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Auteur Sujet :

► 25 ans d'informatique : 3 jeux seulement ◄

n°1979457
Fendnts
My fading voice sings of love
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Posté le 08-06-2004 à 00:06:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Kristoph a écrit :

http://chris.cavalaria.free.fr/quake04.jpg
 
 
 
Fais gaffe, des génération entières de joueurs de Quake 1 et Quake 2 se sont entretuées à ce sujet :)


 
c'est bien pour ça que je préférais le multi du 2 et le single du 1 :D
 
sinon, c'est quoi qui est pixelisé dans ta capture, j'vois toujours rien d'anormal...

mood
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Posté le 08-06-2004 à 00:06:06  profilanswer
 

n°1979468
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 08-06-2004 à 00:11:21  profilanswer
 

fendnts a écrit :

c'est bien pour ça que je préférais le multi du 2 et le single du 1 :D
 
sinon, c'est quoi qui est pixelisé dans ta capture, j'vois toujours rien d'anormal...


 
Tu ne vois pas à quel point l'effet de lumière est pixelisé ? Et en plus, il n'y a aucune attenuation de la sphère de lumière avec la distance.

n°1979492
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 08-06-2004 à 00:19:21  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Tu ne vois pas à quel point l'effet de lumière est pixelisé ? Et en plus, il n'y a aucune attenuation de la sphère de lumière avec la distance.


 
Pour la lumière pixellisé je vois pas mais l'attenuation de la lumière avec la distance je veux bien...
 
Mais bon, c'est la première fois qu'il y avait un éclairage dynamique sur les décors !

n°1979517
mareek
Et de 3 \o/
Transactions (0)
Posté le 08-06-2004 à 00:25:47  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Pour la lumière pixellisé je vois pas mais l'attenuation de la lumière avec la distance je veux bien...
 
Mais bon, c'est la première fois qu'il y avait un éclairage dynamique sur les décors !


un éclairage colorisé [:aloy]
Quake 1 faisait déjà de l'éclairage dynamique (avec le lance roquette notamment).


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°1979523
mareek
Et de 3 \o/
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Posté le 08-06-2004 à 00:26:59  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Tu ne vois pas à quel point l'effet de lumière est pixelisé ? Et en plus, il n'y a aucune attenuation de la sphère de lumière avec la distance.


les textures son pixelisées, mais je ne vois pas en quoi tu trouve l'effet de lumière pixellisé [:gratgrat]


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°1979524
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 08-06-2004 à 00:27:04  profilanswer
 

mareek a écrit :

un éclairage colorisé [:aloy]
Quake 1 faisait déjà de l'éclairage dynamique (avec le lance roquette notamment).


 
Aaarf, dans ce cas j'ai rien dis ,mais ça ne me dis rien, faut que je vérifie :)

n°1979526
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 08-06-2004 à 00:27:33  profilanswer
 

mareek a écrit :

les textures son pixelisées, mais je ne vois pas en quoi tu trouve l'effet de lumière pixellisé [:gratgrat]


 
Moi ya rien qu'est pixélisé dans ce jeu :o
Pourtant chui en 1600*1200 en FSAA 8x, donc je l'aurais vu :sol:


Message édité par Sylfurd le 08-06-2004 à 00:28:24
n°1979529
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 08-06-2004 à 00:28:10  profilanswer
 

Q2 mal fait ? [:mouais]
meme sur le screen, je vois aucun pb !


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1979532
mareek
Et de 3 \o/
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Posté le 08-06-2004 à 00:28:34  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Aaarf, dans ce cas j'ai rien dis ,mais ça ne me dis rien, faut que je vérifie :)


je me rappelle avoir tiré au bazooka dans un couloir pour le simple plaisir de le voir s'éclairer au passage de la requette ;)


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°1979539
mareek
Et de 3 \o/
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Posté le 08-06-2004 à 00:30:17  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Moi ya rien qu'est pixélisé dans ce jeu :o
Pourtant chui en 1600*1200 en FSAA 8x, donc je l'aurais vu :sol:


bah sur le screen on voit clairement les pixels des textures, faut rester honnète :o


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
mood
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Posté le 08-06-2004 à 00:30:17  profilanswer
 

n°1979542
Sylfurd
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Posté le 08-06-2004 à 00:30:26  profilanswer
 

mareek a écrit :

je me rappelle avoir tiré au bazooka dans un couloir pour le simple plaisir de le voir s'éclairer au passage de la requette ;)


 
Bon, je te crois :) T'avais pas utilisé Tenabrae au moins :??: :D

n°1979546
mareek
Et de 3 \o/
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Posté le 08-06-2004 à 00:31:16  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Bon, je te crois :) T'avais pas utilisé Tenabrae au moins :??: :D


skoi ? :??:


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°1979551
Sylfurd
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Posté le 08-06-2004 à 00:32:38  profilanswer
 

mareek a écrit :

bah sur le screen on voit clairement les pixels des textures, faut rester honnète :o


 
Bah les textures sont en basse résolution (et encore), mais elles sont filtrées !


