CR sur Dead Space 2
Station de travail
On retrouve donc notre bon vieil ami Isaac Clarke. Vous savez, l'ingénieur parti pour réparer des bidules dans l'ISG Ishimura, et qui au final a du se transformer en soldat un peu pataud et peu expérimenté. On le croise donc trois ans plus tard après la fin des évènements de l'Ishimura.
Il se trouve donc parachuté sur la base spatiale appelé "La Méduse", base proche de la planète Saturne.. Enfin parachuté est un bien grand mot, car en fait, Isaac est victime d'expériences (dont on connaîtra le but un peu plus tard ...) dans l'hôpital setion psychiatrie de la base. On démarre donc le jeu en étant complètement entravé par une camisole, avec un aide-soignant qui essaye de nous libérer. Pourquoi essaye-t-il de nous sauver ? Et bien parce que cette fameuse base est entrain de subir une attaque de nécromorphes ! Et en nécromorphes, il s'y connaît maintenant Isaac. Du coup, il va devoir se bouger le cul pour s'enfuir avant de subir le sort de la grande majorité des habitants de la station spatiale.
On est donc lancé dans le bain, et on retrouve très vite les commandes de Dead Space, ainsi que les nécromorphes qui nous avaient tant manqués ...
C'est Dead Space 1 en fait ton truc ?
Dead Space 2 reprend le même système que son prédécesseur. On dispose toujours de notre barre de vie sur notre combinaison, on a toujours l'inventaire aussi petit tellement on voudrait en prendre, et on a aussi accès aux fameux magasins (appelés "Stock" ) afin d'acheter ou de vendre armes, munitions, ou trousses de soins, mais aussi de stocker notre surplus pour le récupérer plus tard. On est donc en terrain connu dès le début du jeu (même si pour cela, il faudra d'abord enlever cette foutue camisole de force).
Le jeu garde aussi le petit côté customisation avec les points de force, que l'on peut toujours acheter ou trouver en fouillant partout. Ceux-ci permettent, comme dans Dead Space, ou d'ouvrir certaines réserves, ou améliorer les armes, la stase ou notre RIG.
Mais il y a aussi quelques nouveautés, et encore heureux !
Le premier truc qui interpelle, c'est les mouvements de notre avatar. Autant dans Dead Space, il était lourd, pataud, autant là il a pris du poil de la bête. Les mouvements sont beaucoup plus rapides et il faut bien admettre que Isaac répond au quart de tour. On sent que le jeu est plus fluide dans les contrôles, plus nerveux.Notre Isaac Clarke est devenu un vrai soldat dorénavant, et c'est finalement peut-être un peu dommage (on en reparlera plus tard).
La stase a aussi subit un léger changement. Son fonctionnement reste le même, elle ralentit le temps. Sauf que maintenant, plus besoin de chercher des pompes à stase ou d'avoir des recharges sur soit (enfin si quand même un peu). En effet, celle-ci se recharge toute seule avec le temps. On pourrait croire que ça ruine le gameplay et que le jeu devient un Max Payne en puissance, mais en fait non. Le rechargement automatique reste quand même plutôt lent, à moins d'avoir envie de passer 10 minutes à attendre que son Isaac récupère sa stase avant de changer de lieu ...
Les déplacements dans les zone sans gravité ont aussi été modifiés. Terminés le coup du "je vise où je veux aller, j'appuie pour sauter et j’atterris là où j'avais visé". Maintenant on contrôle totalement notre personnage. Isaac dispose de petits propulseurs dans ses chaussures, et vole littéralement (mais à très petite vitesse, c'est pas un jetpack non plus
). C'est une excellente amélioration apportée par Dead Space 2. Les déplacements sont fluides, on a même droit à quelques pahes de plateformes plutôt bien foutues, et cela accroît énormément la sensation de se déplacer dans l'espace.
Autre nouveauté, même si anecdotique, et que cette fois-ci, la tronche d'Isaac on va la voir ! Si on ne la voyait pas dans le 1er (sauf toute à la fin je crois
), Dans celui-ci, on la voit régulièrement, par le biais des cutscenes. Cutscenes qui étaient assez rares dans le premier, et sont plus nombreuses ici mais sans l'être trop. Le découpage des épisodes (dont le jeu en comporte 15) est aussi fluidifié. Un simple "Episode X" apparaît quand on en change. Terminé le coup du tramway qui vous montre que vous changez d'épisode.
