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Quels jeux vous font rêver en avril ?
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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°13152777
LesPaulPi
Taulier éphémère
Transactions (1)
Posté le 06-04-2017 à 19:59:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Eanrol a écrit :


 
Oui grâce à moi [:super citron]  
 
Avec dommage collatéral [:super citron]


Tu commences à recevoir des spams de sites bizarres ? [:sad frog:3]

mood
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Posté le 06-04-2017 à 19:59:45  profilanswer
 

n°13152791
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 06-04-2017 à 20:09:10  profilanswer
 

zad38 a écrit :

Il a beaucoup évalué depuis la release ?

Non.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°13152792
LaPointe
Roule toujours
Transactions (4)
Posté le 06-04-2017 à 20:09:24  profilanswer
 

Day of the Tentacle Remastered terminé, mais en utilisant très souvent un walkthrough... Plutôt déçu au final et bien content de l'avoir choppé via le bundle Freedom !
Au final, même si les Monkey Island remasterisés souffraient un peu du même souci, je m'y suis plus amusé. Mais le must du genre en moderne à l'heure actuelle reste les Blackwell pour moi, avec Technobabylon.


---------------
LaPointe
n°13152821
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 06-04-2017 à 20:29:11  profilanswer
 

Je fais une folie: j'ai acheté flatout 4

 

Verdict: je ne suis pas déçu.

 

micro CR
C'est un bon jeu.
Graphisme: bien plus joli que ce que les tests consoles disaient.Ce n'est pas le plus beau jeu du monde, loin de là mais c'est plus que correct et en 5k, c'est plutôt bien joli (dommage que ma config me permet pas de profiter du 5k en permanence).

 

optimisation: c'est moyen. Pas que le framerate tousse même si c'est pas le framerate de champion (cela va de 100 ips à 40 quand on écrabouille le décor avec moults effets en 1440p et pleins de bagnoles devant soi sur une petite 780), c'est que même à 60 ips, on a parfois une impression d'affichage pas fluide genre stuttering et pourtant c'est gsync activé.

 

gameplay: C'est une conduite orienté arcade mais avec un brin de simu genre on peut pas prendre une épingle à 200 km/h et la voiture a un minimum de masse. C'est pas la conduite du siècle mais elle est pour l'instant plutôt sympa

 

les collisions: oui c'est comme ce que disaient les tests, l'adversaire t'envoie plus facilement dans le décor que toi. Tu as du mal à les déstabiliser mais c'est pas non plus aussi horrible pour le moment que ce qu'ils disaient.

 

BO/ost: plutôt bon. J'aime bien en tout cas même si je préfère la monumentale BO du 2.

 

Verdict:
A conseiller à 10-15 euros et/ou à chercher un plus petit prix que sur steam car le prix de steam est bien que trop haut. Assez bon jeu et flatout plutôt fidèle.

 

http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_948366Flatout2017040620241142.jpghttp://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_116868Flatout2017040620214918.jpg

Message cité 2 fois
Message édité par ravenloft le 06-04-2017 à 20:37:49

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Ravenloft
n°13152831
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 06-04-2017 à 20:32:38  profilanswer
 

LaPointe a écrit :

Day of the Tentacle Remastered terminé, mais en utilisant très souvent un walkthrough... Plutôt déçu au final et bien content de l'avoir choppé via le bundle Freedom !
Au final, même si les Monkey Island remasterisés souffraient un peu du même souci, je m'y suis plus amusé. Mais le must du genre en moderne à l'heure actuelle reste les Blackwell pour moi, avec Technobabylon.


Day of the tentacle remastered c'est pas moderne même si c'est du remaster. C'est certain que si utilises une soluce souvent, tu te gâches le plaisir de ces excellents titres cultes de lucas arts.

 

J'ai un peu de mal à comprendre comment tu peux être déçu d'un lucas arts si tu aimes les jeux d'aventure mais bon chacun ses gouts. D'ailleurs, en quoi es-tu déçu si c'est pas indiscret?

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 06-04-2017 à 20:33:36

---------------
Ravenloft
n°13152884
taxalot-

Transactions (0)
Posté le 06-04-2017 à 20:58:37  profilanswer
 

Le truc, c'est qu'il y a un monde entre la difficulté des jeux de l'époque, et les difficultés des Blackwell.


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Journalisme Total ? | Retropudding | Débranchés |
n°13152888
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 06-04-2017 à 20:59:39  profilanswer
 

LaPointe a écrit :

Day of the Tentacle Remastered terminé, mais en utilisant très souvent un walkthrough... Plutôt déçu au final et bien content de l'avoir choppé via le bundle Freedom !
Au final, même si les Monkey Island remasterisés souffraient un peu du même souci, je m'y suis plus amusé. Mais le must du genre en moderne à l'heure actuelle reste les Blackwell pour moi, avec Technobabylon.


