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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°13789083
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-04-2018 à 17:46:43  answer
 

Reprise du message précédent :


T'imagines pas à quel point j'ai hésité :D

mood
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Posté le 07-04-2018 à 17:46:43  profilanswer
 

n°13789084
roswellent​ongues

Transactions (0)
Posté le 07-04-2018 à 17:46:47  profilanswer
 

Space a écrit :

moi je me refais Tom Raider 1 en mode 3DFX [:prodigy]
 
https://s31.postimg.org/xsiln3kln/ner.jpg


Mais pourquoi s’infliger ça. Tu aimes ressentir la douleur ?  [:epsylon80]

Message cité 2 fois
Message édité par roswellentongues le 07-04-2018 à 17:47:20
n°13789085
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 07-04-2018 à 17:49:33  profilanswer
 

roswellentongues a écrit :


Mais pourquoi s’infliger ça. Tu aimes ressentir la douleur ?  [:epsylon80]


Perso j'ai bien envie de me refaire le 4 (et de le finir enfin :o).

n°13789087
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 07-04-2018 à 17:51:25  profilanswer
 

Space a écrit :

moi je me refais Tom Raider 1 en mode 3DFX [:prodigy]
 
https://s31.postimg.org/xsiln3kln/ner.jpg


Quelle résolution? Avec quel wrapper?


---------------
Ravenloft
n°13789093
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 07-04-2018 à 17:58:51  profilanswer
 

Space a écrit :

moi je me refais Tom Raider 1 en mode 3DFX [:prodigy]

 

https://s31.postimg.org/xsiln3kln/ner.jpg


Le controle et la rigidité du perso ça doit être horrible.  [:musacorp:3]

Message cité 1 fois
Message édité par musacorp le 07-04-2018 à 17:59:12

---------------
❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
n°13789104
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 07-04-2018 à 18:13:39  profilanswer
 

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Le remaster de System shock vient de voir son développement redémarrer. Nouvelles images + distribution gratuite du code source du system shock originel + nouvelle version de system shock enhanced bientôt + version complète jouable vers septembre du remaster pour les backers ayant donné le plus d'argent.  

https://www.kickstarter.com/project [...] ts/2135868
 
Certains développeurs devraient en prendre de la graine.
 
https://tof.cx/images/2018/04/07/4220416657ba09f394453870c052f532.jpghttps://tof.cx/images/2018/04/07/eb6332b485ff4bf0f190d19376028223.jpghttps://tof.cx/images/2018/04/07/19857795be2e9bb9b2ceeb3aaaae7609.jpg
 
https://preview.ibb.co/kBMxUx/System_Shock_1.jpg

Message cité 3 fois
Message édité par ravenloft le 07-04-2018 à 18:14:56

---------------
Ravenloft
n°13789111
wlitw

Transactions (0)
Posté le 07-04-2018 à 18:26:25  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Le remaster de System shock vient de voir son développement redémarrer. Nouvelles images + distribution gratuite du code source du system shock originel + nouvelle version de system shock enhanced bientôt + version complète jouable vers septembre du remaster pour les backers ayant donné le plus d'argent.  

https://www.kickstarter.com/project [...] ts/2135868
 
Certains développeurs devraient en prendre de la graine.
 
https://tof.cx/images/2018/04/07/42 [...] 52f532.jpghttps://tof.cx/images/2018/04/07/eb [...] 028223.jpghttps://tof.cx/images/2018/04/07/19 [...] ae7609.jpg
 
https://preview.ibb.co/kBMxUx/System_Shock_1.jpg


 
Qu'est ce qu'il peut me tarder qu'il sorte  :love:  :love:  :love:  :love:
 
Presqu'autant que Cyberpunk 2077, c'est dire !!! [:apges:5]


Message édité par wlitw le 07-04-2018 à 18:26:51

---------------
Steam : wlitw77 - GoG : wlitw
n°13789133
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 07-04-2018 à 18:55:19  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :


 
Le truc c'est que Ubi ait choisit le Dunia2 (fc3 4 5 blood dragon, en gros tous les fc figés :o)... qui n'a de Dunia plus que le nom :/
Farcry 2 c'etait Dunia 1 ( Cryengine modifié + Havok pour la physique) d'ou le réalisme et le détail ...
 
