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Les gens, il est temps de la rétrospective 2022!
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World of Warships:
7 ans ! Mais j’avoue avoir mis de côté le jeu un paquet de temps pour jouer à autre chose. Mais je l’ai lancé quelques fois. Mais l’état actuel du jeu n’est pas engageant, je préfère jouer à autre chose.
D’autant plus que je risque maintenant de me faire permaban pour avoir soit disant triché, alors que ce n’est pas le cas.. Et aucun recours possible !
J’ai réinstallé un Windows et le jeu seul sur un disque dur séparé, et j’ai été bien refroidi de la manière dont WG traite ses clients.
Watch dogs 2 :
Après avoir quitté Control et son ambiance de folie, le côté wesh-gros-tavu-couzin, ça change VRAIMENT.
Reste qu’après le premier contact difficile, on se retrouve avec un Watchdogs pur jus, avec une map qui se recouvre de millions de trucs à faire dans la tradition des jeux Ubi.
La trame scénaristique est pas mal, ça se laisse suivre.
Le gameplay est vraiment identique au premier, avec quelques ajouts dans l’arsenal, comme le drone à roulettes et le drone volant, qui permettent des tactiques rigolotes et renouvellent un peu la manière dont on aborde les missions.
Un arbre de compétence permet de faire de plus en plus de choses au fur et à mesure du jeu, mais certains points sont bloqués derrière une nécessité d’explorer la ville pour trouver des points de hack. Une technique pour rallonger la durée de vie du titre, mais les derniers unlocks sont vraiment sympas.
J’ai passé un très bon moment avec Watch Dogs 2, mais ça ne sera pas un jeu inoubliable.
Vampire Suvivors :
J’ai cédé à la hype du moment, en achetant ce petit machin à moins de 3 balles. Un concept hyper simple, qui laisse au joueur uniquement les déplacements de l’avatar et le choix des armes. Le reste se fait tout seul. Des éléments de Roguelite, puisque les drops d’armes sont aléatoires.
Simple, mais redoutablement efficace, j’y ai passé presque 30h sans même m’en apercevoir.
Star Wars Squadrons :
J’ai toujours été un gros fan des simus spatiales dans l’univers Star Wars. Xwing, Tie Fighter, Xwing vs Tie Fighter, Xwing Alliance…
Donc forcément, quand le jeu a été anoncé, hype immédiate. J’ai quand même attendu un peu que le prix déscende un peu, et surprise, il a fini par être offert à la fin 2021 ! Du coup, j’ai sauté dessus.
C’est un vibrant hommage à ces jeux. Tout y est, la technique en plus bien sûr : les nombreux raccourcis clavier pour sélectionner la prochaine cible, le vaisseau qui nous attaque, désigner une cible aux wingmates, augmenter la régénération des lasers/boucliers/moteurs, rediriger l’énergie des lasers/boucliers vers autre chose, demander de l’aide.. Bref, on s’y croit.
Le jeu a conservé le système d’objectifs facultatifs, mais souvent les remplir facilitera la mission. Les personnages sont intéressants, l’histoire très sympa, mais UNE mission m’a donné du fil à retordre. Je l’ai passé pour tomber dans une autre mission encore pire… J’ai arrêté et je n’y suis jamais revenu, malheureusement.
Pathfinder : Kingmaker :
En quête d’un RPG, j’ai demandé au forum HFR lequel dans ma liste était sympa. On m’a conseillé Pathfinder. Comment dire. C’est un RPG hyper complet, avec des millions de chiffres, des classes à gogo (et les persos peuvent être multiclasses, donc minmaxing à gogo), des stats dans tous les sens…
C’est fourni, trop pour moi en fait. J’ai quand même donné une belle chance au jeu, puisque j’y ai joué une vingtaine d’heures. Mais non, rien à faire, ce type de RPG "à la Baldur" n’est pas fait pour moi, je cherche un truc un peu plus facile d’accès, là c’est trop d’infos qu’il faut ingérer, et trop de variables à prendre en compte.
