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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°15341832
kenshirooo

Transactions (20)
Posté le 11-05-2022 à 11:55:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ouep c'est la raison principale pour laquelle je ne touche désormais plus jamais aux EA. J'attends la sortie officielle. Les jeux à moitié fini... déjà que la majeure partie ne le sont pas en V1.0...

mood
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Posté le 11-05-2022 à 11:55:33  profilanswer
 

n°15341833
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 11-05-2022 à 11:56:59  profilanswer
 

Twiddy a écrit :

Le truc avec les EA c'est que tu fais le jeu en EA puis tu n'as pas forcément envie d'y revenir à la sortie de la version finale... :/


 
C'est typiquement mon cas oui.
 
Deja que je relance quasiment jamais un jeu pour faire les DLCs...

n°15341838
alffir

Transactions (5)
Posté le 11-05-2022 à 12:03:16  profilanswer
 

Les seuls jeux que j'ai acheté en Early Access, c'est des simu de bagnoles (Assetto Corsa Compztizione et Automobilista 2).
 
C'est des jeux sans scénarios, à la durée de vie élevée et où la version définitive va surtout apporter du contenu.
 
Du coup il n'y a pas de frustration de jeux pas fini, ou de lassitude avant la sortie de la version définitive.


---------------
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°15341840
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 11-05-2022 à 12:06:56  profilanswer
 

Jeu en EA, game as service, jeux à la sortie foirée et bien rafistolés par la suite (genre No Man Sky), le joueur n'a-t-il pas intérêt à être patient ?
Mais peut-il se permettre d'être patient dans un monde à l'avenir incertain ?
Vous avez deux heures avant que je ramasse les copies [:guillaume truand:4]  


---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°15341844
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 11-05-2022 à 12:11:15  profilanswer
 

A signaler aussi la grosse maj de printemps pour Transport Fever 2, pratiquement une 2.0 avec des grosses nouveautés (plus de demandes pour les villes, industries qui disparaissent et apparaissent, etc...) une présentation vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=CcefDk950Fs
 
Il est évidemment en promo pour l'occasion  :o J'ai lancé une nouvelle partie  [:dawa]


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°15341855
alffir

Transactions (5)
Posté le 11-05-2022 à 12:25:07  profilanswer
 

Sanglier a écrit :

Jeu en EA, game as service, jeux à la sortie foirée et bien rafistolés par la suite (genre No Man Sky), le joueur n'a-t-il pas intérêt à être patient ?
Mais peut-il se permettre d'être patient dans un monde à l'avenir incertain ?
Vous avez deux heures avant que je ramasse les copies [:guillaume truand:4]  


Pour les jeux solos, je trouve aussi qu'il y a tout intérêt à être patient, mais surtout parce que j'ai énormément de jeux qui me plaisent en retard, si un jeu récent m'intéresse me plait, je pourrai craquer.
 
Par contre pour les jeux multi, c'est généralement mieux de jouer quand tout le monde part de zéro et qu'il y a du monde.


---------------
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°15341913
kenshirooo

Transactions (20)
Posté le 11-05-2022 à 14:16:21  profilanswer
 

Sanglier a écrit :

Jeu en EA, game as service, jeux à la sortie foirée et bien rafistolés par la suite (genre No Man Sky), le joueur n'a-t-il pas intérêt à être patient ?
Mais peut-il se permettre d'être patient dans un monde à l'avenir incertain ?
Vous avez deux heures avant que je ramasse les copies [:guillaume truand:4]  


 
Franchement j'adore le subreddit r/patientgamers. Une mine d'informations sur les vieux jeux. Et aussi une ode à la patience et à la non hype.

n°15341915
dark oopa
PSN: Dark_Oopa
Transactions (11)
Posté le 11-05-2022 à 14:19:39  profilanswer
 

Si t'as un backlog ça fait longtemps qu'attendre pour les jeux solos est la meilleure chose à faire.