Message édité par Sylfurd le 08-06-2004 à 00:37:34
n°1979553
Sylfurd
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Posté le 08-06-2004 à 00:33:22  profilanswer
 


 
c un mod pour quake 1 qui te fout le jeu avec un moteur 3D à la Doom 3 :sol:
(textures high def, ombres temps réel, bump mapping etc..)
 
http://tenebrae.sourceforge.net/shots8/quake00021.jpg


Message édité par Sylfurd le 08-06-2004 à 00:36:42
n°1979561
mareek
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Posté le 08-06-2004 à 00:38:25  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Bah les textures sont en basse résolution, mais elles sont filtrées !


même filtrée, on voit les pixels des textures [:spamafote]
ils sont mois abrupts qu'en point sampling mais ils sont toujours là :/


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°1979565
mareek
Et de 3 \o/
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Posté le 08-06-2004 à 00:39:37  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

c un mod pour quake 1 qui te fout le jeu avec un moteur 3D à la Doom 3 :sol:
(textures high def, ombres temps réel, bump mapping etc..)
 
http://tenebrae.sourceforge.net/shots8/quake00021.jpg


nan, c'est pas ça :D
Je parlais bien de quake 1, la version shareware qui est sortie pendant l'été 96 ;)


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°1979583
Sylfurd
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Posté le 08-06-2004 à 00:52:03  profilanswer
 

mareek a écrit :

même filtrée, on voit les pixels des textures [:spamafote]
ils sont mois abrupts qu'en point sampling mais ils sont toujours là :/


 
Un filtrage bilinéaire, c un filtrage bilinéaire [:spamafote]
Tous les jeux utilisent un filtrage bilinéaire, et je vois pas pourquoi sur Quake 2 les pixels seraient plus visibles :\ Surtout que les textures ne sont pas autant en low res que ça ...

n°1979598
mareek
Et de 3 \o/
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Posté le 08-06-2004 à 01:09:47  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Un filtrage bilinéaire, c un filtrage bilinéaire [:spamafote]
Tous les jeux utilisent un filtrage bilinéaire, et je vois pas pourquoi sur Quake 2 les pixels seraient plus visibles :\ Surtout que les textures ne sont pas autant en low res que ça ...


ben même avec un filtrage bilinéaire, on verra toujours les pixels d'une texture qui a une resolution trop basse. [:spamafote]


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°1979599
Sylfurd
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Posté le 08-06-2004 à 01:14:17  profilanswer
 

mareek a écrit :

ben même avec un filtrage bilinéaire, on verra toujours les pixels d'une texture qui a une resolution trop basse. [:spamafote]


 
normalement les pixel tu les vois plus, tu ne vois qu'un dégradé ...

n°1979604
mareek
Et de 3 \o/
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Posté le 08-06-2004 à 01:29:50  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

normalement les pixel tu les vois plus, tu ne vois qu'un dégradé ...


quand les textures ne sont pas assez fines par rapport à la résolution de l'éran , tu vois des carrés avec les bords en dégradés. Moi j'appelle ça un pixel de la texture.


---------------
"I wonder if the internal negative pressure in self pumping toothpaste tubes is adjusted for different market altitudes." John Carmack
n°1979646
Kristaf
I'm officially retired.
Transactions (0)
Posté le 08-06-2004 à 06:54:15  profilanswer
 

drasche a écrit :

les vieux vaincront [:poischich]


 
:D
 
Oldies power ! [:panzemeyer]

n°1979666
Profil sup​primé

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Posté le 08-06-2004 à 07:57:02  answer
 

Anti Geek a écrit :


Le jeu était parfaitement fluide tout optin à fond sur un XP1800+


+1. :non:  
 
Et il est parfaitement jouable au mini sur un p3-500, 3dprophet. :p

n°1979691
madperco

Transactions (0)
Posté le 08-06-2004 à 08:49:25  profilanswer
 

tu parles de GTA3?
je jouais a GTA3 avec tout d'abord un Duron 1mhz + Gf2mx400 puis un XP2000 + ati8500 et franchement, dans les 2 cas, ca ramait a toc dans certains passage (notament aux abords du parc de la 2eme île). Ce qui n'a pas été le cas pour vice city... une si grosse différence pour un jeu similaire, ben ca denote bien un probleme d'optimisation (ou de compatibilité puisqu'il a l'air de ne pas avoir posé de probleme a certains).

n°1979814
Anti Geek

Transactions (0)
Posté le 08-06-2004 à 10:45:17  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

c un mod pour quake 1 qui te fout le jeu avec un moteur 3D à la Doom 3 :sol:
(textures high def, ombres temps réel, bump mapping etc..)
 
http://tenebrae.sourceforge.net/shots8/quake00021.jpg


 
Tiens, Tenebrae...
 