Le pire c'est qu'Ubi a des moteurs bien meilleurs que le Dunia, le Anvil (Anvil Next maintenant) (principalement pour les AC mais dernièrement il a servi pour Steep, For Honor, Assassin's Creed Origin et Ghost recon wildlands qui lui est plutot bien rendu en open world et detail il me semble), le Disrupt ( watchdog 1 et 2) et le Snowdrop (The division)


Le dunia 2, c'est le dunia 1 amelioré hein.
 
La c'est plus une question de priorité de devs et de rapports temps de dev/gain

n°13789136
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 07-04-2018 à 18:58:52  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Le remaster de System shock vient de voir son développement redémarrer. Nouvelles images + distribution gratuite du code source du system shock originel + nouvelle version de system shock enhanced bientôt + version complète jouable vers septembre du remaster pour les backers ayant donné le plus d'argent.  

https://www.kickstarter.com/project [...] ts/2135868
 
Certains développeurs devraient en prendre de la graine.
 
https://tof.cx/images/2018/04/07/42 [...] 52f532.jpghttps://tof.cx/images/2018/04/07/eb [...] 028223.jpghttps://tof.cx/images/2018/04/07/19 [...] ae7609.jpg
 
https://preview.ibb.co/kBMxUx/System_Shock_1.jpg


 [:alvas]

n°13789140
Sanglier
Cochon qui s'en dédit !
Transactions (0)
Posté le 07-04-2018 à 19:02:57  profilanswer
 


Sanglier a écrit :

Une petite vidéo qui montre que si les graphismes ont évolué entre Far Cry 2 et Far Cry 5, les interactions crédibles avec l'environnement ont, elles, régressé :
https://www.youtube.com/watch?v=FCeEvQ68jY8

:o  :o  


---------------
"La première qualité indispensable à un grand général, c'est de savoir se branler le vit." Marquis de Santa Cruz de Marcenado, 1684-1732, Réflexions militaires.
mood
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Posté le 07-04-2018 à 19:02:57  profilanswer
 

n°13789149
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 07-04-2018 à 19:17:24  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Le dunia 2, c'est le dunia 1 amelioré hein.


 Moins le code du cryengine normalemznt vu que ubi n'avait plus les droits au moment du code du dunia 2

n°13789152
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 07-04-2018 à 19:19:30  profilanswer
 


 

gibbonaz a écrit :


D'ailleurs je parie sur un repost imminent de la vidéo de Crowbcat, c'est toujours efficace :)


 
 [:gu m:3]  
 :o  :o  :o

Message cité 1 fois
Message édité par BillyCorgan le 07-04-2018 à 19:19:53

---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°13789161
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 07-04-2018 à 19:36:18  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :


 Moins le code du cryengine normalemznt vu que ubi n'avait plus les droits au moment du code du dunia 2


C'est un fork du cry engine mais presque totalement réécrit. Des far cry 2, il en restait plus grand chose du cry engine (2-3%).
 
Dans notre cas, on est sur un rapport temps/gain. Est-ce que cela vaut la peine avec les nouvelles technos utilisés de reecrire ce qu'il faut pour arriver au même résultat ? Les arbres par exemples sont bien plus beau aujourd'hui qu'a l'epoque. Permettre le même niveau de destruction prendra forcement plus de ressources et demandera un travail plus important.
 
La video montre aussi des choix de game design qui eux ont rien a voir avec la techno. Les balles qui traversent par exemple (on peut le faire dans FC5 mais avec des munitions spéciales).

n°13789164
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 07-04-2018 à 19:45:14  profilanswer
 

Je viens de commencer Subnautica, ça a l'air d'être addictif comme pas possible [:adnauseam:4]  
 
Par contre je sais pas si j'ai bien fait de jouer en mode survie... La gestion de la bouffe a l'air plus rébarbative qu'autre chose. On est jamais emmerdé par ça mais on doit farmer des poissons :o
 
Sinon y'a quelques défauts d'interface comme le fait de pouvoir supprimer un objet de son inventaire depuis l'espace de stockage de la navette et d'être obligé d'être sous l'eau.
 