n°15341992
iskor

Transactions (0)
Posté le 11-05-2022 à 15:57:38  profilanswer
 

Sanglier a écrit :

Jeu en EA, game as service, jeux à la sortie foirée et bien rafistolés par la suite (genre No Man Sky), le joueur n'a-t-il pas intérêt à être patient ?
Mais peut-il se permettre d'être patient dans un monde à l'avenir incertain ?
Vous avez deux heures avant que je ramasse les copies [:guillaume truand:4]  


Je suis un fervent adepte du Patient Gaming. Non seulement on a de fortes chances de chopper une version GOTY à vil prix, mais en plus les jeux sont patchés, terminés dans la plupart des cas.. Et en plus on augmente les chances de jouer avec un matos bien plus puissant, nous faisant jouer au jeu dans les meilleures conditions possibles :)
J'ai craqué une ou deux fois pour des EA (Minecraft, Project Zomboid), mais j'essaie de rester aussi loin que possible des EA. Et la taille relativement conséquente de mon backlog fait que je ne joue jamais aux jeux à leur sortie (sauf de très rares cas où je craque day1, mais c'est de plus en plus rare).
 
Fésez du Patient Gaming les gens.

n°15341999
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 11-05-2022 à 16:01:32  profilanswer
 

Hier j'ai acheté Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades. Il est en early access depuis plus de 6 ans :o
Mais bon 97% des 14000 avis sont positifs, je ne regrette pas mon achat pour l'instant.


---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
mood
Publicité
Posté le 11-05-2022 à 16:01:32  profilanswer
 

n°15342002
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 11-05-2022 à 16:02:19  profilanswer
 

iskor a écrit :


Fésez du Patient Gaming les gens.


 
Jamais de la vie  [:faman:1]  
 
Les gros jeux que j'attends, c'est day one ,et tant pis si c'est plein pot  [:yakari35]


---------------
PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°15342004
Omniscienc​e
S.M.B.
Transactions (0)
Posté le 11-05-2022 à 16:03:00  profilanswer
 

En parlant d'EA, Ember Knights c'est vraiment très bon, notamment à 2. J'espère encore plus d'items/relic/gemmes et bestiaires pour encore plus de fun.
Une sorte de Hadès en coop, très bon.

n°15342044
Amraz
Martyr nigaud et aventurier
Transactions (4)
Posté le 11-05-2022 à 16:25:46  profilanswer
 

https://i.vgy.me/VCwowl.png
 
Quelle solidité, 3 ans, toujours fort, voir meme un peu grandissant.
Le goty FPS :)


---------------
France = triple championne du monde de rugby 1995-2011-2023
n°15342047
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 11-05-2022 à 16:26:28  profilanswer
 

Amraz a écrit :

https://i.vgy.me/VCwowl.png
 
Quelle solidité, 3 ans, toujours fort, voir meme un peu grandissant.
Le goty FPS :)


 
Pendant ce temps, BF2042... :whistle:

n°15342085
kenrio

Transactions (0)
Posté le 11-05-2022 à 17:16:13  profilanswer
 

Groomy a écrit :

A signaler aussi la grosse maj de printemps pour Transport Fever 2, pratiquement une 2.0 avec des grosses nouveautés (plus de demandes pour les villes, industries qui disparaissent et apparaissent, etc...) une présentation vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=CcefDk950Fs
 
Il est évidemment en promo pour l'occasion  :o J'ai lancé une nouvelle partie  [:dawa]


Pas mal du tout, j'avais le 1 mais j'ai fini par me faire un peu chier, le 2 me donnait envie quand même.
Et il est plutôt joli :)


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15342088
iskor

Transactions (0)
Posté le 11-05-2022 à 17:19:37  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Pas mal du tout, j'avais le 1 mais j'ai fini par me faire un peu chier, le 2 me donnait envie quand même.
Et il est plutôt joli :)


Si tu as aimé le 1, tu vas adorer le 2. Je trouve qu'il a gommé pas mal de trucs un peu lourds du premier, il est juste meilleur.

n°15342092
kenrio

Transactions (0)
Posté le 11-05-2022 à 17:24:30  profilanswer
 

iskor a écrit :


Si tu as aimé le 1, tu vas adorer le 2. Je trouve qu'il a gommé pas mal de trucs un peu lourds du premier, il est juste meilleur.


