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Auteur Sujet :

Le Topic Heroes of Might and Magic 5 - HoMM6 pour 2008 ?

n°3890775
pierrot le​ rouge
Créateur de la cat' Politique.
Transactions (0)
Posté le 26-11-2006 à 18:36:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
combien y coute?


---------------
Tout le monde est d'accord pour critiquer la pensée unique...
mood
Publicité
Posté le 26-11-2006 à 18:36:35  profilanswer
 

n°3891155
stilgars

Transactions (0)
Posté le 26-11-2006 à 20:35:20  profilanswer
 

25€ dans les magasins, peut être moins sur le net

n°3975443
yourgei

Transactions (0)
Posté le 22-12-2006 à 19:19:10  profilanswer
 

bonjour
je suis dans la 1ere campagne de heroes 5 (pas l extension, le jeu d origine)  
 
dans la 2eme mission on doit tuer quelqu un, en 2 semaine.
le souci est que je ne trouve pas celui que je dois tuer... j'ai pas le temps de fouiller partout!
 
pour repère c est dans cete mission qu on a les archers pour la 1ere fois.

n°4026181
e2d2
g33k m4t0s
Transactions (2)
Posté le 10-01-2007 à 13:54:37  profilanswer
 

bonjour à tous,  
 
Avez vous (ou connaissez vous) des pb avec les cartes ATI X1800 GTO ?? (ou bien des drivers ?)
Car o/c ou non, pendant une bataille j'ai un bug d'affichage qui plante le jeu et fait un retour sous windows :(
J'ai la sauvegarde avant le combat, et en efectuant des steps du combat, le bug est en fait systématique :(
 
(bon j'ai feinté en faisant un ordre de combat différent, mais rien ne me dit qu'un bug pourrait me refaire le coup à un moment moins propice  :kaola: )


Message édité par e2d2 le 10-01-2007 à 13:54:49

---------------
[ACH/VDS/ECH] - Feed Back
n°4028700
Alkor2001

Transactions (0)
Posté le 11-01-2007 à 09:30:26  profilanswer
 

Aucun problème sur X800XL et X1900XT en tout cas, avec les derniers drivers du moment...


---------------
J'aime pas Apple...
n°4096308
Xin

Transactions (0)
Posté le 02-02-2007 à 19:46:03  profilanswer
 

Le patch 2.1 est dispo (1.41 pour les personnes n'ayant pas HoF)
 
Nouveautés :
************
Fonctionnement du jeu :
Les principes de fonctionnement de la Nécromancie ont été modifiés
Les principes de fonctionnement des Entraînements ont été modifiés
 
 
Corrections et modifications :
******************************
 
Stabilité :
 
- correction d'un problème lorsque des joueurs tentaient de se connecter à une partie multijoueur créée avec une carte attachée
- certaines désynchronisations en mode multijoueur ont été corrigées
- le GCA ne plante plus lorsqu’il génère certaines cartes
- correction d'un problème de gel du jeu lors de certaines parties multijoueur en temps limité
- correction de problèmes de stabilité liés à l’éditeur
- les sauvegardes automatiques fonctionnent désormais correctement
- correction du plantage lorsque le sort "Pluie de Météores Amplifiée" touche une zone dépourvue de créatures ennemies
 
Caméra, graphismes, interface :
 
- une animation de réjouissance a été ajoutée pour les créatures de la Forteresse
- correction de problèmes visuels lors des cinématiques de certaines missions
- correction de l’animation de l’attaque des Héros renégats
- dans l’interface du GCA, la liste des la force des monstres s'affiche désormais dans le bon ordre
- le joueur voit les caravanes qui ne peuvent pas se déplacer
- lorsque le joueur voulait déplacer un Héros de passage vers un emplacement de garnison avec la touche Espace alors qu’il n’y avait pas de place dans la garnison pour y mettre toute son armée, aucun message d’avertissement ne s’affichait. Le problème est maintenant résolu.
- dans certains cas, le joueur pouvait ne pas être informé du nombre de créatures qui désiraient rejoindre son armée. Le problème est maintenant résolu.
- correction des problèmes d'accès à l'écran du Héros et du Fantôme.
- chaque clic sur les boutons de l’interface de division d'un peloton augmente ou diminue désormais le nombre d’une seule unité à la fois
- correction de l’affichage du niveau de difficulté dans la bulle d’aide des parties multijoueur
- correction des statistiques de combat
- correction de problèmes graphiques lorsque la caméra effectuait une rotation rapide dans les villes avec un nombre d’image par seconde élevé n’apparaîtront plus
- lorsque les fantômes combattent en mode Fantôme, le joueur peut désormais voir les dommages qui leur ont été infligés
- en Duel 3x3, ajout d’un message prévenant que les adversaires changent de Héros
- la caméra qui suit le Héros a été améliorée et ne se fait plus distancer par le Héros lorsqu’il se déplace trop rapidement
- lorsque le joueur clique sur la fenêtre qui affiche le message indiquant que des caravanes sont immobilisées, la caméra est désormais centrée sur la plus proche de ces caravanes.
- le chemin du Héros n’apparaît plus sur la Carte Mystère
- correction du problème de modification de la couleur du drapeau du Héros lorsqu’il change de propriétaire avec le script (SetObjectOwner).
- la Trace des Héros ne disparaît plus lorsque vous chargez une partie sauvegardée
- diverses corrections de textes effectuées
 