Je peux le faire les yeux fermes :D

n°13152926
mgs-solids​nake-
solidsnake#2619
Transactions (16)
Posté le 06-04-2017 à 21:13:34  profilanswer
 

Bon ben quake c'est mort pour moi ce soir. J'ai l'erreur de beaucoup de monde au moment de rentrer mes id : client error :D  
Ils ont déjà balancé un fix mais ca n'a rien changé pour moi. J’espère que ça va être corrigé demain.

n°13152961
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 06-04-2017 à 21:22:26  profilanswer
 

galak a écrit :


Je peux le faire les yeux fermes :D


Je crois bien que ça serait pareil en ce qui me concerne. Celui-la, je l'ai rincé :D.


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°13152975
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 06-04-2017 à 21:28:27  profilanswer
 

taxalot- a écrit :

Le truc, c'est qu'il y a un monde entre la difficulté des jeux de l'époque, et les difficultés des Blackwell.


C'est clair même si il y a surement des jeux d'aventure encore hardcore aujourd’hui et tous les jeux de l'époque n'étaient pas forcément hardcores.


---------------
Ravenloft
mood
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Posté le 06-04-2017 à 21:28:27  profilanswer
 

n°13152977
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 06-04-2017 à 21:29:36  profilanswer
 

mgs-solidsnake- a écrit :

Bon ben quake c'est mort pour moi ce soir. J'ai l'erreur de beaucoup de monde au moment de rentrer mes id : client error :D
Ils ont déjà balancé un fix mais ca n'a rien changé pour moi. J’espère que ça va être corrigé demain.


Fait la campagne solo, ça te fera passer le temps. Avec 30 niveaux tu as de quoi t'occuper. :)


Message édité par ravenloft le 06-04-2017 à 21:29:45

---------------
Ravenloft
n°13152985
taxalot-

Transactions (0)
Posté le 06-04-2017 à 21:32:26  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


C'est clair même si il y a surement des jeux d'aventure encore hardcore aujourd’hui et tous les jeux de l'époque n'étaient pas forcément hardcores.


 
Ils étaient construits différemment en tout cas, avec un autre type de public en vue. Blackwell, tu sens tout au long du jeu que le but est de raconter une histoire. Pour ça, il faut que cela assez fluide et que le joueur reste bloqué peu longtemps.
 
En revanche, dans les jeux de Lucas Arts, y compris Thimbleweed par ailleurs, le scénario passe au second plan par rapport à la construction des puzzles, avec une progression en cercles concentriques : plus tu avances, plus ça s'ouvre, plus ça se complexifie. Et tant pis si le rythme du scénario est ralenti, le but c'est de proposer des puzzles de plus en plus complexes.
 
C'est bizarrement une opposition que l'on sent très très nettement en comparant Broken Age à Thimbleweed. Quelqu'un qui n'est pas habitué au point&click aura très clairement du mal avec cette approche orientée puzzles.


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Journalisme Total ? | Retropudding | Débranchés |
n°13153005
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 06-04-2017 à 21:41:37  profilanswer
 

taxalot- a écrit :


 
Ils étaient construits différemment en tout cas, avec un autre type de public en vue. Blackwell, tu sens tout au long du jeu que le but est de raconter une histoire. Pour ça, il faut que cela assez fluide et que le joueur reste bloqué peu longtemps.
 
En revanche, dans les jeux de Lucas Arts, y compris Thimbleweed par ailleurs, le scénario passe au second plan par rapport à la construction des puzzles, avec une progression en cercles concentriques : plus tu avances, plus ça s'ouvre, plus ça se complexifie. Et tant pis si le rythme du scénario est ralenti, le but c'est de proposer des puzzles de plus en plus complexes.
 
C'est bizarrement une opposition que l'on sent très très nettement en comparant Broken Age à Thimbleweed. Quelqu'un qui n'est pas habitué au point&click aura très clairement du mal avec cette approche orientée puzzles.


 :jap:  
Connait pas blackwell mais pour jouer à d'autres jeux, je comprends ce que tu veux dire. Après faut dire aussi que les lucas arts avaient des énigmes très tordues et qu'avec les jeux de l'époque on avait souvent pleins d'objets et pour pas mal de tableaux alors qu’aujourd’hui c'est beaucoup plus réduit. Bon cela dit, ça n'atteignait pas l'orientation puzzle des myst like car sinon j'aurais jamais aimer le genre. Ce n'était pas aussi punitif que le jeux sierra ou delphine software où tu pouvais être bloqué ad vitam eternam car oubli d'un objet irrécupérable (la pire des inventions  :fou: ).
 
Il suffit de voir silence qui permet de porter uniquement un objet à la fois et encore pas longtemps avec des interactions limitées. C'est vraiment plus pour raconter une histoire qu'un jeu d'aventure.
 
Broken age a semble-t-il des puzzles complexes voir trop dur car mal équilibré dans sa 2ème partie.
 


---------------
Ravenloft
n°13153009
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 06-04-2017 à 21:42:16  profilanswer
 

mgs-solidsnake- a écrit :

Bon ben quake c'est mort pour moi ce soir. J'ai l'erreur de beaucoup de monde au moment de rentrer mes id : client error :D  
Ils ont déjà balancé un fix mais ca n'a rien changé pour moi. J’espère que ça va être corrigé demain.