20 euros je me tate  :D


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15342104
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 11-05-2022 à 17:42:34  profilanswer
 

Je suis adepte du radin gaming depuis toujours, mais les rares fois où j'ai failli à mes préceptes je ne l'ai pas regretté pour autant. Le frisson de la découverte dayOne c'est sympa aussi.
La plupart des jeux que je regrette, ce sont des jeux achetés pour jouer avec des potes qui finalement ne jouent pas au jeu qu'ils m'ont fait acheter :o

n°15342145
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 11-05-2022 à 19:05:20  profilanswer
 

Project Wunderwaffe est en playtest sur steam :
 
https://store.steampowered.com/app/ [...] nderwaffe/
 
Construisez votre base secrète et fabriquez des armes miracles pour sauver le Reich.


---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°15342148
iskor

Transactions (0)
Posté le 11-05-2022 à 19:11:05  profilanswer
 

Merci! Je vais le tenter :)

n°15342282
Gracchus13

Transactions (3)
Posté le 12-05-2022 à 00:43:35  profilanswer
 

Retour à chaud sur Salt and Sacrifice, des développeurs du très bon metroidvania darksoulesque Salt And Sanctuary. Et oui il est sorti sur PC hier, sur l'Epic Games Store. Pour info j'ai 8 heures de jeu au compteur et je vais essayer d'insister dessus ce week end.

 

Si vous vous attendiez à un Salt And Sanctuary 2 vous faites erreur. C'est une énorme régression par rapport à son ainé.

 

- Adieu la map interconnectée et immense, place à un HUB central et des plus petites zones où l'on se téléporte via un portail, comme dans Demon's Souls. C'est de la merde. le HUB est gigantesque, on perd son temps à le traverser pour leveler, améliorer son équipement ou se téléporter ailleurs. C'est vraiment pas agréable à la longue. Ah oui impossible de monter de niveau hors du HUB. Pire encore, même si on débloque des raccourcis il est impossible de se TP dans un endroit particulier d'une zone qu'on a débloqué. Il y'a bien des équivalents aux feux pour remplir son stock de potion ou revenir au HUB mais arrivé au HUB on est obligé de retaper la zone depuis le début quand on y retourne. Sanctuary avait une limitation au niveau des téléportations mais c'était très rarement problématique.

 

-L'arbre des talents, le point faible que je n'appréciais pas sur Sanctuary, est de retour, mais en un peu mieux branlée. Reste qu'il n'y a strictement rien d'expliqué au niveau des caractéristiques (ça sert à quoi la conviction? La grace? Ah ben démerde toi connard.) Y'a rien d'intuitif.

 

-Le but principal du jeu est de chasser des mages. Parce que oui le jeu pompe bien plus sur Monster Hunter que sur Dark Souls. Pour la première rencontre le chemin est tout indiqué pour le retrouver. Il invoque toujours des adds, est spécialisé dans un élément en particulier (feu, glace, eau, etc...) et est très souvent bien pète couille et peu intéressant. Il y'a encore des boss à part (heureusement) comme sur Sanctuary, mais sur ceux que j'ai affronté je les trouve peu inspirés, même pour un début de jeu. Ah oui les mages repopent. Faudra les farmer pour le crafting.