Par contre c'est sacrément hypnotisant quand on explore les fonds marins [:make install:1]


---------------
Steam ID
n°13789165
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 07-04-2018 à 19:48:35  profilanswer
 


Déjà saoul à même pas 19h un samedi soir, c'est pas joli. On te soutient dans cette addiction. [:cnelly]


---------------
Ravenloft
n°13789166
sadicologu​e
What's in the booox!!!
Transactions (3)
Posté le 07-04-2018 à 19:50:17  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Déjà saoul à même pas 19h un samedi soir, c'est pas joli. On te soutient dans cette addiction. [:cnelly]

Faut surtout être saoul pour conseiller aux dev de s'inspirer de screen qui font facile 10 ans quoi  

n°13789167
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 07-04-2018 à 19:51:47  profilanswer
 

sadicologue a écrit :

Faut surtout être saoul pour conseiller aux dev de s'inspirer de screen qui font facile 10 ans quoi  


Faudrait déjà comprendre ce que ça signifie car je n'ai jamais dit aux dev de s’inspirer des images. Je ne parlais pas de ça.


---------------
Ravenloft
n°13789176
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 07-04-2018 à 20:06:08  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Faudrait déjà comprendre ce que ça signifie car je n'ai jamais dit aux dev de s’inspirer des images. Je ne parlais pas de ça.


Non mais même du reste ... C'est typiquement l'exemple a pas suivre ce studio. Les mecs ont récupéré le pognon pour un projet X, ont complétement dévié de X pour aller en Y. Se sont aperçu qu'ils auraient pas assez de pognon. Ont tout arrêté et décide de revenir sur X (qu'ils auraient jamais du quitter). Meme le don du code source c'est lol. Les mecs peuvent le faire que parce que des anciens du studio qui ont fait le jeu l'ont retrouvé et leur ont donné les droits.

n°13789178
zad38

Transactions (0)
Posté le 07-04-2018 à 20:06:25  profilanswer
 

T'es conscient quand même que toutes ces annonces c'est très probablement pour essayer de se faire pardonner d'avoir fait de la grosse merde avec le pognon des backers ?
C'est plutôt le genre de dév dont il faut éviter de s'inspirer en fait.
edit : grillé :o


Message édité par zad38 le 07-04-2018 à 20:08:39
n°13789183
HashKah
It’s dangerous to go alone !
Transactions (0)
Posté le 07-04-2018 à 20:10:40  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


C'est un fork du cry engine mais presque totalement réécrit. Des far cry 2, il en restait plus grand chose du cry engine (2-3%).
 
Dans notre cas, on est sur un rapport temps/gain. Est-ce que cela vaut la peine avec les nouvelles technos utilisés de reecrire ce qu'il faut pour arriver au même résultat ? Les arbres par exemples sont bien plus beau aujourd'hui qu'a l'epoque. Permettre le même niveau de destruction prendra forcement plus de ressources et demandera un travail plus important.
 
La video montre aussi des choix de game design qui eux ont rien a voir avec la techno. Les balles qui traversent par exemple (on peut le faire dans FC5 mais avec des munitions spéciales).


 
C'est compréhensible pour les choix de game design, mais un corps qui ne bouges pas d'un cm quand tu balances une grenade moi ça me sort un peu du délire en 2018.
Pareil pour les armes qui ne font même pas de dégâts "de façade", à un moment donné en 2018 on devrait avoir un minimum et c'est un aspect bien trop souvent sacrifié dans les jeux actuels avec l'IA.
 
Alors oui ça demande des ressources mais le jeu peut en valoir la chandelle, quand tu vois tous les petits détails à la con dont certains que tu verras jamais implémentés dans GTAV tu peux te dire que les devs ont perdu du temps ou alors te dire qu'ils ont visé l'open world le plus réalisé possible.
 
Pourquoi sur Far Cry 2 tu peux tirer dans le pare brise de ta bagnole et y faire des impacts car glass et pas dans le 5 ? C'est pas ça qui doit faire tripler le temps et le coût de développement, de même que le fait de tirer sur les sources de lumières, c'est juste de la feignantise ou un moteur complètement à la rue sur tous ces aspects.

n°13789189
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 07-04-2018 à 20:16:03  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

  • Le remaster de System shock vient de voir son développement redémarrer. Nouvelles images + distribution gratuite du code source du system shock originel + nouvelle version de system shock enhanced bientôt + version complète jouable vers septembre du remaster pour les backers ayant donné le plus d'argent.  

https://www.kickstarter.com/project [...] ts/2135868
 
Certains développeurs devraient en prendre de la graine.
 
https://tof.cx/images/2018/04/07/42 [...] 52f532.jpghttps://tof.cx/images/2018/04/07/eb [...] 028223.jpghttps://tof.cx/images/2018/04/07/19 [...] ae7609.jpg
 
https://preview.ibb.co/kBMxUx/System_Shock_1.jpg


 
 

Citation :

This first release is the original, unaltered source code that was discovered by OtherSide Entertainment and graciously shared with us a few months ago.


