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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°10763485
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:04:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Divadg a écrit :


Ben les textures si :D
Et le jeu dans son ensemble c'est du voxel art  [:pierre-plate:3]


 
Et ici on voudrait un peu plus de voggle art :o
 
 
 
c'est pas faux :D


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
mood
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Posté le 06-08-2014 à 15:04:31  profilanswer
 

n°10763487
blankette

Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:04:53  profilanswer
 

germ1nal a écrit :


 il est temps que certains se lèvent et osent le dire.


Mais ouais, heureusement que t'es là pour nous apporter la lumière [:le guide:3]

n°10763490
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:05:22  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


  • Vous prendrez bien un jeu supplémentaire dans votre liste Steam ? Space Hack est gratos jusqu'a ce soir.


Ca a l'air très très bof, même gratuit :o


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°10763493
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 06-08-2014 à 15:06:07  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Ce nombre d'inepties qu'on peut lire sur ces dernières pages, ya de quoi deprimer.  :(  
Changeons nous les idées :o


 
Et c'est de la faute de qui à ton avis ? Un jour, va falloir que le monstre que tu as engendré en relançant la hype Brutal Doom  [:cosmoschtroumpf]  


---------------
Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°10763502
Davinout
Trukmuch
Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:07:36  profilanswer
 

foudelou a écrit :

C'est un troll ou .. ? :D Perso j'aime bien sauf les persos qui font un peu tache mais c'est peut-être voulu .. la DA en tout cas est plutôt agréable :o


Pas du tout, c'est juste que je débat de ça avec des potes et je suis le seul à trouver ça moche... Je trouve les persos moches, les décors de fond vont pas avec le reste et les structures sont toutes carrées, c'est pas parce que c'est du 8-bit style qu'on peut pas arrondir un peu quoi...
 
J'ai sorti le jeu de mon backlog, j'y joué à peine 30 minutes à sauter sur des carrés jaunes et j'ai trouvé ça sans intérêt, j'ai désinstallé dans la foulée...

n°10763506
trace2pneu
Ah nan, ça j'avale pas !
Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:08:02  profilanswer
 

Vivement un mod pour CS 1.6 pour avoir de nouveau ce magnifique jeu à la pointe de l'innovation  [:am72:5]  
 
Venez, on va jouer à Brutalcsaussice avec ton crt de 15"  [:dbbg:2]  

n°10763513
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:08:53  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

  • Vous prendrez bien un jeu supplémentaire dans votre liste Steam ? Space Hack est gratos jusqu'a ce soir.


Il est pas gratuit "que 24h" ?
 
 
 
En même temps, l'innovation de nos jours, on ne la retrouve que dans les jeux old-school, avec des bons vieux pixels qui dépassent :o


---------------
L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°10763530
Atropos
Peace Love Death Metal
Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:12:23  profilanswer
 

germ1nal a écrit :


À la base, il y a 20 ans, on faisait des jeux avec de super gameplays inventifs, mais limités par leurs graphismes.
Aujourd'hui, on veut faire des jeux rétro, donc on prend des gameplays simplifiés actuels, et on leur colle les graphismes de l'époque ...
Il y a un vrai problème dans la logique, il est temps que certains se lèvent et osent le dire.


C'est clair que le gameplay de Doom c'était vachement complexe... :o

Message cité 1 fois
Message édité par Atropos le 06-08-2014 à 15:12:33
n°10763532
blankette

Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:13:29  profilanswer
 

J'hésite à prendre un abonnement un 5 euroballes pour une chaîne twitch [:tsomi:4]
Et non c'est pas pour Kaceytron [:dileste4:3]

n°10763537
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:14:33  answer
 

pojev a écrit :


 
En même temps, l'innovation de nos jours, on ne la retrouve que dans les jeux old-school, avec des bons vieux pixels qui dépassent :o


 
Cite moi des exemples.
 