 

-Les mécaniques de jeu sont claqués. Tout simplement. Plus de système de port à une ou deux mains des armes comme dans Sanctary et les Dark Souls, et pas possible de porter autre chose qu'une épée quand on veut utiliser un bouclier. Deux super idée à la con inspiré de Demon's Souls qui n'étaient pas dans Sanctuary se retrouver ici : faut craft les potions de soins. Elles se craftent toutes seules quand on se repose et les composants sont très faciles à trouver, ce qui rend le procédé complétement con et inutile, sauf quand après une vingtaine de try sur un boss bien casse burne où on se retrouve sans pouvoir fabriquer de potions, là ça devient complétement con et rageant. Concept intéressant n'est ce pas. Quand on meurt on se tape une gueule de goule et on perd 20% de points de vie et d'endurance max. Il y'a bien sûr un item assez facile à farm pour retrouver son état normal mais comme pour les potions de soins c'est quoi l'intérêt de tout ça? Ah oui y'a pas d'invincibility frames quand on se prend une claque dans la gueule. C'est génial la dernière fois que j'ai vu ça c'est dans les reviews de jeu de merde par le joueur du grenier ou l'AVGN. Peut-être parce que c'est d'une stupidité hors du commun? Que de ne pas pouvoir se relever à temps après avoir reçu un coups ou de se faire prendre sans avoir la possibilité de réagir par les multiples mobs ou sorts que tu te prends dans la gueule ça fait un peu beaucoup rager? Mention spéciale au mage qui m'a savaté la gueule avec son sort de zone d'éclair multiples à la première rencontre, sans que je puisse faire quelque chose.

 

-J'ai trouvé très peu de nouvelles armes et armures dans la nature, là où j'en suis une bonne partie d'entre elles sont à crafter. Pour les crafter il faut les items pour, qu'on peut farm sur les mages et leurs adds, mais pas tous. Tu veux ton épée foudre ou pouvoir l'upgrader? Faut chercher le mage foudre alors. On perd donc un temps fou pour trouver le mage correspondant dans la nature, parce qu'en plus après avoir été vaincu une première fois il n'y a aucune indication pour savoir où le retrouver. C'est passionnant (non). Et le pire c'est qu'il m'est arrivé par deux fois de le voir se TP ailleurs (bah oui, il reste 15 secondes et se barre) et de ne pas le retrouver. Mais y'a mieux, c'est quand on le voit accompagné d'un second mage, voir d'un troisième, au même endroit. mort assurée. Pas de bol.

 

-C'est bien moins glauque et inquiétant que Sanctuary : un village, un désert, une grotte, un château, c'est fade, vraiment peu inspiré et très conventionnel.

 

TL;DR : Décevant, le seul plaisir que j'arrive à prendre c'est avec l'exploration, mais comme je sens que je vais être obligé de farmer comme un porc pour pouvoir avancer sans me prendre un mur de difficulté inouï dans la gueule, je crois bien que j'ai perdu 16€.

 


Ah oui le jeu gère l'ultrawide. C'est déjà ça...

Message cité 3 fois
Message édité par Gracchus13 le 12-05-2022 à 00:46:51
n°15342294
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 12-05-2022 à 07:24:19  profilanswer
 

Gracchus13 a écrit :

Retour à chaud sur Salt and Sacrifice, des développeurs du très bon metroidvania darksoulesque Salt And Sanctuary. Et oui il est sorti sur PC hier, sur l'Epic Games Store. Pour info j'ai 8 heures de jeu au compteur et je vais essayer d'insister dessus ce week end.
 
Si vous vous attendiez à un Salt And Sanctuary 2 vous faites erreur. C'est une énorme régression par rapport à son ainé. (...)


Bon ben chiotte. :sweat:  
 
Pourtant il tombait au bon moment, après elden et avant HK2.. :/
 
ceci dit j'ai fait le un y a tellement longtemps que je pourrais le refaire et avoir l'impression de redecouvrir un jeu  [:tinostar]


Message édité par blastm le 12-05-2022 à 07:25:59
n°15342297
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 12-05-2022 à 07:46:20  profilanswer
 

Gracchus13 a écrit :

Retour à chaud sur Salt and Sacrifice


 
Merci pour le retour. La seule raison pour laquelle je n'y étais pas allé day one c'était que je ne voulais pas enchaîner de Souls-like trop tôt après ER.
 