 
Erff  :(

n°13153012
Karousel

Transactions (0)
Posté le 06-04-2017 à 21:43:33  profilanswer
 

Pour rebondir sur tout ça, un peu déçu des énigmes de Thimbleweed Park, pour apporter quelques côtés négatifs aux critiques dithyrambiques - et qui peuvent se justifier - des reviewers. Mais y'a une fâcheuse tendance à devoir parler à tel PNJ, avec tel personnage jouable, à un moment donné de la chaîne d’événements. Encore plus accentué par le fait que certains indices se cachent au milieu de dialogues qui généralement servent l'univers et pas l'avancée à proprement parler.

 

Après j'ai peut-être plus l'habitude des P&C, mais j'avais fait pour la première fois DotT y'a quelques années et j'avais grave pris mon pied, et même si Thimbleweed a moins ce côté 'Bordel je dois faire quoi maintenant', j'ai pas eu énormément l'impression d'avoir dû résoudre des puzzles ingénieux pour l'instant - moitié du jeu je pense.


Message édité par Karousel le 06-04-2017 à 21:43:48
n°13153023
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 06-04-2017 à 21:49:32  profilanswer
 

LesPaulPi a écrit :


Tu commences à recevoir des spams de sites bizarres ? [:sad frog:3]


 
Ça fait depuis la création de ma boîte mail que j'ai des spams bizarres [:j_d_:1]  
 
Cet après-midi, Juliette Dupont m'informe que ses pieds sont très longs. Charmant mais j'en ai rien à foutre [:j_d_:1]  
 
Au fait, je vous ais dis que C&C 2 c'est de la bonne ? [:super citron]


---------------
5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13153076
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 06-04-2017 à 22:09:47  profilanswer
 

bon, j'ai testé le jeu sur switch, mais comme il est aussi dispo sur PC et que j'ai pas lu de retours ici, je colle mon CR :

 

#tagCR

 
Eife a écrit :

Bon, alors voilà comme promis mon CR de Has Been Heroes

 

http://reho.st/medium/https://static.nintendomaine.com/2017/01/has_been_heroes-01.jpg

 

Has been Heroes, qu'est ce que c'est ?

 

http://reho.st/medium/image.jeuxvideo.com/medias/149138/1491379031-8924-capture-d-ecran.png

 

Has been Heroes est un Rogue-like avant tout, qui reprends des fonctionnement de jeu de stratégie en (semi) temps réel, matinées d'un coté "jeu de rôle" légèrement marquée, pour ce qui est du stuff, des sorts et de quelques possibilités d'upgrade du matériel.

 

De mon coté, je dirais que c'est un peu comme si plant vs zombis avait fait l'amour à darkest dungeon (que j'aimerai bien voir sur switch tiens d'ailleurs).

 

Comme tout bon rogue like, il vous faudra donc vous armer de patience et de courage pour recommencer insatiablement le même parcours des dizaines de fois, pour améliorer votre compréhension du système de jeu, votre maitrise de ce même gameplay, mais également étoffer votre arsenal, et pour finalement parvenir à finir le jeu au moins une première fois (et ensuite améliorer vos runs si vous en avez encore le courage!)

 

D'abord, un petit mot sur l'histoire...

 

http://reho.st/medium/image.jeuxvideo.com/medias/149138/1491379026-452-capture-d-ecran.png

 

...Mais vraiment juste un petit mot, tant comme pour chaque rogue-like que la terre ait fait (ou du moins que je connaisse, mais vu le principe...), celle-ci est anecdotique.

 

L'histoire donne le ton du jeu, avec un coté "humour" marqué, puisqu'elle nous invite à diriger un groupe de 3 "héros", formé de vétérans d'anciennes guerres (au moins pour 2 d'entre eux) ayant conduit à la fin de toute menace et autres monstruosités au sein du royaume.
Alors que vous êtes conviés par le roi à effectuer une dernière mission pour le peu originale (escorter les 2 princesses jusqu'à l'école, ce qui explique la présence de 2 personnages en second rang, dont au final on se cognera totalement par la suite), un nouveau mal apparait, et votre voyage ne sera finalement pas de tout repos...

 

La mise en place de l'histoire dans le prologue sera d'ailleurs l'occasion de faire participer le joueur à un petit "tutoriel", mais tutoriel vraiment rapide car au delà des (nombreux!) mécanismes et subtilités que celui-ci n'aborde pas, il contient de plus un gameplay limité à 2 personnages, et certains passages qui feront râler certains anciens.

Spoiler :

l'obligation de crever sur un combat... mais là, au moins, c'est obvious :D

 

Une fois ce prologue passé, l'histoire ne progressera toutefois quasiment plus, en dépit d'avoir la possibilité de débloquer 10 fins différentes, ce qui devrait permettre aux plus hardis de maintenir un certain intérêt sur la longueur.