Il existe également maintenant un mode multijoueurs, nous permettant d'incarner un nécromorphe ou un soldat. J'en resterai là, je n'ai pas du tout testé le bouzin, ça ne m'attirait pas du tout.
Vient tâter de mon matos ...
On retrouve l'attirail de Dead Space, à savoir le fameux Cutter Plasma, qui découpe les membres comme personne (d'ailleurs, si vous avez joué à Dead Space, vous pourrez récupérer au 1er stock, gratuitement, le cutter plasma original, qui s'avèrera mieux pourvu en améliorations que le nouveau), mais on retrouvera aussi le fusil d'assaut, le lance-flammes, le trancheur, etc...). Mais quelques nouvelles armes ont aussi fait leur apparition : le lance javelot, le fusil chercheur et le détonateur. J'avoue les avoir peu jouées, je les ai juste testées. Elles sont sympas, mais j'ai préféré faire le jeu avec les anciennes armes, et cela s'est fait sans aucun problème.
Notre tenue dispose de 15 places d'inventaire, ce qui est assez peu et nous forcera, si on veut toujours pouvoir transporter assez de munitions et stocker les objets trouvés au cours de nos pérégrinations, à pratiquer une bonne gestion d'inventaire, et à laisser parfois des choses au "Stock" pour les récupérer plus tard.
En parlant de tenue, dorénavant on a accès à plein de tenues différentes. Exit la tenue unique d'ingénieur, maintenant toutes les tenues varient, proposant des attributs bonus pour certaines armes ou pour la stase. C'est toujours sympa, mais ça ne change pas grand chose au gameplay finalement. Les améliorations via les points de force ont bien plus d'impacts que les tenues. Ca reste un petit plus, mais on aurait pu s'en passer sans problème.
Par contre, était-ce parce que je jouais en mode "normal", ou parce que j'avais déjà joué à Dead Space, ou parce que j'ai la version "Limited" du jeu (ça je n'en sais rien mais j'en doute, je l'avais acheté il y a un moment !), mais j'ai eu accès, dès le premier stock à toutes les nouvelles tenues et toutes les armes GRATUITEMENT. C'est un peu dommage, même si au final j'aurai pu acheter tout ce que je voulais. Idem pour les munitions dont j'avais déjà tous les plans, ainsi que quelques médikits. Il m'arrivait donc régulièrement de trouver des plans mais que je laissais tomber puisque le matériel était déjà achetable au "Stock". Seule la "tenue avancée" (dont j'ai trouvé le plan que tard dans le jeu) a du être achetée (elle est assez indispensable, car on place de 15 à 25 emplacements d'inventaire.
Dans ta gueule !
Comme la base se fait allègrement envahir par des nécromorphes, on va devoir se frayer un chemin pour s'enfuir de ce merdier comme dirait Rambo. Du coup, évidemment, va falloir en occire un grand nombre.
De ce côté, on retrouve les classiques qu'on avait déjà rencontré, mais on a aussi droit à quelques petits nouveaux, notamment un cracheur qui nous ralentira, et une sorte d'autruche qui court très, très vite, et vous forcera à utiliser votre stase ou les bouteilles de stase Et oui, en plus des bouteilles explosives, ou a droit à des bouteilles de stase maintenant, et l'idée n'est pas mauvaise.
Le leaper a aussi été remanié (vous savez le truc avec une queue de scorpion). Il est beaucoup plus embêtant qu'auparavant. Il est bien plus rapide et mobile que dans le premier opus.
Bonne ambiance et bon scénario ?
Le scénario reste plutôt commun et s'apparente un peu à Aliens. On est là pour s'enfuir à cause de l'envahissement des nécromorphes, et puis finalement on va essayer de sauver l'humanité et tenter d'aller détruire la source de cette invasion. Il y a bien quelques petits rebondissements scénaristiques qui sont assez intéressants, mais on reste assez dans le convenu. De temps en temps, Nicole fera quelques apparitions pour nous guider, et aussi pour torturer le cerveau de ce pauvre Isaac. Deux nouveaux PNJ feront également leur apparition, et ils sont plutôt bien amenés et leur personnalité change un peu des PNJ habituellement rencontré dans les jeux vidéos. On aura même droit à revoir un lieu qu'on pensait oublié ... Le scénario du premier reste pour moi plus brillant, mais celui du second reste quand même convenable.
