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Auteur Sujet :

Half-Life² & add ons

n°2388814
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 15-12-2004 à 19:55:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Magic-Sim a écrit :

Spa gagné encore. Faut que je regarde su je peux pas encore allèger certains calculs.......


Alors, peut-être ce soir ? Oui , Non ? :love:
 
XaT :hello:

mood
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Posté le 15-12-2004 à 19:55:50  profilanswer
 

n°2388880
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 20:18:17  profilanswer
 

Ben là, je pense avoir fait le max. Après, faudrait que j'installe des areal portals ou des occluders, mais c'est pas très compatible avec une map multi puisque ces trucs là sont surtout utilisés pour des sections fermées par une porte (area portals), ou pour cacher des gros morceaux de carte (mais pareil, ça ça marche quand ona pas un gruyère comme crossfire). Je viens de tweaker la visibilité de toutes mes entités, je vais essayer de voir ce que ça donne sur une compile rapide, puis je fais une compile longue (30 minutes environ, dommage, on a pas les outils de compilation distribuée).
 
Edit : bon, apparemment, une des causes de mes petits soucis de perfs serait tout simplement les lumières dynamiques générées par certains effets de cônes de lumière (l'effet génère aussi de la lumière dynamique). Vais donc désactiver ces lumières dynamiques et compenser avec de la lumière statique (lightmaps).
 
Edit 2 : Bon, j'ai grapillé pas mal de fps dans la version compilée en rapide. Là je vais essayer de voir avec qulques occluders pour accélérer encore un peu les choses.
 
Edit 3 : :sweat: Bon, je compile complètement ce coup-ci. Les occluders n'ont rien apporté. On va voir comment se comporte la carte telle quelle........ Si le point le plus bas en fps peut ne pas tomber en dessous de 25fps, je serai content........


Message édité par magic-sim le 15-12-2004 à 22:35:33

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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2389475
Geforce256​a

Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 23:52:29  profilanswer
 

Half-Life 2 est magnifique. Counter strike source ca peut aller et deathmatch c'est trop excellent. Quand le VAC 2 va arriver?


Message édité par Geforce256a le 15-12-2004 à 23:52:40

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http://www.communautaire.fluo.net/
n°2389486
*vengeur*
6 milliards de malades mentaux
Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 23:56:56  profilanswer
 

Bon y'a un serveur avec des HFR dessus, que je vous radiatorise les dents?  :D

n°2389489
kokko8
Monde de Merde
Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 23:58:09  profilanswer
 

sympa le DM de ce soir


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Flickr
n°2389491
*vengeur*
6 milliards de malades mentaux
Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 23:58:56  profilanswer
 

kokko8 a écrit :

sympa le DM de ce soir


 
ou? qui? quand?

n°2389493
kokko8
Monde de Merde
Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 23:59:16  profilanswer
 

héhéhé


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Flickr
n°2389494
kokko8
Monde de Merde
Transactions (0)
Posté le 15-12-2004 à 23:59:38  profilanswer
 

regarde les pages d'avant y'a l'adresse du server de XAT, c'est celui la!


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Flickr
n°2389504
clavier214​7

Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 00:04:07  profilanswer
 

TKILLA a écrit :

Franchement de ce côté là, ils ont fait du bon boulot, pour la correction des bugs (J'avais le problème de saccades de son et baisse de Fps, mais grâce à leur patch tout est devenu niquel) Même pas besoin de se casser le cul à le trouver et télécharger, Steam le fait pour vous  :)  :jap:


 
saut bien justifier le dégarnissement de la version boite  :D

n°2389505
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 00:04:10  profilanswer
 

Crossfire : Source va entrer en release candidate 0 cette nuit. Là je recompile un dernier coup après avoir corrigé deux textures qui avaient été remplacées par des nodraw ( :sweat: ). Les performances sont pas mauvaises, j'ai atteint les perfs que je voulais, à savoir, pas pire que les maps de Valve.
 
Des screens sont à venir. Je rédige le readme, et je les uploade, en attendant que la compilation se termine, ensuite je contacte XaTriX pour qu'il puisse la mettre en test sur son serveur.
 