 
Genre les mecs ils fouillent dans la terre, ohh le source code de System Shock, quelle chance :o

n°13789196
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 07-04-2018 à 20:22:39  profilanswer
 

HashKah a écrit :


 
C'est compréhensible pour les choix de game design, mais un corps qui ne bouges pas d'un cm quand tu balances une grenade moi ça me sort un peu du délire en 2018.
Pareil pour les armes qui ne font même pas de dégâts "de façade", à un moment donné en 2018 on devrait avoir un minimum et c'est un aspect bien trop souvent sacrifié dans les jeux actuels avec l'IA.
 
Alors oui ça demande des ressources mais le jeu peut en valoir la chandelle, quand tu vois tous les petits détails à la con dont certains que tu verras jamais implémentés dans GTAV tu peux te dire que les devs ont perdu du temps ou alors te dire qu'ils ont visé l'open world le plus réalisé possible.
 
Pourquoi sur Far Cry 2 tu peux tirer dans le pare brise de ta bagnole et y faire des impacts car glass et pas dans le 5 ? C'est pas ça qui doit faire tripler le temps et le coût de développement, de même que le fait de tirer sur les sources de lumières, c'est juste de la feignantise ou un moteur complètement à la rue sur tous ces aspects.


Je donne l'explication c'est tout hein.  
 
Je le déplore aussi. Apres tout est une question de rapport temps/couts/gain. Pour moi aussi Ubisoft devrait foutre la limite plus haut et plus paufiner ce genre de détail pour passer au niveau de qualité d'au dessus pour leur open worlds. Mais ils préfèrent affecter des ressources sur d'autres points.
 
Rockstar fait aussi ce genre de choix hein, ils sont derrière Ubisoft sur d'autres choses. Ils ont aussi pas les mêmes contraintes financière. Ubisoft devant sortir des jeux régulièrement pour vivre.

n°13789197
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 07-04-2018 à 20:23:25  profilanswer
 

tigrou0007 a écrit :


 
 

Citation :

This first release is the original, unaltered source code that was discovered by OtherSide Entertainment and graciously shared with us a few months ago.


 
Genre les mecs ils fouillent dans la terre, ohh le source code de System Shock, quelle chance :o


Ils ont surtout rebranché les vieux DD et ressorti les cartons d'affaire de l'epoque. :o

n°13789203
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 07-04-2018 à 20:28:20  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Non mais même du reste ... C'est typiquement l'exemple a pas suivre ce studio. Les mecs ont récupéré le pognon pour un projet X, ont complétement dévié de X pour aller en Y. Se sont aperçu qu'ils auraient pas assez de pognon. Ont tout arrêté et décide de revenir sur X (qu'ils auraient jamais du quitter).


Les mecs ont dévié de la promesse qu'ils ont fait et contrairement à bon nombre de développeurs qui vont se voiler la face et dire que non il n'y a pas de problème même s'ils vont au casse pipe et ne respectent pas leurs promesses de départ, ils font amende honorable et repartent dans la bonne direction. C'est une très grosse marque de respect envers les backers et une marque d’honnêteté trop rare dans ce milieu.
Au contraire, c'est l'exemple à suivre.

 
Citation :

Meme le don du code source c'est lol. Les mecs peuvent le faire que parce que des anciens du studio qui ont fait le jeu l'ont retrouvé et leur ont donné les droits.


J'ai l'impression que les développeurs t'ont fait quelque chose en privé de pas respectueux tant tu déverses limite une haine absurde. :??:

 

C'est quoi le problème avec donner l'accès libre au code source? Ils ne devraient pas le faire? Là je comprends pas.

Message cité 3 fois
Message édité par ravenloft le 07-04-2018 à 20:31:27

---------------
Ravenloft
n°13789209
x1fr

Transactions (58)
Posté le 07-04-2018 à 20:30:46  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Je viens de commencer Subnautica, ça a l'air d'être addictif comme pas possible [:adnauseam:4]  
 
Par contre je sais pas si j'ai bien fait de jouer en mode survie... La gestion de la bouffe a l'air plus rébarbative qu'autre chose. On est jamais emmerdé par ça mais on doit farmer des poissons :o
 
Sinon y'a quelques défauts d'interface comme le fait de pouvoir supprimer un objet de son inventaire depuis l'espace de stockage de la navette et d'être obligé d'être sous l'eau.
 
