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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°13593646
LaPointe
Roule toujours
Transactions (4)
Posté le 26-11-2017 à 19:01:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

mukumi a écrit :

Flame in the Flood gratuit pour les membres Twitch Prime (qui est gratuit avec Amazon prime).

 

Ca intéressa LaPointe :o

 

Je commence à avoir plus de jeux sur le launcher Twitch que sur Uplay [:vc4fun:5]

 

https://i.imgur.com/PlE4TTrl.jpg

 

J'en n'ai jamais lancé aucun d'ailleurs [:vc4fun:5]


:jap:


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LaPointe
mood
Publicité
Posté le 26-11-2017 à 19:01:06  profilanswer
 

n°13593648
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-11-2017 à 19:02:29  answer
 

Ptin c'est cheesy Vanquish :sweat:

n°13593699
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 26-11-2017 à 19:46:13  profilanswer
 

Dites, les joueurs d'ACO, vous jouez en quelle difficulté ? (ou jouiez)


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L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°13593711
visiteur d​u futur
Futur du soir
Transactions (22)
Posté le 26-11-2017 à 19:56:05  profilanswer
 

spacex a écrit :

Un petit jeu original à suivre. C'est à la base deux personnes de Montpellier mais leur équipe s'agrandit et ils recrutent apparemment 3 ou 4 personnes en plus . Ils ont dû trouver des fonds grâce à la hype qui est en train de naitre j'imagine.
 
C'est sur le moteur UE4 et les graphismes ont l'air vraiment top.
 
Alors c'est quoi l'originalité de ce jeu indé ? Vous incarnez un chat dans un Hong Kong futuriste peuplé de robot.  :love:  
 
Très peu d'infos pour le moment sur le gameplay , le but du jeu etc, ça s'appelle HK project.
Voici des photos et gif
 
http://hkgame.files.wordpress.com/ [...] en_011.jpg
 
http://hkgame.files.wordpress.com/ [...] .gif?w=480
http://hkgame.files.wordpress.com/ [...] .gif?w=480
http://hkgame.files.wordpress.com/ [...] .gif?w=440
 
http://hkgame.files.wordpress.com/ [...] .jpg?w=662
http://hkgame.files.wordpress.com/ [...] .jpg?w=662
http://hkgame.files.wordpress.com/ [...] .gif?w=400
 
 
https://videopress.com/v/U4EboXIf?loop=1
 
Le moteur UE4 couplé à des logiciels comme substance a l'air de faire des merveilles.


 
 
Mhhhh, cette ambiance telle qu'on se croirait revenu dans Deux Ex HR  ou dans Blade Runner, mhhhh :love:
 
Affaire à suivre !


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"Actually, doing things get you fired. In fact, I'm writing a book on this very phenomena." "Really, you're writing a book ?" "No because that would be DOING something !"
n°13593730
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 26-11-2017 à 20:07:06  profilanswer
 

Bon finalement, est ce que Middle Earth Shadow Of War vaut le coup à 35€ ? Et surtout, on est bien d'accord que les loot box ne sont pas obligatoire pour finir le jeu ? :o (bon, peut être que la réponse à ma question est passée mais j'ai malheureusement plus le temps de lire le topic en semaine :()


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Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°13593733
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 26-11-2017 à 20:08:35  profilanswer
 

non a 10€ balles ok.


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Fookin hell.
n°13593737
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 26-11-2017 à 20:10:11  profilanswer
 

spacex a écrit :

Un petit jeu original à suivre. C'est à la base deux personnes de Montpellier mais leur équipe s'agrandit et ils recrutent apparemment 3 ou 4 personnes en plus . Ils ont dû trouver des fonds grâce à la hype qui est en train de naitre j'imagine.
 
C'est sur le moteur UE4 et les graphismes ont l'air vraiment top.
 
Alors c'est quoi l'originalité de ce jeu indé ? Vous incarnez un chat dans un Hong Kong futuriste peuplé de robot.  :love:  
 
Très peu d'infos pour le moment sur le gameplay , le but du jeu etc, ça s'appelle HK project.
Voici des photos et gif
 
http://hkgame.files.wordpress.com/ [...] en_011.jpg
 
http://hkgame.files.wordpress.com/ [...] .gif?w=480
http://hkgame.files.wordpress.com/ [...] .gif?w=480
http://hkgame.files.wordpress.com/ [...] .gif?w=440
 
http://hkgame.files.wordpress.com/ [...] .jpg?w=662
http://hkgame.files.wordpress.com/ [...] .jpg?w=662
http://hkgame.files.wordpress.com/ [...] .gif?w=400
 
 
https://videopress.com/v/U4EboXIf?loop=1
 
Le moteur UE4 couplé à des logiciels comme substance a l'air de faire des merveilles.


Je crois qu'une news était passée en 2016 car la vidéo date de 2016. C'est vraiment très beau et incarner un chat, c'est le must. :love:  :love:  
Le problème est que ça n'avance visiblement pas beaucoup malheureusement.
 
D'autres gis animés ici
https://twitter.com/vivncolors/stat [...] 2979120129
 
 
 


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Ravenloft
n°13593751
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 26-11-2017 à 20:26:14  profilanswer
 

Bah ils ont passé 3 ou 4 annonces de recrutements sur leur blog à partir de ce printemps. A mon avis ils ont trouvé des financements peut être,  donc au contraire je suis optimiste perso.

n°13593761
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 26-11-2017 à 20:38:58  profilanswer
 

spacex a écrit :

Un petit jeu original à suivre. C'est à la base deux personnes de Montpellier mais leur équipe s'agrandit et ils recrutent apparemment 3 ou 4 personnes en plus . Ils ont dû trouver des fonds grâce à la hype qui est en train de naitre j'imagine.
 
