
Pour simplifier / vulgariser, ton débruiteur va "lisser" l'éclairage et le stabiliser. Le problème du raytracing actuel c'est qu'il est temporel, c'est à dire qu'il lui faut du temps pour être généré entièrement, on peut voir si on bouge la camera rapidement par exemple on voit que les ombres se construisent petit à petit, que l'éclairage s'adapte en temps réel. Et pendant que l'éclairage est généré (par les rebonds de lumière), ça forme du bruit, des grumeaux, particulièrement visibles dans les ombres:

Et c'est là que le débruiteur entre en jeu avec les upscalers (FSR et DLSS) qui vont lisser ces artefacts avant même qu'ils soient générés totalement. Ça permet d'avoir des ombres douces, un éclairage plus homogène instantanément
Message édité par Kewyn le 20-03-2026 à 12:55:47
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There's just less in it