Perso l'innovation aujourd'hui, je la vois dans les projets de réalité virtuel. Y'aurai bien toujours des jeux qui essayeront d'innover leur gameplay mais ça sera très superficiel.

mood
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Posté le 06-08-2014 à 15:14:33  profilanswer
 

n°10763544
foudelou

Transactions (2)
Posté le 06-08-2014 à 15:15:06  profilanswer
 

Davinout a écrit :


Pas du tout, c'est juste que je débat de ça avec des potes et je suis le seul à trouver ça moche... Je trouve les persos moches, les décors de fond vont pas avec le reste et les structures sont toutes carrées, c'est pas parce que c'est du 8-bit style qu'on peut pas arrondir un peu quoi...
 
J'ai sorti le jeu de mon backlog, j'y joué à peine 30 minutes à sauter sur des carrés jaunes et j'ai trouvé ça sans intérêt, j'ai désinstallé dans la foulée...

Bah ça c'est autre chose .. j'adore le jeu et pourtant j'ai pas eu envie de le finir.. c'est plus de l'exploration qu'autre chose et la map est surement la plus illisible que j'ai jamais vue, j'y comprend absolument rien. Du coup je ne l'ai jamais continué et pourtant j'ai adoré m'y plonger, c'est bizarre ..


---------------
Normal people are people you don't know well
n°10763550
foudelou

Transactions (2)
Posté le 06-08-2014 à 15:16:55  profilanswer
 


C'pas si simple
                 \
                  \
http://i.imgur.com/vkIzLbg.gif


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Normal people are people you don't know well
n°10763556
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:17:46  profilanswer
 

blankette a écrit :

J'hésite à prendre un abonnement un 5 euroballes pour une chaîne twitch [:tsomi:4]
Et non c'est pas pour Kaceytron [:dileste4:3]


Payer pour voir d'autres jouer ?  [:crapulax:4]  
 
C'est quoi comme twitch ?


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°10763564
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:18:43  answer
 

TenjO TengE a écrit :


Payer pour voir d'autres jouer ?  [:crapulax:4]  


 
Y'en a bien qui payent pour avoir Canal + :o

n°10763568
Divadg

Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:19:22  profilanswer
 


:o

 

Bon sinon depuis le test de Choca, personne a essayé Pixel Piracy quand même? Pour nous faire un retour de joueur :o

Message cité 1 fois
Message édité par Divadg le 06-08-2014 à 15:19:57
n°10763570
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:19:46  profilanswer
 


C'est pas pareil  [:faman:1]


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°10763571
blankette

Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:19:47  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :


Payer pour voir d'autres jouer ?  [:crapulax:4]

 

C'est quoi comme twitch ?


Totalbiscuit :o
Et puis comme j'ai bien sa chaîne youtube et que je regarde souvent, ça donne l'occasion de supporter un peu le boulot fourni :o
Mais c'est vrai que dit comme ça, c'est un peu con :o

Message cité 1 fois
Message édité par blankette le 06-08-2014 à 15:20:32
n°10763576
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:20:27  profilanswer
 


 
Putain mais t'es hyper superficiel en fait  :sweat:  
L'innovation ne vient jamais du technique. Par contre la technique permet des innovations de gameplay qui seraient impossible sans.
Le jeu video est un media adolescent : il commence à avoir la respectabilité d'un adulte, mais possède encore beaucoup de défauts de jeunesse, et il se cherche véritablement comme un ado, avec des phases de découvertes (non ce n'est pas sale) et de retour en arrière, de régression (fait pas ta console, grandis un peu !).
 
Mais on est loin d'avoir fait le tour des gameplay possible. On a encore très peu de littérature sur le sujet (mais ça vient), on est sur des balbutiements de formations académiques, et même économiquement, le marché n'est pas franchement mature (en plus ça évolue un peu anarchiquement).
 