C'est sur le moteur UE4 et les graphismes ont l'air vraiment top.
 
Alors c'est quoi l'originalité de ce jeu indé ? Vous incarnez un chat dans un Hong Kong futuriste peuplé de robot.  :love:  
 
Très peu d'infos pour le moment sur le gameplay , le but du jeu etc, ça s'appelle HK project.
Voici des photos et gif
 
Le moteur UE4 couplé à des logiciels comme substance a l'air de faire des merveilles.


J'ai substance et effectivement c'est la vie (et accessoirement c'est aussi français). Ce logiciel est une merveille, bien qu'il commence à devenir une usine à gaz au fur et à mesure de son développement. Mais il est en train de devenir un standard. Quant au jeu, oui beaucoup de monde (dont moi) l'attendent. Cela fait déjà pas mal de temps qu'il est apparu.

Message cité 1 fois
Message édité par Teto le 26-11-2017 à 20:40:25

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I am [tautai] Moanaaaaaaa !!! (et aussi... nope, spoiler !!)
n°13593763
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 26-11-2017 à 20:40:03  profilanswer
 

Wolfenstein II c'est de la bonne.  :love:  
L'ambiance et la narration sont au top. C'est beau et tourne dans les 200FPS en mode ultra... rien à dire.
C'est super nerveux, le level-design est bien fait du peu que j'ai vu... et j'ai du mal à quitter.
Profitez tant qu'il est disponible à vil prix.
J'ai bien fait de prendre la version avec season pass je crois.
 :jap:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
mood
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Posté le 26-11-2017 à 20:40:03  profilanswer
 

n°13593767
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-11-2017 à 20:40:52  answer
 

Dbbg a écrit :

Bon finalement, est ce que Middle Earth Shadow Of War vaut le coup à 35€ ? Et surtout, on est bien d'accord que les loot box ne sont pas obligatoire pour finir le jeu ? :o (bon, peut être que la réponse à ma question est passée mais j'ai malheureusement plus le temps de lire le topic en semaine :()


 
Ma réponse est oui, je prends beaucoup de plaisir sur le jeu, le contrôle du personnage est cool (les sauts de 200m c'est du bonheur), les assassinats sont vraiment sympas à organiser avec plusieurs approche, et constituer ton armée est cool.
 
Le scénario est complètement pété mais moi j'aime bien, c'est une grosse fan fiction.
 
Pour la dernière partie du jeu, si tout au long du jeu tu as fait toutes les quêtes, que tu as clean les maps il te suffit de grind un tout petit peu et c'est tout à fait faisable sans lâcher un rond.
Pour le coup la polémique était un peu stérile dans la mesure ou contrairement à SWBF2, là en l'occurrence y'a vraiment un sentiment d'accompagnement qui justifie de s'investir un peu en fin de partie et le grind c'est pas 40h, c'est une poignée d'heures.
 
À 35h tu peux y aller, tu risques pas grand chose  :jap:
 

BillyCorgan a écrit :

Wolfenstein II c'est de la bonne.  :love:  
L'ambiance et la narration sont au top. C'est beau et tourne dans les 200FPS en mode ultra... rien à dire.
C'est super nerveux, le level-design est bien fait du peu que j'ai vu... et j'ai du mal à quitter.
Profitez tant qu'il est disponible à vil prix.
J'ai bien fait de prendre la version avec season pass je crois.
 :jap:


 
Cet homme a vu la lumière  [:shimay:1]  
 
Meilleure campagne solo depuis des lustres, j'ai pris un pied monumentale, et les cinématiques et l'écritures sont remarquables, tantôt des barres de rire, tantôt c'est touchant, c'est toujours loin d'être de célébré.
En fait c'est là que le jeu est fort, il se cache derrière une image fun et bas du front mais il est bien plus que ça et vu les prix ces jours ci c'est carrément donné.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 26-11-2017 à 20:43:22
n°13593769
Yeagermach​42

Transactions (1)
Posté le 26-11-2017 à 20:41:40  profilanswer
 


En gros si tu as grind avant, tu as pas besoin apres :o

n°13593775
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-11-2017 à 20:44:24  answer
 

Yeagermach42 a écrit :


En gros si tu as grind avant, tu as pas besoin apres :o


 
Non, si tu fais et quêtes et que tu récupères ce qu'il y a à récupérer c'est pas nécessaire, j'ai grind une ou deux heures en fin de partir pour préparer le end game, on a vu pire Yeager  ;)

n°13593789
visiteur d​u futur
Futur du soir
Transactions (22)
Posté le 26-11-2017 à 20:52:42  profilanswer
 

Bon, étant donné qu'on est en pleine période de soldes, remettons un petit coup de projecteur sur l'un des tous meilleurs jeux de cette année 2017 :sol:

CR "Future Shock" : PREY

(Mai 2017, développé par Arkane USA et publié par Bethesda Softworks)

 

http://reho.st/medium/self/28d3d2b55075257521f1258d3da511914e5ab54a.jpg
L'art de poser l'ambiance. En toute classe

 


Arkane, ce sont les français de Lyon qui ont eu le coup de génie de recruter des grands noms du jeu vidéo et d'aller tailler des croupières sur les plates-bandes de "Deus Ex". Ca a donné "Dishonored", c'était en 2012 et ce fut un jeu grandiose.
Tellement grandiose que le studio en a fait une suite l'année dernière (pas encore testé mais de très bonne qualité d'après les personnes de bon goût, malgré un petit problème de portage qu'on ne saurait ne pas mentionner :o)
Mais surtout Arkane a ouvert un second studio, au Texas, et lui a confié le développement d'une toute nouvelle IP (pour eux) : PREY.

