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Auteur Sujet :

Le Topic Heroes of Might and Magic 5 - HoMM6 pour 2008 ?

n°3575782
Xin

Transactions (0)
Posté le 11-07-2006 à 15:26:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

guillaume a écrit :

Ceux que tu fuis ne t'attendent pas à la sortie ?


Même question. J'ai vraiment pas osé utiliser ce truc encore.

mood
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Posté le 11-07-2006 à 15:26:03  profilanswer
 

n°3577259
Geminys

Transactions (0)
Posté le 12-07-2006 à 10:21:44  profilanswer
 

Xin a écrit :

Citation :

guillaume a écrit :
 
Ceux que tu fuis ne t'attendent pas à la sortie ?


 
Même question. J'ai vraiment pas osé utiliser ce truc encore.


 
 
up!
et tous pareil


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3DS : 1805-2210-6321 / PSN : G3m1nys
n°3577887
koyolute

Transactions (0)
Posté le 12-07-2006 à 15:07:00  profilanswer
 

Geminys a écrit :

up!
et tous pareil


 
Dans la campagne, ils te tournent autour mais tu peux toujours trouver le bon moment pour te tirer et te planquer dans le sanctuaire suivant... Bon, maintenant j'ai booste logistique sur le heros, donc peut-etre que ca a joue pour fuir plus efficacement, mais j'en doute car c'etait le debut de la campagne, donc peu de possiblite d'upgrade...

n°3577904
Geminys

Transactions (0)
Posté le 12-07-2006 à 15:12:41  profilanswer
 

:jap: merci  :jap:  
 


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3DS : 1805-2210-6321 / PSN : G3m1nys
n°3578192
koyolute

Transactions (0)
Posté le 12-07-2006 à 17:01:54  profilanswer
 

Sinon, petit sondage : quels sont les chateaux avec lesquels vous preferez joue et pourquoi?
 
Perso, par ordre de preference : Necropolis, Dungeon, Inferno, Haven, Academy-Sylvan
 
(Desole pour l'absence d'accent et les noms anglais, mais j'ai un clavier qwerty et j'ai mis la version anglaise  :whistle: )
 
Je trouve le chateau Necro tres facile a jouer, avec des creatures qui ne sont pas parmis les plus puissantes, c'est sur, mais qui ont des capacites speciales top. Mention speciale pour les Lord Vampires et les Spectres  :love: . Surtout, la quantite d'achers squelettes qui peut s'accumuler est ahurissante (mon record 4500!). La possibilite de regenerer ses troupes pendant et apres le combat est vraiment top. La faiblesse des creatures est compensee par le nombre.
 
Dungeon, c'est un peu l'inverse. Peu de creatures, prix exhorbitants, mais quelles creatures! J'ai un petit faible pour les Blood Fury, de vraies chipies  :fou: ! Surtout, les heros Dungeon peuvent faire tres tres mal avec les sorts de destruction :ouch: ...
 
Un dernier mot pour academie et sylvan. Je sais pas si certains d'entre vous ont eu le coup de coeur pour ces chateaux, mais Academy me laisse froid (plutot lent, creatures pas equilibrees, heros tout mous et sans classe sur leur elephant :kaola: ) et Sylvan est trop cher pour ce qu'il offre.  

n°3578252
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 12-07-2006 à 17:27:32  profilanswer
 

J'ai pas tout testé, juste Haven/Inferno/Sylvan, donc pour l'instant dans l'ordre :
Sylvan, Haven, Inferno.
 
Sylvan, j'aime beaucoup l'ambiance qui s'en dégage, les Pixies, les Dragons et les Hunters. Par contre, la capacité spéciale Avenger des héros, je vois pas bien si elle est utile un jour [:pingouino] Enfin p'têt ça apparaît plus clairement dans la campagne de cette race mais j'en doute. La musique dans les châteaux est très bien.
 
Haven c'est la classe, peu de choses à jeter à part les Conscrits et éventuellement les Footmen/Chevaliers. Par contre, les Cavaliers/Paladins sont énormes. J'aime moins l'ambiance un peu trop "à fond religion" pour moi mais j'accroche grave la musique :D Les capacités des héros sont très bien et les écuries un peu ultimes.
 
Inferno spa mal mais j'aime pas trop l'ambiance. Musique à chier, héros pas très charismatiques. Le Gating est vraiment une capacité puissante (mais rarement très utile à haut niveau :??:), j'aime bien. Les Cerberi sont à mon avis une des créatures les plus utiles et sous-estimées de cette faction. Les Succubes déchirent aussi leur race, de même que les Pit Lords. Grosse réserve en revanche pour les Arch Devils :/ Dans le château, le Sacrificial Pit est un gros raté, je trouve. Sacrifier des dizaines de créa rapporte assez peu d'XP, donc bof.
 