Jouabilité, mécanique, équilibrage :
 
- le calcul pour les Combats rapides a été corrigé (les résultats étaient parfois différents de ceux en Combat automatique)
- l’IA ne lancera plus le sort Armageddon si elle peut remporter la victoire sans pertes et sans lancer ce sort
- l’IA comprend maintenant plusieurs tactiques de placement et de diversion (comme défendre les créatures qui infligent des dommages à distance)
- l’IA est désormais capable de rapprocher ses troupes des douves
- correction d'un problème lorsque le Héros disposant d’Ailes d’Ange ou de Bottes de Lévitation atterrissait sur une case normalement impraticable
- correction du problème : l’IA cessait de lancer des sorts lorsque le sort Contresort avait été lancé
- l’aptitude Lumière Eternelle a été modifiée : les sorts de l'Ecole de la Lumière lancés par le Héros sont deux fois plus difficiles à dissiper. Les sorts opposés (Hex d'Epuisement contre Grâce de Rapidité par exemple) ont 50% de chances d'échouer.
- modification du coût en ressource de certains bâtiments de la Forteresse (les Nains ont davantage besoin de Cristaux que de Gemmes maintenant)
- un Seigneur des Tempêtes affecté par le sort Hex d'Asservissement ne prend plus de dommages de son propre sort Orage de Foudre
- correction du problème affectant la soustraction des Points de Mouvement lors de l’utilisation du sort Portail Foyer
- la possibilité d’abandonner un Héros sans armée lors d’une partie en multijoueur a été supprimée
- les Fontaines de Fortune ne tentent plus d’accorder +0 Chance
- les sorts permettant d’invoquer des créatures fonctionnent désormais de manière similaire à ceux du jeu original version 1.3 et supérieure (utilisant 75% des points de déplacement de la journée)
- en Duel 3x3, les pelotons peuvent être scindés uniquement lorsqu’une nouvelle armée (un Héros qui n’a pas encore combattu) est placée sur le champ de bataille
- correction de la possibilité d’utiliser deux fois de suite la Fusion d'Artéfact sur la même créature alors que l’artefact n’existe plus
- le comportement inapproprié de la spécialisation Buveur d'Ames pour les créatures lanceurs de sorts de l’armée du Héros a été corrigé
- en Duel, les micro-artefacts ne peuvent être utilisés que sur les créatures de l’Académie
- Les Seigneurs de guerre ne peuvent plus endommager les tours lors d’un siège.
 
 
Cartes :
 
- carte En quête de paix : la collision incorrecte entre le Poste Militaire et le peloton en charge de le garder a été corrigée
- carte Duel : il était impossible d’accomplir la mission si un des joueurs perdait son Héros avant que 2 semaines ne s’écoulent. Ce problème est résolu
- carte Les Guerillas: correction de la caméra, qui se centrait automatiquement même si les Nains avaient rejoint le Héros
 
Editeur de carte et GCA :
 
- le GCA crée désormais des cartes mieux répartie et mieux équilibrées
- GCA : certains bugs qui apparaissaient lors de la génération des cartes ont été corrigés
- les objets qui ne fonctionnaient pas ont été retirés de l’éditeur (ponts nains, set wall_down des Nains)
- le nombre de charge à la disposition des artefacts Baguette de... a été corrigé
- l'objectif "Vaincre les neutres" fonctionne désormais correctement.
 
http://patches.ubi.com/heroes_might_magic_5/

n°4096532
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 02-02-2007 à 21:23:15  profilanswer
 

+ pour les fans du V
 

Citation :


Le magazine Cyberstratège propose un hors-série entièrement consacré à la série Heroes, et plus précisément à Heroes V.
 