 

C'est quoi ce PREY 2017 ? C'est un mélange de Deux Ex, System Shock, Half-Life, et Disohonored. Dans l'espace. Avec des guns et des pouvoirs, et du piratage, et des passages secrets, et un level design de furieux, et des easter eggs, et d'autres secrets qui changent tout du jeu, et une ambiance mais alors une ambiance… !

 

Tout ça à la sauce Arkane. Bougrement réussi. Et cette fois sans le moindre problème technique sur PC.

 

ATTENTION : quelques spoilers à la lecture de ce CR ; rien de méchant, mais vous voici prévenu.
Si vous décidez de sauter à la conclusion, c'est que vous êtes déjà à moitié convaincu. Dans ce cas, n'attendez même pas de lire la fin et foncez acheter cet incroyable jeu ! :)

  

You are (Not) ALONE  

  

http://reho.st/self/0d2c1582c993e59904d58a6e70feb901d2181a44.jpg
Houston, on a un problème

 


Tout le monde connaît peu ou prou le plot du jeu, mais qu'importe : pour une fois qu'une introduction scénaristique est vraiment réussite, on ne va pas se priver d'en reparler.

 

Nous incarnons Morgan Yu, vice-président et chef des recherches de la station Talos 1, dirigée par notre grand frère Alex Yu.
On s'entend bien entre frangins. D'ailleurs c'est lui qui nous a convaincus de venir bosser avec lui, là-haut dans l'espace, pour révolutionner l'humanité. Pourquoi si loin, me demanderiez-vous ? Hum, une vague question de sécurité et matériaux biologiques extraterrestres. Contamination, tout ça tout ça.
(Pour ceux qui songent au film "Life", passablement mauvais d'ailleurs, rassurez-vous tout de suite : le scénario de PREY est beaucoup plus fin et intelligent. Mais en dire plus serait criminel.)

 

Les choses vont très très vite déraper et nous nous réveillons soudain au beau milieu d'une simulation psychologique, des cadavres partout au sol, la station à moitié défoncée et l'intuition très très nette que les extraterrestres que l'on pensait contenir sont peut-être bien plus futés qu'il n'y paraissait.

 

http://reho.st/self/4965b4c62ecb19eec0c144d00e50b7f9d4a1f258.jpg
Non mais là, sérieusement, on a VRAIMENT un problème !

 


http://reho.st/self/1ced861c48c9fc505bd7b36a035525a3ba82ff39.jpg
Merci Ancien "Moi" ! Vive la compassion mec :o

 


Ah et un truc bizarre aussi : on a perdu la mémoire. Enfin pas toute la mémoire, mais celle de nos derniers mois. Comme si on avait subi un "effacement" spécifique. Mais comment ? Pourquoi ? Et surtout, par qui ?

 

Et puis il y a un robot, "Janvier" qu'il s'appelle, et il dit qu'il contient une partie de notre mémoire, qu'il est là pour nous aider.
Oui mais il y a un autre robot qu'on peut trouver, "Décembre", et lui il dit justement qu'il faut pas faire confiance à "Janvier".
Ah et il y a des survivants parfois, et eux ils disent que c'est d'Alex (mon frangin) dont il faut se méfier.
En plus, Alex, il a son bureau tout en haut de la station. Je devrais peut-être essayer de le retrouver et lui parler ? Il a l'air de savoir des choses…

 

Sauf que bon sang, y'a des aliens partout ! Et agressifs en plus, du genre à nous sauter à la gorge sans crier. Et moi j'ai qu'une pauvre clef à molette en main pour me défendre.

 

Enfin, pas le choix j'imagine… Et je vais peut-être trouver autre chose en route ?

 


http://reho.st/self/472f77c9c05e39904c0c5375fe8393f2104de2ff.jpg
Y'a quelque chose de louche dans cette histoire. Si, y'a quelque chose de louche ! Déjà, pour des frères, vous trouvez vraiment qu'on se ressemble ?

  

Cauchemar et Réalité

 


http://reho.st/self/208d2b90d531be480809ac1e57f69565aecc9a0c.jpg
Le calme avant la tempête

 


http://reho.st/self/0de3f9d8e8b3e8ca19ced29a00fd256ad8f9ddaa.jpg
Oh bouse !

 


Dans PREY, à l'inverse de Dishonored ou de Deus Ex, on est pas là pour tortiller : il faut survivre et s'échapper de cette station infernale, autrement dit flinguer les extraterrestres avant qu'ils ne nous flinguent !
On oublie toute notion de "neutralité" et de "pas de sang sur les mains". Le grand nettoyage a commencé et l'alien est du genre rancunier : sitôt aperçu, il nous coursera dans les dédales de la station jusqu'à ce que mort s'ensuive (et souvent la nôtre).

 

On va donc sortir l'artillerie lourde dès qu'on mettra la main dessus, sous peine de se faire trucider à la moindre occasion. La clef à molette des débuts, qui restera malgré tout redoutablement efficace, cédera le pas face à un armement plus conventionnel : fusil à pompe (indispensable), plasma-laser (notre meilleur ami !),  Canon à Glu (un must !), pistolet silencieux (life-savior quand on cherche à exécuter un ennemi dans le dos et avec discrétion).
Car de la discrétion et de la subtilité, il va en falloir pour vaincre le jeu ! Oubliez toute idée de foncer dans le tas : PREY est impitoyable à ce niveau-là. Même vers la fin du jeu, votre montée en puissance en badass de premier ordre ne suffira pas à surmonter des ennemis vicieux, très forts et bourrés d'attaques aussi violentes que les vôtres.