 

http://reho.st/medium/image.jeuxvideo.com/medias/149138/1491379037-3040-capture-d-ecran.png

 

Coté Graphismes et direction artistique

 

http://reho.st/medium/image.jeuxvideo.com/medias/149138/1491379035-4372-capture-d-ecran.png

 

Coté graphisme, le jeu n'est certainement pas une claque, mais ce n'est pas ce qu'on en attend. Après tout, il s'agit d'un jeu indé vendu 25 euros, avec des graphismes 2D, mais, pour une fois, pas de pixel art!
Sur le plan technique, on est vraiment sur du PvsZ ou darkest dungeon : un décor "fixe" sur lequel sont posés, en ligne, de beaux sprites 2D grossièrement animés (grossièrement, mais proprement hein, on est plus à l'époque 16 bits).

 

La direction artistique rattrape bien le tout ceci dit : le mélange "cartoon un peu dark" est bien dosé, et les décors sont bien travaillés, bien qu'ils manquent à mon gout de variété (y'a de grands univers, genre les marais, la montagne, la forêt, et au sein de ces univers, les tableaux se ressemblent vraiment quasiment tous).
Il n'y a pas d'effets "transcendants" affichés à l'écran, mais c'est pour le mieux, car ça devient vite le bordel avec le nombre d'éléments affichés (j'irais bien jusqu'à dire une trentaine d'ennemis, et on verra plus tard que pour chaque ennemis, y'a pas mal d'infos affichées en plus) :

 

http://reho.st/medium/image.jeuxvideo.com/medias/149138/1491379030-862-capture-d-ecran.png

 

du coup, on apprécie le trait de "surlignage" autour des personnages (et surtout celui qui est sélectionné), ainsi que le coté simplifié des différents sorts, qui garantissent la lisibilité du jeu.

 

Coté musique, c'est assez simple (du genre dark-symphonique), j'ai pas noté de thème particulièrement marquant. Dans un sens, heureusement, car face à la répététivité du jeu, il vaut mieux qu'elle se fasse discrète (et oublier)
Sur les effets sonores, là encore, ils sont bien pensés, pour nous indiquer efficacement la portée de nos coups (un blocage, un coup réussi, un critique).
Bon point encore, il est possible de régler les différents volumes dans les options.

 

Enfin, le jeu est globalement plutôt bien enrobé, avec une introduction bien chiadée avec de belles scénettes animées, sous titrées et même... doublées en plusieurs langues (dont le français ofc). Encore un bon point, rare et qui mérite à ce titre d'être souligné.

 

http://reho.st/medium/image.jeuxvideo.com/medias/149138/1491379028-7283-capture-d-ecran.png

 


Bon, et alors, merde, ce gameplay, c'est quand même ce qui nous intéresse!

 

Bon, alors, le gameplay... c'est vraiment le truc compliqué à décrire. Mais c'est un gameplay finalement assez original, qui permet vraiment d'accrocher au jeu.
Je vais essayer de décrire ça en plusieurs temps, en m'appuyant sur un écran "type" (car au final, tout est dedans, y'a réellement rien d'autre :lol:)

 

http://reho.st/medium/image.jeuxvideo.com/medias/149138/1491379034-7643-capture-d-ecran.png

 

la map

 

http://reho.st/medium/images.p-nintendo.com/o/2017/04/58e25bc6320ec1.jpg

 

En bas à droite de l'écran, vous avez donc affiché, en permanence, la map de votre run.
Chaque run est découpé en "monde", dans lesquels on va enchainer dans l'ordre que l'on décide un certain nombre de séquences, jusqu'à aller occir le boss tout au bout (à droite de la map, obvisouly)

 

A chaque intersection, vous aurez donc à décider dans quelle direction vous diriger, sachant que vous ne connaitrez, de base que le "contenu" des séquences adjacentes.

 

Là dessus, sur switch, les controles sont tout à fait particulier, car on vous demande de viser la case avec le stick droit (WTF déjà) et de valider avec le bouton R (double WTF!)

 

En dehors de ça, grosso modo, le principe est de viser le tracé le plus efficace pour passer sur le plus de cases "spéciales" (avec le "?" ) avant d'aller faire sa fête au boss. Tout ceci sachant que les cases spéciales ne contiennent jamais de combat (jusqu'à présent pour moi en tout cas), et qu'il est possible de retourner en arrière (enfin, plutôt de passer sur une section que vous avez déjà traversé), à condition de consommer une bougie (l'icone en bas à droite : on vous en file une au début de chaque partie, et vous en gagner en combat ou dans des coffres).

 

Les cases "?" sont toutes des cases de "bonus", qui peuvent être des coffres (ouverts ou fermés, à chopper avec une clef), des vendeurs d'items, des vendeurs de sorts, des camps (pour vous régénérer, mais seulement en endurance), des cartomanciens pour dévoiler la map, ou autres cases spéciales...
les autres cases peuvent être vides, ou accueillir un combat.

 

http://reho.st/medium/image.jeuxvideo.com/medias/149138/1491379037-5225-capture-d-ecran.png

 

au total, y'a 32 types de "croisements", avec parfois des combinaisons pour les cases spéciales.