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
mood
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Posté le 16-12-2004 à 00:04:10  profilanswer
 

n°2389506
*vengeur*
6 milliards de malades mentaux
Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 00:04:21  profilanswer
 

Tu parles de la page 1, la page 127, la page 198 ou la page 239?
 
Lol, j'avais suivi de loin ce topic et j'avais vu que des ip avaient été données pour se retrouver, mais j'ai envie de fragger, pas de lire 240 pages...  [:airforceone]

n°2389508
kokko8
Monde de Merde
Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 00:05:27  profilanswer
 

590 qqchose je pense?


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Flickr
n°2389511
*vengeur*
6 milliards de malades mentaux
Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 00:06:43  profilanswer
 

kokko8 a écrit :

590 qqchose je pense?


 
hmm j'en ai que 241...
 
Mais c'est bon, j'ai trouvé. Meurci..  :jap:

n°2389512
clavier214​7

Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 00:07:00  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

Crossfire : Source va entrer en release candidate 0 cette nuit. Là je recompile un dernier coup après avoir corrigé deux textures qui avaient été remplacées par des nodraw ( :sweat: ). Les performances sont pas mauvaises, j'ai atteint les perfs que je voulais, à savoir, pas pire que les maps de Valve.
 
Des screens sont à venir. Je rédige le readme, et je les uploade, en attendant que la compilation se termine, ensuite je contacte XaTriX pour qu'il puisse la mettre en test sur son serveur.


 
c'est gros ?
 
edit la taille du fichier


Message édité par clavier2147 le 16-12-2004 à 00:07:33
n°2389515
kokko8
Monde de Merde
Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 00:08:14  profilanswer
 

tu as mangé mon cher clavier, non? :D


---------------
Flickr
n°2389516
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 00:08:14  profilanswer
 

raré, ça fera 1.9Mo, décompressé, ça fera 4.90.


---------------
Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2389519
clavier214​7

Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 00:09:56  profilanswer
 

kokko8 a écrit :

tu as mangé mon cher clavier, non? :D


 
 
 :o  :o  :lol:

n°2389521
kokko8
Monde de Merde
Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 00:10:31  profilanswer
 

hihihihi  :wahoo:


Message édité par kokko8 le 16-12-2004 à 00:10:44

---------------
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n°2389522
clavier214​7

Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 00:10:47  profilanswer
 

Magic-Sim a écrit :

raré, ça fera 1.9Mo, décompressé, ça fera 4.90.


 
Ca va ce n'est pas enorme  :D  
 

n°2389523
clavier214​7

Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 00:11:35  profilanswer
 

kokko8 a écrit :

hihihihi  :wahoo:


 
wait que je joue d'un cybercafé avec une connec déçente...

n°2389525
kokko8
Monde de Merde
Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 00:12:29  profilanswer
 

clavier2147 a écrit :

wait que je joue d'un cybercafé avec une connec déçente...


 
oulalalalala je tremble comme une feuille :lol:  :lol:  :hello:


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n°2389528
clavier214​7

Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 00:16:14  profilanswer
 

kokko8 a écrit :

oulalalalala je tremble comme une feuille :lol:  :lol:  :hello:


 
et tu as raison  :D  :hello:

n°2389529
kokko8
Monde de Merde
Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 00:16:31  profilanswer
 

bon a demain!!


---------------
Flickr
n°2389556
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 00:37:46  profilanswer
 

Half-Life² Deathmatch Map
 
================================================================
Title                   : DM Crossfire:Source
Version                 : Release Candidate 0 <<beware this is NOT the final version>>
Release Date            : 16/12/2004
Filename                : DM_Crossfire_Source_RC0.bsp
Author                  : Magic-Sim
Email Address           : jjthorel@nordnet.fr
Web Page                : http://www.3dfxspirit.com
 
Description             : Initially, I wanted to port Crossfire to the Source Engine for a Crossfire fan friend. Finally, it became a mix of the original Crossfire : Bunker, arena, etc, with the HL² philosophy : Combine technology, physics gameplay, gorgeous graphics...... I am not a die-hard multiplayer gamer (I am mostly a singleplayer), but my goal was to iron a map which would give people much fun. I hope I haven't failed.
 
Construction time       : Merely 3 weeks. Well, more if we count original experimentations with the original Source SDK.
 
Technical notes         : Turrets and bombs aren't working, sadly. But There's a nifty alarm to signal those going to Boost health & ammo into the bunker......  
 