Vala [:dawa]


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Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
n°3578253
Geminys

Transactions (0)
Posté le 12-07-2006 à 17:30:45  profilanswer
 

huh huh!
 
pour l'instant je ne fait que Haven  [:ddr555]  
j'ai pas trop le temp de jouer en ce moment


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3DS : 1805-2210-6321 / PSN : G3m1nys
n°3578317
Xin

Transactions (0)
Posté le 12-07-2006 à 18:00:23  profilanswer
 

Difficile de donner un ordre. J'ai quand même été impressionné par les nécros. La compétence nécromancie est toujours aussi terrible, avec animation des morts. J'aime bien les archers squelettes et les arciliches. Les vampires sont moins bons qu'avant.
 
Academy propose d'excellentes créatures. Les pixies sont terribles : pas de riposte, lanceur de sort, attaque sur 3 points et excellente initiative et vitesse. Les maîtres chasseurs sont dévastateurs, les druides très puissants en magie. Les tréants font une excellente défense. Une de mes factions préférées, la compétence unique est aussi utile, sachant que l'on peut changer d'ennemi intime à volonté.
 
Inferno propose 2 des meilleures unités du jeu, les cerbères et maîtresses succubes. Les imps sont aussi très utiles pour vider la réserve de mana de l'ennemi. Les pit fiends peuvent être très dangereux évidemment, mais un peu trop lent (initiative). La compétence gating est vraiment sympa, surtout avec le sort clone (ouh les centaines de cerbères...). Sort aussi très efficace sur les maîtresses succubes, car le clône immatériel est souvent visé par les tireurs adverses.
 
La faction haven est plutôt sympa avec les paysans qui rapportent des sous (du coup l'upgrade n'est pas très intéressant c'est vrai). La capacité unique entrainement est vraiment très intéressante pour se faire des armés d'archers (mais on perd les paysans du coup). Les champions sont absolument terribles.
 
Donjon et mage, je ne connais pas trop encore. Les héros boostés en magie peuvent quand même être très forts.

n°3578321
Xin

Transactions (0)
Posté le 12-07-2006 à 18:02:01  profilanswer
 

kaz ander a écrit :

Tiens en multi vous jouez en réseau local ou via Ubi ?
 
J'ai vu ça:
 

The game does not support playing through http proxy. The player needs direct (real IP) or NATed (most intranets) internet connection.  
 
The following ports need to opened for the router / firewall on a system :
 
6668 TCP (IRC servers(chat in lobby))  
40000 to 42999 TCP (Various Ubi.com servers)  
44000 UDP (CDKey servers)  
45000 UDP (NAT server)  
42500 UDP ( CDKey local port, can be configured by player through game config files, "setvar net_ubi_cdkey_port = <desired port>", defaults to 42500)
8888,8889 UDP UDP (The Game itself, can be configured by player through game config files, "setvar net_game_port = <desired port>" defaults to 8888; "setvar net_lan_match_maker_port = <desired port>", defaults to 8889 )


 
Vous avez du forwarder des ports sur votre routeur ?


Jamais essayé encore. Le multi semble buggé pour l'instant donc pas conseillé avant le patch 1.2.

n°3578355
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 12-07-2006 à 18:22:11  profilanswer
 

Xin a écrit :

Jamais essayé encore. Le multi semble buggé pour l'instant donc pas conseillé avant le patch 1.2.


 
J'ai pas utilisé le multi encore vraiment. Un essai avec Meg sans ouverture de port, et ça a foiré, donc il faudra au moins ouvrir quelques ports.
 
Cela étant, et pour éviter ça, un petit soft pas prise de tête, et super facile à utiliser (et secure): Hamachi. Découvert grâce à un thread sur Archangel Castle, ça permet de se passer d'Ubi et de jouer en Direct IP à distance (contrairement au mode d'HoMM 5 par défaut).
Testé et approuvé avec HoMM 4, sur lequel j'avais des problèmes inconnus (alors que je connais les ports à ouvrir...).
 
Post sur Archangel: http://www.archangelcastle.com/acf [...] php?t=2539
 
Je conseille vivement cette solution (pas testé avec HoMM 5, je le répéète, mais ça ne devrait poser aucun problème :) )


---------------
Une partie de mes jeux
mood
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Posté le 12-07-2006 à 18:22:11  profilanswer
 

n°3578513
Xin

Transactions (0)
Posté le 12-07-2006 à 19:31:00  profilanswer
 

Intéressant. Vivement le patch 1.2 pour un multijoueur "clean".

n°3579339
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 13-07-2006 à 09:02:28  profilanswer
 

Salut!
Un truc m'échappe dans la campagne nécro.
Lors d'une mission on doit maudire des villes de magiciens. Mais lorsque j'ai conquis certaines villes l'option pour maudire a été proposée automatiquement et là je viens de conquérir une ville et impossible de la maudire!? Comment faire please?
 
Un autre truc que je comprends pas, c'est le sort invocation de créatures à utiliser sur la carte devant les villes. Jamais vu d'effet!


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°3579478
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 13-07-2006 à 10:31:27  profilanswer
 

jacquesthibault a écrit :


Un autre truc que je comprends pas, c'est le sort invocation de créatures à utiliser sur la carte devant les villes. Jamais vu d'effet!