Mais on va attendre encore un peu je crois.
J'ai vu que quelques images du jeu mais j'étais déjà étonné qu'il y avait beaucoup plus de couleurs que dans le 1. La DA a changé également non ?


---------------
La flemme c'est la vie.
n°15342309
gildav

Transactions (0)
Posté le 12-05-2022 à 08:25:00  profilanswer
 

Sur les conseils de Sanglier lus ici, j'ai fait la démo de Hard West 2 et j'ai trouvé ça très bon !
 
Un Tactical à la Xcom dans une ambiance Far West.
 
Hâte de voir ce que ça donnera.

n°15342312
iskor

Transactions (0)
Posté le 12-05-2022 à 08:40:23  profilanswer
 

Sanglier a écrit :

Project Wunderwaffe est en playtest sur steam :
 
https://store.steampowered.com/app/ [...] nderwaffe/
 
Construisez votre base secrète et fabriquez des armes miracles pour sauver le Reich.


 
J'ai joué 3h hier soir, à l'insu de mon plein gré à Project Wunderwaffe.
J'ai fait un retour sur le forum dédié au jeu pour que les devs puissent améliorer les trucs, parce qu'en l'état, c'est assez sympa et le thème est rigolo. Reste que le jeu est très TRES aride, ça manque de tooltips et d'infos sur ce que font les salles, leur utilité...  
On manque d'infos sur les ressources à dispo, les mines doivent être hyper profondes, l'arbre techno est assez chaotique, on recherche des trucs sans trop savoir ce que ça fait ou qui n'ont aucune utilité au moment de leur déblocage: on recherche 3 types de quartiers (travailleurs, soldats, et je sais plus quoi) pour débloquer une cantine, mais pour CONSTRUIRE les quartiers.. Il faut des rations de nourriture, que je n'ai pas trouvé comment produire et/ou acheter!
J'ai l'impression que le playtest est artificiellement limité en temps, parce que quand on commence la partie, on a à peine 15 jours avant le game over.
 
J'ai néanmoins passé 3h sans m'en rendre compte, ce qui est plutôt bon signe!

n°15342329
Davinout
Trukmuch
Transactions (0)
Posté le 12-05-2022 à 09:00:43  profilanswer
 

Gracchus13 a écrit :

Retour à chaud sur Salt and Sacrifice, des développeurs du très bon metroidvania darksoulesque Salt And Sanctuary. Et oui il est sorti sur PC hier, sur l'Epic Games Store. Pour info j'ai 8 heures de jeu au compteur et je vais essayer d'insister dessus ce week end.
 
Si vous vous attendiez à un Salt And Sanctuary 2 vous faites erreur. C'est une énorme régression par rapport à son ainé.  
 
- Adieu la map interconnectée et immense, place à un HUB central et des plus petites zones où l'on se téléporte via un portail, comme dans Demon's Souls. C'est de la merde. le HUB est gigantesque, on perd son temps à le traverser pour leveler, améliorer son équipement ou se téléporter ailleurs. C'est vraiment pas agréable à la longue. Ah oui impossible de monter de niveau hors du HUB. Pire encore, même si on débloque des raccourcis il est impossible de se TP dans un endroit particulier d'une zone qu'on a débloqué. Il y'a bien des équivalents aux feux pour remplir son stock de potion ou revenir au HUB mais arrivé au HUB on est obligé de retaper la zone depuis le début quand on y retourne. Sanctuary avait une limitation au niveau des téléportations mais c'était très rarement problématique.  
 