Fruit d’un travail colossal, ce hors-série de 84 pages rassemble une somme unique d’informations et d’articles de conseils stratégiques :
 
    * analyse détaillée des sept factions, avec les capacités comparées des unités, les meilleures progressions pour les héros, l’emploi de la magie et des compétences.
    * tous les secrets du mode Duel, avec des conseils pour utiliser au mieux les 18 héros proposés.
    * un historique de toute la saga Heroes depuis sa création et une interview exclusive de Fabrice Cambounet.
    * des conseils précis pour jouer les nains, la nouvelle faction de Hammers of Fate.
    * et les arbres de compétence des sept factions, présenté chacun sur une double page couleur.
 
HS réalisé en partenariat avec le site Archangel Castle


n°4097734
ViMx

Transactions (0)
Posté le 03-02-2007 à 14:16:32  profilanswer
 

Salut,
 
J'ai récupéré un Heroes V of Might and Magic, il est issu d'un bundle de carte graphique MSI.
 
La boîte est en Anglais complet.
 
Je voulais savoir, si des gens on la même version du jeu que moi, et s'il était possible d'installer le jeu en Français ?
 
Merci !

n°4098204
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 03-02-2007 à 17:44:22  profilanswer
 

Je crois oui, il faut choisir "Français" dès le tout début de l'install. Ca mettra l'installer en français mais aussi le jeu.


---------------
Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
n°4098270
ViMx

Transactions (0)
Posté le 03-02-2007 à 18:22:52  profilanswer
 

Ok merci ...

mood
Publicité
Posté le 03-02-2007 à 18:22:52  profilanswer
 

n°4100069
Phive
Raaah Lovely
Transactions (5)
Posté le 04-02-2007 à 17:23:36  profilanswer
 

Y a toujours pas de retro compatibilité des sauvegardes entre les différentes versions ???


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n°4271857
Phive
Raaah Lovely
Transactions (5)
Posté le 08-04-2007 à 14:12:10  profilanswer
 

Sinon, y a la nouvelle extensions avec les orcs qui ne devrait pas tarder.
Je ne sais plus où j'ai vu cela..:/


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/!\ Post powered by Phive-online.com /!\
n°4271877
Xin

Transactions (0)
Posté le 08-04-2007 à 14:25:54  profilanswer
 

Euh oui effectivement, ça se passe là :
 
http://mightandmagic.fr.ubi.com/

n°4272169
Phive
Raaah Lovely
Transactions (5)
Posté le 08-04-2007 à 16:48:13  profilanswer
 

Ou la : http://www.clubic.com/actualite-72 [...] -east.html
 
BOn j'espere qu'elle appartera pas mal de tites nouveautés :)


Message édité par Phive le 08-04-2007 à 16:48:23

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n°4313302
Geminys

Transactions (0)
Posté le 25-04-2007 à 10:25:44  profilanswer
 

:hello:  
Après plusieurs mois d'abstention suite a grosse saturation j'ai repris Homm5 (zai pô encore l'ext.) je suis a la mission 4.1 (elfe des bois, défense des frontière) et je suis tombé sur un vieux bug de maiwde!  [:kc]  
 
Au sud sud-est, a 2 jours de marche je trouve un groupe de fantassin Heaven qui veut se joindre a moi et malgré le fait qu'il y ai bien de la place dans mon groupe il ne veut pas s'intégrer, le groupe reste dehors et bloque sur la première case (celle de gauche) et si je tente une division en déplaçant le curseur vers la gauche droite...paf sur mon bureau sans message alors que ver la gauche sa marche  :heink:  
 
Je suis bien passé en v1.41 <= pas sur en fait  [:tinostar]  
 
Qqun a eu le même genre de truc?
Sinon perso c'est pô grave je zapperai le groupe a la prochaine tentative mais bon c'est embêtant et j'espère que sa ne se reproduira pas
 
Merci d'avance de vos réponse  :jap:
 
 
edit: J’ai un doute sur ma version car je viens de voir que le patch 2.1 serai dispo et comme j'ai récupérer et installé tous les patches que je n'avais pô la semaine dernière...


Message édité par Geminys le 25-04-2007 à 10:37:59

---------------
3DS : 1805-2210-6321 / PSN : G3m1nys
n°4315084
Geminys

Transactions (0)
Posté le 25-04-2007 à 18:42:48  profilanswer
 

Je me sens seul ici [:tinostar]


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3DS : 1805-2210-6321 / PSN : G3m1nys
n°4325199
Xin

Transactions (0)
Posté le 30-04-2007 à 12:26:22  profilanswer
 

Geminys a écrit :

Je me sens seul ici [:tinostar]


Désolé Geminys, c'est vrai que le topic est mort en ce moment. Pour ton problème je ne sais pas, je ne l'ai pas rencontré.
 
