKnafou a écrit :


La même feature est prévue pour DOTA2 il me semble, une bonne initiative imo. A voir en pratique :D


 
Tiens je pensais que c'était plutôt une mauvaise initiative perso.
Tout le monde va vouloir jouer Carry non?

n°9998550
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-10-2013 à 14:52:46  profilanswer
 

blankette a écrit :


C'est juste une grosse carotte pour essayer de retenir l'attention du joueur et éviter la lassitude.


Si ya besoin de tel artifice pour maintenir l'envie de jouer, c'est que le jeu est mauvais. Quake y'avait rien à débloquer, tu joues pour autre chose. CS c'est pareil. Starcraft c'est la même, tu y joue parce que c'est intéressant pas parce que y'a un skin hello kitty à débloquer pour ton marine ou un bonnet en laine pour tes zerglings. les vrais bons jeux n'ont pas besoin de ce genre de mécanique qui font que tu ne joue plus pour le plaisir de jouer mais parce que tu veux collectionner des objets virtuels. Ca transforme le jeu en un vulgaire cookie clicker.

n°9998562
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 16-10-2013 à 14:57:25  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Si ya besoin de tel artifice pour maintenir l'envie de jouer, c'est que le jeu est mauvais. Quake y'avait rien à débloquer, tu joues pour autre chose. CS c'est pareil. Starcraft c'est la même, tu y joue parce que c'est intéressant pas parce que y'a un skin hello kitty à débloquer pour ton marine ou un bonnet en laine pour tes zerglings. les vrais bons jeux n'ont pas besoin de ce genre de mécanique qui font que tu ne joue plus pour le plaisir de jouer mais parce que tu veux collectionner des objets virtuels. Ca transforme le jeu en un vulgaire cookie clicker.


 
Beaucoup jouent à BF après avoir tout débloquer, donc sans la carotte :o.
En fait ton exemple me fait plus penser à TF2.

n°9998563
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 16-10-2013 à 14:57:32  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Si ya besoin de tel artifice pour maintenir l'envie de jouer, c'est que le jeu est mauvais. Quake y'avait rien à débloquer, tu joues pour autre chose. CS c'est pareil. Starcraft c'est la même, tu y joue parce que c'est intéressant pas parce que y'a un skin hello kitty à débloquer pour ton marine ou un bonnet en laine pour tes zerglings. les vrais bons jeux n'ont pas besoin de ce genre de mécanique qui font que tu ne joue plus pour le plaisir de jouer mais parce que tu veux collectionner des objets virtuels. Ca transforme le jeu en un vulgaire cookie clicker.


 
BF2 c'est pareil !!
 
wait  :whistle:

n°9998565
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-10-2013 à 14:57:42  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
Et puis cette nervosité du gameplay [:ticento:5] cette rapidité, ce défouloir !  Les ennemis qu'on démembre, qui rampent sur le sol agonisant et qu'on finit à coup de rangers !  :love:


Les finish move en mode Rip&Tear  :love:  :love:  :love:  
 
Le mini-gun qui déchiquète littéralement les ennemis  :D  
 
Ce flippe quand t'as quasi plus de munitions dans les hangars avec toutes les caisses qui forment des recoins partout, la lumière qui clignote et la bande son midi stressante  :love:  :love:  
 
Y'a tout : l'urgence, la nervosité, le stress, l'impression d'être tout puissant. T'enchaine tout ça avec une fluidité incroyable. Et puis le deuxième épisode de Doom 1 dans la base qui s'est transformée en porte de l'enfer  :love:  :love:  :love:  
 

n°9998568
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 14:58:32  profilanswer
 

Dbbg a écrit :

 

Ce troll de mauvaise qualité  [:m0utz]

 

Explique moi, peut etre que je me trompe.
La courbe de progression est quasi nulle dans un CoD, la seule maitrise à acquérir est la connaissance de la map, et ca prend a peine quelques heures. Niveau gameplay, pour peu que tu aies un passif minimal dans les FPS, tu joueras de la même façon du début a la fin, il ne te restera plus qu'a comprendre les quelques subtilités des armes et t'as fait le tour du jeu.

