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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°10420324
burnout62

Transactions (2)
Posté le 22-03-2014 à 18:59:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je parle pas de tirer au jugé, je parle de sortir un peu, tirer, se planquer dès que tu te prends des balles.
Le système de cover quoi...


---------------
The Only Thing to Fear Is Fear Itself.
mood
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Posté le 22-03-2014 à 18:59:42  profilanswer
 

n°10420333
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-03-2014 à 19:04:50  answer
 

Ca c'est plutôt Halo je pense, ce sont les premiers à avoir fait de l'autoregen, non ?

n°10420335
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-03-2014 à 19:06:10  answer
 

Très bon Shadow Warrior, par contre il m'a l'air un poil répétitif, rendu au chapitre 5.

n°10420343
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 22-03-2014 à 19:11:05  profilanswer
 

Y'en a 15+ en tout et la montée en puissance continue permet des moments épiques tout du long, les gros combats en full katana sont de plus en plus jouissifs :) Boss et scénar complètement à chier, mais ça c'est pas grave.

 

Message cité 1 fois
Message édité par la_taupe le 22-03-2014 à 19:12:46
n°10420348
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-03-2014 à 19:14:53  answer
 

on s'en fou, j'veux NOLF HD :cry:
 
Sinon GoW faut pas oublier qu'on pleurait devant les graphismes à l'époque hein [:raph0ux]
 
La 8800 n'est sortie qu'après et longtemps gears à tabassé niveau GFX.

n°10420352
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-03-2014 à 19:17:37  answer
 

la_taupe a écrit :

Y'en a 15+ en tout et la montée en puissance continue permet des moments épiques tout du long, les gros combats en full katana sont de plus en plus jouissifs :) Boss et scénar complètement à chier, mais ça c'est pas grave.
 


 
"All the best heroes shave their heads", haha ce côté nanar assumé est tellement bon  :D

n°10420354
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 22-03-2014 à 19:17:48  profilanswer
 


 [:ledepotoirducanard:4]
c'est sortit en même temps

 

perso j'ai plus été impressionné par dark messiah à l'époque


Message édité par couilleshot le 22-03-2014 à 19:21:18

---------------
:o :o :o
n°10420370
_PixelNinj​a
⌨ #Ω60
Transactions (2)
Posté le 22-03-2014 à 19:33:01  profilanswer
 

Dbbg a écrit :

Et encore, je crois que c'est même pas Gears Of Wars qui a inventé ce système de couverture. Il me semble que ça a été repris d'un jeu nommé kill.switch : https://www.youtube.com/watch?v=TyIXe1PM6gk :D


C'est bien Killswitch le premier jeu à avoir ce système de couverture qu'on attribue à tort à Gears of War (mais le mécanique de cover originel dans les jeux en 3D, c'est Time Crisis).
 
 
Négatif. Le système de HP dans Halo était classique ; c'était le bouclier qui se régénérait.

n°10420371
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-03-2014 à 19:33:13  answer
 

En effet !  
 
Pour Killswitch, j'en garde un agréable souvenir de ce jeu. Effectivement le système de cover et de tir à l'aveugle était original, les sensations étaient bonnes, tout ça tout ça.

n°10420372
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 22-03-2014 à 19:33:53  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


En quoi le système de couverture est plus exécrable que le fait de pouvoir se foutre accroupi derrière un muret? [:transparency]


C'est la même chose.

 
bauer_attitude a écrit :


Et je défends pas du tout GeOW parce que je trouve cette licence à chier mais sûrement pas pour le système de couverture qui a été une très bonne "innovation".


Très bonne innovation? T'es pas sérieux.
Pire innovation de la décennie oui. :(

 

En soi, cela n'aurait pas été mauvais si ça avait pas contribué à faire une multitude de jeu dont le gameplay est basé que sur ça (geow en tête qui a lancé la mode) et n'avait pas été couplé presque toujours à l'une des autres pires inventions de la décennie: l'auto regen réalisé en 3-5 secondes (l'auto regen ça existe depuis le début du jeu vidéo mais entre un auto regen qui demande 3-4 minutes comme dans lands of lore et un auto regen quasi instantané, c'est le jour et la nuit).