Par contre c'est sacrément hypnotisant quand on explore les fonds marins [:make install:1]


 
Carrément addictif même, j'ai pas décroché avant d'avoir terminé l'histoire (bon, sur la fin ça se traine un peu quand même)
 
Perso j'avais commencé en mode survie, et vu que la gestion faim/soif n'avait pas l'air d'apporter autre chose qu'une contrainte inutile, j'ai recommencé sans (pas le mode créatif, le mode intermédiaire). Sur le topic du jeu il y a eu un débat il n'y a pas longtemps, certains préfère jouer avec, d'autres sans.
 
Moi la principale raison qui m'a fait recommencer sans, c'est que je jouais à mi-temps sur le steam-link sur la tv et que je suis une quiche pour attraper les poissons au pad  [:vc4fun:5]  
 
En tout cas c'est une expérience sympa comme jeu  :love:


---------------
Origin / PSN / Steam / Uplay : x1fr - bnet : Fab#2717
n°13789211
zad38

Transactions (0)
Posté le 07-04-2018 à 20:32:06  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

Les mecs ont dévié de la promesse qu'ils ont fait et contrairement à bon nombre de développeurs qui vont se voiler la face et dire que non il n'y a pas de problème même s'ils vont au casse pipe et ne respectent pas leurs promesses de départ, ils font amende honorable et repartent dans la bonne direction. C'est une très grosse marque de respect envers les backers et une marque d’honnêteté trop rare.
Au contraire, c'est l'exemple à suivre et c'est même trop rare dans ce milieu du jeu vidéo.


Nan, l'exemple à suivre ce serait plutôt ceux qui bossent sur le projet annoncé, le terminent correctement et dans les temps.
Pas eux quoi.

Message cité 1 fois
Message édité par zad38 le 07-04-2018 à 20:33:25
n°13789213
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 07-04-2018 à 20:32:16  profilanswer
 

Bauer ne le finira jamais !

n°13789219
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 07-04-2018 à 20:35:49  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Je viens de commencer Subnautica, ça a l'air d'être addictif comme pas possible [:adnauseam:4]  
 
Par contre je sais pas si j'ai bien fait de jouer en mode survie... La gestion de la bouffe a l'air plus rébarbative qu'autre chose. On est jamais emmerdé par ça mais on doit farmer des poissons :o
 
Sinon y'a quelques défauts d'interface comme le fait de pouvoir supprimer un objet de son inventaire depuis l'espace de stockage de la navette et d'être obligé d'être sous l'eau.
 
Par contre c'est sacrément hypnotisant quand on explore les fonds marins [:make install:1]


Ouais la bouffe/eau c'est ultra-chiant, mais le reste du jeu est super bonnard (sauf la fin assez inintéressante).
Malgré un certain nombre de bugs dignes d'un early access, et une optimisation assez foireuse. :o

n°13789220
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 07-04-2018 à 20:35:50  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Les mecs ont dévié de la promesse qu'ils ont fait et contrairement à bon nombre de développeurs qui vont se voiler la face et dire que non il n'y a pas de problème même s'ils vont au casse pipe et ne respectent pas leurs promesses de départ, ils font amende honorable et repartent dans la bonne direction. C'est une très grosse marque de respect envers les backers et une marque d’honnêteté trop rare.
Au contraire, c'est l'exemple à suivre et c'est même trop rare dans ce milieu du jeu vidéo.
 

Citation :

Meme le don du code source c'est lol. Les mecs peuvent le faire que parce que des anciens du studio qui ont fait le jeu l'ont retrouvé et leur ont donné les droits.


J'ai l'impression que les développeurs t'ont fait quelque chose en privé de pas respectueux tant tu déverses limite une haine absurde. :??:  
 
C'est quoi le problème avec donner l'accès libre au code source? Ils ne devraient pas le faire? Là je comprends pas.