Des pans entiers restent à assimiler. Pour moi les prochaines révolutions seront (  [:michaeldell] ) :
- l'intégration des mécaniques sociales mal inventées par les jeux sociaux mais avec fort potentiel
- le jeu procédural (et pas uniquement pour la géographie)
- l'hybridation online/offline


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°10763581
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:21:50  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :


C'est pas pareil  [:faman:1]


 
Ben si y'a des pornstars sur les deux :o


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°10763585
Divadg

Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:22:08  profilanswer
 

zephiel a écrit :

- le jeu procédural (et pas uniquement pour la géographie)


 [:zedlefou:3]

n°10763609
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:27:55  answer
 

zephiel a écrit :


 
Putain mais t'es hyper superficiel en fait  :sweat:  
L'innovation ne vient jamais du technique. Par contre la technique permet des innovations de gameplay qui seraient impossible sans.
Le jeu video est un media adolescent : il commence à avoir la respectabilité d'un adulte, mais possède encore beaucoup de défauts de jeunesse, et il se cherche véritablement comme un ado, avec des phases de découvertes (non ce n'est pas sale) et de retour en arrière, de régression (fait pas ta console, grandis un peu !).
 
Mais on est loin d'avoir fait le tour des gameplay possible. On a encore très peu de littérature sur le sujet (mais ça vient), on est sur des balbutiements de formations académiques, et même économiquement, le marché n'est pas franchement mature (en plus ça évolue un peu anarchiquement).
 
Des pans entiers restent à assimiler. Pour moi les prochaines révolutions seront (  [:michaeldell] ) :
- l'intégration des mécaniques sociales mal inventées par les jeux sociaux mais avec fort potentiel
- le jeu procédural (et pas uniquement pour la géographie)
- l'hybridation online/offline


 
Et parce-que je vois l'innovation par la technique, je suis superficiel ? okay  [:floflow:3] Va dire ça à Carmak qu'il est superficiel le type :o  
 
Je pense qu'on est arrivé à une époque où la vraie innovation passera par la RV. Le reste sont des améliorations tout au plus de concept déjà mis à moitié en place. Par contre, si tu pouvais expliciter tes exemples parce-que j'ai du mal à comprendre, notamment le 1er et le 3ème.

Message cité 4 fois
Message édité par Profil supprimé le 06-08-2014 à 15:29:35
n°10763614
Atropos
Peace Love Death Metal
Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:29:11  profilanswer
 

blankette a écrit :


Totalbiscuit :o  
Et puis comme j'ai bien sa chaîne youtube et que je regarde souvent, ça donne l'occasion de supporter un peu le boulot fourni :o
Mais c'est vrai que dit comme ça, c'est un peu con :o


Y'a du contenu intéressant par rapport à sa chaîne youtube ?

n°10763618
foudelou

Transactions (2)
Posté le 06-08-2014 à 15:29:46  profilanswer
 

zephiel a écrit :


 
Putain mais t'es hyper superficiel en fait  :sweat:  
L'innovation ne vient jamais du technique. Par contre la technique permet des innovations de gameplay qui seraient impossible sans.
Le jeu video est un media adolescent : il commence à avoir la respectabilité d'un adulte, mais possède encore beaucoup de défauts de jeunesse, et il se cherche véritablement comme un ado, avec des phases de découvertes (non ce n'est pas sale) et de retour en arrière, de régression (fait pas ta console, grandis un peu !).
 
Mais on est loin d'avoir fait le tour des gameplay possible. On a encore très peu de littérature sur le sujet (mais ça vient), on est sur des balbutiements de formations académiques, et même économiquement, le marché n'est pas franchement mature (en plus ça évolue un peu anarchiquement).
 
Des pans entiers restent à assimiler. Pour moi les prochaines révolutions seront (  [:michaeldell] ) :
- l'intégration des mécaniques sociales mal inventées par les jeux sociaux mais avec fort potentiel
- le jeu procédural (et pas uniquement pour la géographie)
- l'hybridation online/offline

Heu .. je pense que la VR fera faire un bien plus énorme bond en avant au jeu vidéo que l'intégration des réseaux sociaux ou le reste :o  
Le jour où ça sort je verrais bien un retour en arrière un moment pour adapter les anciens jeux ou faire simplement du classique sans chambouler quoi que ce soit hormis l'immersion l'incroyable procurée par l'engin :o  
Pas dans tous les styles de jeu évidemment mais le principe a l'air presque aussi énorme que le passage à la 3D dans les années 90.


