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Quels jeux vous font rêver en avril ?
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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°10588404
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 29-05-2014 à 11:54:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Hue dans WD perso ceux qui disent que la conduite est nulle, je suis pas d'accord avec eux :O

 

Quant à la VF :love:


Message édité par galak le 29-05-2014 à 11:55:21
mood
Publicité
Posté le 29-05-2014 à 11:54:36  profilanswer
 

n°10588405
foudelou

Transactions (2)
Posté le 29-05-2014 à 11:54:51  profilanswer
 

@chewie a écrit :


Et je ne pense pas qu'il faut forcément y voir de l'arnaque, les dev se disent "voilà à quoi on voudrait arriver". Soit ils sont trop confiant dans leur talent d'optimisation, soit dans la puissance des next-gen pas encore sorties :o


:jap: target render qu'on dit :o


Message édité par foudelou le 29-05-2014 à 11:56:30

---------------
Normal people are people you don't know well
n°10588406
roswellent​ongues

Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 11:55:28  profilanswer
 


 

Neostranger a écrit :


 
En même temps parfois dans le 93 ou à Marseille c'est un peu le quotidien ce genre de scène.
 


Ah non pas à Marseille non. Si c'était à Marseille, il y aurait des tas d'ordures partout :o

n°10588407
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 29-05-2014 à 11:55:42  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Ah tiens ça faisait longtemps :o


Il manque juste les pirates en fait pour toi :D

n°10588414
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 29-05-2014 à 11:57:51  profilanswer
 

galak a écrit :


Il manque juste les pirates en fait pour toi :D


Pourtant ils y sont [:cambronne3]  
 
Mais oui l'ambiance et l'univers, j'y accorde beaucoup d'importance surtout dans les open world et là ben j'accroche pas des masses à l'univers mais c'est totalement subjectif :o
 
Après j'ai pas découvert toute la map donc c'est juste un premier ressenti.


---------------
Steam ID
n°10588418
Neostrange​r
Tout est bon dans le cochon
Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 11:59:04  profilanswer
 

Repost :
 
C'est quoi les jeux Hype du topic depuis 5-6 mois ?
Ma dernière découverte ici c'était Hotline Miami/Chivalry/DarkSouls
 
je viens de lancer DayZ mais c'est vraiment trop une alpha d'une alpha, donc je cherche un truc bien, si possible jouable au moins à 2 en coop.


---------------
X
n°10588425
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 29-05-2014 à 11:59:51  profilanswer
 

Neostranger a écrit :

Repost :
 
C'est quoi les jeux Hype du topic depuis 5-6 mois ?
Ma dernière découverte ici c'était Hotline Miami/Chivalry/DarkSouls
 
je viens de lancer DayZ mais c'est vraiment trop une alpha d'une alpha, donc je cherche un truc bien, si possible jouable au moins à 2 en coop.


Dks2, le nouveau wolfeinstein, tropico 5  :D

n°10588428
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 29-05-2014 à 12:00:50  profilanswer
 

Neostranger a écrit :

Repost :
 
C'est quoi les jeux Hype du topic depuis 5-6 mois ?
Ma dernière découverte ici c'était Hotline Miami/Chivalry/DarkSouls
 
je viens de lancer DayZ mais c'est vraiment trop une alpha d'une alpha, donc je cherche un truc bien, si possible jouable au moins à 2 en coop.


Bioshock Infinite l'an dernier [:topac de nerdz:5]
Strike Vector [:jul mcfly:2]  
Titanfall :o


Message édité par blood_sam le 29-05-2014 à 12:01:29
n°10588431
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 29-05-2014 à 12:01:38  profilanswer
 

Neostranger a écrit :

Repost :
 
C'est quoi les jeux Hype du topic depuis 5-6 mois ?
Ma dernière découverte ici c'était Hotline Miami/Chivalry/DarkSouls
 
je viens de lancer DayZ mais c'est vraiment trop une alpha d'une alpha, donc je cherche un truc bien, si possible jouable au moins à 2 en coop.