 

Comme dit plus haut, les unlocks ne sont que des carottes trompeuses. J'adore le principe de déblocages, mais surtout quand ca donne des possibilités de customisation visuelle, pas pour des éléments de gameplay. Un bon compromis reste celui de TF2, ou les armes sont tellement nombreuses que ca n'est pas bien grave d'en manquer une ou deux, surtout que tu peux les crafter a court terme.

 

Mais bon, rien de mieux qu'un jeu complet au premier lancement, si le gameplay est bon tu n'as pas besoin de rajouter des fioritures. Ya qu'a voir CS (1.6, mais meme les unlocks du GO ne sont que cosmétiques) ou Q3, des jeux intemporels qui ne proposent pas ce systeme.
Evidemment l'effet de bord c'est que si tu arrives en retard dans la course, tu vas te faire exploser par des habitués qui maitriseront le gameplay.

 

C'est aussi la dessus que tablent les CoD et autres BF, le phénomène "nouveauté", donner l'impression au joueur que tout le monde part sur les memes bases et donc que chacun a sa chance !!§! Et si jamais tu n'arrives pas a avoir un ratio positif cette année, tu pourras réessayer l'année prochaine dans le prochain opus ! Ca se trouve tu joueras mieux ! Vite vite va pre-order, avec un peu de chance t'auras meme droit au day-1 DLC qui te donnera *gracieusement* la possibilité de rejoindre tes potes sur des maps exclusives !!§§ YEAH !

 

[:cerveau vomi]

Message cité 3 fois
Message édité par gibbonaz le 16-10-2013 à 14:59:44
n°9998570
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 14:59:11  profilanswer
 

foudelou a écrit :


Bah on en parle sur le topic et justement non, on est finalement assez d'accord pour penser que ça serait une mauvaise idée vu que la meta est très dynamique, tu peux pas dire que tu peux pas faire un line up de 4 carry et un support par exemple :o


Le système t'enmpêche pas de jouer comme tu le souhaites, c'est un mode de jeu à part. A partir de là je vois pas comment ça pourrait être mauvais. Ceux qui veulent que le jeu choisisse l'équipe pour eux seront contents, les autres n'ont qu'à passer leur chemin.
 


Désolé j'me rappelle plus :/

CCyril2 a écrit :


 
Tiens je pensais que c'était plutôt une mauvaise initiative perso.
Tout le monde va vouloir jouer Carry non?


Bin si tout le monde veut jouer carry personne ne joue, ils finiront bien par comprendre qu'il faut choisir un autre rôle s'ils veulent pas attendre 45minutes pour une game :o
 
(en aparté, je sais pas trop pourquoi les gens pensent que tout le monde veut jouer carry? Surtout à un niveau un peu élevé, support ça peut être très sympa. A voir aussi que dans DOTA les équipes sont peut-être plus flexibles que LoL, avec des initiateurs, semi carries etc.)

n°9998575
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-10-2013 à 15:00:02  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Beaucoup jouent à BF après avoir tout débloquer, donc sans la carotte :o.
En fait ton exemple me fait plus penser à TF2.


 
Attention, je vise pas spécifiquement CoD hein. Je vise l'ensemble des jeux pratiquant ce système à outrance comme cache misère d'un gameplay ras des pâquerettes et un level design insipide.

n°9998585
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:01:34  answer
 
n°9998589
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 16-10-2013 à 15:02:52  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Explique moi, peut etre que je me trompe.  
La courbe de progression est quasi nulle dans un CoD, la seule maitrise à acquérir est la connaissance de la map, et ca prend a peine quelques heures. Niveau gameplay, pour peu que tu aies un passif minimal dans les FPS, tu joueras de la même façon du début a la fin, il ne te restera plus qu'a comprendre les quelques subtilités des armes et t'as fait le tour du jeu.
[:cerveau vomi]


 
Je veux bien que tu m'expliques en quoi la courbe de progression d'un CoD/BF serait moins importante que celle d'un CS.
 

