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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°13086786
kenrio

Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 09:42:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
Oui il en avait marre de le voir s'appeler tetanos  :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
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Posté le 08-03-2017 à 09:42:52  profilanswer
 

n°13086792
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 08-03-2017 à 09:45:55  profilanswer
 

Citation :

Binaural signifie littéralement « ayant trait aux deux oreilles ». L'audition binaurale, par comparaisons de fréquences, permet à l'homme et aux animaux de déterminer la direction d'origine des sons.


https://fr.wikipedia.org/wiki/Binaural
 [:hansaplast]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°13086798
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 08-03-2017 à 09:47:37  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Oui il en avait marre de le voir s'appeler tetanos  :o


Ha c'est sur que Batmachin, d'un coup, ça impose la classe [:sent mal_homme:2]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°13086806
batmachin-
Tell me... Do you bleed ?
Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 09:52:47  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Oui il en avait marre de le voir s'appeler tetanos  :o


Ou pas. C'est juste un multi. [:hansaplast]
 


Message édité par batmachin- le 08-03-2017 à 09:53:24

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When you change yourself you change the world.
n°13086827
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 10:00:37  profilanswer
 

[:gibbactu]
Gibbactu

  • La prochaine mise à jour de No Man's Sky, nommée Pathfinder, arrive dans les prochains jours. L'annonce est passée pratiquement inaperçue car c'est un simple petit texte sur Steam, sans screenshot ni rien. Hello Games y parle juste du mako buggy qu'on avait déjà pu voir dans les fichiers du jeu lors de la précédente update. Et ils ne manquent pas d'en rajouter une couche sur leur support du jeu, comme quoi ils sont à l'écoute des retours toussa toussa.


Citation :

Shortly after we launched the Foundation Update, we released a number of patches to address issues reported by players before beginning work on the Path Finder update. We were surprised and excited by the response to Foundation, and we have been listening carefully to community feedback since then.
 
To those of you who have spent time sharing feedback, whether positive or negative, we are listening.
 
This is the next step in our journey. It shows the path forward. We hope you'll join us.

n°13086831
kenrio

Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 10:01:33  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

  • La prochaine mise à jour de No Man's Sky, nommée Pathfinder, arrive dans les prochains jours. L'annonce est passée pratiquement inaperçue car c'est un simple petit texte sur Steam, sans screenshot ni rien. Hello Games y parle juste du mako buggy qu'on avait déjà pu voir dans les fichiers du jeu lors de la précédente update. Et ils ne manquent pas d'en rajouter une couche sur leur support du jeu, comme quoi ils sont à l'écoute des retours toussa toussa.


Citation :

Shortly after we launched the Foundation Update, we released a number of patches to address issues reported by players before beginning work on the Path Finder update. We were surprised and excited by the response to Foundation, and we have been listening carefully to community feedback since then.
 
To those of you who have spent time sharing feedback, whether positive or negative, we are listening.
 
This is the next step in our journey. It shows the path forward. We hope you'll join us.



Pas facile de se racheter une réputation, ils vont devoir bosser encore longtemps comme ça.


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n°13086836
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 08-03-2017 à 10:03:50  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

  • La prochaine mise à jour de No Man's Sky, nommée Pathfinder, arrive dans les prochains jours. L'annonce est passée pratiquement inaperçue car c'est un simple petit texte sur Steam, sans screenshot ni rien. Hello Games y parle juste du mako buggy qu'on avait déjà pu voir dans les fichiers du jeu lors de la précédente update. Et ils ne manquent pas d'en rajouter une couche sur leur support du jeu, comme quoi ils sont à l'écoute des retours toussa toussa.


Citation :

Shortly after we launched the Foundation Update, we released a number of patches to address issues reported by players before beginning work on the Path Finder update. We were surprised and excited by the response to Foundation, and we have been listening carefully to community feedback since then.
 
To those of you who have spent time sharing feedback, whether positive or negative, we are listening.
 
This is the next step in our journey. It shows the path forward. We hope you'll join us.