Dead Space :
Avec le 3eme opus offert en fin 2021, j’ai eu envie de refaire la saga. J’avais fini le premier mais pas le deuxième. Du coup pour commencer le troisième dans les meilleures conditions, j’ai refait le tout premier. Forcément je me souvenais de pas mal de trucs, et j’ai refait ce jeu avec facilité, tout au Plasma Cutter comme il se doit.
Toujours aussi efficace, ce fut un plaisir de s’y replonger 9 ans après l’avoir fini pour la première fois !
Dead Space 2 :
Directement après avoir refait le premier, je me suis attelé à enfin finir le second. Sorti seulement 2 ans après le premier (2011), le fossé en terme de graphismes et d’ambiance est vraiment notable.
Ambiance toujours au top, ennemies toujours aussi dégueu, le tout découpé au Plasma Cutter, une aventure vraiment sympa, le final est vraiment très stressant, joli finish !
Dead Space 3 :
Enfin j’arrive au dernier épisode. Déjà, l’orientation change drastiquement, avec un bourrinisme galopant, ainsi que des ennemis plus énervés et plus rapides. Ce qui fait que la Stase sert ENFIN, parce que dans les 2 premiers, à part pour les boss et quelques combats, je ne l’utilisais jamais..
On a aussi un craft plus fourni, des énigmes et des puzzles beaucoup plus présents, ainsi que la possibilité de faire le jeu en coop.
Malgré les passages beaucoup plus bourrins, la quantité d’ennemis et de kits de soin/munitions (on nage dedans) on retrouve des passages très Dead Space : ambiance, claustro…. Les graphismes et le son ayant fait encore un bond, c’est encore un régal.
Par contre, j’ai pesté sévère contre les QTE, parce que je n’aime pas ça et je ne suis pas doué avec. Surtout quand on ne sait pas si il faut appuyer frénétiquement sur la touche ou juste resté apuyé…
Le fait qu’il y ait une sauvegarde auto me déplaît, puisqu’on doit absolument attendre une autosave pour quitter le jeu, ce qui est très typé "console". Sur un jeu solo, j’aime sauvegarder QUAND je veux, ou tout du moins à une station de sauvegarde comme c’était le cas dans les 2 permiers. En plus le système est super flou, parce que quand il yu a une autosave, on ne reprendra pas EXACTEMENT au même endroit… Bien pourri.
Le jeu est malheureusement simplifié par la profusion de kits de soin, de munitions, le fait que les munitions soient les mêmes pour toutes les armes.. Bref, un jeu moyen qui constitue une triste fin à cette saga dont les 2 premiers épisodes (le premier surtout) sont des jeux remarquables.
Frostpunk :
Ca faisait longtemps que je voulais le faire celui là. Le passage en gratos sur l’EGS m’a fait sauter le pas, et je n’ai pas été déçu : le jeu est vraiment très bon, mais il est extrêmement dur et déprimant. Les ressources sont toujours en tension, il suffit d’un rien pour qu’une situation qu’on pensait stable vire au cauchemar et se solde par un redémarrage du scénario.
Il n’y a "que" 4 scénars dispos dans le jeu de base, mais avec presque 10h par scénar, plus le mode endless, il ya de quoi bien s’amuser…
Enfin, s’amuser c’est bien vite dit ! Personnellement j’ai trouvé l’exécution magistrale, mais l’ambiance générale fait que je ne peux pas y jouer longtemps, sinon je déprime moi même
Je n’ai cependant pas terminé le jeu, le dernier scénario étant très TRES compliqué, j’ai tenté 3 fois et au bout d’un moment j’ai abandonné.
DUSK :
Choppé dans le bundle spécial vieux shooters sur Humble, je me suis vraiment régalé avec Dusk. Résolument bas du front, pas de blabla, des flingues et de l’action immédiate. Les graphs sont low poly, le parti pris graphique est complètement assumé. Le jeu se parcourt plutôt facilement, mais certains niveaux sont bien complexes.