 

Les premières heures sont rudes : nous n'avons que peu de munitions et d'armes à disposition. Les ennemis nous fumeront en 3 coups max et ces salauds attaquent en groupe. Seule voie de salut : observer les rondes, préparer ses embuscades à coup de tourelle, d'attaques sournoises et de fuite, de barils explosifs et d'immobilisation à la glue. La victoire est jouissive et vient couronner la sensation de s'être sorti d'un véritable combat épique. On est très très loin d'un simple FPS bourrin et sans intelligence. Dans PREY, chaque détail est pensé pour être un levier susceptible d'aider le joueur attentif, une véritable ode à l'imagination.

 

De bout en bout pendant ses 40 heures, PREY nous crie de le surprendre. De démonter ses mécanismes, d'essayer de trouver LA solution à laquelle les développeurs n'ont pas pensé. Pour finalement découvrir que si, tout était prévu et que bien souvent, ce petit intervalle et ce carré de pixels si étonnamment placés sont très justement là pour qu'on les utilise.

 

http://reho.st/self/e2caad236a335b633b137c8e17cb68e1ac03eea7.jpg
Figure 1 : Glue-Gun en action ! De l'art de se créer son raccourci et de s'éviter (parfois) des emmerdes

 


On retrouve toutes les sensations de Deux Ex et de Dishonored, mais cette fois PREY va plus loin. Car désormais fuir le combat n'est quasiment plus une option. Les extraterrestres sont partout. Ils se dissimulent, ont l'intelligence d'utiliser eux aussi le level design pour mieux nous sauter dessus ! Nous poursuivre, même réfugiés tout en haut d'un conduit ! Corrompre nos alliés mécaniques et les retourner soudain contre nous !

 

Le palpitant s'affole souvent dans PREY, alors que l'angoisse sourde ne nous quitte jamais. La première rencontre avec un "Fantôme" restera gravée dans la mémoire de tous les joueurs : cette monstruosité vaguement humanoïde, à la voix d'acier déformée par la haine, viendra irrémédiablement nous faire frissonner de peur, alors que ses mots sans aucun sens trouveront malgré tout un écho malsain et terriblement familier en nous.
Et si les premiers "Fantômes" finiront par rendre grâce devant la montée en puissance de notre armement et de nos pouvoirs, leurs cousins eux continueront de constituer une menace irrépressible devant laquelle la fuite reste notre réflexe le plus ancestral.

 


http://reho.st/self/f9e0638224656f60d1221f0e12cb09660ccee1a1.jpg
P... On est pas dans la merde.

 


Las, nous l'avons dit : esquiver le conflit n'est pas une option. Il faudra ravler notre peur et partir au casse-pipe, parfois littéralement ! Tout l'arsenal y passera, et les munitions sont loin d'être abondantes, au point que l'affaire s'achèvera parfois (souvent ?) en matraquage de clef à molette in extremis alors que ne nous demeurent qu'une petite dizaine de points de vie (sur 100). Et à nouveau la victoire. La récompense, toujours à la hauteur.

 

Pas d'auto-régénération ici : il faut se soigner à l'ancienne et on ne dort pas. Les pouvoirs psychiques ? Très puissants et très coûteux, au point que les défenses de la station vous prendront parfois pour l'un des envahisseurs de l'Espace et réagiront avec violence. Quant aux rares survivants que vous croiserez ou parviendrez à sauver, si tel est votre choix, ne leur montrer jamais l'ambiguïté de votre nature : les pauvres sont si traumatisés qu'ils vous attaqueraient sur-le-champ, avec une efficacité décuplée par la haine.  

 


http://reho.st/self/06b6c27c834b5639c54d470b3b5c711cf72a94af.jpg
C'est beau. Mais ça sent mauvais pour ma gueule.

 


Et quand enfin vous croirez parvenir à vous en sortir. Quand enfin le fragile équilibre entre puissance et humanité est atteint, alors tout sera de nouveau remis en question.
Et le Cauchemar, inlassablement, vous traquera jusqu'à la fin du compte à rebours.

 

Bonne chance Mr Yu. La rédemption est au bout du chemin. Et on finit par y arriver, malgré tout.

 


(Half) - LIFE / Shock 3

 


http://reho.st/self/0845469e09fe6f5c94644ce7b3d76255b47f9fc9.jpg
Derrière le miroir, l'Homme de l'Ombre qui nous manipulait depuis le début était donc... [spoiler]

  

On ne va pas y aller par quatre chemins : PREY est une énorme réussite sur quasiment tous les niveaux. Peut-être le meilleur successeur qu'il soit possible de nommer en tant que HALF-LIFE 3 (sachant que ce dernier ne verra sans doute jamais le jour).

 

Level design extraordinaire. Ambiance impeccable de bout en bout. Utilisation de l'environnement spatial absolument MAGIQUE (ah ces phases en micro-gravité, quel pied ! Quelle maîtrise ! C'est génial, on s'y croirait vraiment ! Et qu'est-ce qu'on galère quand on a les E.T.s aux fesses !).
Et l'ambiance, encore une fois : cette symbiose entre ennemis et level design atteint un niveau très certainement inégalé dans l'ensemble du JV à nos jours. Sérieusement, les apparitions des "Poltergeist" sont de très grands moments. Et le Cauchemar, mais bon sang le Cauchemar !

 

L'armement est extrêmement intelligent : ça bourrine, mais en en face l'Alien aussi bourrine ! La question des munitions, des types d'impact, de la gestion des embuscades et des stratégies pour éviter de se faire fumer comme un vulgaire malandrin, tout ça est une énorme réussite ! Rarement encore on a abordé un FPS avec la sensation que tout pouvait être maîtrisé pour réussir des combos gigantesques. Quel plaisir d'anéantir un ennemi très très fort grâce aux bombonnes explosives judicieusement bien placées ! Et quand on arrive enfin à détruire un Cauchemar, quel pied [:am72:5]

 

http://reho.st/self/f066e3cdd8b5e5b81394ecaed41f77bcfbf9685b.jpg

  

Les pouvoirs ne sont pas en reste : multiples, adaptés à tout style de jeu, et énormes de possibilités tactiques ou même en "exploit" du jeu. C'est bien simple, on finit par envoyer l'humanité au diable tant il est jouissif de se battre à "armes égales" avec les Aliens. Et, soyons francs, ça sauve vraiment la vie dans un gros gros paquet de situation (ah ce satané "weaver" ).
Il n'y a guère que le piratage qui soit à moitié raté. Enfin, on s'y fait assez vite et si c'est un peu dommage, ça ne gâche rien non plus.