 
Avant la sortie, quand les gens lui posaient la question, il répondait que "non, il n'y aurait pas de buggy dans le jeu, car c'est pas trop dans l'esprit du titre".
Je suis content qu'il ait changé d'avis. Ca ne va pas révolutionner le jeu, mais c'est un ajout sympathique qui permettra, je l'espère, un peu de fun dans l'exploration.


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n°13086856
cell

Transactions (3)
Posté le 08-03-2017 à 10:10:29  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
T'as des exemples de jeux ? Le concept de binaural n'est pas neuf mais s'est fait tuer dans l’œuf par Creative dans les années 90. C'est en train de revenir petit à petit sur le devant de la scene, grace à la VR notamment et Steam Audio (j'ai fait une actu y'a quelques jours :o ).


J'ai vu ca en lançant Sniper Elite 4 vite fait ce matin.
 
J'avais jamais vu cette option

n°13086861
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 08-03-2017 à 10:12:28  profilanswer
 

cell a écrit :


J'ai vu ca en lançant Sniper Elite 4 vite fait ce matin.

 

J'avais jamais vu cette option

 

Ah. T'as craqué. Gg. Tiens nous au courant.

 

Qui fera un CR en premier. Toi ou Mewa ? Les paris sont ouverts.

n°13086903
foudelou

Transactions (2)
Posté le 08-03-2017 à 10:27:16  profilanswer
 

Infi888 a écrit :


 
Effectivement le rendu de GR W est tiède  [:the cart:2]
 
http://reho.st/self/cfcb3dab1f9e0d [...] f63fd6.jpg
 
http://reho.st/self/20d67b587c984c [...] 06d31d.jpg
 
http://reho.st/self/bebd44d583de63 [...] 09d331.jpg
 
http://reho.st/self/d8f2ca6a9ff5ae [...] 424fec.jpg
 
Je ne poste que les liens pour éviter de surcharger la page.
En tout cas ça vaut certainement le coup de comparer GR à The Division, quand on sait que la distance de vue de ce dernier ne dépasse pas 2 carrefours. On pourrait peut-être aussi comparer graphiquement GR Widlands à Doom ? Après tout ce sont deux jeux où l'on tire sur des ennemis ?
 
Merde j'en suis à "défendre" un jeu Ubisoft...  :lol:  

Ah ben oui je pensais l'avoir précisé mais non : évidemment il y a moyen de faire de très beaux screens au bon endroit au bon moment, ça ne le rend pas moins inégal :o


---------------
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Posté le 08-03-2017 à 10:27:16  profilanswer
 

n°13086907
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 10:28:00  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
J'avais pas vu, mais y'a un trailer qui va avec l'annonce : https://www.youtube.com/watch?v=rHrq31NWBCg
 
Downgrade !  [:benkebab:3]


Inscrit ! On y croit  [:nozdormu]  
Par contre c'est pas très lisible, j'espère qu'en baissant tous les graphismes et avec des options de CG on puisse virer toutes ces belles textures  :o  
 


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball
n°13086909
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 10:28:52  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Pas facile de se racheter une réputation, ils vont devoir bosser encore longtemps comme ça.


 
Ouaip, meme si le premier patch de contenu avait réussi à stopper la vague de bashing, ils ont encore du boulot comme tu dis :D
 

Fenston a écrit :

Avant la sortie, quand les gens lui posaient la question, il répondait que "non, il n'y aurait pas de buggy dans le jeu, car c'est pas trop dans l'esprit du titre".
Je suis content qu'il ait changé d'avis. Ca ne va pas révolutionner le jeu, mais c'est un ajout sympathique qui permettra, je l'espère, un peu de fun dans l'exploration.