Credits                 : First, thanks to the original Author at VALVe Software. I have also to thank Cmoivoilà who gave me the guts to do it. I also want to thank all peoples playtesting it before initial release (plus, drop a screenshot as I'll be able to add you later), and also, XaTriX who asked to put the map on the Hardware.fr server to stress it. Finally, I must thank someone special. I dunno if she'll recognize herself ;)
 
================================================================
--- Play Information ---
Game                    : Half-Life² : DeathMatch
                                 
Level Name              : Crossfire:Source              
 
Game Type               : 2 to 16
Single Player           : nope
Deathmatch              : yep
Other  : No
Multiplayer             : yep
New Sounds              : nah.  
New Graphics            :  Sadly, not.
New Props  : nope.
Known bugs              : Buildcubemaps command has not been run, currently, the engines crashes on a lot of people using it, tus preventing the useage of custom cubemaps.  
  Please, report any encountered bug to jjthorel@nordnet.fr
 
--- Construction ---
Editor(s) used          : Hammer 4.0
Base                    : Original Crossfire.
 
 
Installation
------------
Unrar the file DM_Crossfire_Source_RC0.bsp into your x:\..\Valve\Steam\Steamapps\yourlogin\Half-Life 2 Deathmatch\hl2mp\maps directory.
Well........ Start the Engine.
 
Copyright / Permissions
-----------------------
This level is copyrighted by Simon Thorel, 2004.
Authors may NOT use this level as a base to build additional levels.
 
You are NOT allowed to commercially exploit this level, i.e. put it on a CD or any other electronic medium that is sold for money without my explicit permission!
 
You MAY distribute this BSP through any electronic network (internet, FIDO, local BBS etc.), provided you include this file and leave the archive intact. Please note that this IS NOT the final version, therefore you shoud pay attention to the fact that it might be OBSOLETE within weeks.
 
----------------------
2004 Valve Corporation. All rights reserved. Valve, the Valve logo, Half-Life, the Half-Life logo, the Lambda logo, Steam, the Steam logo, Team Fortress, the Team Fortress logo, Opposing Force, Day of Defeat, the Day of Defeat logo, Counter-Strike, the Counter-Strike logo, Source, the Source logo, Valve Source and Counter-Strike: Condition Zero are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation.
 
======================================================================
 
Screenshots
 
La compression et le fait que le moteur ne corrige pas leur gamma fait que les screenshots passent pour plus sombres que la réalité.
 
http://magicsim.free.fr/crossfire_source/dm_crossfire_source_rc00000.jpg
 
http://magicsim.free.fr/crossfire_source/dm_crossfire_source_rc00001.jpg
 
http://magicsim.free.fr/crossfire_source/dm_crossfire_source_rc00002.jpg
 
http://magicsim.free.fr/crossfire_source/dm_crossfire_source_rc00003.jpg
 
http://magicsim.free.fr/crossfire_source/dm_crossfire_source_rc00004.jpg
 
http://magicsim.free.fr/crossfire_source/dm_crossfire_source_rc00005.jpg
 
http://magicsim.free.fr/crossfire_source/dm_crossfire_source_rc00006.jpg
 
http://magicsim.free.fr/crossfire_source/dm_crossfire_source_rc00007.jpg
 
http://magicsim.free.fr/crossfire_source/dm_crossfire_source_rc00008.jpg
 
http://magicsim.free.fr/crossfire_source/dm_crossfire_source_rc00009.jpg
 
http://magicsim.free.fr/crossfire_source/dm_crossfire_source_rc00010.jpg
 
http://magicsim.free.fr/crossfire_source/dm_crossfire_source_rc00011.jpg
 
http://magicsim.free.fr/crossfire_source/dm_crossfire_source_rc00012.jpg
 
http://magicsim.free.fr/crossfire_source/dm_crossfire_source_rc00013.jpg
 
http://magicsim.free.fr/crossfire_source/dm_crossfire_source_rc00014.jpg
 
http://magicsim.free.fr/crossfire_source/dm_crossfire_source_rc00015.jpg
 
http://magicsim.free.fr/crossfire_source/dm_crossfire_source_rc00016.jpg
 
http://magicsim.free.fr/crossfire_source/dm_crossfire_source_rc00017.jpg
 
http://magicsim.free.fr/crossfire_source/dm_crossfire_source_rc00018.jpg
 
http://magicsim.free.fr/crossfire_source/dm_crossfire_source_rc00019.jpg
 
http://magicsim.free.fr/crossfire_source/dm_crossfire_source_rc00020.jpg
 


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2389564
stefff31
carpe diem
Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 00:46:38  profilanswer
 