 

Reste, enfin, l'histoire en général. Les révélations finales sont intéressantes, bien qu'on pourrait y trouver un côté un peu trop facile. Le voyage est à la hauteur de l'enjeu, mais la destination finale manque d'un peu de grandiose. Rien de grave pour autant, car pendant 40 heures bien tassées on aura vibré, tremblé et transcendé l'expérience.
Nous demeurons en deçà des plus grands scénaristes, c'est un fait, mais la narration de PREY nous aura accompagnés tout au long de sa vie et ce qu'il nous a raconté aura été magnifique.

 

http://reho.st/https://coverfiles.alphacoders.com/425/42565.jpg

  

TL,DR  : PREY un jeu ahurissant de qualité et de générosité, qui place l'intelligence du joueur en premier lieu de ses considérations. C'est fun, puissant, émouvant et marquant.
Un jeu à faire.
ACHETEZ.

Message cité 3 fois
Message édité par visiteur du futur le 26-11-2017 à 21:55:36

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"Actually, doing things get you fired. In fact, I'm writing a book on this very phenomena." "Really, you're writing a book ?" "No because that would be DOING something !"
n°13593790
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 26-11-2017 à 20:52:43  profilanswer
 

Teto a écrit :


J'ai substance et effectivement c'est la vie (et accessoirement c'est aussi français). Ce logiciel est une merveille, bien qu'il commence à devenir une usine à gaz au fur et à mesure de son développement. Mais il est en train de devenir un standard. Quant au jeu, oui beaucoup de monde (dont moi) l'attendent. Cela fait déjà pas mal de temps qu'il est apparu.


 
C'est pour de l'animation ou du jeu vidéo ?

n°13593796
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 26-11-2017 à 20:56:07  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

Wolfenstein II c'est de la bonne.  :love:  
L'ambiance et la narration sont au top. C'est beau et tourne dans les 200FPS en mode ultra... rien à dire.
C'est super nerveux, le level-design est bien fait du peu que j'ai vu... et j'ai du mal à quitter.
Profitez tant qu'il est disponible à vil prix.
J'ai bien fait de prendre la version avec season pass je crois.
 :jap:


+1 sauf que les environnements du début sont un peu déjà vu et ça manque un poil d'originalité.
 
Après il paraît que ça s'améliore par la suite.


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Steam ID
n°13593816
castormali​n
上手くなりたい
Transactions (0)
Posté le 26-11-2017 à 21:09:13  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


+1 sauf que les environnements du début sont un peu déjà vu et ça manque un poil d'originalité.
 
Après il paraît que ça s'améliore par la suite.


vous ne le saurez sûrement  [:castormalin:3]


---------------
on est pas des vaches à lait, boycottez les dlc  [:mcberd], fan club Cyril Lignac, les films inspirés de livres, profil sens critique
n°13593821
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 26-11-2017 à 21:13:04  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

Wolfenstein II c'est de la bonne.  :love:  
L'ambiance et la narration sont au top. C'est beau et tourne dans les 200FPS en mode ultra... rien à dire.
C'est super nerveux, le level-design est bien fait du peu que j'ai vu... et j'ai du mal à quitter.
Profitez tant qu'il est disponible à vil prix.
J'ai bien fait de prendre la version avec season pass je crois.
 :jap:


 
Mais non c'est nul il faut appuyer sur "E" pour les munitions  [:humanrage:5]

n°13593828
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 26-11-2017 à 21:18:16  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


+1 sauf que les environnements du début sont un peu déjà vu et ça manque un poil d'originalité.
 
Après il paraît que ça s'améliore par la suite.


Pour moi c'était un peu l'effet inverse. :/
Surtout le dernier tiers.

n°13593849
Asue

Transactions (3)
Posté le 26-11-2017 à 21:35:57  profilanswer
 


 
Merci pour le CR, je lirai ça au taf :o


---------------
(Steam : Asue) - (Uplay / EA Play : AsueGeek)
n°13593860
castortroy​e1
Psn: castortroye76
Transactions (6)
Posté le 26-11-2017 à 21:50:50  profilanswer
 

sat 08 a écrit :


 
Mais non c'est nul il faut appuyer sur "E" pour les munitions  [:humanrage:5]


 
Faut jouer à la manette...  [:tammuz:4]  


---------------
Psn: castortroye76 / Steam: castortroye
n°13593873
visiteur d​u futur
Futur du soir
Transactions (22)
Posté le 26-11-2017 à 21:58:37  profilanswer
 

sat 08 a écrit :


 
Mais non c'est nul il faut appuyer sur "E" pour les munitions  [:humanrage:5]


 
Faut quand même avouer que c'est un peu chiant ça :o
 
 

Asue a écrit :


 
Merci pour le CR, je lirai ça au taf :o


 
Si ça égaie tout lundi, ça sera déjà tout bénef ;)
 
Après tu auras hâte de rentrer, d'acheter puis de jouer au jeu (j'espère :D )


---------------
"Actually, doing things get you fired. In fact, I'm writing a book on this very phenomena." "Really, you're writing a book ?" "No because that would be DOING something !"
n°13593882
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 26-11-2017 à 22:02:06  profilanswer
 

sat 08 a écrit :


 
Mais non c'est nul il faut appuyer sur "E" pour les munitions  [:humanrage:5]


C'est très con en effet. Ça pète carrément le flow du jeu.
 