Tu es sérieux ? Les mecs font de la merde, gaspillent le pognon et parce qu'ils ont retrouvé raison (et encore je demande a voir) que parce qu'ils avaient plus de pognon pour continuer dans leur delire, il faut les remercier, chanter leur louange et s'en inspirer ?? [:prozac]  
 
Le problème du code source, c'est qu'ils font passer ca pour de la générosité de leur part alors que c'est plutot les devs originaux qui le sont pour le coup. Donc oui merci les devs et ayant droit de feu looking glass pour votre don de code source.

n°13789223
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 07-04-2018 à 20:37:03  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


C'est un fork du cry engine mais presque totalement réécrit. Des far cry 2, il en restait plus grand chose du cry engine (2-3%).

 

Dans notre cas, on est sur un rapport temps/gain. Est-ce que cela vaut la peine avec les nouvelles technos utilisés de reecrire ce qu'il faut pour arriver au même résultat ? Les arbres par exemples sont bien plus beau aujourd'hui qu'a l'epoque. Permettre le même niveau de destruction prendra forcement plus de ressources et demandera un travail plus important.

 

La video montre aussi des choix de game design qui eux ont rien a voir avec la techno. Les balles qui traversent par exemple (on peut le faire dans FC5 mais avec des munitions spéciales).

 

Ca n'invalide en rien mon propos, le Dunia 2 (qui n'a pas tant évolué que ca quand on regarde les différences entre Dunia 1 et 2, on sent le moteur au rabais :o) n’était pas forcement le meilleurs choix (selon moi), contrairement s'ils avait pris l'Anvil Next qui a beaucoup évolué et qui est très bien rodé et prêt maintenant, et vu que FC5 a une progression et un monde quasi similaire a Ghost Recon Wild lands ca ne paraissait pas déconnant. Et l'Anvil Next de Ghost Recon parait bien plus crédible que le pauvre toussotant Dunia 2 utilisé sur FC5 :(

 

Ubisoft a une palette entière de moteur 3D/Physique maintenant plus excellent les uns que les autres, a mon avis sur ce FC5 ils ont fait le choix d'utiliser un moteur qui ne nécessitait aucun investissement non pas en R&D mais en temps de Dev. On prend FC3 on vire le skin et on met l’Amérique profonde comme ils ont fait pour le 4 quoi.

 

Les arbres sont peut etre plus beaux maintenant (encore heureux ils sont générés par algorithme y a pas a les modéliser) mais ils sont bien plus fade, coder les interactions avec ceux ci n'aurait je pense pas pris tant de temps vu qu'il y a 10 ans FC 2 y arrivait avec bcp moins de ressources et qu'il n'y a plus a les modéliser déjà .

 

Bon après casser des branches ou plier des arbres quand on roule dessus, on s'en fout du moment qu'on peut prendre une dinde en feu dans la tronche :o

 

Edit : Merde le temps que je tape ca a deja répondu 2 fois :lol: jsuis fatigué jcrois :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par absolumentpasbultom le 07-04-2018 à 20:39:29
n°13789224
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 07-04-2018 à 20:37:15  profilanswer
 

x1fr a écrit :


 
Carrément addictif même, j'ai pas décroché avant d'avoir terminé l'histoire (bon, sur la fin ça se traine un peu quand même)
 
Perso j'avais commencé en mode survie, et vu que la gestion faim/soif n'avait pas l'air d'apporter autre chose qu'une contrainte inutile, j'ai recommencé sans (pas le mode créatif, le mode intermédiaire). Sur le topic du jeu il y a eu un débat il n'y a pas longtemps, certains préfère jouer avec, d'autres sans.
 
Moi la principale raison qui m'a fait recommencer sans, c'est que je jouais à mi-temps sur le steam-link sur la tv et que je suis une quiche pour attraper les poissons au pad  [:vc4fun:5]  
 
En tout cas c'est une expérience sympa comme jeu  :love:


Ah. Y'a une histoire quand même :o
 
Pour le moment, j'ai pas de fil conducteur à part survivre.
 
Sinon la bouffe et l'eau ça a plus l'air d'être là pour te prendre de la place dans l'inventaire :D
 

sat 08 a écrit :

Bauer ne le finira jamais !


Merci Captain Obvious :o


---------------
Steam ID
n°13789229
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 07-04-2018 à 20:39:20  profilanswer
 

zad38 a écrit :


Nan, l'exemple à suivre ce serait plutôt ceux qui bossent sur le projet annoncé, le terminent correctement et dans les temps.
Pas eux quoi.