-L'arbre des talents, le point faible que je n'appréciais pas sur Sanctuary, est de retour, mais en un peu mieux branlée. Reste qu'il n'y a strictement rien d'expliqué au niveau des caractéristiques (ça sert à quoi la conviction? La grace? Ah ben démerde toi connard.) Y'a rien d'intuitif.  
 
-Le but principal du jeu est de chasser des mages. Parce que oui le jeu pompe bien plus sur Monster Hunter que sur Dark Souls. Pour la première rencontre le chemin est tout indiqué pour le retrouver. Il invoque toujours des adds, est spécialisé dans un élément en particulier (feu, glace, eau, etc...) et est très souvent bien pète couille et peu intéressant. Il y'a encore des boss à part (heureusement) comme sur Sanctuary, mais sur ceux que j'ai affronté je les trouve peu inspirés, même pour un début de jeu. Ah oui les mages repopent. Faudra les farmer pour le crafting.
 
-Les mécaniques de jeu sont claqués. Tout simplement. Plus de système de port à une ou deux mains des armes comme dans Sanctary et les Dark Souls, et pas possible de porter autre chose qu'une épée quand on veut utiliser un bouclier. Deux super idée à la con inspiré de Demon's Souls qui n'étaient pas dans Sanctuary se retrouver ici : faut craft les potions de soins. Elles se craftent toutes seules quand on se repose et les composants sont très faciles à trouver, ce qui rend le procédé complétement con et inutile, sauf quand après une vingtaine de try sur un boss bien casse burne où on se retrouve sans pouvoir fabriquer de potions, là ça devient complétement con et rageant. Concept intéressant n'est ce pas. Quand on meurt on se tape une gueule de goule et on perd 20% de points de vie et d'endurance max. Il y'a bien sûr un item assez facile à farm pour retrouver son état normal mais comme pour les potions de soins c'est quoi l'intérêt de tout ça? Ah oui y'a pas d'invincibility frames quand on se prend une claque dans la gueule. C'est génial la dernière fois que j'ai vu ça c'est dans les reviews de jeu de merde par le joueur du grenier ou l'AVGN. Peut-être parce que c'est d'une stupidité hors du commun? Que de ne pas pouvoir se relever à temps après avoir reçu un coups ou de se faire prendre sans avoir la possibilité de réagir par les multiples mobs ou sorts que tu te prends dans la gueule ça fait un peu beaucoup rager? Mention spéciale au mage qui m'a savaté la gueule avec son sort de zone d'éclair multiples à la première rencontre, sans que je puisse faire quelque chose.
 
-J'ai trouvé très peu de nouvelles armes et armures dans la nature, là où j'en suis une bonne partie d'entre elles sont à crafter. Pour les crafter il faut les items pour, qu'on peut farm sur les mages et leurs adds, mais pas tous. Tu veux ton épée foudre ou pouvoir l'upgrader? Faut chercher le mage foudre alors. On perd donc un temps fou pour trouver le mage correspondant dans la nature, parce qu'en plus après avoir été vaincu une première fois il n'y a aucune indication pour savoir où le retrouver. C'est passionnant (non). Et le pire c'est qu'il m'est arrivé par deux fois de le voir se TP ailleurs (bah oui, il reste 15 secondes et se barre) et de ne pas le retrouver. Mais y'a mieux, c'est quand on le voit accompagné d'un second mage, voir d'un troisième, au même endroit. mort assurée. Pas de bol.
 
-C'est bien moins glauque et inquiétant que Sanctuary : un village, un désert, une grotte, un château, c'est fade, vraiment peu inspiré et très conventionnel.  
 
TL;DR : Décevant, le seul plaisir que j'arrive à prendre c'est avec l'exploration, mais comme je sens que je vais être obligé de farmer comme un porc pour pouvoir avancer sans me prendre un mur de difficulté inouï dans la gueule, je crois bien que j'ai perdu 16€.
 
 
Ah oui le jeu gère l'ultrawide. C'est déjà ça...