KennyKnafou a écrit :


Bin si tout le monde veut jouer carry personne ne joue, ils finiront bien par comprendre qu'il faut choisir un autre rôle s'ils veulent pas attendre 45minutes pour une game :o
 
(en aparté, je sais pas trop pourquoi les gens pensent que tout le monde veut jouer carry? Surtout à un niveau un peu élevé, support ça peut être très sympa. A voir aussi que dans DOTA les équipes sont peut-être plus flexibles que LoL, avec des initiateurs, semi carries etc.)


 
Pour faire des kills et soigner son ratio :o.  
Y'a qu'à voir tout ceux qui commencent par un "go mid or i feed".

n°9998592
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-10-2013 à 15:03:08  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
 
 
Mais bon, rien de mieux qu'un jeu complet au premier lancement, si le gameplay est bon tu n'as pas besoin de rajouter des fioritures. Ya qu'a voir CS (1.6, mais meme les unlocks du GO ne sont que cosmétiques) ou Q3, des jeux intemporels qui ne proposent pas ce systeme.
Evidemment l'effet de bord c'est que si tu arrives en retard dans la course, tu vas te faire exploser par des habitués qui maitriseront le gameplay.
 


 
Pour CSGO c'est pas des unlocks justement! C'est un drop au hasard de temps en temps.  
Le ranking quant à lui sert à trouver des personnes de niveaux équivalents mais ne débloque rien!  
Et encore, le calcul de ranking semble un peu à la masse je trouve. Et est assez incompréhensible par moment. L'avantage c'est que si tu joues pour "leveller" bah tu vas vite être déçu. Et aussi que ça évite l'effet dont tu parles à savoir que tu pourras trouver facilement des noobs si tu l'es toi-même. Bon perso j'ai abandonné le random, je ne joue plus qu'avec des HFR et c'est le pied. Messieurs Kebab, Kurim, Chaadz, norilor, Jiléo, Hébus, Erhas, KillZ/qL, Trinity et les TMTC, spécial kass-dédi. [:mistral_ winner]  [:baarf]

Message cité 1 fois
Message édité par Ze_Fly le 16-10-2013 à 15:07:12
n°9998610
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:08:15  answer
 

blankette a écrit :

Ce que je comprendrais JAMAIS avec les youtubeurs c'est comment des chaines comme Pewdepie, fanta et bob, squeezie et cie peuvent avoir autant de succès, pour le premier on parle de 14 millions d'abonnés quand même  [:fandalpinee]  
Alors que honnêtement c'est le degré zero de l'inventivité, on se filme en train de jouer et c'est tout  [:papa titus:4]  
Mais pour certains c'est vraiment insupportable à regarder.


 
Les gens sont plus casus, certains n'y vont que pour voire la personne, et le public est jeune on peut donc les pardonner,  mais il faut avouer que la qualité des vidéos n'est pas non plus a jeter, c'est bien filmé, ça fais un minimum pro ce qui fait que la sauce a pris.
 

blankette a écrit :


Je comprendrais jamais cette fixation totale sur le fait que dota n'a qu'une seule map quand même  :D  
Tu vas pas dire que le football ou le tennis c'est nul parce que t'as qu'une seule map  :o


 
Avoir une seule map tu t'en fou si tu joue moins de 2ans t'as beaucoup a apprendre. Mais apres tu te lasse tres fortement, t'es en droit d'attendre des nouveaux mode de jeu, des maps pve ou pvp qu'importe pour augmenter la durée de vie.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 16-10-2013 à 15:08:48
n°9998611
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:08:52  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


Les finish move en mode Rip&Tear  :love:  :love:  :love:  
 
Le mini-gun qui déchiquète littéralement les ennemis  :D  
 
Ce flippe quand t'as quasi plus de munitions dans les hangars avec toutes les caisses qui forment des recoins partout, la lumière qui clignote et la bande son midi stressante  :love:  :love:  
 