Vous vous êtes mis d'accord à plusieurs pour faire exprès de pas comprendre?
 
Oui c'est cent mille fois mieux de pas se tromper mais je parlais de la gestion de l'erreur et c'est à cette gestion transparente et honnête trop rare de  l'erreur que je dis qu'il faudrait que certains développeurs s'inspirent.
 

Yeagermach42 a écrit :


Tu es sérieux ? Les mecs font de la merde, gaspillent le pognon et parce qu'ils ont retrouvé raison (et encore je demande a voir) que parce qu'ils avaient plus de pognon pour continuer dans leur delire, il faut les remercier, chanter leur louange et s'en inspirer ?? [:prozac]  
 
Le problème du code source, c'est qu'ils font passer ca pour de la générosité de leur part alors que c'est plutot les devs originaux qui le sont pour le coup. Donc oui merci les devs et ayant droit de feu looking glass pour votre don de code source.


C'est un sketch que tu me fais ce soir, pas possible autrement.  :ouch:

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 07-04-2018 à 20:40:49

---------------
Ravenloft
n°13789230
Space
Profil: Maux des rateurs
Transactions (10)
Posté le 07-04-2018 à 20:40:17  profilanswer
 

roswellentongues a écrit :


Mais pourquoi s’infliger ça. Tu aimes ressentir la douleur ?  [:epsylon80]


 

musacorp a écrit :


Le controle et la rigidité du perso ça doit être horrible.  [:musacorp:3]

c'est bien le gameplay à l'ancienne [:oizoman]  
 

ravenloft a écrit :


Quelle résolution? Avec quel wrapper?

en 1080p avec Nglide
 


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Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
n°13789232
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 07-04-2018 à 20:41:43  profilanswer
 

Space a écrit :

en 1080p avec Nglide

 


 

Tu utilises quelle version de dosbox?


Message édité par ravenloft le 07-04-2018 à 20:41:54

---------------
Ravenloft
n°13789237
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 07-04-2018 à 20:44:15  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :


 
Ca n'invalide en rien mon propos, le Dunia 2 (qui n'a pas tant évolué que ca quand on regarde les différences entre Dunia 1 et 2, on sent le moteur au rabais :o) n’était pas forcement le meilleurs choix (selon moi), contrairement s'ils avait pris l'Anvil Next qui a beaucoup évolué et qui est très bien rodé et prêt maintenant, et vu que FC5 a une progression et un monde quasi similaire a Ghost Recon Wild lands ca ne paraissait pas déconnant. Et l'Anvil Next de Ghost Recon parait bien plus crédible que le pauvre toussotant Dunia 2 utilisé sur FC5 :(
 
Ubisoft a une palette entière de moteur 3D/Physique maintenant plus excellent les uns que les autres, a mon avis sur ce FC5 ils ont fait le choix d'utiliser un moteur qui ne nécessitait aucun investissement non pas en R&D mais en temps de Dev. On prend FC3 on vire le skin et on met l’Amérique profonde comme ils ont fait pour le 4 quoi.
 
Les arbres sont peut etre plus beaux maintenant (encore heureux ils sont générés par algorithme y a pas a les modéliser) mais ils sont bien plus fade, coder les interactions avec ceux ci n'aurait je pense pas pris tant de temps vu qu'il y a 10 ans FC 2 y arrivait avec bcp moins de ressources et qu'il n'y a plus a les modéliser déjà .
 
Bon après casser des branches ou plier des arbres quand on roule dessus, on s'en fout du moment qu'on peut prendre une dinde en feu dans la tronche :o


Et qui les aurait forcé a réécrire une partie de leur code pour l'adapter au nouveau moteur, a former les devs sur un autre moteur, ... Tout ca pour même pas forcement prendre des décisions différentes sur les différents points concernés. Rapport gain/temps.
 
Les arbres de FC2 était déjà modélisé proceduralement hein.
 
Si ils devaient prendre le moteur le plus avancé, tous les jeux ubi prendrait le snowdrop hein. C'est pas le cas pour plein de raisons.

n°13789238
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 07-04-2018 à 20:45:33  profilanswer
 

Space a écrit :

c'est bien le gameplay à l'ancienne [:oizoman]  
 


 
Je me suis fait une session DreamCast la semaine derniere (oui bon c'est un peu HS :o) j'ai voulu tenter Tomb Raider dessus ...
 