Y'a une hype latente sur le dernier Wolfenstein, y'a eu Dark Souls 2 et après je vois pas :o
 
Ah et y'a eu une hype d'outre-tombe avec Minecraft.


---------------
Steam ID
n°10588432
Moctezuma2

Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 12:01:39  profilanswer
 


Très bien cette vidéo, merci du lien  :)  
Je regarderais le reste de la chaine.
Étonnamment c'est calme HFR les jours fériés :o
 

mood
Publicité
Posté le 29-05-2014 à 12:01:39  profilanswer
 

n°10588433
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 12:01:45  profilanswer
 

foudelou a écrit :

AHAHA Star Citizen encore retardé :D :D :D  
Ce coup de maitre putain !


Un module, pas star citizen. Star citizen ne sort qu'en 2015.


---------------
Ravenloft
n°10588444
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 12:04:15  profilanswer
 

Neostranger a écrit :

Repost :
 
C'est quoi les jeux Hype du topic depuis 5-6 mois ?
Ma dernière découverte ici c'était Hotline Miami/Chivalry/DarkSouls
 
je viens de lancer DayZ mais c'est vraiment trop une alpha d'une alpha, donc je cherche un truc bien, si possible jouable au moins à 2 en coop.


 
DkS2  [:l'artefact:3]  
Wolfenstein  [:mr mala:1]  
Strike Vector  [:l'artefact:4]  
Titanfall  [:l'artefact:4]  
Tower of Guns  [:baarf]

n°10588447
zad38

Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 12:04:52  profilanswer
 

Les hypes des 5-6 derniers mois je sais pas trop, par contre je peux prédire la prochaine, ce sera Distant Worlds quand je prendrai le temps de faire un CR [:le_chien:3]

n°10588448
Moctezuma2

Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 12:04:52  profilanswer
 

En parlant de Star Citizen, ils ont pas peur de se faire doubler par Elite : Dangerous ? Je ne suis que très vaguement mais il me semble qu'ils ont sorti une alpha jouable avec un peu de contenu.


Message édité par Moctezuma2 le 29-05-2014 à 15:52:10
n°10588454
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 12:06:36  profilanswer
 

J'ai joué à Tropico 5 hier et à WD ce matin. Pour l'instant Tropico 5 j'ai juste fait le didacticiel. Watch Dogs je viens de faire "changer ta vie". Je vais jouer à Tropico. :o


---------------
"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°10588455
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 12:06:54  profilanswer
 

zad38 a écrit :

Les hypes des 5-6 derniers mois je sais pas trop, par contre je peux prédire la prochaine, ce sera Distant Worlds quand je prendrai le temps de faire un CR [:le_chien:3]


 
D'ailleurs c'est un exercice périlleux. Quand tu vois Groomy qui a tres bien présenté Dominions 4 mais qui n'a pas donné de hype au final, je ne suis pas sur que le topic soit pret pour des jeux d'une telle envergure. (Moi y compris, meme si j'ai carrément envie d'y jouer).

n°10588458
roswellent​ongues

Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 12:07:26  profilanswer
 

Excellente surprise que ce Wolfenstein. J'adore le feeling des armes :love:
 Achète ! [:sneijder:3]

n°10588462
Neostrange​r
Tout est bon dans le cochon
Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 12:09:04  profilanswer
 

pas de coop dans les propositions, mais merci les gars :o


---------------
X
n°10588466
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 12:10:37  profilanswer
 

Neostranger a écrit :

pas de coop dans les propositions, mais merci les gars :o


 
Ah ben tu parles de coop, du coup ca me rappelle : Broforce, excellent en solo mais tres court (early access toussa), par contre le multi a de quoi t'occuper un bon bout de temps.

n°10588476
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 12:12:23  answer
 

zad38 a écrit :

Les hypes des 5-6 derniers mois je sais pas trop, par contre je peux prédire la prochaine, ce sera Distant Worlds quand je prendrai le temps de faire un CR [:le_chien:3]


ça peut s'y jouer en mode casu genre 30 min par jour?
 