Message cité 2 fois
Message édité par ravenloft le 22-03-2014 à 19:35:33

---------------
Ravenloft
mood
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Posté le 22-03-2014 à 19:33:53  profilanswer
 

n°10420375
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 22-03-2014 à 19:37:06  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


C'est la même chose.
 


 :heink:  
 
Et donc pour toi on devrait pas pouvoir se planquer dans un jeu? [:tinostar]  
 
C'est pas plutôt le système de regen que tu critiques?


---------------
Steam ID
n°10420380
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 22-03-2014 à 19:41:56  profilanswer
 

les vrais hommes n'ont pas besoin de couverture  [:roger21:1]


---------------
:o :o :o
n°10420387
blood_sam
rien
Transactions (6)
Posté le 22-03-2014 à 19:50:30  profilanswer
 

burnout62 a écrit :

Je parle pas de tirer au jugé, je parle de sortir un peu, tirer, se planquer dès que tu te prends des balles.
Le système de cover quoi...


Bah appuyé ou accroupi derrière un muret, dans les deux cas faut lever sa tête si tu veux tirer précisement. Après si tu parles des déplacements, effectivement certains jeux ont un système de transition entre éléments protecteurs qui facilite parfois la tâche... mais perso c'est souvent une plaie à contrôler.

n°10420391
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-03-2014 à 19:51:48  answer
 

couilleshot a écrit :

les vrais hommes n'ont pas besoin de couverture  [:roger21:1]


Sauf si vous devez protéger Mr Lee  [:j_d_:1]

n°10420401
burnout62

Transactions (2)
Posté le 22-03-2014 à 19:56:32  profilanswer
 

blood_sam a écrit :

Bah appuyé ou accroupi derrière un muret, dans les deux cas faut lever sa tête si tu veux tirer précisement. Après si tu parles des déplacements, effectivement certains jeux ont un système de transition entre éléments protecteurs qui facilite parfois la tâche... mais perso c'est souvent une plaie à contrôler.


Déplacements facilités, changement de position, et c'est quand plus facile quand tu es collé au mur avec la cover style GeoW : tu peux tirer au juger, lancer une gre, t'es vraiment bien à couvert, et sortir la tête pour tirer et se re-planquer est plus facile/rapide.
 
Après dans Rainbow Six Vegas ça passait je trouvais, vu que ça faisait troupes d'élites discrètes, par exemple.


---------------
The Only Thing to Fear Is Fear Itself.
n°10420402
blankette

Transactions (0)
Posté le 22-03-2014 à 19:56:46  profilanswer
 


 :lol:

n°10420474
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 22-03-2014 à 20:41:25  profilanswer
 


très bon  [:le guide]


---------------
:o :o :o
n°10420500
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 22-03-2014 à 20:53:48  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


 :heink:

 

Et donc pour toi on devrait pas pouvoir se planquer dans un jeu? [:tinostar]

 

C'est pas plutôt le système de regen que tu critiques?


Se planquer pourquoi pas mais pas quand le but est d'attendre l'ennemi à chaque combat pour faire du tir au pigeon comme dans geow et 99% des jeux utilisant ce principe.
Le problème est que les gameplays sont basés pour utiliser ce principe en priorité. Au lieu d'être un élément parmi d'autres, cela devient l'élément fondamental autour duquel tourne le gameplay. Même le level design est pensé pour utiliser cela à chaque fois.
C'est là le problème sans parler du système de regen qui est un élément en plus favorisant encore plus l'utilisation de ce système.

 

Geow, le dernier TR et bien d'autres jeux sont pensés pour utiliser ça à chaque fois au lieu que ça soit un élément parmi d'autres. Se baisser oui mais pas quand le gameplay tourne qu'autour de ça.