Qui se souvient du jeu dans lequel cette ville existait?

n°1979856
madperco

Transactions (0)
Posté le 08-06-2004 à 11:09:12  profilanswer
 

ultima 8 non?

n°1979906
Anti Geek

Transactions (0)
Posté le 08-06-2004 à 11:38:32  profilanswer
 

madperco a écrit :

ultima 8 non?


 
Pagan  [:aloy]  :o

n°1979919
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 08-06-2004 à 11:43:13  profilanswer
 

mareek a écrit :

quand les textures ne sont pas assez fines par rapport à la résolution de l'éran , tu vois des carrés avec les bords en dégradés. Moi j'appelle ça un pixel de la texture.


 
Le cercle de lumière appliqué sur le mur dans Quake 2 est incroyablement pixelisé. Bien sur avec le filtrage bilinéaire sa se voit un peux moins mais quand même. Dans le screen, ça doit être un cercle de rayon 8 pixels  et il recouvere presque entièrement le mur.

n°1980038
guyzang
Le super Renard
Transactions (0)
Posté le 08-06-2004 à 12:09:10  profilanswer
 

mes 3 jeux Civ  
           Civ 2
           Civ 3
 
 
 
 
 :D

n°1980129
madperco

Transactions (0)
Posté le 08-06-2004 à 12:50:02  profilanswer
 


 
contrairement a pas mal de monde, j'avais beaucoup aimé ce volet des ultima. On lui reprochait d'etre trop action, mais je trouvais ca pas mal. un tit mélange de jeu de role/aventure et de hack & slash à la diablo ;)

n°1980164
Kristaf
I'm officially retired.
Transactions (0)
Posté le 08-06-2004 à 13:12:23  profilanswer
 

madperco a écrit :

contrairement a pas mal de monde, j'avais beaucoup aimé ce volet des ultima. On lui reprochait d'etre trop action, mais je trouvais ca pas mal. un tit mélange de jeu de role/aventure et de hack & slash à la diablo ;)


 
Tu as connus les précedents ? (surtout le 7) parce que je me souviens du premier passage saute-moutons sur les plateformes suspendues...  [:zoutte] trop de passages "arcade" mais bon avec le recul je l'apprécie plus mais c'est loin d'être le meilleur épisode.

n°1980186
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 08-06-2004 à 13:18:55  profilanswer
 

Kristaf a écrit :

Tu as connus les précedents ? (surtout le 7) parce que je me souviens du premier passage saute-moutons sur les plateformes suspendues...  [:zoutte] trop de passages "arcade" mais bon avec le recul je l'apprécie plus mais c'est loin d'être le meilleur épisode.


 
Avec le premier patch, les passages de ce genre deviennent beaucoup plus faciles et moins arcade.

n°1980197
madperco

Transactions (0)
Posté le 08-06-2004 à 13:24:38  profilanswer
 

+1, j'avais oublié ce patch qui permettait de sauter exactement a l'endroit voulu. Ca enlevait la difficulté bien superflue dans un jeu comme celui la de la maniabilité.

n°1980479
Anti Geek

Transactions (0)
Posté le 08-06-2004 à 14:57:51  profilanswer
 

Franchement j'ai adoré le 8, une ambiance inégalable, j'avais même squatté une maison où je fourrais tous mes trésors et tout le bazar :D
 
Je sais que Serpent Isle offrait un monde plus vaste et était d'avantage RPG mais quand même, je lui préférais Pagan.
 