Et c'est pas comme si tout le monde avait râlé dessus sur le premier.

Message cité 2 fois
Message édité par bauer_attitude le 26-11-2017 à 22:02:30

---------------
Steam ID
n°13593888
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 26-11-2017 à 22:05:02  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
C'est pour de l'animation ou du jeu vidéo ?


Essentiellement le jeu, mais rien n'empêche de l'utiliser en animation.
Pour faire simple: Quand tu peins un modèle 3D pour le texturer, tu peins plusieurs couches qui ont chacune leur fonction (couleur de base, réflexions, glossyness, roughness, etc) plus certaines spéciales comme le normal mapping, qui permet d'ajouter du "faux" relief, mais tu dois connaître tout ça. Dans le temps, genre UE3, quand tu mettais les textures sur tes persos, tu devais faire ça manuellement via une interface graphique où chaque couche était représentée par des nœuds, que tu branchais d'une manière X ou Y, pour faire tel ou tel effet. Et tu obtenais un truc imbitable et très lourd à maintenir/modifier.
 
Avec Substance (et d'autres, ce ne sont pas les premiers) ce qui est génial, c'est que du peins directement sur ton modèle et que tu peux faire comme si tu dessinais sous photoshop. Tu as des layers, des blending qui permettent d'ajuster le rendu de ce que tu dessines. L'important ici c'est de comprendre que tu dessines immédiatement le rendu final, tu n'as pas à t'occuper de toute la technique qui permet de peindre du fer rouillé ou un plastique brillant. Les couches avec lesquelles tu joues ne sont que le rendu final, pas toute la technique derrière. Une fois que c'est fini, t'exportes ça "comme avant" en images/couches séparées qui sont réinterprétées par le moteur pour le rendu in-game. Ce qui y'a de bien avec Substance c'est que certains moteurs de jeu (UE4) ou de rendu peuvent utiliser directement le fichier Substance de base, tu n'as plus rien à faire/paramétrer dans le moteur.
 
Ce qui est assez fort, c'est que Substance te permet de faire des materials, des objets que tu peux réutiliser ailleurs. Tu peins directement avec, tu as des paramètres pour changer la couleur de base, plus ou moins rouillé, rayé, etc, dépendant du matériau que tu veux reproduire (cuir, fer, plastique, laine tressée, etc, y'en a des milliers). Ce n'est pas le 1er logiciel à faire ça, mais c'est le 1er à être aussi pro pour pas cher et à être au moins aussi bon que les mastodontes 10x plus coûteux. Et c'est un vrai logiciel pro (Naughty Dog l'a utilisé pour le dernier Uncharted par exemple). Bien sûr j'ai simplifié le concept, car c'est bien plus que ça. On peut utiliser les materials, mais aussi en créer, et d'une certaine manière on peut mettre les mains dans le cambouis et travailler "comme avant".
 
Mais ce n'est pas ta question. :D
C'est plus pour les jeux que l'animation car les moteurs de rendu en animation utilisent leurs pipeline de rendu interne (tu rentres toutes les couches nécessaires en manuel et le moteur fait sa propre tambouille, d'où des rendus qui changent d'un moteur à un autre), et les moteurs de jeu ont été les premiers à intégrer la techno Substance car ça garantissait un rendu identique entre ce que peignait l'artiste sous Substance et le rendu in-game. Avant tu peignais ton modèle, extrayais les différentes couches, et ensuite tu faisais ta tambouille dans le moteur en essayant de retrouver le rendu initial. Lourd, chiant, et donc coûteux. Là c'est direct, rien à faire (en gros :D )
Mais c'est en train de changer avec les moteurs de rendu, qui s'y mettent aussi. Mais je connais moins cette partie. :jap:


---------------
I am [tautai] Moanaaaaaaa !!! (et aussi... nope, spoiler !!)
n°13593912
Tahitiflo
éponge carré(e)
Transactions (0)
Posté le 26-11-2017 à 22:23:41  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


+1 sauf que les environnements du début sont un peu déjà vu et ça manque un poil d'originalité.
 
Après il paraît que ça s'améliore par la suite.


les jeunes ,jamais content,alors qu on a bouffé de la plage de normandie pixellisée pendant 10 ans a l'époque. [:tomatookc]


---------------
Je ne sais pas si HFR rend fou, ou si c'est un asile de fou.©havoc_28    We are doomed
n°13593926
nepheast

Transactions (0)
Posté le 26-11-2017 à 22:33:21  profilanswer
 

Teto a écrit :


 
Mais c'est en train de changer avec les moteurs de rendu, qui s'y mettent aussi. Mais je connais moins cette partie. :jap:


 
Sur vray et arnold c’est déjà possible il me semble, mais dans le milieu du vfx(prod, pub, etc...)  le soft de painting le plus utilisé c'est Mari de the foundry (soft développé par Weta à l’origine)  :)  


---------------
Deleted
n°13593936
Teto
Ligne de fuite
Transactions (1)
Posté le 26-11-2017 à 22:47:46  profilanswer
 

nepheast a écrit :


 
Sur vray et arnold c’est déjà possible il me semble, mais dans le milieu du vfx(prod, pub, etc...)  le soft de painting le plus utilisé c'est Mari de the foundry (soft développé par Weta à l’origine)  :)  


Yes, t'as raison, je ne me souvenais plus du nom. Proprement inabordable. :D Enfin pas vraiment, mais 1.5k€, vraiment trop cher pour un usage strictement amateur.