Gni ? Stu parles du sort d'aventure (vert) qui coûte 0 mana, bin t'as pas dû capter le principe. L'idée est de lancer le sort n'importe où sur la carte (le mieux est d'être assez loin de sa ville) et tu te retrouves avec la liste des créatures présentes dans ta ville. Tu peux ensuite les bouger de ta ville vers ton armée pour 1 mana par créature.
C'est très pratique en début de semaine quand ton héros est loin : tu recrutes les créatures fraîchement arrivées et grâce au sort, tu les bouges vers ton armée.


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Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
n°3579600
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 13-07-2006 à 11:14:38  profilanswer
 

Taiche a écrit :

Gni ? Stu parles du sort d'aventure (vert) qui coûte 0 mana, bin t'as pas dû capter le principe. L'idée est de lancer le sort n'importe où sur la carte (le mieux est d'être assez loin de sa ville) et tu te retrouves avec la liste des créatures présentes dans ta ville. Tu peux ensuite les bouger de ta ville vers ton armée pour 1 mana par créature.
C'est très pratique en début de semaine quand ton héros est loin : tu recrutes les créatures fraîchement arrivées et grâce au sort, tu les bouges vers ton armée.


 
Oh bordel! J'avais pas compris. Merci ;)


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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°3579729
Romn

Transactions (0)
Posté le 13-07-2006 à 11:46:56  profilanswer
 

Ma préfèré : Sylvan
Pour l'ambiance, le joli chateau, les chasseurs et druides qui claquent bien, hents bcp trop lent par contre :( (mais capacité du heros inutile).
 
Apres : Necro
Des milliers de créatures rapidement. :love: Des capacités qui vont bien (les spectres intouchables !).
 
Puis : Inferno
Des créatures hyper puissantes, (cerberes, succubes, demon magicien). Le gating qui peut bien aider. Par contre les archi-diables, déçu :(
 
Apres, sans preference, Academy, Donjon (tjs pas compris comment ça marchait les chaines elementaires).
 
En dernier, Haven, j'aime pas l'ambiance, ils sont moches (surtout les griffons imperiaux en fait), bof bof.

n°3579876
koyolute

Transactions (0)
Posté le 13-07-2006 à 12:38:11  profilanswer
 

Romn a écrit :

Ma préfèré : Sylvan
Pour l'ambiance, le joli chateau, les chasseurs et druides qui claquent bien, hents bcp trop lent par contre :( (mais capacité du heros inutile).
 
Apres : Necro
Des milliers de créatures rapidement. :love: Des capacités qui vont bien (les spectres intouchables !).
 
Puis : Inferno
Des créatures hyper puissantes, (cerberes, succubes, demon magicien). Le gating qui peut bien aider. Par contre les archi-diables, déçu :(
 
Apres, sans preference, Academy, Donjon (tjs pas compris comment ça marchait les chaines elementaires).
 
En dernier, Haven, j'aime pas l'ambiance, ils sont moches (surtout les griffons imperiaux en fait), bof bof.


 
Je vois que Sylvan est populaire! Bon, peut-etre que j'ai pas saisi toutes les subtilites du chateau  :D  
 
Les creatures (et heros) Inferno sont les meilleures pour les attaques de chateaux, grace au gating et a la teleportation des diables, combines a la capacites des succubes. La capacite "Marque des damnes" (qque chose comme ca) est pratique aussi lors d'un siege, que ce soit en attaque ou en defense. Les cerberes sont mon unite favorie pour ce chateau, pas de doute : initiative elevee, pas de risposte,attaque sur plusieurs creatures, un regal  :pt1cable:  
 
POur Romn : les chaines elementaires sont simples : tu vois l'element associee a une creature (alliee et ennemie, necessite un batiment + une capacite pour voir les deux). A partir de la, tu peux orienter ta strategie de telle facon a maximiser tes degats sachant que les elements antagonistes sont eau-feu, air-terre. Exemple : tu attaques une creature "eau" avec une creature "feu", tu infliges des dommages "feu" supplementaires. Tres pratique je trouve  ;)


Message édité par koyolute le 13-07-2006 à 12:40:31
n°3582021
koyolute

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 14:28:52  profilanswer
 

Toujours pour parler des chateaux, je ne sais pas si vous avez remarque mais les dragons emeraude (sylvan) sont les creatures les plus cheres du jeu avec les archanges  :ouch: . Justifie selon vous?  
 