Ou il faudrait déja 1 mois pour appréhender le machin?

n°10588478
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 29-05-2014 à 12:12:26  profilanswer
 

Neostranger a écrit :

pas de coop dans les propositions, mais merci les gars :o


Splinter Cell Blacklist, Monaco, Dead Space 3, CoH 2, Saint's Row 4...


Message édité par blood_sam le 29-05-2014 à 12:14:02
n°10588490
kassrol
MrObvious
Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 12:15:15  profilanswer
 

+1 Broforce  :love:  

n°10588525
Neostrange​r
Tout est bon dans le cochon
Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 12:30:28  profilanswer
 

j'avais adoré DeaDSpace 1, moins le 2, du coup là le 3 en coop ca me branche bien :D
 
merci :d


---------------
X
n°10588533
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 29-05-2014 à 12:32:48  profilanswer
 

Après le 3 c'est plus action que horreur, mais bon j'ai trouvé ça bien sympa.

n°10588560
mrmeth67
Mais qu'est ce qu'un club?
Transactions (11)
Posté le 29-05-2014 à 12:40:08  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Bah je pense que c'était du temps a peu pres réel, dans une map tres réduite pour optimiser la charge de calcul, et surtout des scripts dans tous les sens.
Pour l'interet, je ne comprends pas vraiment ta question. L'interet c'était de vendre du reve, cette vidéo a été le point de départ de la campagne marketing.


 
Ok, du coup ce serait une mini-map super scripté, super détaillé qui tiendrait pas si c'était un grand openworld.
 
Pour l’intérêt j'avais bien compris que c'était pour faire rêver. Mais je partais du principe que le machin existe et est bel et bien la, j'avais pas idée que ça puisse être une autre map.  :jap:

n°10588571
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 12:43:29  answer
 
n°10588577
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 12:44:45  profilanswer
 

Neostranger a écrit :

j'avais adoré DeaDSpace 1, moins le 2, du coup là le 3 en coop ca me branche bien :D
 
merci :d


en coop t'as aussi warframe qui est sympa :o


---------------
:o :o :o
n°10588587
zad38

Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 12:48:27  profilanswer
 


 [:ledepotoirducanard:4] si déjà t'as pas le temps pour te replonger dans EU IV c'est pas la peine, niveau investissement c'est dans la même veine.

n°10588594
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 12:50:15  answer
 

zad38 a écrit :


 [:ledepotoirducanard:4] si déjà t'as pas le temps pour te replonger dans EU IV c'est pas la peine, niveau investissement c'est dans la même veine.


Bien chef [:benny hill]

n°10588609
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 29-05-2014 à 12:56:23  profilanswer
 

zad38 a écrit :

Les hypes des 5-6 derniers mois je sais pas trop, par contre je peux prédire la prochaine, ce sera Distant Worlds quand je prendrai le temps de faire un CR [:le_chien:3]


 
Je prédis un hypestorm sur Battlefield hardline dans les prochains mois  [:djobidjoba:1]  
 


---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°10588616
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 13:00:15  profilanswer
 

bibiletanuki a écrit :


 
Je prédis un hypestorm sur Battlefield hardline dans les prochains mois  [:djobidjoba:1]  
 


 
 [:foudelou:3]

n°10588632
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 13:08:15  profilanswer
 