 
Là encore c'est assez flou, y'a une interview de Edge dans laquelle il disait justement que les véhicules étaient à l'étude :D

n°13086910
acecel

Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 10:29:00  profilanswer
 

cell a écrit :

Dite c'est quoi l'option audio "simulation binaurale" (valable que pour les casques) dans un jeu ? ( en plus ca dis que ca bouffe pas mal de perf )


Pour une vidéo classique cela consiste à effectuer la prise de son en intégrant les micros dans une tête (et buste) artificielle.
Cela permet d'obtenir un son très proche de ce qu'un humain entendrait, et d'avoir l'impression d'y être lors de l'écoute, modulo l'utilisation d'un casque.
Une démo connue sur youtube https://www.youtube.com/watch?v=IUDTlvagjJA (à utiliser obligatoirement avec un casque).

n°13086911
cell

Transactions (3)
Posté le 08-03-2017 à 10:29:12  profilanswer
 

mukumi a écrit :

 

Ah. T'as craqué. Gg. Tiens nous au courant.

 

Qui fera un CR en premier. Toi ou Mewa ? Les paris sont ouverts.

 

Oui :D il a que de bon retour d'apres ce que j'ai pu voir malgres sa popularité moyenne

 

j'ai lancé 2min, juste pour tester ce matin, j'ai bien accroché au feeling des deplacement, je m'attendait a un truc plus lourd

 

Et agreablement surpris par la diversité des modes de jeu en coop et multi aussi

Message cité 1 fois
Message édité par cell le 08-03-2017 à 10:31:08
n°13086920
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 10:31:27  profilanswer
 

alieN. a écrit :

Inscrit ! On y croit  [:nozdormu]
Par contre c'est pas très lisible, j'espère qu'en baissant tous les graphismes et avec des options de CG on puisse virer toutes ces belles textures  :o

 

[:velasquez:5]

 

Je trouve ça assez moche perso, en tout cas c'est pas vraiment mieux que Quake Live.
Surtout que, comme tu dis, on va tout mettre en low  [:gibbactu:1]


Message édité par gibbonaz le 08-03-2017 à 10:31:47
n°13086941
foudelou

Transactions (2)
Posté le 08-03-2017 à 10:38:32  profilanswer
 

cell a écrit :

Dite c'est quoi l'option audio "simulation binaurale" (valable que pour les casques) dans un jeu ? ( en plus ca dis que ca bouffe pas mal de perf )

T'as vu ça où ? [:siluro]  
Le son binaural c'est du son enregistré par des micros qui simulent un crane humain, ça donne un rendu extrêmement réaliste mais je sais pas comment ils peuvent l'appliquer dans un jeu où tu bouges, à moins que ce soit pour des passages où tu contrôles pas ton perso :o


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n°13086961
acecel

Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 10:44:39  profilanswer
 

foudelou a écrit :

T'as vu ça où ? [:siluro]  
Le son binaural c'est du son enregistré par des micros qui simulent un crane humain, ça donne un rendu extrêmement réaliste mais je sais pas comment ils peuvent l'appliquer dans un jeu où tu bouges, à moins que ce soit pour des passages où tu contrôles pas ton perso :o


Il y a des algorithmes capables de reproduire/simuler le même effet, genre là http://spatialaudio.net/ssr/
 
Par contre cela peut être assez coûteux en utilisation cpu en fonction du degré de complexité de l'algo utilisé.

n°13086964
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 10:46:07  profilanswer
 

foudelou a écrit :

T'as vu ça où ? [:siluro]  
Le son binaural c'est du son enregistré par des micros qui simulent un crane humain, ça donne un rendu extrêmement réaliste mais je sais pas comment ils peuvent l'appliquer dans un jeu où tu bouges, à moins que ce soit pour des passages où tu contrôles pas ton perso :o


 
Vu que l'option s'appelle "simulation binaurale", j'imagine que c'est plus ou moins du bullshit, à la maniere du 7.1 pour les casques :D
Comme tu dis, le binaural ca ne se simule pas, vu que c'est un procédé d'enregistrement.

n°13087015
acecel

Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 11:00:51  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Vu que l'option s'appelle "simulation binaurale", j'imagine que c'est plus ou moins du bullshit, à la maniere du 7.1 pour les casques :D
Comme tu dis, le binaural ca ne se simule pas, vu que c'est un procédé d'enregistrement.