:love:
on joue :??:  
[:ddr555]

n°2389576
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 01:13:47  profilanswer
 

Je viens de prévenir XaTriX, il peut mettre la map sur le serveur... dés qu'il sera opération (XaT).
 
En attendant : http://www.3dfxspirit.com/forum/de [...] &p=0#17545
 
Attention, la carte n'est que RC0, il y aura des changements, sûrement.


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2389584
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 16-12-2004 à 01:38:08  profilanswer
 

Pfffiou c'est chouette ! :love: Franchement bravo, vraiment un joli portage :jap:
 
*edit*
T'as posté sur des sites US genre steampowered, halflifefallout ou halflife2.net ?


Message édité par B-S le 16-12-2004 à 01:39:13

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ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°2389589
stefff31
carpe diem
Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 01:46:18  profilanswer
 

bravo beau boulot :jap:
j'lai lancé tout seul pour voir et j'ai lancé crossfire2 (enfin celle qui tourne sur pas mal de serveur en ce moment )
y'a pas a dire t'as bien bossé sur l'ambiance ..., on dirait une map "officiel" ;)
maintenant le gameplay j'attend de voir sur un serveur, crossfire reste crossfire , faut voir si t'as mis  tous ce qu'il faut pour que ce soit fun ;)

n°2389591
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 01:53:05  profilanswer
 

Manque le gauss, ça c'est clair :(
 
Sinon, pas posté sur forum US, je veux pas qu'elle se balade trop tant qu'elle n'est pas en finale.
 
Donc, si vous voyez des bugs....
 
D'ailleurs on m'en a rapporté un que je n'ai pas rencontré, voyez vous un carré noir se balader en face de l'entrée de la salle avec une chaise de torture, 4 bidons explosifs, un rechargeur HEV et un shotgun ?
 
Et merci pour les compliments :)


Message édité par magic-sim le 16-12-2004 à 01:53:52

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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2389600
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 16-12-2004 à 02:05:30  profilanswer
 

Je viens de la tester tout seul, elle est terrible par contre on peut pas monter l'échelle du gros machin qui bourrine le sol et j'ai pas trouvé le bouton pour tout faire péter mais je suppose que c'est normal et que ça y sera plus tard ;)  
Sinon je me demande si t'as pas mis trop de bidons explosifs, enfin pour ça faut voir ce que ça donne en multi, tout seul c'est pas facile de s'en rendre compte :p  
 
Sinon franchement excellente, j'ai hâte de voir ce que ça donne en multi :love:


Message édité par B-S le 16-12-2004 à 02:20:11

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n°2389610
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 02:14:28  profilanswer
 

Le marteleur, j'ai essayé d'y mettre une échelle fonctionnelle. Les échelles normales ne passent pas. Faudra attendre que l'on puisse mater comment Valve a fait.
 
Quant à la bombe, comme je l'avais spécifié, c'est encore bien au delà de mes compétences J'y reviendrai sûrement, mais dans l'immédiat, ce qui est important c'est qu'elle fonctionne (de toute façon, Crossfire était aussi bcp jouée sans la bombe). Wait & See :)
 
A noter que pour les barils, j'ai ralenti le système de respan. Faut détruire les 18 et attendre 10-30s avant qu'ils ne reviennent.... ça laisse un peu d'air aux autres armes ;)


Message édité par magic-sim le 16-12-2004 à 02:15:18

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n°2389616
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 16-12-2004 à 02:20:16  profilanswer
 

Effectivement y a bien un "carré noir" en face de l'entrée de la salle de torture, en fait suivant la façon dont on regarde le mur y a un carré de texture qui devient noir, j'ai essayé de prendre 2 screens mais c'est pas évident à voir :
 
http://img136.exs.cx/img136/787/dmcrossfiresourcerc000003ne.th.jpg http://img136.exs.cx/img136/2967/dmcrossfiresourcerc000013qc.th.jpg
 
Autre bug, pour monter dans la tour de gauche du batiment (celui où normalement on appuie sur le bouton pour tout faire péter) le trou à l'air trop petit et on bloque en haut de l'échelle, on doit sauter pour accéder à la plate-forme, la tour de droite RAS par contre.