 Pour en revenir au Necro, ses dragons sont faiblards, mais c'est la seule creature de niveau 6 (je crois!) qui puisse etre recrutee en plus de1-2 par semaine (3-4 je sais plus avec une amelioration de chateau)... Ca fait quand meme une tite difference, meme si j'ai toujours pas vu l'interet de leur capacite speciale... :??:

n°3583278
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 10:30:25  profilanswer
 

Salut,
 
 
N'ayant pas la patience d'aller jusqu'à la fin du jeu, j'aimerais néanmoins savoir:

Spoiler :

Quelle est la suite de l'histoire après  l'épisode 4 du donjon où le perso prend le pouvoir parmi les tribus donjon?
Et comment ça se finit pour Nicolaï et la relation d'amour entre le démon et Isabel? :D


Merci ;)


Message édité par jacquesthibault le 15-07-2006 à 10:30:58

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"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°3586836
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 17-07-2006 à 11:13:37  profilanswer
 

Vu sur Celestial Heavens, le contenu majeur du patch 1.2 qui sortira ces jours-ci :

  • Exit battle option -> un truc assez attendu pour les gens comme moi qui font des conneries en combat et qui aiment bien recharger la dernière sauvegarde au lieu de mener le combat à son terme ;
  • Hall of Fame -> ouais OK, super...
  • Mission results -> un peu plus intéressant, déjà :D
  • Hotseat duel -> je joue pas en hotseat, donc peu d'intérêt pour moi mais p'têt y en a que ça intéresse :D
  • Topdown camera -> :??:
  • UI improvements : visited/not visited tag, ctrl key usage for shooters, range, number of turns distance on all icons, recruit hotkey on build screen -> ça a l'air pas mal, ça :)
  • 2 new maps -> c'est déjà ça de pris mais vivement le mois prochain qu'on ait l'éditeur [:petrus75]


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Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
n°3587052
Xin

Transactions (0)
Posté le 17-07-2006 à 13:18:47  profilanswer
 

Cool
 
Mission results et Hall of Fame -> :love:  
 
Très attendu ce patch ! Il devrait aussi régler les problèmes de multi. Et apparemment, c'est pour aujourd'hui :
 
"Ubi_Marc (German CM) posted that he expects the patch to be released on Monday! http://forums-de.ubi.com/eve/forum [...] 3801037164 "

n°3587072
Xin

Transactions (0)
Posté le 17-07-2006 à 13:30:07  profilanswer
 

Et voici la liste :
 
"Changes for patch 1.2
================================
 
Some changes will take effect only after restarting map in saved campaign.
 
 
New elements:
- Extended descriptions of buildings on maps.
- Melee attack done with holding CTRL button.
- Added fast access button (R) to recruitment window, accessible from every part of city interface.
- All units have new status (Range), desribing distance, where attack is decreased by 50%.
- New graphic option: Camera Mode.
- New interface for finishing battle.
- Duel mode for Hot Seat.
- High Score.
- New maps: "Last Hope" and "War of the worlds".
 
 
Bug fixes:
 
- Multiplayer should work correctly.
- Game shouldn't crash to desktop after multiple use of Alt+Tab.
- Mistakes in texts have been corrected (descriptions, targets, etc.)
- Maps: "Conquest", "Attack", "Invasion", "Cultists", "Triumvirate", "Resistance", "Island to Rule" have been balanced.
- AI can no longer hire heroes on "Fall of the king" map.
- On the map "Fall of the king" area, being a target of "Send Godric to Nikolai" quest, has been increased.
- On the map "Cultists" quest "Capture a town within a week" no longer dissappears from the list aften it is completed.
- On the map "Temptation" if enemy Wizard patrolling river will be killed, then quest "Evade enemy patrols" will not be automatically completed.
- One of the quests on the map "Refugees" has been fixed.
- On the map "Dragon Pass" quest "Defeat all" has been described better.
- On the map "Triumvirate" after battle between Zehir and Markal you no longer get message "You lost".
- On the map "The March" hero Grawl can now visit red keymaster's tent.
- On the map "Liberation" AI can no longer hire Narxes.
- On the map "Alliance" using spell Instant Travel will no longer cause script errors.
- On the map "The Diplomat" loosing Fast Battle with AI will result in lost mission.
- On the map "Maahir's Trick" AI can no longer get any artifacts that are necessary to finish the mission.
- On the map "Refugees" potential problem with finishing main task has been fixed.
- On the map "Raelag's Offer" game does not crash anymore when Isabel or Markal loose battle with neutrals.
- Map "Emerald Dragons" can be now finished after loading save game.
- On the map "Refugees" potential problem with acquiring Dragontooth Necklace has been fixed.
- Black Dragons can now be healed by first aid tents.
- Model of Shadia has been fixed.
- After using Gating clone will no longer be normal creature.
- Wrong text of "Rumours" interface has been fixed.
- Game now refreshes list of sessions in the lobby if any player leaves the session.
- Unreachable Stone of Knowlege on the map "Land of exiles" has been fixed.
- Not activated dialog scene in "Tear for Ossir" map has been fixed.
- Mages and Archmages now use their shooting abiliti correctly.
- Gating now works for single Horned Overseer.
- Initiative Bar now works correct turn order.
- Buildings' models fixed.
- If Archangeld dies from "Harm touch" it no longer stays suspended over battlefield.
- Time in limited time mode is now displayed.
- Texts in chat are no longer duplicated after leaving the battle.
- Puzzle-map in underground works now correctly.
- Problem with bad camera angle over one of grass terrains has been fixed.
- Player can no longer get 2 levels of the same ability during level up.
- Summoned creatures are no longer shown in statistics after battle.
- Time is now displayed on the icon in Dynamic battle.
- Text "Spell resisted" is now displayed in correct place.
- Wampires and Wampire Lords no longer regain health after attacking Undead.
- Heroes travelling with 3x normal speed have correct sound.
- Lethos will now use spell "Decay" correctly.
- It is now easier to move cursor over objects.
- User can no longer eavesdrop opponents with Monolith.
- Hero stationing in Heaven's garrison will get now movement bonus from Stables.
- Sphinx description has been changed.
- Played starting game with Random Hero option can no longer get hero chosen by a different player.
- In multiplayer, if one player disconnects when map is loading, other players will be able to start the session.
- Information after lost battle for entangled creatures has been fixed.
- Hero leaving town does not automatically return to is, as it happened sometimes.
- Sparkling Fountain now correctly adds 2 luck.
- Map objects have now correct information windows.
- Description of Silent Stalker has been fixed.
- Hero Sinitar has now correct description of Catalyst spell.
- Deep Hydra can now fully regenerate.
- Description of Idol of Fortune has been fixed.
- Spell "Weakness" has now correct description.
- Hero can no longer get take army from allies.
- Map animations are no longer faster with hero speed increasement.
- Text has been formatted in the interface of "Ritual dungeon".
- Problem with creature animations that ovelapped with ruins of fortifications has been fixed.
- Dragonbone Greaves give bonus to initiative for melee creatures.
- Damage estimation has been fixed.
- Wrong effect of spell "Frenzy" has been fixed.
- Wrong effect of spell "Hypnosis" has been fixed.
- Many smaller bugs have been fixed.
 