 
Si comme moi tu as pas mal joué la semaine dernière pendant le buff ça droppait sévère, bon souvent de la merde mais ça droppait :D

n°10588638
Moctezuma2

Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 13:11:16  profilanswer
 

Pour revenir sur les moteurs factornews résume les différentes offres :
-Unreal Engine 4 (2D et 3D - PC, Mac, Consoles, Mobiles et bientôt web. Version gratuite : Non) : 19 dollars par mois et par poste et 5% des recettes.
-Unity (2D et 3D - PC, Mac, Consoles, Mobiles et bientôt web. Version gratuite : Oui)  : 75 dollars par mois et par poste ou 1500 dollars pour obtenir définitivement une version majeure (actuellement 4.x). Il faut repasser à la caisse pour déployer le jeu sur iOS et Android.
-GameMaker (2D et 3D - PC, Mac, Consoles, Mobiles et web. Version gratuite : Oui)  : 50 dollars pour la version de base, 100 dollars pour la version pro et quelques centaines de dollars de plus pour pouvoir déployer sur autre chose que PC et Mac
-Corona (2D - Mobiles. Version gratuite : Non) : 16 dollars par mois et par poste pour la version de base et 80 dollars par mois et par développeur pour mettre les mains dans le cambouis
-Construct 2 (2D  - PC, Mac, Mobiles et web. Version gratuite : Oui) : 330 euros si vous comptez faire un jeu commercial
 
Je pense que ça va encore bouger, unity est plus cher que le Cry ou que le UE4 c'est pas très viable vu la tronche du moteur. Et l'UE3 est disponible gratuitement pour un usage non-commercial.

n°10588660
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 13:19:33  profilanswer
 

CR de Men of WAr Assault Squad 2
 

  • Tout d'abord, qu'est-ce que Men of War ?


Men of War, c'est une série jeux de stratégie orientés tactique sur la Deuxième Guerre mondiale (et exceptionnellement sur la Guerre du Vietnam). Elle est publiée par 1C Company, une boîte russe. Au menu : solo, multi et coop.
Sont sortis, dans l'ordre :
 
Men of War (très bon, très varié)
Men of War Red Tide (très bonne scénarisation des combats russes en Mer Noire)
Men of War Assault Squad (je développerai plus bas)
Men of War Vietnam (très moyen mais quelques missions pas dégueux)
Men of War condemned Heroes (gros ratage très buggé)
Men of War Assault Squad 2 (idem que pour Assault Squad 1)
 
Men of War se situe à mi-chemin de jeux comme Commandos et Company of Heroes.
Commandos, parce qu'on doit gérer l'inventaire de chaque homme, que chaque homme est polyvalent (les soldats peuvent courir, ramper, nager, conduire des véhicules, miner, soulever des corps ou des objets, s'équiper de toutes sortes d'armes, cogner à mains nues, réparer ou faire le plein des véhicules à sec...) ou, par exemple, parce que l'IA de l'ennemi fonctionne avec des cônes de vision qu'on peut contourner pour une prise à revers.
Company of Heroes, parce que le jeu est orienté action et combat, avec artillerie et blindés, et qu'on doit gérer un peu plus (voire beaucoup plus !) qu'une équipe de cinq bonshommes.
 
 
http://reho.st/preview/self/3c62fc36208316f3b76a0881796840fc8758a22a.jpg
Inventaire et cône de vision ennemi
 
 
Le jeu se joue comme n'importe quel STR (sélection clic gauche/clic droit destination), sauf qu'il offre en plus la possibilité de passer en contrôle direct pour chaque unité (véhicules et soldats). En pratique, c'est une sorte de mix entre le TPS et le hack 'n' slash, où l'unité se contrôle via des touches de direction et où la souris sert à viser la cible. C'est très pratique pour dépasser certaines situations que l'IA n'arrive pas à gérer et c'est très défoulant quand, par exemple, on élimine toute une section d'infanterie à la MG42 ou que votre char réduit à néant les bâtiments aux alentours.
 
Un exemple en vidéo avec Soldiers : Heroes of World War II, le papy de la série, qui possédait déjà ce système.
 