Ah ouais l'histoire des potions à crafter ça me rappelle Vampyr... Quand tu meurs, le jeu te ramène juste avant le boss (sympa), en revanche tu ne récupères pas tes potions et il te laisse sans sang (la mana en gros). Du coup tu viens de claquer toutes tes potions parce que t'as galéré sur un boss et perdu et le jeu te remet devant le boss sans potions, ils croient vraiment que tu vas gagner ? Donc soit tu t'acharnes comme un con sur le boss sans potions, soit tu te reprends 10-20 minutes dans la gueule pour retourner crafter des potions (avec repop des mobs bien sûr).


---------------
Blog Jeux de société
n°15342501
DivadG

Transactions (0)
Posté le 12-05-2022 à 14:21:32  profilanswer
 

Starfield et Redfall sont repoussés à 2023.
https://twitter.com/bethesda/status/1524721132720566272
 
https://pbs.twimg.com/media/FSjlyizXwAAEs4_?format=jpg&name=small


Message édité par DivadG le 12-05-2022 à 14:22:06
n°15342532
kenrio

Transactions (0)
Posté le 12-05-2022 à 14:49:33  profilanswer
 

Je suis vraiment pas étonné par la décision sur Starfield


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15342537
_nepheast

Transactions (0)
Posté le 12-05-2022 à 14:53:19  profilanswer
 

C’est pas une surprise pour starfield, un jeu appelé à sortir en novembre sans la moindre image ou séquence de gameplay... hum hum :o
 
 
J'en prendrais pour 12 mois https://styles.redditmedia.com/t5_38opp/styles/communityIcon_1zoz7buokl451.png

Message cité 2 fois
Message édité par _nepheast le 12-05-2022 à 14:57:04
n°15342539
sadicologu​e
What's in the booox!!!
Transactions (3)
Posté le 12-05-2022 à 14:56:32  profilanswer
 

Bordel Elden ring a vendu 13 millions le premier mois  [:implosion du tibia]

 

Quand la niche devient la norme  :D

n°15342571
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 12-05-2022 à 16:16:17  profilanswer
 

_nepheast a écrit :

C’est pas une surprise pour starfield, un jeu appelé à sortir en novembre sans la moindre image ou séquence de gameplay... hum hum :o
 
 
J'en prendrais pour 12 mois https://styles.redditmedia.com/t5_3 [...] okl451.png


 
Ca depend, Bethesda a plusieurs fois montré leurs jeux quelques mois avant leur sortie.
 
Pour Starfield c'est dommage mais bon on n'est plus à ça pres  [:somberlain_2020:8]  
 
Par contre y'en a qui avaient pris un abo GP pour lui, va falloir rallonger d'un an :D

n°15342576
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
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Posté le 12-05-2022 à 16:26:03  profilanswer
 

30 minutes de gameplay de Stargate: Timekeepers, un Commandos/Desperados like dans l'univers de Stargate :
 
https://www.youtube.com/watch?v=LzOTuBckaGc
 
https://store.steampowered.com/app/ [...] mekeepers/
 
 [:eneytihi:4]

Message cité 1 fois
Message édité par Sanglier le 12-05-2022 à 16:27:25

---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°15342580
Kikasstou
Joueur à temps partiel
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Posté le 12-05-2022 à 16:31:39  profilanswer
 

_nepheast a écrit :

C’est pas une surprise pour starfield, un jeu appelé à sortir en novembre sans la moindre image ou séquence de gameplay... hum hum :o


C'est pas comme si c'était déjà arrivé avec Fallout 4. Le jeu est sorti alors qu'on avait quasi rien vu dessus.

n°15342581
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 12-05-2022 à 16:33:25  profilanswer
 

30 minutes de gameplay pour Starship Troopers - Terran Command :
 
https://www.youtube.com/watch?v=MTHfRVUT2Pc
 
https://store.steampowered.com/app/ [...] n_Command/


---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
n°15342607
_nepheast

Transactions (0)
Posté le 12-05-2022 à 17:34:30  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ca depend, Bethesda a plusieurs fois montré leurs jeux quelques mois avant leur sortie.
 