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I am [tautai] Moanaaaaaaa !!! (et aussi... nope, spoiler !!)
n°13593951
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 26-11-2017 à 23:03:14  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

Wolfenstein II c'est de la bonne.  :love:  
L'ambiance et la narration sont au top. C'est beau et tourne dans les 200FPS en mode ultra... rien à dire.
C'est super nerveux, le level-design est bien fait du peu que j'ai vu... et j'ai du mal à quitter.
Profitez tant qu'il est disponible à vil prix.
J'ai bien fait de prendre la version avec season pass je crois.
 :jap:


 [:babonnguida:4]  [:babonnguida:4]


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13593970
m3zcal

Transactions (0)
Posté le 26-11-2017 à 23:25:13  profilanswer
 

J'aime beaucoup Wolfenstein 2, très bien réalisé, j'ai trouvé les environnement vraiment bien foutus.. certains niveaux, vidés des sales n*zis, je reste m'y balader juste en mode contemplation... les personnages sont assez bien développés, la narration sympa, avec pas mal d'humour.
 
Le fait de devoir ramasser les munitions/items, est un peu pénible, mais avec un bind sur une touche de la souris, ça va mieux.
 
Me concernant j'ai trouvé la difficulté un peu mal dosée par moment, je suis en passe de finir le jeu en mode "blasko le bargeot", juste 2/3 passages ou j'ai vraiment été obligé de baisser la difficulté, notamment

Spoiler :

le tribunal


 
L'aspect furtivité est assez sympa à jouer, même si ça part assez vite en k*uilles (hoooooo et puiiiissss mertt...) et on sort la sulfateuse


Message édité par m3zcal le 26-11-2017 à 23:26:41
n°13594025
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 27-11-2017 à 00:26:23  profilanswer
 

Vous voulez savoir pourquoi les micro transactions ne vont pas mourir après la polémique Battlefront ? (ça m'as fait rire quand j'ai lu certains dire ça)
 
http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ipnqD7X4yrR2sZTKpijMmX-650-80.jpg
 
Réponse : parce que ça génère 3 fois plus d'argent que la vente du jeu en lui même.  
http://www.pcgamer.com/revenue-fro [...] ince-2012/
 
 

Teto a écrit :


Essentiellement le jeu, mais rien n'empêche de l'utiliser en animation.
Pour faire simple: Quand tu peins un modèle 3D pour le texturer, tu peins plusieurs couches qui ont chacune leur fonction (couleur de base, réflexions, glossyness, roughness, etc) plus certaines spéciales comme le normal mapping, qui permet d'ajouter du "faux" relief, mais tu dois connaître tout ça. Dans le temps, genre UE3, quand tu mettais les textures sur tes persos, tu devais faire ça manuellement via une interface graphique où chaque couche était représentée par des nœuds, que tu branchais d'une manière X ou Y, pour faire tel ou tel effet. Et tu obtenais un truc imbitable et très lourd à maintenir/modifier.
 
Avec Substance (et d'autres, ce ne sont pas les premiers) ce qui est génial, c'est que du peins directement sur ton modèle et que tu peux faire comme si tu dessinais sous photoshop. Tu as des layers, des blending qui permettent d'ajuster le rendu de ce que tu dessines. L'important ici c'est de comprendre que tu dessines immédiatement le rendu final, tu n'as pas à t'occuper de toute la technique qui permet de peindre du fer rouillé ou un plastique brillant. Les couches avec lesquelles tu joues ne sont que le rendu final, pas toute la technique derrière. Une fois que c'est fini, t'exportes ça "comme avant" en images/couches séparées qui sont réinterprétées par le moteur pour le rendu in-game. Ce qui y'a de bien avec Substance c'est que certains moteurs de jeu (UE4) ou de rendu peuvent utiliser directement le fichier Substance de base, tu n'as plus rien à faire/paramétrer dans le moteur.
 
Ce qui est assez fort, c'est que Substance te permet de faire des materials, des objets que tu peux réutiliser ailleurs. Tu peins directement avec, tu as des paramètres pour changer la couleur de base, plus ou moins rouillé, rayé, etc, dépendant du matériau que tu veux reproduire (cuir, fer, plastique, laine tressée, etc, y'en a des milliers). Ce n'est pas le 1er logiciel à faire ça, mais c'est le 1er à être aussi pro pour pas cher et à être au moins aussi bon que les mastodontes 10x plus coûteux. Et c'est un vrai logiciel pro (Naughty Dog l'a utilisé pour le dernier Uncharted par exemple). Bien sûr j'ai simplifié le concept, car c'est bien plus que ça. On peut utiliser les materials, mais aussi en créer, et d'une certaine manière on peut mettre les mains dans le cambouis et travailler "comme avant".
 
Mais ce n'est pas ta question. :D
C'est plus pour les jeux que l'animation car les moteurs de rendu en animation utilisent leurs pipeline de rendu interne (tu rentres toutes les couches nécessaires en manuel et le moteur fait sa propre tambouille, d'où des rendus qui changent d'un moteur à un autre), et les moteurs de jeu ont été les premiers à intégrer la techno Substance car ça garantissait un rendu identique entre ce que peignait l'artiste sous Substance et le rendu in-game. Avant tu peignais ton modèle, extrayais les différentes couches, et ensuite tu faisais ta tambouille dans le moteur en essayant de retrouver le rendu initial. Lourd, chiant, et donc coûteux. Là c'est direct, rien à faire (en gros :D )
Mais c'est en train de changer avec les moteurs de rendu, qui s'y mettent aussi. Mais je connais moins cette partie. :jap:


 
Merci de ta réponse complète  :jap:  
je demandais plus pour toi en fait, quel usage tu en fais ^^

Message cité 3 fois
Message édité par spacex le 27-11-2017 à 00:30:48
n°13594037
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 27-11-2017 à 00:44:28  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


C'est très con en effet. Ça pète carrément le flow du jeu.