Je confirme que le gameplay des ancien TR c'est tout sauf fun  [:dams86]  
 
Vive TR 2013 et Rise  [:volta]

n°13789243
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 07-04-2018 à 20:48:42  profilanswer
 

absolumentpasbultom a écrit :


 
Je me suis fait une session DreamCast la semaine derniere (oui bon c'est un peu HS :o) j'ai voulu tenter Tomb Raider dessus ...
 
Je confirme que le gameplay des ancien TR c'est tout sauf fun  [:dams86]  
 
Vive TR 2013 et Rise  [:volta]


ça y est tu peux rm -rf ce compte [:castorpervers]


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°13789246
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 07-04-2018 à 20:49:45  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Vous vous êtes mis d'accord à plusieurs pour faire exprès de pas comprendre?
 
Oui c'est cent mille fois mieux de pas se tromper mais je parlais de la gestion de l'erreur et c'est à cette gestion transparente et honnête trop rare de  l'erreur que je dis qu'il faudrait que certains développeurs s'inspirent.
 


 

ravenloft a écrit :


C'est un sketch que tu me fais ce soir, pas possible autrement.  :ouch:


Ouais voila en prenant juste la partie : on s'est rendu compte de notre connerie, promis juré on va plus le faire. On peut être d'accord. Pour tout le reste, ils sont clairement pas un exemple.

n°13789247
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 07-04-2018 à 20:50:22  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Et qui les aurait forcé a réécrire une partie de leur code pour l'adapter au nouveau moteur, a former les devs sur un autre moteur, ... Tout ca pour même pas forcement prendre des décisions différentes sur les différents points concernés. Rapport gain/temps.


 
Tu as vu que l'Anvil Next dernière génération était le moteur qui faisait tourner Ghost recon ? Je l'ai peut etre pas dit assez de fois  [:cerveau skyzor]  
 
Vu les dates de sortis, y avait surement moyen de prendre quelques gens qui codaient sur GR et de les utiliser sur FC5 ne penses tu pas ?  
 
Et puis l'Anvil (Next) ca reste le moteur le plus utilisé chez Ubi ils doivent une base solide de dev qui connaissent le moteur je pense (vu qu'en plus c'est leur moteur maison)

n°13789248
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 07-04-2018 à 20:51:20  profilanswer
 

Yeagermach42 a écrit :


Ouais voila en prenant juste la partie : on s'est rendu compte de notre connerie, promis juré on va plus le faire. On peut être d'accord. Pour tout le reste, ils sont clairement pas un exemple.


Sauf que pour le côté exemple, je parlais que de la gestion de l'erreur et sur ce plan une bonne partie de l'industrie devrait s'en inspirer.

 

Si tu m'avais demandé de préciser dès le début, ça aurait évité ce psychodrame. :(

absolumentpasbultom a écrit :

 

Je me suis fait une session DreamCast la semaine derniere (oui bon c'est un peu HS :o) j'ai voulu tenter Tomb Raider dessus ...

 

Je confirme que le gameplay des ancien TR c'est tout sauf fun  [:dams86]
 


Le gameplay est toujours bien, c'est la maniabilité qui est vieille et dépassée mais c'est une maniabilité de 1996 donc normal. C'était le début des jeux de plateforme 3d et il y avait bien pire à cette époque et même après. Heureusement qu'en 20 ans on ait fait des progrès là dessus.
Faut jouer à anniversary, là tu as le gameplay des anciens Tr mais avec une maniabilité actuelle qui permet de profiter du même fun qu'à l 'époque mais avec les standards de maniabilité d'aujourd'hui.

 
absolumentpasbultom a écrit :

 

Vive TR 2013 et Rise  [:volta]


Sauf que c'est pas avec les Tr reboot que tu vas pouvoir profiter du gameplay des anciens TR.

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 07-04-2018 à 20:54:32

---------------
Ravenloft
n°13789250
absolument​pasbultom
It's not a loop, it's a spiral
Transactions (2)
Posté le 07-04-2018 à 20:51:55  profilanswer
 

castormalin a écrit :


ça y est tu peux rm -rf ce compte [:castorpervers]


 
Tu as joué récemment a un vieux TR non remastérisé ?
 
C'est injouable, et j'ai pas honte de dire que je leur préfère les 2 reboot

mood
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