 
4. Known problems
=====================
 
- Turning off vertical synchronization in graphic driver options may cause animation problems when rotating camera in Town.
- Loading saved game from different language version may cause incorrect projection of fonts and textures."
 
Source : forum officiel http://forums.ubi.com/eve/forums/a [...] 067264/p/4

n°3587104
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 17-07-2006 à 13:47:09  profilanswer
 

Xin a écrit :


- Extended descriptions of buildings on maps.
- Melee attack done with holding CTRL button.
 
- Game shouldn't crash to desktop after multiple use of Alt+Tab.
- Sparkling Fountain now correctly adds 2 luck.


\o/

Xin a écrit :


- Added fast access button (R) to recruitment window, accessible from every part of city interface.
- All units have new status (Range), desribing distance, where attack is decreased by 50%.


:??:
Pour le (R), ça y est pas déjà ?

Xin a écrit :


- It is now easier to move cursor over objects.


Je sais pas ce que c'est, mais si ça permet moins de clics perdus, je pense qu'y en a que ça intéressera :D


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n°3587156
koyolute

Transactions (0)
Posté le 17-07-2006 à 14:08:40  profilanswer
 

- Multiplayer should work correctly.  :lol:  
 
- On the map "Temptation" if enemy Wizard patrolling river will be killed, then quest "Evade enemy patrols" will not be automatically completed.
- Wampires and Wampire Lords no longer regain health after attacking Undead.
 :cry:  
 
- After using Gating clone will no longer be normal creature.  :??:

n°3587189
Xin

Transactions (0)
Posté le 17-07-2006 à 14:24:17  profilanswer
 

Note : cette liste ainsi que la traduction en anglais (à partir d'une liste en polonais, certainement elle-même traduit du russe ou de l'anglais... :pt1cable: ) n'est pas officielle.

n°3588763
guillaume
Fused by Remchar
Transactions (0)
Posté le 18-07-2006 à 14:34:36  profilanswer
 

ZuLdel a écrit :

j'aurais aimé un peu plus de folie du style des construction de cités totalement différentes, des armées ou on ne peut avoir que pleins d'unités low lvl mais en très très grande quantité et une seule créature HL extremement puissante chais pas moi, des trucs un peu plus différents que :  
- bon les conscrits, familiers, etc...au début
- puis les archers / chasseurs / succubes dès qu'on peut
- ...


 
T'aurais voulu un autre jeu quoi :D
Pas de bol c'est un Heroes  :whistle:


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Vulnerant Omnes Ultima Necat
n°3588789
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 18-07-2006 à 14:42:23  profilanswer
 

ZuLdel a écrit :


j'aurais aimé un peu plus de folie du style des construction de cités totalement différentes, des armées ou on ne peut avoir que pleins d'unités low lvl mais en très très grande quantité et une seule créature HL extremement puissante chais pas moi, des trucs un peu plus différents que :  
- bon les conscrits, familiers, etc...au début
- puis les archers / chasseurs / succubes dès qu'on peut
- ...