 

Et c'est pas comme si tout le monde avait râlé dessus sur le premier.


Je suis en train de faire the new order et en effet quelle idée a la con..  :pt1cable:

 

Et pas possible a moder visiblement

n°13594040
Dbbg
Modérateur adjoint
Transactions (9)
Posté le 27-11-2017 à 00:55:21  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


C'est très con en effet. Ça pète carrément le flow du jeu.
 
Et c'est pas comme si tout le monde avait râlé dessus sur le premier.


 
En fait, il n'est pas obligatoire d'appuyer sur E pour ramasser les munitions dans le 2. Par contre, il est vrai qu'il faut vraiment passer tellement à côté qu'à la fin, on mitraille la touche E pour les ramasser...
 
Sinon, merci pour ton retour moebius, j'ai acheté le middle-earth shadow of war (à 30€ sur GMG finalement)  [:dbbg:1]

Message cité 1 fois
Message édité par Dbbg le 27-11-2017 à 00:55:59

---------------
Steam/Origin/Xbox Live/Uplay : dbbg | Battletag : dbbg#1324 | PSN : dbbg2008 | NNID : dbbg83 | Sens Critique
n°13594041
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 27-11-2017 à 01:06:12  profilanswer
 

 

comment tu viens de me vendre le jeu [:patrick b666:2]
j'ai sortie les euros sans même m'en rendre compte [:leamas:5]

Message cité 1 fois
Message édité par siro'd'13 le 27-11-2017 à 01:06:28
n°13594046
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 27-11-2017 à 01:18:21  profilanswer
 
n°13594047
m3zcal

Transactions (0)
Posté le 27-11-2017 à 01:20:21  profilanswer
 


 [:frag_facile]


Message édité par m3zcal le 27-11-2017 à 01:20:27
n°13594051
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 27-11-2017 à 01:51:33  profilanswer
 

Ruiner c'est vraiment bon en fait.  :love:


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13594052
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 27-11-2017 à 01:56:31  answer
 

spacex a écrit :

Vous voulez savoir pourquoi les micro transactions ne vont pas mourir après la polémique Battlefront ? (ça m'as fait rire quand j'ai lu certains dire ça)
 
http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/i [...] 650-80.jpg
 
Réponse : parce que ça génère 3 fois plus d'argent que la vente du jeu en lui même.  
http://www.pcgamer.com/revenue-fro [...] ince-2012/
 
 


 
Attends un peu que le législateur se penche un peu sur tous ces brouzoufs et que le grand public l'associe à l'idée de jeu d'argent avec un beau logo sur les jaquettes des jeux concernés et les encarts qui vont bien dans les publicités.
Pour le moment ça marche du feu de dieu parce que ça passait relativement inaperçu, ils faisaient surtout dans le cosmétique ou les petits à côté dans les F2P, les joueurs gueulaient pas trop, ça passait.
 
Mais maintenant que les mecs attaquent le gâteau sur les jeux vendus plein pot avec des micro transactions qui modifient complètement le gameplay, que ça fait hurler les joueurs à tel point que les pouvoirs publics commencent à poser leur regard sur la pratiqu, clairement c'est plus la même tisane.
 
En voulant aller trop loin ils sont entrain de scier la branche sur laquelle ils sont assis et risquent de tuer la poule aux œufs d'or.
 
Nous verrons les conclusions rendues par les différentes autorités mais aux états unis ça prend une tournure intéressantes et j'attends avec impatience que les associations de familles américaines entrent dans la danse et là les éditeurs ils font commencer à se faire dessus parce que c'est pas le même niveau que famille de France en terme d'influence et d'impact, si tu ajoutes à ça les associations de consommateurs, il suffit que la pratique se pète la gueule là bas pour ne plus en entendre parler ou du moins sous une forme strictement réglementée.
 

Dbbg a écrit :


 
En fait, il n'est pas obligatoire d'appuyer sur E pour ramasser les munitions dans le 2. Par contre, il est vrai qu'il faut vraiment passer tellement à côté qu'à la fin, on mitraille la touche E pour les ramasser...
 
Sinon, merci pour ton retour moebius, j'ai acheté le middle-earth shadow of war (à 30€ sur GMG finalement)  [:dbbg:1]


 
Mais je t'en prie  [:cetrio:1]  
 
N'hésites pas à jouer avec toutes les possibilités d'approche style empoisonner les gardes etc... C'est plutôt cool.
C'est pas la beauté de l'année graphiquement parlant, mais c'est un super terrain de jeux et même sans faire la dernière partie (qui scénaristiquement n'apporte pas énormément), y'a de quoi passer des dizaines d'heures et le rentabiliser.

n°13594056
ilyama

Transactions (34)
Posté le 27-11-2017 à 02:19:17  profilanswer
 

La première manette xbox One, sur PC, il faut OBLIGATOIREMENT l'adapteur sans fil xbox one pour jouer ?
 
Celui de la x360 ne suffit pas je suppose ? Ou une autre bidouille ?
 
Merci

n°13594057
Gg67500

Transactions (1)
Posté le 27-11-2017 à 02:20:19  profilanswer
 

les manette sans fils de bobox one fonctionne en Bluetooth... j'ai brancher la mienne via un dongle basique


---------------
halte là on ne passe pas !
n°13594059
ilyama

Transactions (34)
Posté le 27-11-2017 à 02:23:35  profilanswer
 

Toutes ? C'est pas la deuxième série qui se branche avec un "bête" onglet bluetooth ?

n°13594060
LesPaulPi
Taulier éphémère
Transactions (1)
Posté le 27-11-2017 à 02:24:23  profilanswer
 

C'est pas à partir de la Xbox One S que la manette est devenue compatible avec n'importe quel dongle ?

mood
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