 


le principe du combat

 

Les combats se déroulent sur la partie supérieure de l'écran, qui reste statique, vu que c'est les ennemis qui avancent. Vous pouvez vous référer à l'écran d'avant, je vous en remets un autre simplifié et lisibles pour les explications :

 

http://reho.st/medium/image.jeuxvideo.com/medias/149138/1491379035-4236-capture-d-ecran.png

 

Le principe "de base" est assez simple : vous avez 3 rangées sur lesquelles les ennemis avancent à leur rythme, avec chacune un héros au bout. Le but est d'occir tous les ennemis dans la limite du temps imparti (pour un bonus de pièces d'or en fin de combat), ou, à minima, de survivre. Vos héros, quand à eux, attaquent selon un principe bien connu de "Active Time Battle", ou ATB, avec un certain délai entre chaque attaque ou sort.

 

C'est dans le détail que ça se complique, car il ne faut pas seulement essayer de butter les ennemis dans l'ordre en fonction de leur "rythme d'avancée" ou de leur puissance. En effet, chaque héros ou ennemis (mattez le barde à gauche ou le squelette en bas à droite) dispose :
- de points d'endurances (les carrés verts), dont je parlais tout à l'heure
- de points de vies (la barre rouge)
- d'un nombre d'attaque par assaut.
Les héros disposant en plus d'une jauge ATB (le cercle autour de l’icône épée qui se recharge et s'affiche en vert quand c'est cuit)

 

En fait, pour buter les monstres, il va d'abord falloir réduire leur endurance à zéro (avec une attaque réduisant un point d'endurance), avant de faire tomber leurs points de vies. SAUF QUE, il va falloir que vous lanciez EXACTEMENT le nombre d'attaque équivalent au nombre de point d'endurance pour être efficace (que ce soit en un assault, ou en plusieurs). En effet, se faisant, vous allez étourdir l'ennemi, ce qui va le laisser totalement accessible pour une attaque dévastatrice sur ses PV. Se faisant, il va perdre également un point sur son maximum d'endurance, qui sera remise à niveau pour l'occasion, en même temps que l'ennemi remis au début de la ligne.
Que se passe-t-il si vous dépassez le nombre de l'endurance? Et bien l'ennemi va perdre un peu (mais vraiment peu) de PV, mais il va surtout reculer dans sa ligne, vous offrant un peu plus de temps pour l'occire.... ou vous permettant de taper sur un autre monstre de sa ligne avant.

 

Du coté des héros, c'est plus simple : un monstre arrive en bout de ligne, il vous fait perdre un point d'endurance, et il revient en début de ligne. Si vous n'avez plus d'endurance, il attaque vos points de vie, mais ça fond comme neige au soleil (et ça se régénère que très peu, avec certains objets). Autant vous dire que le but, c'est de pas laisser les streums vous approcher.

 

Pour gérer tout ça, il va falloir que votre cerveau se fasse un peu de mindfuck. Tant pour les contrôles que pour la stratégie.

 

Chaque ligne est indépendante, et le héros d'une ligne ne peut donc attaquer que les ennemis sur sa ligne (et surtout celui qui est le plus avancé, je n'ai pas encore de héros qui a des effets de zone ; je soupçonne que les héros appartiennent à 3 catégories...).
Le mindfuck coté contrôle, c'est que chaque ligne est gérée par un bouton de la partie droite, avec un, coté logique (bouton B pour la ligne du bas, Y pour la ligne du milieu, X pour celle du haut), et on valide l'attaque avec le bouton A.

 

Comme vous devez maintenant vous en douter, chaque héros à cependant des caractéristiques diverses (bien que non-expliquées dans l'encyclopédie d'ailleurs, dommage), en terme de nombre de santé, de rapidité de la jauge ATB, de valeur d'attaque, de points d'endurances, mais surtout... de nombre d'attaque par assaut.
Il va donc vous falloir jongler entre les héros pour faire baisser le plus efficacement, par un exercice comptable, les points d'endurances de chaque ennemis.

 

Vous pouvez donc "switcher" les héros entre les lignes... mais seulement au moment ou l'un d'entre eux est avancé lors d'une attaque et quand sa place est libre (indiquée par le cercle jaune).
Pour se faire, après chaque attaque, le jeu se mets "en pause" pour vous laisser le temps de faire vos changements. Et c'est bien heureux, parce que même avec ça, vous utiliserez finalement souvent la pause active (bouton L)...
Il ne vous reste plus qu'à gérer au mieux l'ordre de vos attaques, pour faire tomber rapidement les points d'endurance (d’abord avec le voleur, qui tape 3 fois) puis en ingligeant de lourds dégats (grace au chevalier qui tape qu'une fois, mais fort). Ou bien, vous pouvez aussi faire attaquer plusieurs fois le chevalier de suite, son ATB se rechargeant vite.

 

Voilà, j'espère avoir été assez clair, et que vous aurez compris, parce que par dessus tout ça, il faut rajouter les éléments en bas à gauche, à savoir...

 

les sorts (et les objets, mais un peu seulement)

 

http://reho.st/medium/images.p-nintendo.com/o/2017/04/58e25bc086c2cd.jpg

 

Bon, là, je vais être succinct, parce qu'on est en plein dans le coté rogue-like.