Bin je pense qu'après Heroes 4 qui avait introduit pas mal de trucs nouveaux (avec notamment le héros qui prenait un grosse part en combat + la possibilité d'avoir des héros sans armée + pouvoir les regrouper dans une seule armée) et déchaîné pas mal les passions, ils ont voulu revenir aux classiques tout en passant à la 3D.
Pour moi, c'est un Heroes "de transition", où les mecs se font la main sur la 3D (pas encore parfaite, des bugs, etc...) mais assurent leurs arrières concernant le reste afin de ne pas non plus se refoutre les fans à dos :D


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n°3591666
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 19-07-2006 à 17:01:09  profilanswer
 

ZuLdel a écrit :


pis ce qui me gène le plus c'est les cités...bon ok les textures changent mais je sais exactement vers quoi je vais aller sans meme avoir jamais découvert la cité, c'est dommage


Ouais, chu d'accord, les cités spa très réussi. C'est joli et tout mais très peu ergonomique et on reconnaît pas les bâtiments.


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Everyone thinks of changing the world, but no one thinks of changing himself  |  It is the peculiar quality of a fool to perceive the faults of others and to forget his own  |  Early clumsiness is not a verdict, it’s an essential ingredient.
n°3591675
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 19-07-2006 à 17:03:17  profilanswer
 

Moi franchement revenir aux héros caravanes, j'ai du mal :sweat:
C'était vraiment un truc réussi du 4 je trouve, ça permettait beaucoup de choses de pouvoir balader les armées sans héros, et balader un héros qui puisse se défendre.
 
Je le maintiens, ils auraient du sortir un 4 en ré-équilibrant les héros sur le champs de bataille, et ça aurait été comme sur des roulettes :o
(en ce qui me concerne)


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Une partie de mes jeux
n°3591692
guillaume
Fused by Remchar
Transactions (0)
Posté le 19-07-2006 à 17:08:48  profilanswer
 

ZuLdel a écrit :

ben nan pas forcément, mais la c'est vraiment extrèmement répétitif.


 
C'est clair ;)


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Vulnerant Omnes Ultima Necat
n°3591736
slm

Transactions (0)
Posté le 19-07-2006 à 17:24:32  profilanswer
 

Salut,
 
Je débute j'ai une petite question : Est ce qu'il est possible de savoir si on a dejà recruté des renforts dans une garnison ou dans les archerie sans les visiter ?
En clair je me balade avec mon hero, j'arrive prés d'une garnison, je ne me rappelle pas si j'ai changé de semaine depuis la dernière visite, comment savoir si je pourrai acheter des renforts a l'interieur sans me déplacer ?
 
Merci.


Message édité par slm le 19-07-2006 à 17:29:18
n°3591833
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 19-07-2006 à 17:55:23  profilanswer
 

Je crois pas qu'on puisse.


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n°3591874
Geminys

Transactions (0)
Posté le 19-07-2006 à 18:17:16  profilanswer
 

Taiche a écrit :

Je crois pas qu'on puisse.


 
+1
Perso je n’ai pas vu de détail permettant de voir cela

Message cité 1 fois
Message édité par Geminys le 19-07-2006 à 18:17:49

---------------
3DS : 1805-2210-6321 / PSN : G3m1nys
n°3592096
MikeSab21

Transactions (0)
Posté le 19-07-2006 à 19:59:58  profilanswer
 

Geminys a écrit :

+1
Perso je n’ai pas vu de détail permettant de voir cela


 
Probablement possible dans le prochain patch.

n°3592390
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 19-07-2006 à 22:56:09  profilanswer
 

MikeSab21 a écrit :

Probablement possible dans le prochain patch.


Euh, je crois pas, en tout cas c'est pas annoncé :??:


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n°3592537
MikeSab21

Transactions (0)
Posté le 20-07-2006 à 01:05:55  profilanswer
 

Taiche a écrit :

Euh, je crois pas, en tout cas c'est pas annoncé :??:


Ben si y'a :

Xin a écrit :

- Extended descriptions of buildings on maps.

n°3592769
Taiche
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
Transactions (0)
Posté le 20-07-2006 à 10:30:55  profilanswer
 


Bin je sais pas si ça répondra au besoin (tant mieux si ça le fait, hein) mais pour moi ça veut juste dire qu'y aura un p'tit peu plus de texte descriptif sur le bâtiment, pas forcément sur son état. D'ailleurs, l'état visité/pas visité est mis sur beaucoup d'objets (fontaines, étables, etc...) donc si ça l'est pas sur les bâtiments pour recruter, soit c'est voulu et y aura pas de correction, soit c'est un bug et ça sera marqué spécifiquement qu'il est réparé.
Enfin on verra bien, mais perso je doute que ça arrive avec leprochain patch :D


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n°3593018
Xin

Transactions (0)
Posté le 20-07-2006 à 12:25:17  profilanswer
 

Un mot de Fabrice (forum officiel) :
 
"Hi everyone
 
Finally the 1.2 patch is approved and ready - it will be made available tomorrow !
 
We are really late (one month) with this patch, and I'm sorry about that. It took much longer than expected to debug the multiplayer desynchronisation, and it has been a step by step process, with no visibility of the completion. I hope the debugging process still allowed the coders to get their share of the football world cup showings  
 
This patch brings a lot of new features into the game, and even more debug, beyond MP : you get the hall of fame, hotseat duel, a reworked battle result screen... Two MP maps are being added, more will be delivered in further patches. I'll update this post tomorrow with the final readme details, and the list of sites to download from.
 