A contrario d'un effet 3D à la con sur une carte son, le jeu lui a toutes les informations nécessaires (position des sources sonores, forme et matière des objets environnants etc) afin de simuler précisément la propagation d'une onde sonore, et d'avoir quelque chose proche de la réalité.
 
La contrainte c'est la complexité de l'algorithme utilisé et l'utilisation cpu qui en résulte.
 
Pas mal de jeux intègrent une simulation binaurale sur quelques sons/effets dès lors qu'on active l'option "casque" dans les paramètres audio.

Message cité 2 fois
Message édité par acecel le 08-03-2017 à 11:02:49
n°13087040
foudelou

Transactions (2)
Posté le 08-03-2017 à 11:05:18  profilanswer
 

acecel a écrit :


A contrario d'un effet 3D à la con sur une carte son, le jeu lui a toutes les informations nécessaires (position des sources sonores, forme et matière des objets environnants etc) afin de simuler précisément la propagation d'une onde sonore, et d'avoir quelque chose proche de la réalité.
 
La contrainte c'est la complexité de l'algorithme utilisé et l'utilisation cpu qui en résulte.
 
Pas mal de jeux intègrent une simulation binaurale sur quelques sons/effets dès lors qu'on active l'option "casque" dans les paramètres audio.

Ben lesquels ? :D J'ai jamais vu ça et pourtant ça m'intéresse fortement ..


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n°13087048
Davinout
Trukmuch
Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 11:07:29  profilanswer
 

LaPointe a écrit :

J'ai commencé ce soir The Vanishing of Ethan Carter, j'ai avancé trop vite sur la map et j'ai dû regarder une soluce pour voir ce que j'avais manqué [:joce]
Ca commence bien :o


J'avais fait pareil, j'avais pas compris comment déclencher les indices et j'ai du revenir au début après plus d'une heure de jeu :D

n°13087057
mukumi
RATATATA
Transactions (1)
Posté le 08-03-2017 à 11:09:12  profilanswer
 

Davinout a écrit :


J'avais fait pareil, j'avais pas compris comment déclencher les indices et j'ai du revenir au début après plus d'une heure de jeu :D


 
On les déclenche comment? Parce que j'avais fait pareil. J'ai lancé, j'ai marché, puis je suis arrivé dans une maison puzzle, j'ai rien compris, j'ai désinstallé.

n°13087060
kenrio

Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 11:10:54  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Ah ben oui je pensais l'avoir précisé mais non : évidemment il y a moyen de faire de très beaux screens au bon endroit au bon moment, ça ne le rend pas moins inégal :o


+1 et voilà j'ai pris 2 images de la video de choca pour montrer le coté magnifique et le coté baclé.
 
http://i.imgur.com/BlIOcQE.jpg
 
http://i.imgur.com/vuAjQPd.jpg
 


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n°13087063
Davinout
Trukmuch
Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 11:11:32  profilanswer
 

mukumi a écrit :


 
On les déclenche comment? Parce que j'avais fait pareil. J'ai lancé, j'ai marché, puis je suis arrivé dans une maison puzzle, j'ai rien compris, j'ai désinstallé.


Alors là je ne saurais te dire, ça fait un moment que je l'ai fait. Il faut activer tous les lieux de la scène et ensuite les remettre dans l'ordre chronologique. Y en a une dès le début avec une trace de sang si ma mémoire est bonne, près des rails et en descendant sur la plage. Y en a une autre près du train, et ouais dans la maison après le pont sur la gauche.

n°13087064
cell

Transactions (3)
Posté le 08-03-2017 à 11:11:32  profilanswer
 

acecel a écrit :


Il y a des algorithmes capables de reproduire/simuler le même effet, genre là http://spatialaudio.net/ssr/

 

Par contre cela peut être assez coûteux en utilisation cpu en fonction du degré de complexité de l'algo utilisé.


oui ils disent qu'il faut un PC puissant pour activer cette option

foudelou a écrit :