 

Les objets ont des effets permanents. On les choppe dans des coffres ou chez les marchands.
Les effets sont assez classique : plus de point d'endurance, régénération des PV par seconde, vitesse d'attaque UP... Mais souvent, les objets ont un effet positif, au détriment d'un autre avec effet négatif (du genre, sorts plus puissants, mais plus lents à charger)

 

la particularité du jeu, c'est que c'est au moment de l'achat ou de la collecte que l'objet ou le sort est attribué à un héros, et on ne peut en changer après...
Sauf que quand c'est la première fois que vous croisez un objet, vous ne connaissez pas son effet... donc vous aurez peut être un effet peu efficace, voir contre-productif sur vos premiers runs :D

 

Coté sorts, chaque héros démarre avec un sort (fixé par héros) de base, que l'ont sélectionne avec le stick gauche (ou les flèches) et que l'on lance avec R. Il se recharge ensuite par ATB.
chaque sort peut être envoyé n'importe quand, et sur n'importe quelle ligne, tant que le héros qui le lance est pas occupé (en attaque, ou étourdi). Les sorts sont assez classiques : nombre d’attaque par assaut doublé, buff d'attaque, diminution de santé, stun, perte d’endurance... avec là, parfois, des effets de zones.

 

Le truc un peu particulier, c'est que quand vous attribuez un sort à un héros, il s'incrémente dans la ligne des sorts de gauche à droite. Et comme vous le voyez, pour chaque héros, les cases proposent parfois des "buffs de sort" (du genre : augmentation de la durée des effets de gel dans le cas de la 3ème case du barde). Il faut donc un sacré bol pour tomber juste (d'autant que perso, j'ai jamais pu avoir plus de 2 sorts supplémentaires pour le moment :D)

 

les boss

 

http://reho.st/medium/image.jeuxvideo.com/medias/149138/1491379034-3302-capture-d-ecran.png

 

Les boss sont sommes toutes assez classique, le combat se déroulant de la même manière que la normale.
Mais les boss ne sont pas que des sacs à PV, et offrent des paterns propres, avec ou sans mobs, avec un seul monstre ou plusieurs.
C'est plutôt agréable d'aller s'y frotter donc, d'autant qu'en une quinzaine de combats de boss jusqu'à présent, j'ai du en croiser 5 différents. Il faut donc au début piger rapidement comment les battre, sous risque de se faire défoncer pronto.

 

Le loot, la cerise, l'envie de recommencer... ça vaut le coup?

 

http://reho.st/medium/image.jeuxvideo.com/medias/149138/1491379036-1400-capture-d-ecran.png

 

Coté loot, y'a apparement de quoi faire.
Il y a une belle encyclopédie qui présente tous les objets à collecter, de même que les héros, les ennemis croisés (et tués, y'en a qui fuient direct qu'il faut buter rapidement...).
Au total donc, 300 sorts, 200 objets et 12 héros pour les collectionneurs acharnés. Si vous être fans de statistiques, le menu des options vous ravira d'ailleurs.

 

Globalement, la collecte se fait en 2 temps :
- A la fin de chaque partie, le nombre d'ames de monstres collectées est transformé pour débloquer de nouveaux objets.... que vous pourrez acheter en cours de partie.
- En cours de partie, les nouveaux objets ne sont pas décrits.... durant vos premiers runs, vous voudrez donc tout acheter, pour savoir à quoi vous en tenir. Mais les objets et sorts coutent assez cher... si vous en achetez 5 par run, c'est le bout du monde :D

 


Au final, conseillé ou pas?

 

http://reho.st/medium/image.jeuxvideo.com/medias/149138/1491379027-2741-capture-d-ecran.png

 

Bien qu'imbitable en première approche, Has been heroes est une bonne surprise. Son gameplay exigent mais original mérite qu'on s'y arrête, même si l'aspect rogue-like pourra en rebuter plus d'un.
C'est aussi un avantage, car la durée des parties est assez courte, un run devrait vous prendre (au début du moins) une dizaine de minutes, que vous ne verrez cependant pas passer tellement l'adrénaline circulera dans votre sang. Joueurs de switch du métro, attention à surveiller votre arrêt (y'a des sauvegardes régulières)

 

D'ailleurs, sur switch, en mode portable, le jeu est très lisible. Comme pour l'ensemble d'ailleurs, le jeu est bien produit et bien fini. J'attends de voir si des patchs seront déployés, pour rendre le jeu plus attractif peut être?

 

Moi, de mon coté, j'y retourne, en espérant vous avoir bien expliqué le concept, et donné envie de vous y plonger à votre tour.

 

EDIT : crédits et merci à Puissance-nintendo et à Jeux-videos.com pour les images!