Cela-dit 2 news, dont 1 très importante !
 
D'abord, le patch 1.5 devrait bientôt arriver, voici la liste des modifications :
 
Modifications du patch
=========================
 
Certaines modifications ne sont visibles qu'après avoir redémarré la carte en cours si vous lancez le jeu depuis une sauvegarde effectuée avec une ancienne version du jeu.
 
Patch 1.5
---------
 
Nouveautés :
************
 
Editeur de Héros pour le mode Duel
Permet de créer des Héros personnalisés dans l'éditeur du jeu pour les utiliser en mode Duel dans le jeu.
 
Campagnes personnalisées
Permet de créer des campagnes utilisateur dans l'éditeur de carte en liant des cartes préexistantes.
 
Enregistrements
Permet de revoir les scènes de dialogue et des vidéos de vos combats.
 
Salle de montage
Permet de monter vos enregistrements de combats préalablement sauvegardés.
 
Mode Spectateur
Permet d'assister aux combats d'autres joueurs en mode multijoueur.
 
 
Bugs corrigés et modifications effectuées :
*******************************************
Stabilité :
 
- Correction d'un plantage quand une créature neutre attaquait un ennemi déphasé avec la caméra cinématique activée.
- Correction d'un problème de désynchronisation après le chargement d'une sauvegarde.
- Correction d'un plantage survenant quand un joueur séparait les pelotons de créatures provenant d'un monstre errant.
- Correction d'un plantage lié aux changements de résolution.
- Correction de fuite de mémoire survenant pendant les combats et la visualisation des enregistrements.
- Réduction de la bande passante réseau nécessaire au jeu pendant les combats.
- Correction d'un plantage survenant lorsqu'un joueur tentait de se téléporter à un endroit non valide de la carte.
- Correction d'un plantage survenant lorsqu'un Phénix était invoqué après la mort du Phénix qui le précédait.
- Correction d'un problème lié au tour de jeu d'une créature sous l'influence du sort "Hex d'Asservissement".
 
 
Cameras, graphismes, interface :
 
- Correction d'un problème de fonctionnent des options caméra.
- Modification de l'icône du Stigmate du Nécromancien.
- Correction de problèmes liés à l'affichage de la fenêtre du Héros et de celle du fantôme.
- La sélection des créatures ne reste plus affichée à l'écran lorsque le temps est écoulé en mode Duel avec l'option Combat en temps limité.
- Correction du nombre de créatures perdues indiqué à la fin des combats lorsque le sort Animation de Cadavre a été utilisé.
- Correction de la touche de raccourci des Améliorations d'une ville.
- Correction du problème de disparition des Griffons de la Barre d'Initiative quand le Héros attaque au corps à corps.
- Les réglettes des barres d'options ne peuvent plus être déplacées quand l'option correspondante est désactivée.
- Le bouton Recruter des créatures n'est plus désactivé si aucune structure ne dispose de créatures à recruter, à l'intérieur ou à l'extérieur de la ville.
- Les Machines de guerre ne donnent plus l'impression d'être affectées par la capacité Maître du Feu.
- Suppression des limitations de longueur des mots de passe pour les parties multijoueur.
- En mode Fantôme, le curseur n'est désormais actif qu'au-dessus des objets avec lesquels il est possible d'interagir.
- Ajout d'informations sur les dommages infligés dans le tableau des résultats en mode Fantôme.
- Ajout d'informations supplémentaires sur la prédiction des sorts Résurrection et Animation de Cadavre.
- Correction des ascenseurs dans l'interface des tavernes.
- Ajout de l'accès au classement sur Ubi.com pour les races de l'extension.
- La fenêtre des résultats d'un combat en mode fantôme est désormais automatiquement fermée si un combat entre des Héros est sur le point de commencer.
- Correction du défilement de la Carte d'Aventure.
 
 
Jouabilité, mécanique, équilibrage :
 