Ben lesquels ? :D J'ai jamais vu ça et pourtant ça m'intéresse fortement ..


ba sniper elite 4 deja


Message édité par cell le 08-03-2017 à 11:12:55
n°13087069
CdE
|
Transactions (65)
Posté le 08-03-2017 à 11:12:30  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°13087087
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 11:16:40  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
T'as des exemples de jeux ? Le concept de binaural n'est pas neuf mais s'est fait tuer dans l’œuf par Creative dans les années 90. C'est en train de revenir petit à petit sur le devant de la scene, grace à la VR notamment et Steam Audio (j'ai fait une actu y'a quelques jours :o ).


 
Le son binaural c'est vraiment un truc de malade mental.  [:apges:5]  [:monsieur double jay:1]  [:monsieur double jay:1]   [:apges:5]


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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
n°13087088
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 11:17:17  profilanswer
 

acecel a écrit :


A contrario d'un effet 3D à la con sur une carte son, le jeu lui a toutes les informations nécessaires (position des sources sonores, forme et matière des objets environnants etc) afin de simuler précisément la propagation d'une onde sonore, et d'avoir quelque chose proche de la réalité.
 
La contrainte c'est la complexité de l'algorithme utilisé et l'utilisation cpu qui en résulte.
 
Pas mal de jeux intègrent une simulation binaurale sur quelques sons/effets dès lors qu'on active l'option "casque" dans les paramètres audio.


 
Tiens je savais pas ça  [:implosion du tibia]

n°13087097
acecel

Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 11:18:56  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Ben lesquels ? :D J'ai jamais vu ça et pourtant ça m'intéresse fortement ..


Les devs ne communiquent pas forcément là dessus car l'effet peut être très basique/simpliste et se limiter à certains sons seulement (bruit de pas par exemple).
 
Mais par exemple Rainbow Six utilise un modèle de propagation d'onde sonore, avec une simulation binaurale si tu as l'option casque.
 
Après l'effet peut être plus ou moins poussé/complexe, et la consommation cpu peut augmenter assez vite.
C'est la raison pour laquelle ils ont ajoutés l'option pour désactiver cette simulation dans Sniper Elite car leur modèle est assez gourmand apparemment.

Message cité 2 fois
Message édité par acecel le 08-03-2017 à 11:20:06
n°13087103
LesPaulPi
Taulier éphémère
Transactions (1)
Posté le 08-03-2017 à 11:20:09  profilanswer
 

J'espère que les devs ne vont pas partir dans des délires de cartes son dédiées à base de DSP pour la spatialisation simulation binaurale, je suis en ITX moi [:sent mal_homme:2]  
 
Ça me rappelle les heures les plus sombres des cartes pci UAD [:jean fraugue]

n°13087106
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 11:20:59  profilanswer
 

acecel a écrit :


Les devs ne communiquent pas forcément là dessus car l'effet peut être très basique/simpliste et se limiter à certains sons seulement (bruit de pas par exemple).
 
Mais par exemple Rainbow Six utilise un modèle de propagation d'onde sonore, avec une simulation binaurale si tu as l'option casque.
 
Après l'effet peut être plus ou moins poussé/complexe, et la consommation cpu augmente très vite.
C'est la raison pour laquelle ils ont ajoutés l'option pour désactiver cette simulation dans Sniper Elite car c'était assez gourmand.


 
En tout cas le Dolby Atmos dans Overwatch, dont Blizzard et Dolby étaient super fiers à l'époque (premier jeu qui utilise cette technologie ré-vo-lu-tion-naire !  [:douste-blabla] ), ben c'est vraiment pas flagrant :D

n°13087108
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 11:21:08  profilanswer
 

cell a écrit :


 
Oui :D il a que de bon retour d'apres ce que j'ai pu voir malgres sa popularité moyenne
 
j'ai lancé 2min, juste pour tester ce matin, j'ai bien accroché au feeling des deplacement, je m'attendait a un truc plus lourd
 
Et agreablement surpris par la diversité des modes de jeu en coop et multi aussi


 
Pour la difficulté je te conseille fortement de t'en faire une personnalisée. Tout ce qui touche à l'IA tu met tout en hardcore. Pour le reste c'est au feeling mais si l'IA n'est pas au plus haut tu peux finir le jeu en full bourrin, tu vas passer à côté de la jouissance du frag fantôme. Et tu vas finir le jeu trop vite.  
 