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 22-03-2014 à 20:57:30

---------------
Ravenloft
n°10420509
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 22-03-2014 à 20:59:58  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Se planquer pourquoi pas mais pas quand le but est d'attendre l'ennemi pour faire du tir au pigeon comme dans geow et 99% des jeux utilisant ce principe.
Le problème est que les gameplays sont basés pour utiliser ce principe. Au lieu d'être un élément parmi d'autres, cela devient l'élément fondamental autour duquel tourne le gameplay. Même le level design est pensé pour utiliser cela à chaque fois.
C'est là le problème sans parler du système de regen qui est un élément en plus favorisant encore plus l'utilisation de ce système.
 
Geow, le dernier TR et bien d'autres jeux sont pensés pour utiliser ça à chaque fois au lieu que ça soit un élément parmi d'autres.


Oui c'est vrai que quand tu débarques dans une zone et que tu vois 2/3 murets, tu te dis que ça va être une zone de combat :o
 
Après l'auto-regen, c'est pas forcément un mal. Dans les niveaux supérieurs de difficulté, tu prends très cher et malgré l'auto regen une bonne rafale peut te buter.
 
Ça évite juste de collecter des trousses de soin ou de marcher dessus pour regagner sa vie en somme :o


---------------
Steam ID
n°10420515
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 22-03-2014 à 21:03:16  profilanswer
 

perso ça me dérange pas l'auto regen, j'ai tendance a faire mes jeux dans la difficulté la plus élevé donc l'un dans l'autre.


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°10420518
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 22-03-2014 à 21:04:58  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Oui c'est vrai que quand tu débarques dans une zone et que tu vois 2/3 murets, tu te dis que ça va être une zone de combat :o

 

Après l'auto-regen, c'est pas forcément un mal. Dans les niveaux supérieurs de difficulté, tu prends très cher et malgré l'auto regen une bonne rafale peut te buter.

 



L'auto regen, c'est un système de facilité pour rendre les jeux trop facile ou rendre les adversaires cheaté pour compenser dans les niveaux de difficultés élevés et surtout éviter d'avoir à réfléchir à un vrai système de gestion de la santé.

 


Citation :

Ça évite juste de collecter des trousses de soin ou de marcher dessus pour regagner sa vie en somme :o


C'est vrai que remplacer un système moyen quand mal utilisé par un aussi mauvais voir pire, c'est mieux. :(

Message cité 2 fois
Message édité par ravenloft le 22-03-2014 à 21:09:17

---------------
Ravenloft
n°10420523
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 22-03-2014 à 21:06:34  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Oui c'est vrai que quand tu débarques dans une zone et que tu vois 2/3 murets, tu te dis que ça va être une zone de combat :o


Avec ce smiley, je ne sais pas si tu es ironique ou pas.

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 22-03-2014 à 21:09:25

---------------
Ravenloft
n°10420526
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 22-03-2014 à 21:09:33  profilanswer
 

par contre le système de cover c'est vraiment bien, ghost recon/r6 & co en multi avec ça donne un côté plus tactique, faut juste pas avoir la regen auto avec ça. :D


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°10420528
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 22-03-2014 à 21:11:00  profilanswer
 

bardack a écrit :

par contre le système de cover c'est vraiment bien, ghost recon/r6 & co en multi avec ça donne un côté plus tactique, faut juste pas avoir la regen auto avec ça. :D


Le system de cover, je n'ai jamais dit que ce n'était pas bien (au contraire, c'est toujours mieux d'avoir le plus de possibilité d'approches) mais il faut que ça apporte un plus et que ça soit un élément parmi d'autres, pas le truc central du gameplay et que le gameplay et le level design soit pensé que pour ça.

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 22-03-2014 à 21:11:11

---------------
Ravenloft
n°10420535
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 22-03-2014 à 21:15:21  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Le system de cover, je n'ai jamais dit que ce n'était pas bien (au contraire, c'est toujours mieux d'avoir le plus de possibilité d'approches) mais il faut que ça apporte un plus et que ça soit un élément parmi d'autres, pas le truc central du gameplay et que le gameplay et le level design soit pensé que pour ça.