Tout est destructible dans Men of War. Le moteur date mais conserve une physique exceptionnelle. C'est un des gros points forts du jeu : chaque mur, maison, arbre, arbuste, tonneau, barrière peut être détruit. Les bâtiments offrent une gestion réaliste de leurs dégâts : ils ne s'écroulent pas d'un bloc mais morceaux par morceaux, là où ils ont été touchés ; les décombres peuvent assommer ou tuer les malheureux à proximité ; chaque fenêtre peut être brisée séparément. Le feu, lui, peut se communiquer aux alentours : cramez un arbre ou des broussailles tout près d'une maison, cette dernière risquera sans doute de flamber à son tour.
 
 
http://reho.st/preview/self/33f3b00a97bda6e055b4e34a379496ac109be90d.jpg
Des destructions très localisées
 
 
De même, les véhicules ne sont pas de gros blocs homogènes avec une bête barre de vie mais une simulation de la réalité avec des dégâts localisés. Il sera ainsi possible de leur crever les pneus, de leur casser les vitres, d'endommager leur canon, leurs chenilles, de faire sauter leur réservoir... ou de ne leur faire aucun dégâts, si vos projectiles ricochent sur leur blindage. Le véhicule faiblement endommagé peut être capturé et réparé.
 
http://img11.hostingpics.net/pics/7517841367940517462.gif
 
Les soldats, eux, sont très fragiles. Il suffit de quelques balles pour en venir à bout (voire d'une si c'est dans une tête non équipée d'un casque). Les obus en tueront par paquet de dix... et en assommeront dix autres de plus. Il faut donc étudier le terrain et se servir des bâtiments ou du relief sous peine de perdre très vite tous ses hommes. La couverture est une composante essentielle de Men of War : en sélectionnant un ou plusieurs soldats, on peut faire apparaître une projection "fantôme" de l'emplacement précis que vous pouvez leur faire occuper. Très pratique pour bien positionner ses hommes et éviter qu'ils se fassent massacrer.
 
Le jeu demande beaucoup de micro gestion. Chaque homme et véhicule consomme des munitions (ainsi que du carburant pour les véhicules). Il faut donc consulter régulièrement leur inventaire et s'assurer qu'ils soient bien pourvus. Il faudra impérativement les ravitailler en cas de manque. Deux solutions alors : acheminer un camion de ravitaillement au front ou dépouiller les cadavres de leurs grenades, pansements et chargeurs.
Ca peut paraître fastidieux mais j'aime beaucoup ce côté officier de terrain qu'on doit endosser en tant que joueur. Prendre soin de ses hommes, s’assurer qu'ils ont les moyens de se défendre, les soigner, ça donne chair aux combats.
 
Le jeu a la particularité d'être aussi intéressant en solo qu'en multi. Il possède une communauté de fans fidèles et une bonne quantité de mods.
 

  • Men of War Assault Squad 2


Le "gameplay Men of War" a vu le jour avec Soldiers : Heroes of World War II qui était un Commandos like orienté action : cinq ou six bidasses contre une nuée d'allemands pour des opérations de sabotage. Le jeu m'a séduit dès sa sortie malgré sa difficulté parfois mal foutue.
Faces of War a repris, plus tard, ce principe avec un moteur rajeuni et une nouvelle interface mais toujours avec le même nombre restreint de biffins.
 
Men of War changea un peu la donne en augmentant considérablement le nombre de soldats sous votre contrôle. De cinq ou six fantassins, on passa à parfois plus d'une centaine d'hommes. Micro gérer tout ça n'est pas un mince affaire. Mais ce n'est pas impossible. Ca demande un peu d'attention et de minutie et ça nécessite d'utiliser l'interface qui permet de mettre le jeu en pause active, au ralenti ou bien de l'accélérer.
 
La série des Assault Squad (1 et 2) accentue cette évolution. On a désormais affaire à des batailles violentes qui opposent des centaines de soldats et des dizaines de véhicules.
 
 
http://reho.st/preview/self/236312b264bbbd1a4ae1d5bd03bdf6f416c58c68.jpg
Des pertes à la hauteur des effectifs engagés
 
 
Dans Men of War Assault Squad, la partie solo n'y est plus scénarisée. On ne suit plus un groupe de soldats dans des missions liées entre elles par une intrigue comme dans les précédents Men of War. A la place, on a une série de batailles faussement historiques (nommée "escarmouches" ) qui consistent à prendre des points de contrôles sur une carte tout en longueur. Ces points débloquent certains types de renforts : blindés, artillerie, infanterie d'élite... Chaque action que l'on entreprend fait gagner de l'XP qu'on peut dépenser en appelant les renforts débloqués par la capture de points. Bref, pas question de rester terré dans son trou : il faut attaquer sans relâche.
 