- Les principes de fonctionnement de la Nécromancie ont été modifiés conformément à la v2.1.
- Le principe de fonctionnement des entraînements a été modifié conformément à la v2.1.
- Amélioration des tactiques de l'IA pour les créatures qui peuvent effectuer des frappes éclair.
- L'IA utilise désormais correctement la capacité Stigmate du Nécromancien.
- L'IA ne lance plus le sort Armageddon si elle peut remporter la victoire sans perte sans avoir à l'utiliser.
- L'IA comprend maintenant certaines tactiques de placement employées par le joueur pour créer une diversion (comme celles employées pour défendre des créatures qui tirent à distance).
- L'IA peut désormais amener ses troupes plus près des douves.
- L'IA ne cesse plus de lancer des sorts après le lancement du sort Contresort.
- L'IA utilise la Nécromancie de manière plus efficace désormais.
- L'IA ignore désormais les créatures invoquées si elle est sur le point d'éliminer les forces principales.
- Il n'est plus possible de dupliquer illégalement une armée en mode Duel.
- Correction de problèmes liés au fonctionnement des sauvegardes automatiques.
- Une Compétence primaire a été ajoutée pour héros Veyer.
- En mode Combat Rapide/Automatique, la fonction Fusion d'Artéfact a été désactivée pour le joueur humain.
- Il n'est plus possible de changer de Héros en mode Duel 3x3 pendant le tour d'une unité hypnotisée.
- Correction d'un problème lié au fonctionnement de Flèche Enchantée sans Précision Mortelle.
- Il n'est plus possible de prendre le contrôle d'une créature aveuglée en utilisant Faveur Divine ou Téléportation d'Assaut.
- Le Héros se rend désormais sur la case des portes de la Cité lorsque les gardes ont été éliminés.
- Les Archidiables ont désormais la possibilité d'invoquer des Seigneurs des Abîmes à partir du cadavre de n'importe quel démon.
- Le Héros Naadir ne peut plus créer de fantômes à partir d'autres fantômes.
- Les Anges ne peuvent plus échapper au sort d'empêtrement des Tréants en mode Combat Rapide/Automatique.
- Les artéfacts complexes (parchemins, baguettes...) fonctionnement désormais correctement quand ils sont équipés dès le début d'une mission.
- Mur de Flammes et Piège de Feu fonctionnent à présent correctement quand ils sont appliqués aux créatures à leur point de départ juste après la phase tactique.
- En mode Duel 3x3, les effets des sorts lancés sur un Héros ne sont actifs que si le Héros est sur le champ de bataille.
- Bouclier de Feu ne renvoie des dégâts qu'aux créatures qui l'attaquent au corps à corps.
- Correction du montant de mana présent à la fin du tour pour le Héros sous l'influence d'une malédiction lancée par un fantôme.
 
Editeur de carte :
 
- La documentation sur l'éditeur de carte a été mise à jour pour refléter les modifications apportées par les nouvelles fonctionnalités.
- Correction de l'option concernant le nombre de monstres qui peut être placé dans un peloton.
 
et dixit le community manager d'Ubi : "NB : je ne sais pas encore s'il y aura également un patch spécifique à Hammers of Fate, je vous tiendrai au courant"

n°4325212
Jackkk
tout simplement
Transactions (12)
Posté le 30-04-2007 à 12:35:29  profilanswer
 

Pour ceux qui y ont joué et qui l'ont terminé, est-ce que la campagne solo de l'add-on Hammer of fate est sympa à jouer?


---------------
Une foule innombrable de turlupins, de béquillards, de gueux de nuit accourus sur la grève, dansaient des gigues devant la spirale de flamme et de fumée.
n°4325225
Xin

Transactions (0)
Posté le 30-04-2007 à 12:42:28  profilanswer
 

Et maintenant LA 2ème news !
 
Voici un extrait d'une interview d'Olivier Ledroit dans le Magazine "Elegy" :
 
"... Je bosse aussi pour Ubisoft sur les jeux video Might and Magic. Le prochain sortira en 2008 et utilisera tout mon artwork. Mais mon boulot ne plaît pas aux américains, d'autant que le jeu marche partout sauf chez eux. On fait un gros carton en Chine et dans les pays de l'Est, mais les américains ne croient pas en moi. Et il y a une quinzaine de personnes décisionnaires dans l'histoire. Il faut d'abord mettre d'accord le marketing, le packaging, les sous-traitants, les producteurs, les graphistes, etc. Alors ils font des personnages en 3D à partir de mes dessins mais aussi d'autres artistes et ils vont présenter ça à un panel de personnes représentatives, ils vont en tirer des statistiques et ils prendront leur décision ensuite."
 
Il ne dit pas HoMM mais c'est fortement suggéré car il parle bien de HoMM5 en ce qui concerne le "succès du jeu". Donc un HoMM6 semble bien en préparation pour 2008, avec une influence de Ledroit sur les graphismes peut-être plus importante que pour le 5 ?
 
Je n'ai pas vu cette news ailleurs, mais si c'est le cas mettez un lien s'il vous plaît.

n°4325237
Xin

Transactions (0)
Posté le 30-04-2007 à 12:46:26  profilanswer
 

Jackkk a écrit :

Pour ceux qui y ont joué et qui l'ont terminé, est-ce que la campagne solo de l'add-on Hammer of fate est sympa à jouer?