Hopefully we'll be able to get the next patch ready with less than a month delay, but I wont give any deadline to avoid expectations and disappointments. This third patch will greatly improve the duel mode. The map editor is also getting ready, we had an extensive round of feedback done.
 
A few technical details. There are two ways to install this new patch. You can either download it from one of the sources that will be listed tomorrow (as for the first patch), or you can use the upgradelauncher application coming with the first patch. It will automatically retrieve the correct patch version and install it. You should use the first solution if downloading is too long with the second one (as there is a unique source in this case).
 
Keep up the faith - everything is coming in time ! And dont go headbutting anyone"
 
Tomorrow, c'est à dire aujourd'hui.

Message cité 1 fois
Message édité par Xin le 20-07-2006 à 12:25:52
n°3593026
kaz ander
Le médiateur :)
Transactions (1)
Posté le 20-07-2006 à 12:28:24  profilanswer
 

Xin a écrit :

And dont go headbutting anyone"


 
 [:tolor]


Message édité par kaz ander le 21-07-2006 à 09:38:32

---------------
Une partie de mes jeux
n°3593366
Xin

Transactions (0)
Posté le 20-07-2006 à 15:29:46  profilanswer
 

The patch will be realesed today at 18:00 hours German board time. Here are the Read-Me in english Language:
 
Heroes of Might & Magic V
Patch version 1.2
 
July 2006
 
Contents of Readme
==================
 
1. System Requirements
2. Installation
3. Changes in patch 1.2
4. Known issues
5. Troubleshooting
6. Technical Support
7. Legal information
 
1. System Requirements
======================
 
Minimum
-------
 
- OS: Windows 2000/XP, DirectX 9.0C
- CPU: Pentium 4 / Athlon 1.5 GHz or higher
- RAM: 512 MB or higher
- Video: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 or higher video card
- CD/DVD-ROM speed: 32x
- Sound: DirectX compatible PCI 16-bit sound card
 
 
Recommended
-----------
 
- OS: Windows 2000/XP, DirectX 9.0C
- CPU: Pentium 4 / Athlon 2,4 GHz or higher
- RAM: 1024MB or higher
- Video: 256 MB AGP 8x GeForceFX 6600 / RADEON x800 or higher video card
- CD/DVD-ROM speed: 32x
- Dolby Surround 5.1 sound processor
 
2. Installation
===============
 
Please may sure that you installing a right patch for you game version.
 
1. Please close all other programs before installing Heroes of Might & Magic V patch 1.2
 
2. Run patch installation file.
 
3. Follow the instructions.
 
Upon installation, you can run game either from windows start menu ('Start' -> 'All Programs' -> 'Ubisoft' -> 'Heroes of Might and Magic V' -> 'Heroes
of Might and Magic V') or use 'Heroes.exe' file from the game installation directory (By default, the game will be installed into
"C:\Program Files\Ubisoft\Heroes of Might and Magic V" ).
 
Note: Saves made in game v.1.0 and v.1.1 are not fully compatible with game v.1.2. It is recommended to restart the map to continue playing a saved campaign game.
To continue playing saved multiplayer or single scenario games, you may need to restart the program at the end of the mission.
 
 
3. Changes in patch 1.2
===============
 
If loading a save from an older version, some fixes will only take effect after map restart.
 
 
Features added:
 
- Extended tool tips for buildings on the adventure map.
- Melee attack performed when holding CTRL.
- A hotkey (R) to invoke the creature-hiring interface from any town interface.
- All creatures now have a new status (Range), describing the range at which the creature's attack is halved.
- A new Video Option: Camera Mode.
- A new End of Combat interface.
- Hot-seat duel mode.
- Hall of Fame.
- Two new maps: 'Last Hope' and 'War of The Worlds'.
 
List of fixes:
 