Une belle découverte !
HROT :
Lui aussi faisait partie du bundle de chez Humble. Une inspiration très "Quake" premier du nom, avec du low poly, des teintes maronnasses clair ou foncées, un gameplay simple et immédiat… Et une ambiance vraiment glauque et dérangeante. J’ai passé un excellent moment avec HROT !
Malheureusement en early access, et donc pas fini. En 5h j’ai fait le tour des niveaux dispos...
Ion Fury :
Gros gros kif, de bout en bout. L’équipe de 3DRealms refait un jeu à l’ancienne, sur un Build Engine poussé dans ses derniers retranchements, avec une action non stop, des easter eggs, des niveaux complexes mais jamais alambiqués, des punchlines…
Bref, un vrai successeur spirituel à Duke 3D, je me suis uber-régalé.
Le jeu est LONG, les niveaux sont assez immenses, et vraiment bien pensés, de telle manière qu’on est rarement perdu.
Si vous aimez les FPS à l’ancienne avec des ajouts de fonctionnalités de jeux récents, foncez, c’est une tuerie. J’ai joué en Ultra Viscera, j’ai pas eu l’impression d’en chier plus que ça, même si des fois j’ai abusé de F6-F9 pour minimiser les pertes dans un endroit touchy.
Jedi Fallen Order :
Lui par contre, il est pas du tout passé. J’ai démarré le jeu normalement, et dans les premiers fights j’ai décelé que le système de parade/attaque/evasion ne me convienait pas. Ensuite il y a les séquences de parkour que je foirais constamment, les puzzles… Ca m’a donné l’impression d’un sous Tomb Raider avec un skin Star Wars.
Chose qui ne m’arrive presque jamais, j’ai ragequit, retenté un peu plus tard, baissé la difficulté, ragequit à nouveau, et finalement, j’ai mis la difficulté en mode facile pour l’histoire qui a l’air chouette, mais j’ai fini par me faire chier et quitter, d’ennui.
Hitman 3 :
Etant un gros fan des reboots, j’ai finalement plongé dans le troisième épisode, et forcément c’est encore une réussite. Le gros pas en avant est fait sur les graphismes, pusique désormais on a le droit à du Ray Tracing dans tous les sens, ce qui rend les environnement divinement beaux. Mais aussi beaucoup plus violents sur la carte vidéo, ma 3080Ti souffrait à de multiples endroits.
Les quleques niveaux sont vraiment bien pensés, mention spéciale au niveau dans la campagne Anglase où on peut carrément mener une enquête en se déguisant en détective privé. Un grand moment !
Et un grand jeu tout court, je me suis régalé à refaire plusieurs fois chaque niveau, pour à la fin suivre des tutos sur le net pour faire une espèce de speedrun dont certains sont BIEN complexes.
Coffee Talk :
Choppé en soldes, j’ai vraiment aimé le concept : on dirige un gérant de café ouvert que la nuit, où de multiples personnages vont intéragir, des histoires se créer…
Un petit jeu, mignon, qui se parcourt en très peu de temps, mais offre un twist à la toute fin qui oblige à refaire un run pour débusquer la "vraie" fin.
Bonne pioche !
Cliff Empire :
Petit jeu qui me faisait de l’oeil depuis un moment, j’ai fini par craquer pendant les soldes d’été. Le jeu est tout mignon, de style low poly. L’humanité a été forcée de quitter la planète après une guerre nucléaire, le temps est venu de la repeupler. Mais le sol est encore trop radioactif, du coup l’humanité s’installe sur des falaise.
La simulation est quand même très touffue, on ne comprend pas tout quand on sort du tuto. Reste qu’avec les heures, on comprend de plus en plus les ficelles.