Je ne l'ai pas terminé mais c'est sympa. Mais l'add-on est surtout intéressant pour la nouvelle faction, les caravanes et l'éditeur.

n°4325269
Jackkk
tout simplement
Transactions (12)
Posté le 30-04-2007 à 13:01:39  profilanswer
 

J'avais bien accroché à la campagne solo scénarisée :) ,contrairement aux autres opus de la série  :sleep:


---------------
Une foule innombrable de turlupins, de béquillards, de gueux de nuit accourus sur la grève, dansaient des gigues devant la spirale de flamme et de fumée.
n°4332553
Geminys

Transactions (0)
Posté le 03-05-2007 à 10:07:41  profilanswer
 

Xin a écrit :

Désolé Geminys, c'est vrai que le topic est mort en ce moment. Pour ton problème je ne sais pas, je ne l'ai pas rencontré.
 
Cela-dit 2 news, dont 1 très importante !
 
D'abord, le patch 1.5 devrait bientôt arriver, voici la liste des modifications :
 
...


 
pas de pb  ;)  
j'ai put passer la mission sinon
vivement ce patecheu 1.5


---------------
3DS : 1805-2210-6321 / PSN : G3m1nys
n°4355276
krisix
Oldpadawan
Transactions (0)
Posté le 12-05-2007 à 13:58:38  profilanswer
 

P***** j'ai relancé une campagne avec le 1.5 et j'ai un plantage à la fin de la mission 4 :fou: alors que je n'avais rien auparavant.

n°4357968
TTSan

Transactions (0)
Posté le 13-05-2007 à 16:55:02  profilanswer
 

Pour ceux qui ne l'avait jamais vu ;)
 
http://www.mezimages.com/up/05/110 [...] 204313.jpg


Message édité par kaz ander le 13-05-2007 à 19:11:36
n°4358352
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 13-05-2007 à 19:11:50  profilanswer
 

Un lien suffira, surtout que ça a déjà été dit 10 fois sur ce topic :o


---------------
Une partie de mes jeux
n°4359656
TTSan

Transactions (0)
Posté le 14-05-2007 à 10:48:03  profilanswer
 

dslé j'ai pas eu le courage de lire les 50 pages

n°4364252
Geminys

Transactions (0)
Posté le 16-05-2007 à 10:31:44  profilanswer
 

:hello:  
Je suis sur Homm5 sans ext. en 1.41.
Je ne sais pas si c'est général comme avis mais, par rapport a la campagne de la Sylve, je trouve les elfes un peu faible  [:tinostar] .
Sans leur dragon, les combats sont de vraies boucheries, ils tombent comme des mouches.
 
Soit je n’ai pas compris comment gérer les combat avec eu soit...
 
Qqun peu me donner un ou deux tuyaux pour mieux m'en sortir?
 
Bon ce n’est pas urgent car j'ai débloqué toutes les campagnes en récupérant la save d'un autre, mais la je suis arrivé vraiment péniblement a la mission  4.3, et je ne suis pas motive pour finir cette campagne.
Je sent que je vais passer très vite aux magiciens qui m'on l'air plus fun que les elfes... [:tinostar]


---------------
3DS : 1805-2210-6321 / PSN : G3m1nys
n°4364332
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 16-05-2007 à 10:59:36  profilanswer
 

Perso j'en chie avec la campagne Warlock, j'accroche vraiment pas et y a une mission (la dernière je crois ?) qui est bien pénible [:pingouino]
 
En tout cas, j'avais un peu joué les Elfes quand on y avait droit dans la campagne Haven et j'avais bien aimé ; en fait, faut pas mal se baser sur les archers puissants (Hunters + Druides) et profiter des bestioles qui encaissent style Treants pour aller à la cogne et empêcher l'adversaire de venir taper sur les archers. Concernant le héros, je me souviens plus bien, je sais même pas si j'ai déjà joué un héros Elfe :sweat:
 
Bref bon courage :D


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Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
n°4364338
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 16-05-2007 à 11:02:28  profilanswer
 

J'ai pris l'extension dernièrement mais je n'arrive toujours pas à m'y mettre c'est fou !
 
On(les versions de pauvres) ne peut tjs pas récupérer les maps de la version collector au fait ?

n°4364416
Geminys

Transactions (0)
Posté le 16-05-2007 à 11:20:32  profilanswer
 

Dans la campagne Haven sa avais l'air simple  avec les elfes, mais en fait  [:kc] .
 