Le cover, il faut que le mur soit destructible pour le rendre vraiment chouette :o


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10420536
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 22-03-2014 à 21:15:49  profilanswer
 

ben après le level design dans Geow est très bien, ils allaient pas faire des arènes vide + couloir. après dans le 2 et 3 c'est un peu plus ouvert que le 1. il y a de l'auto regen mais les mobs t'obligent a attaquer, en dément même a 4 sur Geow3 on a eu pas mal de point chaud avec un réel challenge.


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°10420557
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 22-03-2014 à 21:33:52  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Avec ce smiley, je ne sais pas si tu es ironique ou pas.

 

Non j'étais sérieux. Les jeux à système de cover quand tu débarques dans une zone parsemée de murets, tu sais que tu vas voir une armée débarquer...

 

Après y'a des jeux avec un level design plus intelligents que d'autres pour masquer ça et The Last of Us en fait par exemple partie.

 

Bref le système de cover n'est pas une mauvaise chose mais c'est comme tout, quand c'est mal utilisé, c'est mauvais et quand c'est bien utilisé c'est bien.

 

[:obvious] proof

Message cité 1 fois
Message édité par bauer_attitude le 22-03-2014 à 21:34:07

---------------
Steam ID
n°10420560
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 22-03-2014 à 21:35:11  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

 

Non j'étais sérieux. Les jeux à système de cover quand tu débarques dans une zone parsemée de murets, tu sais que tu vas voir une armée débarquer...

 

Après y'a des jeux avec un level design plus intelligents que d'autres pour masquer ça et The Last of Us en fait par exemple partie.

 

Bref le système de cover n'est pas une mauvaise chose mais c'est comme tout, quand c'est mal utilisé, c'est mauvais et quand c'est bien utilisé c'est bien.

 

[:obvious] proof


Sauf que c'est presque toujours mal utilisé car popularisé par des jeux qui l'ont utilisé à de mauvais escient. Or l'industrie du jeu vidéo dès qu'il y a beaucoup d'argent à se faire a ce principe de cloner jusqu'à plus soif ce qui marche.

Message cité 2 fois
Message édité par ravenloft le 22-03-2014 à 21:36:06

---------------
Ravenloft
n°10420561
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 22-03-2014 à 21:35:34  profilanswer
 


 
Magnifique  [:implosion du tibia]


---------------
Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°10420571
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 22-03-2014 à 21:43:23  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Sauf que c'est presque toujours mal utilisé car popularisé par des jeux qui l'ont utilisé à de mauvais escient. Or l'industrie du jeu vidéo dès qu'il y a beaucoup d'argent à se faire a ce principe de cloner jusqu'à plus soif ce qui marche.


Oui donc tu reconnais que c'est pas le système qui est mauvais mais l'utilisation qui en est faite ce qui n'est pas pareil puisque des jeux arrivent à bien l'utiliser [:cbrs]  
 
Et quand bien même ce système n'existerait pas, les devs foutraient des caisses par-ci par-là pour s'abriter à l'ancienne et on utiliserait le straf donc bon...


---------------
Steam ID
n°10420588
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 22-03-2014 à 21:57:58  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Oui donc tu reconnais que c'est pas le système qui est mauvais mais l'utilisation qui en est faite ce qui n'est pas pareil puisque des jeux arrivent à bien l'utiliser [:cbrs]

 

Et quand bien même ce système n'existerait pas, les devs foutraient des caisses par-ci par-là pour s'abriter à l'ancienne et on utiliserait le straf donc bon...


Je ne reconnais rien car depuis le début c'est de l'utilisation qu'il en ait fait dont je me plains pas du fait de pouvoir se cacher derrière quelque chose.

ravenloft a écrit :

 

Après vu la gueule des fable (un rpg/action moyen) et des gow (jeu qui a amené le principe le pire de la old gen du je fais caca derrière un mur en attendant que ma vie remonte et que les ennemis montrent un bout de pixel pour faire du tir au pigeon en toute quiétude dans des environnements grisatre, ultra répétitif et linéaire), ce ne fut pas une grosse perte de ne pas avoir fable 2 ni gow 2 et 3.