J’ai été assez déçu qu’on ne puisse pas spécialiser les îles, chacune ayant des spécificités propres, c’est d’ailleurs ce qui m’a fait abandonner le jeu, à mon sens c’était quelque chose qui aurait du être bien mieux exploré, là ça implique un déséquilibre monstrueux entre celui qui achète et celui qui vend.
Bref, j’ai pas accroché, c’est bien dommage parce que les tests de Canard PC étaient vraiment dythirambiques.
Huntdown :
Séduit par le pixelart de folie, j’ai craqué. En mouvement, c’est encore plus joli, la partie graphique est vraiment magnifique, un des plus beaux pixelarts que j’ai pu voir depuis un moment…
Reste que j’ai pas vraiment accroché au gameplay. J’ai joué une heure et la manette m’est tombée des mains. Je veux lui donner une autre chance en 2023, ça a l’air d’être un chouette jeu
Space Haven :
Lui par contre, ça a été une histoire d’amour direct. Quand on lance le jeu et qu’on y passe plusieurs heures sans s’en rendre compte, c’est qu’on accroche. Et c’est exactement ce qui s’est passé.
Le jeu nous met un ""vaisseau"" dans les mains (un gros carré sans moteurs), quelques ressources, et à nous d’en faire ce qu’on veut. On saute de système en système, avançant dans la recherche, minant des astéroides, combattant des pirates et devant jongler avec les ressources.
J’ai vraiment apprécié le jeu, même si le mid game est vraiment vide et manque de saveur. Reste que le jeu est encore en early access, donc ça peut encore changer. Un très bon jeu à mon sens, qui vaut le coup quand on aime la gestion.
J’ai quand même passé presque 80h dans une Alpha, ça ne m’était pas arrivé depuis Minecraft. Une vraie pépite dont je vais suivre le développement !
Doom64 :
Grâce à Epic, j’ai enfin pu tester ce jeu. C’est assez étrange, parce que l’ambiance est VRAIMENT différente de ce qu’on connaît sur PC. C’est un mélange entre Doom 1 et 2, au rythme plus posé et beaucoup moins nerveux… Même la musique est super calme, très "ambient", on l’entend à peine (et c’est plus du son d’ambiance que de la musique).
Un jeu vraiment chouette, mais le fusil à pompe double est trop puissant : il one shot les pinkies, 3 coups pour un baron of hell.. Il y a même une arme inédite plus puissante que le BFG qu’on retrouve dans le Doom de 2016 (et le suivant) : l’Unmaker, un truc qui tire des lasers rouges et qui consomme des cellules de plasma.
Les niveaux ne sont jamais très grands, mais souvent bien pensés, et plus typés "recherche" pour savoir comment déverouiller la prochaine porte ou chopper la prochaine clé que courir tout droit en défouraillant les streums. Ceci dit, en difficulté "I Own Doom" (3/4), certains passages sont plutôt retors, mais les secrets sont relativement fastoches à trouver et ont toujours un Soulsphere et/ou une super armure, ça aide à être un peu plus relax sur les affrontements.
Le dernier affrontement est vraiment compliqué, parce que pour qu’il soit plus facile, on peut fermer les portails avec des clés… Uniquement dispo dans les niveaux cachés !
Après avoir fini le jeu de base, on peut arpenter les "Lost Levels", 6 niveaux sympas avec un final VRAIMENT bourrin, que j’ai adoré
Un vrai bon jeu, différent des Doom originaux sur PC, mais un très bon petit FPS old school.
Shadow of the Tomb Raider :
Dernier épisode de la prélogie Tomb Raider, qui raffine le concept mis en place dans le second (avec craft, tombes "challenge", documents.. Disséminés partout dans les maps), une histoire très sympa, des moment bien tape à l’oeil, et un passage om Lara s’énerve et devient badass, à tomber.
Le jeu reste classique de la série de reboots, aec un village en forme de gros hub.