Les archers sont fort, mais la production n'est pas si élevé.
Les treant (niv 1&2) encaisse méchant, et quand il tape il immobilise l'adversaire mais il ne joue pas souvent dans un tour  :sweat:  
 
Les dryades (normal et niv2) on un pov sort tous faible, et se font dézingué en CAC en 2 coup (je dois les perdre par paquet de 60 a 70 quand elles prennent un coup  :fou: ).
 
Les danse lame (niv1&2), unité CAC, se font pas mal déchirer les fesses aussi car c'est souvent eu qui finisse par prendre les coups (bas oui les treant on du mal à se bouger et les dryades sont souvent morte arrivé aux 2° tours  [:ddr555] )
 
Les druides (niv1&2) sont pas mal du tous mais, comme pour les archers, ne font plus le poids quand les frontline CAC sont mort ou bouge peu.
 
Les dragons sont très puissant et résistant mais coûte treeeeeeeeeeeeees cher, mais permette d'avoir un avantage non négligeable.
 
Et bon le heroes n'a pas de sort bien violent  :cry:


---------------
3DS : 1805-2210-6321 / PSN : G3m1nys
n°4364538
Geminys

Transactions (0)
Posté le 16-05-2007 à 11:55:27  profilanswer
 

Meganne a écrit :

J'ai pris l'extension dernièrement mais je n'arrive toujours pas à m'y mettre c'est fou !
 
On(les versions de pauvres) ne peut tjs pas récupérer les maps de la version collector au fait ?


 
 
sans vouloir être indiscret, porkoua?
 


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3DS : 1805-2210-6321 / PSN : G3m1nys
n°4364547
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 16-05-2007 à 11:59:03  profilanswer
 

Geminys a écrit :

sans vouloir être indiscret, porkoua?


 
Je ne sais pas bien, c'est la première fois que je n'accroche pas vraiment à un heroes. J'ai des centaines d'heures au compteur sur tous les autres (notamment en hot-seat) Il est sympathique, j'aime bien les cut-scenes, le gameplay est pas mal finalement et la campagne semble intéressante. Mais qque chose dans l'ambiance, la matière du jeu, est absent je ne saurais pas dire quoi.
Je ne retrouve pas l'essence d'un Heroes, on dirait un dérivé. (bon c'est con à dire comme ça)

Message cité 2 fois
Message édité par Meganne le 16-05-2007 à 12:00:10
n°4364644
Geminys

Transactions (0)
Posté le 16-05-2007 à 12:37:12  profilanswer
 

Ok tu ne retrouve la magie de la série.
C’est une idée ou beaucoup de personne, qui suivent la série depuis le début ou presque, semble un peu déçu du 5
 
Perso j'ai tres peu pratiquer les autres Homm (voir pas du tout  [:ddr555] ) malgré le fait que j'ai le 3 et 4.


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3DS : 1805-2210-6321 / PSN : G3m1nys
n°4364979
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 16-05-2007 à 14:33:52  profilanswer
 

Meganne a écrit :

Je ne sais pas bien, c'est la première fois que je n'accroche pas vraiment à un heroes. J'ai des centaines d'heures au compteur sur tous les autres (notamment en hot-seat) Il est sympathique, j'aime bien les cut-scenes, le gameplay est pas mal finalement et la campagne semble intéressante. Mais qque chose dans l'ambiance, la matière du jeu, est absent je ne saurais pas dire quoi.
Je ne retrouve pas l'essence d'un Heroes, on dirait un dérivé. (bon c'est con à dire comme ça)

Pareil, sauf que j'ai surtout joué au 3 (mais alors beaucoup), le 4 m'a laissé de marbre et je l'ai vite oublié.
HoMM5 pour moi c'est avant tout de la 3D, c'est très mignon et tout mais (comme dans Etherlords) une fois qu'on a un peu vu toutes les unités, ben... :spamafote: L'envie d'y jouer encore et encore n'y est pas.
Et pourtant j'ai la version collector :sol: (pour ce qui est des maps exclusives, y'a qu'à demander)

n°4365217
shingo2000

Transactions (0)
Posté le 16-05-2007 à 16:11:02  profilanswer
 

la_taupe a écrit :

Pareil, sauf que j'ai surtout joué au 3 (mais alors beaucoup), le 4 m'a laissé de marbre et je l'ai vite oublié.
HoMM5 pour moi c'est avant tout de la 3D, c'est très mignon et tout mais (comme dans Etherlords) une fois qu'on a un peu vu toutes les unités, ben... :spamafote: L'envie d'y jouer encore et encore n'y est pas.
Et pourtant j'ai la version collector :sol: (pour ce qui est des maps exclusives, y'a qu'à demander)


 
Tiens c'est drôle j'ai la même sensation. Après la méga deception HOMMIV je pleurais de joie de retourner HoMM5 et la apres 2 campagnes je n'ai plus trop envie. C'est un peu plat.  
Ca fait le même effet que si j'étais marié depuis 30 ans: plus de passion mais toujours de l'affection.

n°4369101
krisix
Oldpadawan
Transactions (0)
Posté le 18-05-2007 à 06:20:55  profilanswer
 

krisix a écrit :

P***** j'ai relancé une campagne avec le 1.5 et j'ai un plantage à la fin de la mission 4 :fou: alors que je n'avais rien auparavant.