 

C'est toi qui me parlait du principe de manière général pas moi

 


bauer_attitude a écrit :


Et quand bien même ce système n'existerait pas, les devs foutraient des caisses par-ci par-là pour s'abriter à l'ancienne et on utiliserait le straf donc bon...


Cela serait déjà mieux de devoir bouger que rester le cul derrière en attendant de tuer les ennemis suicidaires qui arrivent en rang d'ognon pour faire du tir au pigeon

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 22-03-2014 à 22:00:27

---------------
Ravenloft
n°10420618
_PixelNinj​a
⌨ #Ω60
Transactions (2)
Posté le 22-03-2014 à 22:16:40  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

Cela serait déjà mieux de devoir bouger que rester le cul derrière en attendant de tuer les ennemis suicidaires qui arrivent en rang d'ognon pour faire du tir au pigeon


Tu as joué à GeOW ? Parce que si tu restes planté à couvert, l'IA peut décider de charger, envoyer des explosifs, voire changer de position pour t'atteindre derrière ton muret.

n°10420620
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-03-2014 à 22:19:09  answer
 

P'tain, WoW MC en vrai :love:  
 
http://uppix.net/65SesIl.jpg

n°10420630
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 22-03-2014 à 22:28:16  profilanswer
 

_PixelNinja a écrit :


Tu as joué à GeOW ? Parce que si tu restes planté à couvert, l'IA peut décider de charger, envoyer des explosifs, voire changer de position pour t'atteindre derrière ton muret.


Oui j'ai finit le 1 sur Pc.
Comme dirait le célèbre philosophe etahos, je suis apte à en parler. :o


Message édité par ravenloft le 22-03-2014 à 22:28:26

---------------
Ravenloft
n°10420634
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 22-03-2014 à 22:30:33  profilanswer
 

L'aberration chromatique dans Payday 2 est ignoble. :/
 
 
Dans 45 minutes je pourrai le lancer, m'a l'air appétissant. :miam:

n°10420708
coco_kille​r
“Faut protéger ses biens”
Transactions (0)
Posté le 22-03-2014 à 23:12:57  profilanswer
 

Y a Breach&Clear ainsi que Planet Explorers sur Steam qui me tentent bien.  
Si quelqu'un a pu tester parmi vous je veux bien un petit retour svp.


---------------
Steam:Coco_killer   BF4:VesperTheCat   WoT:EasyMadDog
n°10420760
burnout62

Transactions (2)
Posté le 23-03-2014 à 00:03:02  profilanswer
 

Tin je viens de mater la vidéo sur Snowdrop Engine (The Division) de la GDC : c'est beau ! :love:
Oui c'est de la vidéo réalisée pour promouvoir le moteur, pour les devs, mais y a des passages où on voit The Division, impressionnant de qualité.
 
On aura surement pas ça ingame, mais si ça s'en approche, ça pourra être qqch de costaud :) .


---------------
The Only Thing to Fear Is Fear Itself.
n°10420767
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-03-2014 à 00:08:16  answer
 

Comment on fait une inspection pour les sans-papiers sur Paper Please ?
 
edit : trouvé.

Message cité 3 fois
Message édité par Profil supprimé le 23-03-2014 à 00:09:47
n°10420770
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 23-03-2014 à 00:10:16  profilanswer
 

Bordel cette question :D

n°10420772
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 23-03-2014 à 00:11:11  profilanswer
 


T'ouvres ton carnet de procédures et avec l'outil de rapprochement tu cliques sur la ligne qui indique qu'il faut qu'il ait des papiers et le plateau vide. A ce moment le mec va lui demander pourquoi il a pas de papier.
 
Je sais pas si c'est clair :o


---------------
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