La micro gestion y est plus ardue, car même en mode "normal", l'IA ennemie vous vomit dessus des tonnes d'infanterie et de chars. On a un peu l'impression, parfois, d'être aux quatre cents coups. Cette évolution m'a un peu perturbé au début, mais je m'y suis habitué et je prends plaisir à gérer la pression, à retrancher mes hommes sur un point avant d'en préparer d'autres pour un assaut périlleux.
En fait, c'est surtout le début de mission qui peut paraître assez compliqué. Ensuite, passé certains renforts débloqués, la partie devient plus facile et on progresse avec plus de facilité.
Le problème de ces missions, c'est qu'elles sont un peu toutes semblables. Seules les cartes et les nations (États-Unis, Commonwealth, Japon, Allemagne et URSS) changent. Des DLC ont cependant apporté un peu plus de diversité avec quelques missions de défense et d'autres limitées à des attaques de sections.
 
Pourquoi évoquer ce premier opus dans le CR ? Parce que Men of War Assault Squad 2 est en fait un Men of War Assault Squad 1.5. C'est le même jeu. Il se borne à reprendre un grosse partie du premier opus en l'améliorant sur plusieurs points (gestion des processeurs, effets graphiques, intégration à steam, textures plus fines). Les quarante missions et les 65 cartes multijoueur qu'il propose sont composées pour moitié des missions du jeu précédent. Le novice n'y trouvera rien à redire ; le possesseur d'Assault Squad 1 tirera, lui, un peu plus la gueule.
Reste que le jeu apporte de nouvelles missions plus scénarisées, assez sympas, avec des cartes joliment détaillées. Malheureusement, ces missions sont aussi toutes semblables d'une nation à l'autre. Il vaut mieux avoir de l'intérêt pour la Deuxième Guerre mondiale, parce que les cinq campagnes vous demanderont de refaire cinq fois la même chose sur des cartes et avec des armements différents.
 
Graphiquement, c'est joli et ça fait le boulot, mais on est loin des modélisations des fantassins de Company of Heroes 2 et de ses spectaculaires effets météorologiques. Il est temps de changer de moteur.
 
Ils avaient promis une meilleure IA. A l'usage, je constate que c'est la même. Ni excellente, ni mauvaise, elle est capable de bonnes choses, comme se mettre à couvert, envoyer ou renvoyer des grenades, utiliser des armes et des projectiles adaptés (elle ne tire pas connement des balles sur un blindé)... Mais elle a ses errements (notamment au niveau du pathfinding) et certains scripts d'assaut sont assez mal faits et envoient les ennemis se faire tuer dans des charges banzai complétements débiles. Il y avait moyen de faire plus subtil, l'éditeur le permettait.
 

  • En conclusion...


Les "moins" :
- une petite arnaque pour les possesseurs d'Assault Squad 1
- un jeu dont le moteur commence à dater et qui est loin de concurrencer Company of Heroes
- des missions qui se clonent d'une campagne à l'autre
- un multi de jeu de niche, fréquenté par des vieux de la vieille, ardu pour les novices
- une IA parfois bêtement scriptée
 
Les "plus" :
- un moteur qui converse une physique très sympa
- des cartes détaillées entièrement destructibles
- le gameplay "Men of War" tactique et défoulant qui garde au solo son intérêt
- une durée de vie conséquente (40 missions - jouables aussi en coop - et 65 cartes multi)

Message cité 2 fois
Message édité par Sanglier le 01-01-2015 à 15:35:31
n°10588672
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 13:23:05  profilanswer
 