L'ambiance reste bonne, même si un peu en deça du premier opus. Je pense tout simplement qu'elle est un poil en dessous car on est en terrain connu. A part à quelques rares moments qui nous replongent dans l'oppression, on sait quand les nécromorphes vont se pointer, et par où ils vont arriver. La visite des lieux est propice à voir le carnage des nécromorphes, et on ressent par la grandeur des lieux le massacre que celà a été, et est toujours.
Et la technique ?
Les graphismes sont très agréables à l'oeil. Certains plans sont magnifiques avec les vues dans l'espace. Les jeux de lumière sont très présents, et très plaisants. Un petit coup de SweetFX et Dead Space 2 est vraiment beau.
Le côté positif d'être dans une base spatiale, c'est que niveau décors, c'est beaucoup plus varié que le premier opus. Vu qu'il y a des milliers de personnes qui y vivent, il faut forcément occuper tout ce beau monde. Ainsi, on visitera de multiples environnements différents comme une école, un mall, l'église de l'unitologie, les appartements, etc... Par certains aspects, ça me rappellerai presque certains niveaux de System Shock premier du nom (enfin en moins bien quand même, nobody can beat System Shock !). Du coup, on est un peu dépaysé et la station fait même assez réaliste, et plutôt vivante.
Des dés faux ???!!!
Comme toute oeuvre vidéoludique, Dead Space 2 a aussi quelques défauts.
Le premier est à mon sens le piratage. En effet, pour passer certaines portes, ou déclencher certaines actions, on doit procéder à un piratage de machines. Si certains jeux ont su en faire quelque chose d'à peu près intéressant (Bioshock par exemple avec son piratage façon Pipe Mania), ici ces phases sont ratées. Elles consistent, un peu à la Batman mais en beaucoup moins bien, à chercher 3 "points faibles" à déclencher successivement, avant la fin d'un temps imparti. On cherchera ces points faibles en faisant tourner un pointeur sur une sorte d"horloge. Bref, c'est inintéressant, ça n'apporte rien, et ça en est carrément saoulant vers la fin.
Ensuite, on aura parfois des conduits à traverser en rampant, afin de gagner certains endroits du jeu. Au début, je me disais que c'était une excellente idée. Il y avait de quoi créer encore plus d'oppression avec des nécromorphes qui pourraient sortir pendant qu'on rampe, en rendant ainsi le combat bien plus difficile dans un lieu exigu. Raté, on ne fait vraiment qu'y passer. Peut-être que cela servait de "loading" pour la version console. Mais je trouve ces phases ratées et inutiles,
Détail un peu énervant aussi, maintenant pour looter les cadavres, il faut les écraser (ou tirer dessus une fois le nécromorphe mort, mais on gaspille alors des munitions). Sur la longueur, autant le dire, c'est carrément chiant. On perd vraiment du temps pour rien à faire ça
Enfin on attaque les petits défauts. Le jeu est un peu plus orienté action, notamment du fait que le personnage se manie bien plus rapidement que précédemment. Des vagues de nécromoprhes arrivent, et il faut déssouder tout ça avec. Les apparitions surprenantes de quelques nécromoprhes ont pratiquement disparues. Maintenant, on a vraiment à faire à des vagues. Ca casse un peu le côté ambiance oppression, mais ça reste léger quand même. On est encore loin de l'action façon FPS.
Dernier petit défaut, terminé les "boss". Dans le premier opus, on avait droit à quelques boss plutôt sympas et bien pensés, sans en être envahi pour autant. Là, plus de questions à ce poser, il n'y en a plus. C'est vraiment pas rédhibitoire, mais j'aurais aimé en découvrir quelques uns.
Alors on prend ou pas ?
La durée de vie est de grosso-modo 15 heures. Le prix n'est pas un problème pour ce jeu, il revient très régulièrement en solde sur Steam.
Je ne regrette pas de l'avoir acheté en tout cas. Certes, il est bien différent du premier, et l'ambiance est un poil moins étouffante. Il est plus tourné vers l'action, mais ça n'en reste pas moins un bon jeu.
Les plus :
+ les phases sans gravité
+ bonne ambiance
+ graphismes jolis avec certaines scènes magnifiques
+ les deux nouveaux PNJ
Les moins :
- écraser les cadavres pour avoir les objets
- piratage, inutile et un peu énervant à la longue
- un peu plus orienté action
- plus de boss
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Steam : wlitw77 - GoG : wlitw