- Multiplayer now works correctly.
- Various textual mistakes (descriptions, missing objectives, and messages) were corrected.
- Balance was tuned on the following maps: 'The Conquest', 'The Attack', 'The Invasion', 'The Cultists', 'The Triumvirate', 'Defiance', 'Island of One's Own'.
- AI can no longer hire Haven heroes on 'The Fall of the King' map.
- On 'The Fall of the King' map, the area where Godric is to be brought to fulfil the 'Send Godric to Nicolai' task has been enlarged.
- On 'The Cultists' map, the 'Capture any town in one week' task no longer disappears from the list immediately upon completion instead of becoming completed.
- On 'The Temptation' map, if the enemy Wizard patrolling the river is killed, the 'Avoid enemy patrols' objective will no longer be automatically completed.
- On 'The Refugees' map, one of the objectives was fixed.
- On the 'Dragon Pass' map, the 'Defeat All' task is now specified.
- On 'The Triumvirate' map, after Zehir's fight with Markal, the message 'You Lost' no longer appears.
- On 'The March' map, the hero Grawl can now visit the red key master tent.
- On the 'Liberation' map, the AI can no longer hire the hero Narxes.
- On 'The Alliance' map, the use of the Instant Travel spell no longer causes the script failure.
- On the 'Diplomat' map, losing to AI with the Quick Combat option now fails the mission.
- On the 'Maahir's Gambit' map, the AI cannot seize any of the artefacts that are key to the task's completion.
- On 'The Refugees' map, a possible problem with non-completion of the main objective was fixed.
- On the 'Raelag's Offer' map, the game no longer hangs if Isabel or Markal lose to neutral creatures.
- 'The Emerald One' map can now be played after loading a saved game.
- On 'The Refugee' map, a possible problem with gaining the Dragon Teeth Necklace artefact was fixed.
- The Black Dragons can now be healed by the First Aid Tents.
- The model of Shadya was corrected.
- When Gating is used, the clone will no longer be a normal creature.
- Incorrect message in the 'Rumours' interface in the Tavern was fixed.
- The game now renews the list of sessions in the lobby after the player has left the session.
- Unreachable Dolmen of Knowledge was fixed on the 'Land of Outcasts' map.
- A non-activated dialogue cutscene was fixed on the 'A Tear for Ossir' map.
- Mages and Archmages now use their shot ability properly.
- Gating works for a lone Horned Overseer now.
- The ATB-bar now shows proper information about the turns queue.
- The problem fixed with the bottom part of buildings models in the Preserve appears through the water.
- When an Archangel dies of 'Harm Touch', he no longer remains hanging over the field.
- In Time Pressing mode, the time is now shown.
- Texts are no longer duplicated in the chat after leaving the combat.
- The puzzle map now works correctly in the Underworld.
- The problem with the incorrectly positioned camera at one of the Grass arenas was fixed.
- The player can no longer gain two levels of the same skill with one Level-Up.
- Summoned creatures are no longer shown in the Combat Results calculations.
- Time overlaps with the icon in Dynamic Battle.
- The 'Resisted' inscription now appears in the right place.
- On 'The Betrayal' map, there is no longer a message when approaching the garrison.
- Vampires and Vampire Lords no longer restore their health when attacking Undead creatures.
- Heroes now move with the correct sound at x3 speed.
- Lethos now uses his Decay ability properly.
- It is now much easier to move the cursor to objects.
- The user can no longer hear the opponents by using Monolith.
- The hero in the Haven town garrison now gains weekly movement bonus from Stables.
- The Sphinx' text box was changed.
- The player starting the game with the Random Hero option can no longer have a hero already selected by another player.
- In the multiplayer game, if one of the players quits while the map is being loaded, the other players can start their session anyway.
- The message which appears when a combat is lost to Possessed creatures was corrected.
- A Hero leaving a town no longer returns there immediately as sometimes occurred.
- The Sparkling Fountain now correctly gives Luck +2.
- Objects on the map now have correct tool tips.
- Description of the Silent Stalker perk was fixed.
- The hero Sinitar now has an accurate description of his 'Catalyst' ability.
- The Deep Hydra now restores its health completely.
- The error in the description of the Idol of Fortune was fixed.
- The spell 'Weakness' is correctly explained in the tool tip.
- The hero is no longer able to take troops from allies.
- With faster hero movement settings, other map animations are no longer accelerated.
- The text was formatted in the 'Ritual Pit' interface.
- The Scouts' and Assassins' 'No Range Penalty' are contrary to fact.
- Problem with creatures overlapping with fragments of ruined fortifications at the siege arena was fixed.
- The Dragon Bone Greaves artefact now gives initiative bonus to melee-fighting creatures.
- Damage prediction was corrected.
- The error in how the 'Frenzy' spell works was fixed.
- The error in how the 'Puppet Master' spell works was fixed.
- Numerous minor defects and bugs were fixed.
 
 
4. Known issues
===============
 
- Switching off the 'V-Sync' option on your video driver options may cause twitchy animation in Towns if you rotate the camera manually.
- Loading a saved game from a different language version may cause broken fonts in menus, or textual information to be shown in a language other than that of the current version.
 
 
5. Troubleshooting
==================
 
5.1 Outdated or incorrect video drivers may cause some issues. Before contacting support, please check you have the latest versions of video drivers and
correct DirectX 9.0c version for you system. Lastest version drivers you may take at:
 
http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp for nVIDIA graphics cards
https://support.ati.com/ics/support [...] olderID=27 for ATI Technologies graphics cards
 
DirectX 9.0c version may be found on the game installation disc.
 
5.2 Also, before launching the game, make sure what no other programs are running.
 
5.3 The game does not support playing through http proxy. The player needs direct (real IP) or NATed (most intranets) internet connection. In case of
firewall the player needs to open the following ports:
 
6668 TCP (IRC servers(chat in lobby))
40000 to 42999 TCP (Various Ubi.com servers)
44000 UDP (CDKey servers)
45000 UDP (NAT server)
42500 UDP ( CDKey local port, can be configured by player through game config files, "setvar net_ubi_cdkey_port = " )
 
8888 UDP (The Game itself, can be configured by player through game config files, "setvar net_game_port = " )

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