Message édité par Eife le 06-04-2017 à 22:56:07

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Topic de vente de trucs divers
n°13153121
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 06-04-2017 à 22:36:50  profilanswer
 

Ah ouais, toi non plus tu blagues pas quand tu fais des CRs  [:leguidedubledard:1]

n°13153127
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 06-04-2017 à 22:38:47  profilanswer
 

Merde, un concurrent [:guezolte]


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5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13153130
acecel

Transactions (0)
Posté le 06-04-2017 à 22:39:31  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Ah ouais, toi non plus tu blagues pas quand tu fais des CRs  [:leguidedubledard:1]


J'avoue que c'est un CR de qualité  :jap:

n°13153131
tigrou0007

Transactions (0)
Posté le 06-04-2017 à 22:40:24  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

Je fais une folie: j'ai acheté flatout 4
 
Verdict: je ne suis pas déçu.
 
micro CR
C'est un bon jeu.
Graphisme: bien plus joli que ce que les tests consoles disaient.Ce n'est pas le plus beau jeu du monde, loin de là mais c'est plus que correct et en 5k, c'est plutôt bien joli (dommage que ma config me permet pas de profiter du 5k en permanence).
 
optimisation: c'est moyen. Pas que le framerate tousse même si c'est pas le framerate de champion (cela va de 100 ips à 40 quand on écrabouille le décor avec moults effets en 1440p et pleins de bagnoles devant soi sur une petite 780), c'est que même à 60 ips, on a parfois une impression d'affichage pas fluide genre stuttering et pourtant c'est gsync activé.
 
gameplay: C'est une conduite orienté arcade mais avec un brin de simu genre on peut pas prendre une épingle à 200 km/h et la voiture a un minimum de masse. C'est pas la conduite du siècle mais elle est pour l'instant plutôt sympa
 
les collisions: oui c'est comme ce que disaient les tests, l'adversaire t'envoie plus facilement dans le décor que toi. Tu as du mal à les déstabiliser mais c'est pas non plus aussi horrible pour le moment que ce qu'ils disaient.
 
BO/ost: plutôt bon. J'aime bien en tout cas même si je préfère la monumentale BO du 2.
 
Verdict:  
A conseiller à 10-15 euros et/ou à chercher un plus petit prix que sur steam car le prix de steam est bien que trop haut. Assez bon jeu et flatout plutôt fidèle.
 
http://img4.hostingpics.net/thumbs [...] 241142.jpghttp://img4.hostingpics.net/thumbs [...] 214918.jpg


 
C'est moi ou les graphismes n'ont pratiquement pas évolués depuis le 2 ? [:wiids]  

n°13153142
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 06-04-2017 à 22:53:49  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Ah ouais, toi non plus tu blagues pas quand tu fais des CRs  [:leguidedubledard:1]

 

j'en fais pas souvent...
pis là, c'est un jeu au Gameplay particulier, que j'avais pas compris en regardant les dev en parler sur le net... donc fallait que qq un le fasse :D

 
acecel a écrit :

  

J'avoue que c'est un CR de qualité  :jap:

 

merci :jap:


Message édité par Eife le 06-04-2017 à 22:54:03

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Topic de vente de trucs divers
n°13153155
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 06-04-2017 à 23:07:58  profilanswer
 

Tain comment c'est chiant la file d'attente dans Quake Champions...Encore 851....


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13153168
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 06-04-2017 à 23:19:47  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

Tain comment c'est chiant la file d'attente dans Quake Champions...Encore 851....


 
Avez-vous connus les files d'attentes sur WoW Monsieur Mouche ? [:guillaume truand:4]


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5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13153170
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 06-04-2017 à 23:19:58  profilanswer
 

Nope.


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13153172
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 06-04-2017 à 23:20:30  profilanswer
 

Vous êtes bien chanceux [:alfa j:3]


---------------
5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13153173
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 06-04-2017 à 23:21:55  profilanswer
 

:D
Putain encore 390 la...


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13153175
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 06-04-2017 à 23:22:20  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

Je fais une folie: j'ai acheté flatout 4
 
Verdict: je ne suis pas déçu.
 
micro CR
C'est un bon jeu.
Graphisme: bien plus joli que ce que les tests consoles disaient.Ce n'est pas le plus beau jeu du monde, loin de là mais c'est plus que correct et en 5k, c'est plutôt bien joli (dommage que ma config me permet pas de profiter du 5k en permanence).
 
optimisation: c'est moyen. Pas que le framerate tousse même si c'est pas le framerate de champion (cela va de 100 ips à 40 quand on écrabouille le décor avec moults effets en 1440p et pleins de bagnoles devant soi sur une petite 780), c'est que même à 60 ips, on a parfois une impression d'affichage pas fluide genre stuttering et pourtant c'est gsync activé.
 
gameplay: C'est une conduite orienté arcade mais avec un brin de simu genre on peut pas prendre une épingle à 200 km/h et la voiture a un minimum de masse. C'est pas la conduite du siècle mais elle est pour l'instant plutôt sympa
 
les collisions: oui c'est comme ce que disaient les tests, l'adversaire t'envoie plus facilement dans le décor que toi. Tu as du mal à les déstabiliser mais c'est pas non plus aussi horrible pour le moment que ce qu'ils disaient.
 
BO/ost: plutôt bon. J'aime bien en tout cas même si je préfère la monumentale BO du 2.
 