 
 
Bon je m'autoquote mais ça peut aider : j'ai "downgradé" en 1.41 et recommencé la mission 4 (the queen - the trap) et ça passe, plus de retour bureau. A priori vu ce que j'ai vu sur les fora d'autres ont eut ce bug et ont envoyé un feedback. Donc conseil, rester en 1.41 si vvous voulez recommencez une campagne.


Message édité par krisix le 18-05-2007 à 06:21:47
n°4369177
dragonor1

Transactions (1)
Posté le 18-05-2007 à 09:05:32  profilanswer
 

ah ce jeux m'avais dégouté :o  
suite à un bug à une mission qui tue ma sauvergarde puisque celle ci n'était plus utilisable :cry:

n°4378028
sun tzu

Transactions (0)
Posté le 21-05-2007 à 13:38:19  profilanswer
 

yourgei a écrit :

bonjour
je suis dans la 1ere campagne de heroes 5 (pas l extension, le jeu d origine)  
 
dans la 2eme mission on doit tuer quelqu un, en 2 semaine.
le souci est que je ne trouve pas celui que je dois tuer... j'ai pas le temps de fouiller partout!
 
pour repère c est dans cete mission qu on a les archers pour la 1ere fois.


 
C'est le chateau tout a gauche pas loin de point de départ  :o

n°4394253
maitre ren​ard

Transactions (1)
Posté le 26-05-2007 à 11:49:16  profilanswer
 

Meganne a écrit :

Je ne sais pas bien, c'est la première fois que je n'accroche pas vraiment à un heroes. J'ai des centaines d'heures au compteur sur tous les autres (notamment en hot-seat) Il est sympathique, j'aime bien les cut-scenes, le gameplay est pas mal finalement et la campagne semble intéressante. Mais qque chose dans l'ambiance, la matière du jeu, est absent je ne saurais pas dire quoi.
Je ne retrouve pas l'essence d'un Heroes, on dirait un dérivé. (bon c'est con à dire comme ça)


 
je suis entrain de faire la campagne (et oui, lors de la release, j'avais trouvé ca tellement pas terrible que j'ai directement rangé la boite)
Force de constater que l'histoire est sympa (j'en arrive au necro) mais c'est chiant et plutot mal fichu au final (pas techniquement). Passer des heures à faire des allers retours sur certaines map gigantesques. En plus, on m'a preté l'extension, pour le generateur de carte aleatoire. C'est franchement insipide, et ca donne pas envie. Bref le jeu n'est pas mauvais, mais c'est pas l'heritier d'HOMM3. Dans le meilleur des cas une sorte de batard. Triste :(


---------------
On ne discute pas avec les brouettes, on les pousse...
n°4464036
dju02
dieudieu en flamand???
Transactions (0)
Posté le 19-06-2007 à 12:29:25  profilanswer
 

J'ai de gros problème avec la mission 5 de la campagne des nains dans hammers of fate. Il m'est impossible de prendre la capitale: à chaque fois que j'y vais, je rentre dans le mode combat et dès que j'ai placé mes unités, le jeu plante et je me trouve avec écran noir et message d'erreur windows. Le code d'erreur est 0xc0000005 et je ne sais pas du tout à quoi ça correspond.
 
Ma config est  
une carte mère MSI K8Nneo2
carte graphique Geforce 6800 GT
Athlon XP 64 3800+
1Go RAM Corsair à 400Mhz
 
J'ai essayé de réinstaller d'autres pilotes vidéos, de réduire les qualités d'affichage, de réinstaller hammers of fate et heroes 5, de réinstaller différents patchs, mais ça ne marche toujours pas et je suis donc bloqué.
 
Pourriez-vous m'aider à comprendre ce qu'il se passe, j'ai cherché partout et j'ai essayé les différentes solutions mais rien n'y fait.

n°4464503
la_taupe
myope-la-boum
Transactions (2)
Posté le 19-06-2007 à 14:45:13  profilanswer
 

Si c'est ta sauvegarde qui est corrompue, réinstaller ne servira à rien... :(
As-tu tenté de refaire la mission?

mood
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