Pour Starfield c'est dommage mais bon on n'est plus à ça pres  [:somberlain_2020:8]  
 
Par contre y'en a qui avaient pris un abo GP pour lui, va falloir rallonger d'un an :D


 
Bah disons que c’est toujours un peu choquant :o , qu’un stud dans la dernière ligne droite ne propose pas qlq contenus pour évoquer sa prod…, il en faut malheureusement pas plus pour véhiculer certaines idées. :D  
 
ouais le coup du GP c'est carrément   [:4get9]   :D  
 

Kikasstou a écrit :


C'est pas comme si c'était déjà arrivé avec Fallout 4. Le jeu est sorti alors qu'on avait quasi rien vu dessus.


 
Moi les Fallout par bethesda  [:eneytihi:6] , pas étonnant que je sois passé à côté de cette info…  :D

Message cité 1 fois
Message édité par _nepheast le 12-05-2022 à 17:38:35
n°15342608
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 12-05-2022 à 17:40:07  profilanswer
 

_nepheast a écrit :

Bah disons que c’est toujours un peu choquant :o , qu’un stud dans la dernière ligne droite ne propose pas qlq contenus pour évoquer sa prod…, il en faut malheureusement pas plus pour véhiculer certaines idées. :D  


 

_nepheast a écrit :

Moi les Fallout par bethesda  [:eneytihi:6] , pas étonnant que je sois passé à côté de cette info…  :D


 
Meme Skyrim, le premier trailer est sorti seulement 8 mois avant le jeu :D

n°15342717
_nepheast

Transactions (0)
Posté le 12-05-2022 à 20:29:25  profilanswer
 

8 mois c’est plutôt correct pour un premier contact avec une prod.  :)

n°15342743
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 12-05-2022 à 20:55:51  profilanswer
 

_nepheast a écrit :

8 mois c’est plutôt correct pour un premier contact avec une prod. :)

 

C'est correct mais c'est pas vraiment la norme pour des AAA  :)

n°15342744
sadicologu​e
What's in the booox!!!
Transactions (3)
Posté le 12-05-2022 à 20:58:41  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 

C'est correct mais c'est pas vraiment la norme pour des AAA :)


Vraiment "plus" je dirais  :D

 

Ça sert à rien avant, la hype a tout le temps de redescendre, les mecs propose des target qu'ils arrivent jamais à atteindre et se prennent un shitstorm à la sortie, bref zéro avantage à annoncer tôt pour moi

n°15342747
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 12-05-2022 à 21:03:05  profilanswer
 

sadicologue a écrit :


Vraiment "plus" je dirais :D

 

Ça sert à rien avant, la hype a tout le temps de redescendre, les mecs propose des target qu'ils arrivent jamais à atteindre et se prennent un shitstorm à la sortie, bref zéro avantage à annoncer tôt pour moi

 

Je suis d'accord avec toi, et c'est aussi pour ça que j'aime bien la méthode Bethesda :D

 

C'est d'autant plus vrai depuis que l'E3 passe au second plan (merci le covid mais pas que) alors que ça a été longtemps l'endroit où les studios montraient leurs gros jeux des années avant leur sortie :D

n°15342755
_nepheast

Transactions (0)
Posté le 12-05-2022 à 21:22:44  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
C'est correct mais c'est pas vraiment la norme pour des AAA  :)


 
C’est bien possible, Mais j’avoue c'est pas le sujet qui m’intéresse le plus sur une prod. :D  
 
Effectivement c’est un problème de date mais aussi  de comm,  quand je vois la comm de cdpr sur  cp2077, tous les 15 jours il spoilait grassement des pans entier du jeu à travers un concept assez naze… super. :/
 
 
 
 
 
 
 
 

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