Moctezuma2 a écrit :

Pour revenir sur les moteurs factornews résume les différentes offres :
-Unreal Engine 4 (2D et 3D - PC, Mac, Consoles, Mobiles et bientôt web. Version gratuite : Non) : 19 dollars par mois et par poste et 5% des recettes.
-Unity (2D et 3D - PC, Mac, Consoles, Mobiles et bientôt web. Version gratuite : Oui)  : 75 dollars par mois et par poste ou 1500 dollars pour obtenir définitivement une version majeure (actuellement 4.x). Il faut repasser à la caisse pour déployer le jeu sur iOS et Android.
-GameMaker (2D et 3D - PC, Mac, Consoles, Mobiles et web. Version gratuite : Oui)  : 50 dollars pour la version de base, 100 dollars pour la version pro et quelques centaines de dollars de plus pour pouvoir déployer sur autre chose que PC et Mac
-Corona (2D - Mobiles. Version gratuite : Non) : 16 dollars par mois et par poste pour la version de base et 80 dollars par mois et par développeur pour mettre les mains dans le cambouis
-Construct 2 (2D  - PC, Mac, Mobiles et web. Version gratuite : Oui) : 330 euros si vous comptez faire un jeu commercial
 
Je pense que ça va encore bouger, unity est plus cher que le Cry ou que le UE4 c'est pas très viable vu la tronche du moteur. Et l'UE3 est disponible gratuitement pour un usage non-commercial.


Manque le meilleur, le dunia engine 2.0 :love:  
Enfin, je crois qu'il n'est pas en location :o

n°10588679
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 13:26:00  profilanswer
 

Merci pour le CR, Sanglier Bossu !  :sol:  
 
J'ai bien aimé ta feinte en fin de post, avec l'inversion des plus et des moins histoire de troubler le lecteur. :o

n°10588693
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 13:29:54  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

 

Ca me fait penser que Futuremark devait pas sortir une simu spatiale normalement? Ca a été abandonné?

 

Un fps spatiale ils avaient sortie..  Mais c'est tombe à l'eau alors que c'était géniale.!


---------------
Topic Vente
n°10588712
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 13:36:04  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Merci pour le CR, Sanglier Bossu !  :sol:  
 
J'ai bien aimé ta feinte en fin de post, avec l'inversion des plus et des moins histoire de troubler le lecteur. :o

Rien ne t'échappe, toi. Men of War... je ne pouvais finir que sur une note positive... [:ammal:2]  

n°10588724
burnout62

Transactions (2)
Posté le 29-05-2014 à 13:40:12  profilanswer
 


Perso je trouve au contraire que W_D tout comme AC4, à la sortie, l'optimisation est bien moyenne :/ . 60-70 FPS meme pas vraiment TAF avec un gros GPU hdg, vu ce qui est affiché...BF4 est plus beau et tourne aussi bien voir mieux.
Apres BF4 ya eu masse problemes oui, m'enfin ya un gros multi plus compliqué à gérer.


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The Only Thing to Fear Is Fear Itself.
n°10588793
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 29-05-2014 à 14:08:59  profilanswer
 

burnout62 a écrit :


Perso je trouve au contraire que W_D tout comme AC4, à la sortie, l'optimisation est bien moyenne :/ . 60-70 FPS meme pas vraiment TAF avec un gros GPU hdg, vu ce qui est affiché...BF4 est plus beau et tourne aussi bien voir mieux.
Apres BF4 ya eu masse problemes oui, m'enfin ya un gros multi plus compliqué à gérer.


BF4 c'est surtout un jeu open world comme WD bien sur :O

n°10588832
zad38

Transactions (0)
Posté le 29-05-2014 à 14:20:56  profilanswer
 

Le niveau de micro-gestion demandé par MoW, perso je peux pas.
Je préfère l'opposé en fait, donner les instructions générales et regarder l'IA se débrouiller, à la Command Ops [:raphfromthesouth:1]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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