---------------
Normal people are people you don't know well
n°10763620
Zellounet
The StuG life chose me.
Transactions (2)
Posté le 06-08-2014 à 15:29:57  profilanswer
 

Divadg a écrit :


:o
 
Bon sinon depuis le test de Choca, personne a essayé Pixel Piracy quand même? Pour nous faire un retour de joueur :o


Je l'ai acheté et l'interface est tellement nulle à chier qu'on dirait un jeu-projet d'un mec en fac d'info'. Elle m'a tellement ruiné l'expérience que je suis incapable de dire si le jeu est bon si on mets cette interface de côté.
Je l'avais pris durant sa bêta et j'étais choqué d'apprendre qu'il sort le jeu en release dans cet état là. Pour 9,99€, pas la peine de se fatiguer.
 
 
(Ouais, je sais, c'est pas un gros retour :o)


---------------
There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
n°10763627
blankette

Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:30:41  profilanswer
 

Atropos a écrit :


Y'a du contenu intéressant par rapport à sa chaîne youtube ?


Surtout du hearthstone et du SC2 en fait :o  
Perso je voulais juste voir ses derniers streams sur dota, mais bon ça me fait un peu chier de payer pour la VOD :o

n°10763631
Divadg

Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:31:14  profilanswer
 

Zellounet a écrit :


Je l'ai acheté et l'interface est tellement nulle à chier qu'on dirait un jeu-projet d'un mec en fac d'info'. Elle m'a tellement ruiné l'expérience que je suis incapable de dire si le jeu est bon si on mets cette interface de côté.
Je l'avais pris durant sa bêta et j'étais choqué d'apprendre qu'il sort le jeu en release dans cet état là. Pour 9,99€, pas la peine de se fatiguer.

 


(Ouais, je sais, c'est pas un gros retour :o)


Merci :jap:
C'est déjà mieux que rien :D


Message édité par Divadg le 06-08-2014 à 15:31:48
n°10763639
Atropos
Peace Love Death Metal
Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:33:45  profilanswer
 

blankette a écrit :


Surtout du hearthstone et du SC2 en fait :o  
Perso je voulais juste voir ses derniers streams sur dota, mais bon ça me fait un peu chier de payer pour la VOD :o


Ah bah j'aime bien ses vidéos sur Hearthstone justement :D
Par contre 5$/mois je trouve ça beaucoup pour un seul stream... faut voir ça comme une subvention à la patreon quoi :o

n°10763643
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:35:55  profilanswer
 


 
En même temps, tout ce qu'on te vend (hors JV) est une innovation de concept, et non un raz de marrée qui révolutionne tout.
Pour moi, un croisement de gameplay qui mène à un truc inexistant auparavant est une innovation. Par exemple A Valley Without Wind 2 est une innovation qui essaye de fusionner un metroid-like avec un jeu de stratégie en tour par tour. Ils ont essayé aussi dans je-sais-plus-le-nom-du-jeu de faire de toi un dieu qui gère deux peuples qui se font la guerre, mais il faut que les deux peuples restent en vie. Risk of Rain, où toutes les 5 minutes, le jeu devient plus dur, et tu dois décider entre passer au niveau suivant, ou prendre le maximum d'équipement (qui nécessite de tuer des monstres, donc de perdre du temps). Terraria qui était un minecraft en 2D (mais qui apporte bien plus qu'un changement de dimension). VVVVVV qui innove un jeu de plateforme sans saut. half Minute hero:[...] où tu dois finir chaque niveau en moins de 30 secondes.


---------------
L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°10763646
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:36:58  profilanswer
 


 
:D
 
 
 
Boutade :o Disons que je suis très axé sur les théories du gameplay d'un point de vue académique, du coup j'exclue assez facilement les autres éléments qui participent à l'expérience de jeu :D
 
Pour mes exemples, qui sont plus pour illustrer qu'autre chose :
 
- mécaniques de jeu social : c'est utiliser les idées utilisées de manière catastrophique dans les jeux facebook & co pour en faire un véritable élément de gameplay. C'est à dire essayer d'apporter des interactions entre joueurs, de préférence positives (entraide...) quand bien même ces joueurs ne jouent pas en même temps (au même moment). Sur FB c'est "donne moi une vie pour passer au niveau suivant dans candy crush". C'est pitoyable. Mais je pense qu'il y a moyen de valoriser le principe de base. J'y vois des applications assez intéressantes dans les MMO, par exemple pour partager des compétences ou connaissances sur le temps où ton personnage est déconnecté. Sur Atlantica Online, tu pouvais partager des connaissances sur les mobs, et t'avais besoin d'un mec d'un lv plus élevé que toi pour prendre un lv de craft. On peut imaginer ce genre d'interaction, mais hors temps de jeu connecté.
 