Le seul truc vraiment lourd dans Pagan c'était les incohérences de scenar.
Par exemple on devient maître de la cabale, on bute quelqu'un (par mégarde :whistle:) l'autre qui arrive en se téléportant "Qui a pu connaître une pareille infasmie?" et hop il te vaporise alors que t'es son maître, c'était super abusé :(
La seule possibilité c'était de le buter mais c'était impossible sans exploiter quelques bugs... mais après on se sentait plus libre ^^


Message édité par Anti Geek le 08-06-2004 à 14:59:57
n°1980496
madperco

Transactions (0)
Posté le 08-06-2004 à 15:05:25  profilanswer
 

c vrai qu'il etait relou lui :)

n°1981169
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 08-06-2004 à 19:55:52  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Pas impressionné par le moteur graphique de Quake 2. C'était juste une évolution mineur de GLQuake : support des lumières colorées ( et pixelisées d'ailleurs )
 
Tout ça pour un moteur 3D sorti 6 mois avant Unreal. Pas fameux quoi. Unreal par contre était une vrai claque à sa sortie.


Bah sans parler du moteur forcément, avec quelques bidouilles dans la console, Quake2 tient la route pour son époque :jap:
Entièrement d'accord pour l'Unreal Engine (sous UT surtout :ouch:)


---------------
La DiBerie | Rehost | Link
n°1981747
sarevok17

Transactions (0)
Posté le 08-06-2004 à 23:59:46  profilanswer
 

pour moi ; Baldur's Gate II : Shadows of Amn
           Warcraft 3
           Half-life et beaucoup de ses mods (PAS CS!!!!)
                 

n°1981778
Tom slayer

Transactions (0)
Posté le 09-06-2004 à 00:11:16  profilanswer
 

Ah choix difficile!!
s'il ne devait qu'en rester 3 ce serait (dans l'ordre) :
 
Fallout 2
Arcanum
Warcraft 3

 
 :hello:  

n°1981827
NounouRs
Non parce que c pas mon pied !
Transactions (0)
Posté le 09-06-2004 à 01:06:58  profilanswer
 

madperco a écrit :

Arghh GTA 1 pas jouable!!!! Quelle heresiiie!!!
 
PAS FOU nan! ct une merveille ce jeu, avec un peu d'entrainement et une connaissance de la ville, ct terrible.
 
sinon on s'en fout si y a des jeux console, le topic est la pour qu'on se fasse plaiz a discuter des meilleurs jeux ;)


 
Vous vous en foutez, c'est MON vote !
 
le 3, c'est en 3D, j'aime pas... et j'ai pas voulu dire le 2 car ce sont les idee qui m'ont marqué, donc le 1 !!!!


---------------
Boulimique : Je lis dans les pensées !!!
n°1981850
petrus63

Transactions (0)
Posté le 09-06-2004 à 01:59:14  profilanswer
 

fendnts a écrit :

les trop jeunes se reconnaissent à leur façon de croire que l'atari était meilleur que l'amiga, non ? :D


Atari 520 STE vs Amiga 6128+, j'ai hésité entre les 2 à l'achat... mais je sais pas s'il y en avait vraiment un meilleur que l'autre ;)
 
Moi j'avais l'Atari 520 STE mais je l'ai ensuite "upgradé" en Atari 1040 STE :D et les jeux que j'adorais dessus, c'était :
 
1/ Ikari Warrior
2/ Italie 90
3/ Vroom
4/ Honda (génial!)
 
 
Sur PC; mes premiers jeux furent :
 
1/ Duke Nukem 3D
2/ Heroes of might and magic 2
3/ Lords of the realm 2
 
 :sol:


Message édité par petrus63 le 09-06-2004 à 02:01:11
n°1981868
Fendnts
My fading voice sings of love
Transactions (0)
Posté le 09-06-2004 à 06:03:05  profilanswer
 

petrus63 a écrit :

Atari 520 STE vs Amiga 6128+, j'ai hésité entre les 2 à l'achat... mais je sais pas s'il y en avait vraiment un meilleur que l'autre ;)
 
Moi j'avais l'Atari 520 STE mais je l'ai ensuite "upgradé" en Atari 1040 STE :D et les jeux que j'adorais dessus, c'était :
 
1/ Ikari Warrior
2/ Italie 90
3/ Vroom
4/ Honda (génial!)
 
 
Sur PC; mes premiers jeux furent :
 
1/ Duke Nukem 3D
2/ Heroes of might and magic 2
3/ Lords of the realm 2
 
 :sol:


 
les 6128 c'étaient des amstrad !!! pas des amiga !!!!!!!

n°1981891
drasche

Transactions (0)
Posté le 09-06-2004 à 07:57:56  profilanswer
 

l'insulte [:rofl] [:grinking]


Message édité par drasche le 09-06-2004 à 07:58:04

---------------
Whichever format the fan may want to listen is fine with us – vinyl, wax cylinders, shellac, 8-track, iPod, cloud storage, cranial implants – just as long as it’s loud and rockin' (Billy Gibbons, ZZ Top)
mood
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