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n°2389620
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 02:26:51  profilanswer
 

C'est bien noté. Je regarde ça sur Hammer dés demain. Et comme je n'aurai plus que des bugs mineurs à corriger, je vais essayer aussi de faire fonctionner cette foutue bombe. ça doit pas être bien compliqué, j'ai réussi à mettre en place une alarme, lol.
 
Si je détaille bien le timing on a un bouton qui déclenche la sirène tout de suite et un compteur de xxx secondes (combien ? ) Au bout de ce laps de temps, on active un func_hurt sur toute la map sauf dans le bunker. J'ai bon ? :D Ah, j'ai failli oublié le son et le masquage de l'écran.
 
Bon, allez, vais me coucher, je suis mort avec tout ça :)


Message édité par magic-sim le 16-12-2004 à 02:28:11

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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2389622
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 16-12-2004 à 02:36:20  profilanswer
 

J'y connais rien dans la création de mod, mais tu dois pouvoir regarder comment le gars a fait sur la map crossfire² pour la bombe, non ?
 
Bonne nuit à toi :hello:


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ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°2389625
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 02:40:31  profilanswer
 

Bon, les deux petits bugs sont corrigés. Pour la bombe, j'ai plus de chances en me débrouillant à partir d el'originale et en adaptant qu'en regardant l'autre. On peut pas ouvrir un bsp, et les bsp de HL² ne sont pas encore décompilables.
 
Bonne nuit :hello: !


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2389650
Zeusy

Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 04:41:04  profilanswer
 

Bonsoir, que passer, juste une petite caps de HL² sympa.
 
Ca vient de là (mais là-bas l'image n'apparaît pas sous firefox et opera...).

n°2389653
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 16-12-2004 à 05:01:13  profilanswer
 

Zeusy a écrit :

Bonsoir, que passer, juste une petite caps de HL² sympa.
 
Ca vient de là (mais là-bas l'image n'apparaît pas sous firefox et opera...).


C'est malin :o  :whistle:  
 
Bon allez, bonne nuit tout le monde :hello:


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n°2389660
SOF40

Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 06:35:31  profilanswer
 

y'en a qui s'amuse bien :D

n°2389718
magic-sim
Attention, pougnat radioactif
Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 09:21:23  profilanswer
 

'Lut ;les gens, alors, vous n'avez pas passé votre nuit sur Crosssfire ? :D


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Recueille pougnats islandais suite à éruption volcanique.
n°2389754
gaetan7
et mon cul, c'est du poulet?
Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 09:55:07  profilanswer
 

punaise, le passage juste avant les striders, sur le toit du batiment est ce que j'ai vu de + beau dans un JV pour l'instant!
 
 
qqun connaitrait une commande permettant d'augmenter le gamma?

n°2389768
vk_phoenix​fr

Transactions (0)
Posté le 16-12-2004 à 10:12:33  profilanswer
 

Magic-Sim, je suppose que tu sais ça (pour avoir fait un aussi beau travail...et encore j'ai vu que les screenshots), mais pour les échelles, si les joueurs bloquent c'est qu'il manque des ladder_endpoint (points de sortie de l'échelle, si il n'y en a pas, tu reste sur l'échelle, ya plus qu'a sauter).
 
Et aussi les endpoints dépendent de l'orientation du joueur.
 
Si tu mets un endpoint à droite de ton échelle et que le joueur descend en regardant à gauche, il pourra pas sortir, jusqu'à ce qu'il se tourne vers la droite et "trouve" le endpoint.
 
Voilà, c'est surement une évidence pour toi, mais au cas où ;) et puis ça peut servir à d'autres mappers en herbe :D
 
Edit : Ah pitite précision, faut pas oublier de lier les endpoints à l'échelle en mettant l'identifiant de l'échelle dans les properties du endpoint.


Message édité par vk_phoenixfr le 16-12-2004 à 10:13:48
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