J'ai mis 22h selon Steam pour le finir. Et j'ai fait un peu de survie en solo.  
 
Autre trucs, fais gaffe aux sauvegardes auto, les check points sont un peu foirés. T'as des sauvegardes auto toutes les 5 minutes qui sont pas desactivables.  
Souvent aussi ça sauvegarde au moment ou tu te fais repérer, tu fais F9 et t'as encore toute la base à tes trousses.  
Et même des fois quand tu fais F9, il y a des "restes" de ta partie d'avant. Par exemple un moment je pète un tank, je me fais repérer, je décide de F9, je reviens à ma position avant de péter le tank mais le tank est déjà explosé et les nazis en alerte.  
Donc sauvegarde souvent !  


---------------
La flemme c'est la vie.
n°13087112
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 08-03-2017 à 11:22:51  profilanswer
 

tromzy a écrit :


 
Le son binaural c'est vraiment un truc de malade mental.  [:apges:5]  [:monsieur double jay:1]  [:monsieur double jay:1]   [:apges:5]


 
Je ne vois pas trop l'intérêt par contre si tu ne joues pas au casque.

n°13087118
foudelou

Transactions (2)
Posté le 08-03-2017 à 11:23:17  profilanswer
 

acecel a écrit :


Les devs ne communiquent pas forcément là dessus car l'effet peut être très basique/simpliste et se limiter à certains sons seulement (bruit de pas par exemple).

 

Mais par exemple Rainbow Six utilise un modèle de propagation d'onde sonore, avec une simulation binaurale si tu as l'option casque.

 

Après l'effet peut être plus ou moins poussé/complexe, et la consommation cpu peut augmenter assez vite.
C'est la raison pour laquelle ils ont ajoutés l'option pour désactiver cette simulation dans Sniper Elite car leur modèle est assez gourmand apparemment.

Ah cool, je comprends pourquoi les gens se touchent sur le sound design de R6S du coup :D

 
gibbonaz a écrit :

 

En tout cas le Dolby Atmos dans Overwatch, dont Blizzard et Dolby étaient super fiers à l'époque (premier jeu qui utilise cette technologie ré-vo-lu-tion-naire !  [:douste-blabla] ), ben c'est vraiment pas flagrant :D

Faut avoir le matos pour aussi [:bardack:1] T'as des enceintes en l'air chez toi ? [:bardack:1]
Même au ciné je saisis absolument pas la différence, pas faute d'y prêter attention..

Kikasstou a écrit :

 

Je ne vois pas trop l'intérêt par contre si tu ne joues pas au casque.

Y en a pas.

 

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 08-03-2017 à 11:24:53

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Normal people are people you don't know well
n°13087119
cell

Transactions (3)
Posté le 08-03-2017 à 11:23:18  profilanswer
 

MeWa_13 a écrit :


 
Pour la difficulté je te conseille fortement de t'en faire une personnalisée. Tout ce qui touche à l'IA tu met tout en hardcore. Pour le reste c'est au feeling mais si l'IA n'est pas au plus haut tu peux finir le jeu en full bourrin, tu vas passer à côté de la jouissance du frag fantôme. Et tu vas finir le jeu trop vite.  
 
J'ai mis 22h selon Steam pour le finir. Et j'ai fait un peu de survie en solo.  
 