Les divers challenges permettent de rallonger la durée de vie du jeu si jamais on veut tout faire à 100 %, ce qui n’est pas mon cas. Je me contente de ramasser tous les documents/reliques, faire les quêtes annexes et les tombes, lire toutes les fresques murales… Ce qui m’a amené à jouer au jeu pendant presque 40h, et je me suis régalé tout du long.
Le craft est très présent, mais j’ai trouvé son utilisation vraiment secondaire. J’ai jamais manqué de matières premières, jamais confectionné de fringues supplémentaires..
Un excellent jeu !
100 days – Winemaking Simulator :
Un simulateur… De fabricant de vin ! Assez étonnant, le principe du jeu est grosso modo de disposer des cartes qui ont une forme voisine des pièces de Tetris sur une grille. Le but est de placer toutes les actions sur la grille à chaque étape (coupe, récolte, pressage, mise en cuve, vieillissement…), chaque étape conférant une caractéristique au vin.
Un petit jeu avec un certain potentiel, malheureusement le fric n’arrive pas très vite et les upgrades sont TRES chers, ce qui fait qu’on enchaîne les millésimes pour avoir assez de sous pour se payer une cuve plus grande ou un tracteur plus performant.. Dommage, parce que les graphs sont sympas, l’ambiance et chouette et le sujet traité vraiment singulier !
Cyberpunk 2077:
J’ai enfin pu m’y mettre! Après de multiples essais, force est de constater que le jeu fait encore cracher les tripes, même à ma 3080Ti. Bon après je joue sur un écran ultra wide, ça aide pas.
Une fois les considérations de performances passées, le jeu est vraiment très très beau. L’ambiance est folle, la ville est très vivante, avec plein de recoins à explorer et un max de trucs à trouver.
J’ai mis un paquet de temps à saisir toutes les nombreuses possibilités du jeu: le hacking, le netrunning, les différentes classes de flingues, l’équipement cybernétique, les mods...
Une fois tout ça intégré, on peut enfin déterminer le gameplay qui nous convient le mieux: corps à corps, armes blanches, netrunning, furtivité.... Les possibilités ont l’air vraiment vastes.
Pour ma part, j’ai choisi quelque chose que j’aime beaucoup: furtivité et hacking (dans ce cas, netrunning). Du coup les dégâts sont substantiels lorsqu’on n'est pas détecté, et on peut one shot dans la tête sans trop se poser de questions.
La trame principale est vraiment chouette, avec de longues quêtes annexes vraiment passionnantes: les courses automobiles avec Claire, l'aide apportée à Panam, le final avec River, une foultitude de boulots annexes et de nombreux “gigs” (des contrats donnés par des “Fixers”, sortes de d'entremetteurs entre V et les clients finaux).
Ca donne une très bonne durée de vie, même les les gigs sont relativement similaires: il s’agit de voler un truc (un shard, une voiture, une guitare..), de planter un virus, ou simplement de tuer quelqu’un qui a fâché les mauvaises personnes.
Je me suis vraiment éclaté avec le jeu, je partais d’une copie vierge, parce que je m’étais écarté de toute la pub et les controverses liées au jeu. Du coup je l’ai apprécié pour ce qu’il était, à savoir un excellent jeu, à l’ambiance incroyable.
Seuls regrets, on explore pas assez certains quartiers (Pacifica notamment), le système de Braindance est vraiment sous-exploité, et le sélecteur d’objectifs part en vrille quand il y a plusieurs objectifs optionnels dans la quête. Hormis ça, une expérience vraiment exceptionnelle !
Dying Light 2 :
J’ai pu lui mettre presque 20h avant la fin de l’année. Eh bien même si l’histoire a l’air un peu moins solide que le premier, c’est un vrai descendant du premier, le gameplay est exactement identique, les options de parkour toujours aussi vastes.. Et l’ambiance de nuit est toujours aussi anxiogène !
Vous aurez plus de retours lors de ma rétrospective 2023 