Verdict:  
A conseiller à 10-15 euros et/ou à chercher un plus petit prix que sur steam car le prix de steam est bien que trop haut. Assez bon jeu et flatout plutôt fidèle.
 
http://img4.hostingpics.net/thumbs [...] 241142.jpghttp://img4.hostingpics.net/thumbs [...] 214918.jpg


Merci pour le micro cr. J'espérais un jeu digne du deux, mais dans le doute ( et vu la gueule de mon backlog...)  j'osais pas me lancer. :jap:

n°13153177
sadicologu​e
What's in the booox!!!
Transactions (3)
Posté le 06-04-2017 à 23:24:41  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

:D
Putain encore 390 la...


tout ça pour cracher quand tu vas arriver dans les 50 [:hahaguy]

n°13153185
nicolas_ya​d
Spoons made me fat
Transactions (7)
Posté le 06-04-2017 à 23:28:49  profilanswer
 

Eanrol a écrit :


Ça fait depuis la création de ma boîte mail que j'ai des spams bizarres [:j_d_:1]  
Cet après-midi, Juliette Dupont m'informe que ses pieds sont très longs. Charmant mais j'en ai rien à foutre [:j_d_:1]  
 [:super citron]


Ça ça va encore.  
Quand s'est Angelina Jolie ou Jessica Alba qui se permet de t'écrire pour te suggérer gentiment d'acheter du viagra parce que bon, c'est pas trop ça,  y'a de quoi déprimer.  [:sent mal_homme:2]

n°13153189
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 06-04-2017 à 23:29:21  profilanswer
 

sadicologue a écrit :


tout ça pour cracher quand tu vas arriver dans les 50 [:hahaguy]


 
Dit pas ça, tu va lui porter malheur [:remaas:4]


---------------
5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13153190
nepheast

Transactions (0)
Posté le 06-04-2017 à 23:29:43  profilanswer
 

Pfff..  :D  cette beta toute pérave .  :o


---------------
Deleted
n°13153191
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 06-04-2017 à 23:30:28  profilanswer
 

Nvivia Geforce experience qui veut une connexion email/FB etc... maintenant  :heink:  
 
Supp.

n°13153196
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 06-04-2017 à 23:32:11  profilanswer
 

sicqo a écrit :

Nvivia Geforce experience qui veut une connexion email/FB etc... maintenant :heink:

 

Supp.


Depuis quelques temps déjà  :D

n°13153198
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 06-04-2017 à 23:33:28  profilanswer
 

Tain cette beta en carton: la meme erreur que tout le monde apres la queue. Sns parler du GPU qui tourne a fond (littéralement) pour simplement afficher le nombre de gens devant moi dans la queue...


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13153203
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 06-04-2017 à 23:37:07  profilanswer
 

mukumi a écrit :


Depuis quelques temps déjà :D


5 mois au mitard  :O

n°13153205
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 06-04-2017 à 23:37:59  profilanswer
 


Comment tu raj c'est tellement indecent [:adnauseam:4]
 


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°13153207
LaPointe
Roule toujours
Transactions (4)
Posté le 06-04-2017 à 23:38:28  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Day of the tentacle remastered c'est pas moderne même si c'est du remaster. C'est certain que si utilises une soluce souvent, tu te gâches le plaisir de ces excellents titres cultes de lucas arts.
 
J'ai un peu de mal à comprendre comment tu peux être déçu d'un lucas arts si tu aimes les jeux d'aventure mais bon chacun ses gouts. D'ailleurs, en quoi es-tu déçu si c'est pas indiscret?


Oui, je sais bien qu'un remaster ne rend pas un jeu plus moderne, mais son emballage attire plus que la version originale. Et je ne remets pas en cause la qualité du titre... à l'époque [:aloy]
 
J'aime les jeux d'aventure, j'aime à avoir à réfléchir pour avancer dans un jeu, tout en vivant une histoire. L'histoire de DoTT est sympa, mais j'accroche sans plus, je préfère les Monkey Island dans les jeux de la même époque. J'ai été déçu car le début me donnait l'impression d'avoir entre les mains un jeu plus accessible et logique dans ses énigmes de Monkey Island, mais au final j'ai plus bloqué et effectivement, l'utilisation d'un walkthrough dénature le plaisir de jouer au jeu. Les 3 volets sur lesquels se joue le jeu donnent lieu parfois à des choses intéressantes et marrantes, mais d'autres fois, c'est quand même tiré par les cheveux.
 
Au final, le plus grand mal de ces remasters, c'est de ne remasteriser que l'apparence. Alors d'accord, dans ce cas précis, et même dans ce genre, toucher à la construction des énigmes sans toucher au scénario relève du défi impossible, mais je trouve quand même que faire du neuf avec du vieux, ça ne marche pas si bien que ça. Après, c'est plus facile à dire qu'à faire...


---------------
LaPointe
n°13153208
LaPointe
Roule toujours
Transactions (4)
Posté le 06-04-2017 à 23:39:13  profilanswer
 

galak a écrit :


Je peux le faire les yeux fermes :D


Ah bah maintenant que je l'ai fait une fois, évidemment que je peux le refaire les yeux fermés, ce n'est pas un exploit :D


---------------
LaPointe
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