- l'hybridation online/offline, c'est tout ce qui arrive : Shroud of the Avatar (j'ai pas encore compris exactement comment ça sera géré), le système des bulles d'instance dans Elite:Dangerous, les modes de jeu différents dans Minecraft...voire des jeux qui proposeront des gameplay différents en offline et en online. Par exemple dans Everquest, on aurait pu imaginer le MMO en online et le landmark (création de bâtiment) en offline, avec des liens entre les deux.


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°10763647
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 06-08-2014 à 15:36:59  profilanswer
 


+1. Et comme foudelou, je pense que ça va être au moins aussi important que le passage à la 3D. Et je pense aussi que la RV permettra de faire émergé de nouveaux concepts de gameplay.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°10763655
foudelou

Transactions (2)
Posté le 06-08-2014 à 15:38:22  profilanswer
 

Bah j'ai eu un peu de mal à m'y faire aussi mais je pourrais pas dire que je trouve la version actuelle "plus belle" non plus, ça reste un genre de flash dégueulasse quand même .. et niveau jouabilité il y a des incohérences de hitbox qu'il n'y aura probablement plus avec le rebirth j'imagine


---------------
Normal people are people you don't know well
n°10763664
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:41:36  answer
 

zephiel a écrit :


Pour mes exemples, qui sont plus pour illustrer qu'autre chose :
 
- mécaniques de jeu social : c'est utiliser les idées utilisées de manière catastrophique dans les jeux facebook & co pour en faire un véritable élément de gameplay. C'est à dire essayer d'apporter des interactions entre joueurs, de préférence positives (entraide...) quand bien même ces joueurs ne jouent pas en même temps (au même moment). Sur FB c'est "donne moi une vie pour passer au niveau suivant dans candy crush". C'est pitoyable. Mais je pense qu'il y a moyen de valoriser le principe de base. J'y vois des applications assez intéressantes dans les MMO, par exemple pour partager des compétences ou connaissances sur le temps où ton personnage est déconnecté. Sur Atlantica Online, tu pouvais partager des connaissances sur les mobs, et t'avais besoin d'un mec d'un lv plus élevé que toi pour prendre un lv de craft. On peut imaginer ce genre d'interaction, mais hors temps de jeu connecté.


 
Mouais, je trouve pas très palpitant.
 

zephiel a écrit :


- l'hybridation online/offline, c'est tout ce qui arrive : Shroud of the Avatar (j'ai pas encore compris exactement comment ça sera géré), le système des bulles d'instance dans Elite:Dangerous, les modes de jeu différents dans Minecraft...voire des jeux qui proposeront des gameplay différents en offline et en online. Par exemple dans Everquest, on aurait pu imaginer le MMO en online et le landmark (création de bâtiment) en offline, avec des liens entre les deux.


 
Pas très palpitant non plus.
 
Tout ça, c'est des améliorations, au même titre qu'on a eu les achievements dans Steam quoi :o

n°10763676
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:44:53  profilanswer
 


http://i.imgur.com/hskQCJC.gif


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°10763682
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 06-08-2014 à 15:46:05  profilanswer
 

Atropos a écrit :

C'est clair que le gameplay de Doom c'était vachement complexe... :o


 
La aussi, pas d'accord :D
La préférence pour les visuels mise a part (subjectif toussa), pour moi l'avantage d'une version non-flash va etre la disparition du gameplay un poil approximatif a cause des hitboxes propres aux jeux flash.
Evidemment quand t'as passé 50h dessus tu connais tellement le jeu par coeur que c'est plus un probleme pour toi, mais voila, flash c'est de la merde, c'est tout. :o

mood
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