Y'a tout : l'urgence, la nervosité, le stress, l'impression d'être tout puissant. T'enchaine tout ça avec une fluidité incroyable. Et puis le deuxième épisode de Doom 1 dans la base qui s'est transformée en porte de l'enfer  :love:  :love:  :love:  
 


 
Les marine que tu délivres et qui t'aident (sont efficaces d'ailleurs), les ennemis qui se tuent entre eux (les phacochères qui bouffent les marines :lol: ), la touche F pour faire un doigt d'honneur. :love:


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n°9998616
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:09:22  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Pour faire des kills et soigner son ratio :o.  
Y'a qu'à voir tout ceux qui commencent par un "go mid or i feed".


Bah ce mode devrait filtrer les cons, s'ils veulent absolument carry à toutes les games je vois pas pourquoi ils sortiraient du classique All Pick -> instalock antimage...

n°9998623
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:11:25  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Je veux bien que tu m'expliques en quoi la courbe de progression d'un CoD/BF serait moins importante que celle d'un CS.


 
J'espere que tu n'es pas serieux, et que tu ne compares pas le gameplay de CoD/BF avec celui de CS.
Non parce qu'on est quand meme aux antipodes, surtout concernant CoD où 99% des serveurs sont en FFA.
Niveau nervosité et necessité d'apprendre a viser, CS ne joue carrement pas dans la meme cour.
 

Ze_Fly a écrit :


 
Pour CSGO c'est pas des unlocks justement! C'est un drop au hasard de temps en temps.  
Le ranking quant à lui sert à trouver des personnes de niveaux équivalents mais ne débloque rien!  
Et encore, le calcul de ranking semble un peu à la masse je trouve. Et est assez incompréhensible par moment. L'avantage c'est que si tu joues pour "leveller" bah tu vas vite être déçu.


 
Ouaip c'est pas des unlocks mais des drops, m'enfin c'est quasiment le meme principe : plus tu joues, plus tu en as. Mais j'avoue que je prefere encore ce systeme. :D

n°9998627
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-10-2013 à 15:11:54  answer
 

CCyril2 a écrit :


Je veux bien que tu m'expliques en quoi la courbe de progression d'un CoD/BF serait moins importante que celle d'un CS.


 
Il a seulement dit que CS n'a pas besoin d'unlock pour garder le joueur, ce qui n'est pas le cas pour CoD, même si on sait pas vraiment comment ça se passerait dans le cas inverse puisque ça n'a jamais eu lieu.

n°9998636
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 16-10-2013 à 15:14:07  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
Les marine que tu délivres et qui t'aident (sont efficaces d'ailleurs), les ennemis qui se tuent entre eux (les phacochères qui bouffent les marines :lol: ), la touche F pour faire un doigt d'honneur. :love:


Les phacochères invisibles que t'entend juste avec des fois les yeux rouges au loin, puis qui se rapproche, vite, très vite  [:max evans]  
 
Les Imp qui te sautent dessus  [:wiids] (nouveauté de brutal doom d'ailleurs non?)
 
T'ouvres une porte et là t'as 10 phacochères qui te cours après dans un couloir  [:kzimir]  
 
Cette ambiance, cette violence sans limite, ce rythme survoltée, on a jamais fait mieux. JAMAIS.


Message édité par Ze_Fly le 16-10-2013 à 15:16:46
n°9998639
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 16-10-2013 à 15:15:00  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
J'espere que tu n'es pas serieux, et que tu ne compares pas le gameplay de CoD/BF avec celui de CS.
Non parce qu'on est quand meme aux antipodes, surtout concernant CoD où 99% des serveurs sont en FFA.
Niveau nervosité et necessité d'apprendre a viser, CS ne joue carrement pas dans la meme cour.
 


 
Bien sur que si je suis sérieux.
CoD/Bf ont pour moi la même courbe de progression en terme de "skill" que n'importe quel autre FPS.  
Je comprends même pas pourquoi tu fais la différence.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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