Autre trucs, fais gaffe aux sauvegardes auto, les check points sont un peu foirés. T'as des sauvegardes auto toutes les 5 minutes qui sont pas desactivables.  
Souvent aussi ça sauvegarde au moment ou tu te fais repérer, tu fais F9 et t'as encore toute la base à tes trousses.  
Et même des fois quand tu fais F9, il y a des "restes" de ta partie d'avant. Par exemple un moment je pète un tank, je me fais repérer, je décide de F9, je reviens à ma position avant de péter le tank mais le tank est déjà explosé et les nazis en alerte.  
Donc sauvegarde souvent !  


:jap: ce genre de jeu, je met toujours la difficulté max, apres faut voir pour les aide a la visé, ca a l'air  bien tendu du slip sans ( j'ai entendu parler de manque d'info pour le vent & co )

n°13087134
LaPointe
Roule toujours
Transactions (4)
Posté le 08-03-2017 à 11:27:31  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

[:gibbactu]
Gibbactu

  • La prochaine mise à jour de No Man's Sky, nommée Pathfinder, arrive dans les prochains jours. L'annonce est passée pratiquement inaperçue car c'est un simple petit texte sur Steam, sans screenshot ni rien. Hello Games y parle juste du mako buggy qu'on avait déjà pu voir dans les fichiers du jeu lors de la précédente update. Et ils ne manquent pas d'en rajouter une couche sur leur support du jeu, comme quoi ils sont à l'écoute des retours toussa toussa.


Citation :

Shortly after we launched the Foundation Update, we released a number of patches to address issues reported by players before beginning work on the Path Finder update. We were surprised and excited by the response to Foundation, and we have been listening carefully to community feedback since then.

 

To those of you who have spent time sharing feedback, whether positive or negative, we are listening.

 

This is the next step in our journey. It shows the path forward. We hope you'll join us.



Sauf que je n'ai aucune envie de relancer le jeu, j'y ai largement assez joué :D


---------------
LaPointe
n°13087136
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 11:27:42  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Faut avoir le matos pour aussi [:bardack:1] T'as des enceintes en l'air chez toi ? [:bardack:1]  
Même au ciné je saisis absolument pas la différence, pas faute d'y prêter attention..Y en a pas.
 


 
Ben ils expliquaient que la techno aurait des effets phénoménaux meme sur des installations classiques (enceintes ou casques).
 
Franchement, la différence est tellement minime... Par contre quand j'active le dolby surround de mon casque Logitech G430, ouais je sens la différence : le son devient dégueulasse  [:gibbactu:1]

n°13087138
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 11:28:18  profilanswer
 

LaPointe a écrit :


Sauf que je n'ai aucune envie de relancer le jeu, j'y ai largement assez joué :D


 
Pareil, mais j'aime bien suivre l'avancée du jeu malgré tout :D

n°13087140
foudelou

Transactions (2)
Posté le 08-03-2017 à 11:28:52  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ben ils expliquaient que la techno aurait des effets phénoménaux meme sur des installations classiques (enceintes ou casques).
 
Franchement, la différence est tellement minime... Par contre quand j'active le dolby surround de mon casque Logitech G430, ouais je sens la différence : le son devient dégueulasse  [:gibbactu:1]

[:froghettosky62:5]  


---------------
Normal people are people you don't know well
n°13087141
Eanrol
And They Shall Know No Fear
Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 11:28:54  profilanswer
 

LesPaulPi a écrit :

J'espère que les devs ne vont pas partir dans des délires de cartes son dédiées à base de DSP pour la spatialisation simulation binaurale, je suis en ITX moi [:sent mal_homme:2]  
 
Ça me rappelle les heures les plus sombres des cartes pci UAD [:jean fraugue]


 
Koi ça ?


---------------
5000 Hours of War Thunder, 5000 Hours of saltiness
n°13087145
tromzy
Arrêtez de m'appeler Sire.
Transactions (0)
Posté le 08-03-2017 à 11:30:19  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Je ne vois pas trop l'intérêt par contre si tu ne joues pas au casque.


 
Absolument aucun. :D


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Sin&zy, chaîne YouTube sur le cinéma -- Keep It Simple, Stupid -- Emulation Porn
mood
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Posté le   profilanswer
 

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