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Auteur Sujet :

Half-Life² & add ons

n°2364174
philipppe

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 12:07:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

darkblade6666 a écrit :

salut, je suis un coincer a un passage, voila c'est l endroit ou il y a un helecoptaire qui me poursuit alors je l attire jusqu a le mirador.. il s enfuit je rentre la ou j ai debloquer les grande porte j en remarque un autre alor helico, je revient en arriere je plonge dans l eau pui je repasse sans qu il me voit...
 
la ou je suis bloquer c'est juste apres le chargement il y a un helico a l entrée et je voit pas comment l eviter...
 
je commence a me demander si je devrais pas encore avoir l engin pour aller sur l eau...
 
merci pour vos reponses
 
ps c est le debut du jeu je vient juste d avoir le magnum


 
oui il faut garder l'hovercraft.

mood
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Posté le 06-12-2004 à 12:07:14  profilanswer
 

n°2364175
jblover
ID PSN: JBLover
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 12:07:19  profilanswer
 

VPS a écrit :

J ai déja tt expliqué plus haut .


ou plus haut j'ai fais trois pages et pas de "VPS"  :heink:  
donne moi un lien ;)

n°2364521
vk_phoenix​fr

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 14:05:00  profilanswer
 

Ah ben voila, quand je pose une question, tout le monde s'en va !
Ah ben c'est du joli hein. Zetes rien que des vilains !
Pour la peine je me le garde mon RPG qui lance des roquettes tout droit ;)
 
edit: mais tout le monde dort, ou ils sont tous sur le DM? Pas un mot en 2 heures...


Message édité par vk_phoenixfr le 06-12-2004 à 14:12:44
n°2364554
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 06-12-2004 à 14:13:15  profilanswer
 

dsl Phoenix,je peux pas t'aider,j'ai meme pas pris le SDK :/
mais c'est bizzare si tu peux pas créer un mod multi à partir de rien :??:


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°2364634
gaetan7
et mon cul, c'est du poulet?
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 14:39:46  profilanswer
 

Open the appropriate .fgd file for your configuration:
 
 
For a Counter-Strike: Source configuration, click on cstrike.fgd and then the Open button.
 
For a Half-Life 2 configuration, click on halflife2.fgd and then the Open button.
 
For a Half-Life 2 Deathmatch configuration, click on hl2mp.fgd and then the Open button.


Message édité par gaetan7 le 06-12-2004 à 14:45:03
n°2364677
vk_phoenix​fr

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 14:59:00  profilanswer
 

vanloque a écrit :

dsl Phoenix,je peux pas t'aider,j'ai meme pas pris le SDK :/
mais c'est bizzare si tu peux pas créer un mod multi à partir de rien :??:


 
 
Si tu peux créer un mod multi à partir de rien. En fait t'as un shotgun, un mp5 et une grenade, le tout venant de CStrike.
 
Le problème c'est pour créer un mod a partir de HL²DM.

n°2364681
vk_phoenix​fr

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 15:01:03  profilanswer
 

gaetan7 a écrit :


For a Half-Life 2 Deathmatch configuration, click on hl2mp.fgd and then the Open button.


 
Merci de ton aide, mais ça c'est pour configurer Hammer, ca permet notamment d'avoir les info_playuer_deathmatch etc...
 
Ce que je veux, c'est un mod multi. (euh et pas tout vide, bien sur, sinon je sais hein)
 
Ouinnn.  [:meganne]


Message édité par vk_phoenixfr le 06-12-2004 à 15:01:31
n°2364691
gaetan7
et mon cul, c'est du poulet?
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 15:05:12  profilanswer
 

arf pardon, j'étais en plein dans hammer là...

n°2364693
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 15:06:43  profilanswer
 

vk_phoenixfr a écrit :

Si tu peux créer un mod multi à partir de rien. En fait t'as un shotgun, un mp5 et une grenade, le tout venant de CStrike.
 
Le problème c'est pour créer un mod a partir de HL²DM.


 
officiellement tu peux pas.
y'a une bidouille faisable, c'est de créer un mod multi dans lequel tu crée un CBaseEntity derivée de CBaseWeapon pour le zerogravitygun, que tu link à l'entité.
le probleme, c'est qu'il faut passablement alourdir le code pour que ce soit à peu pres viable, donc à priori, à oublier ...

n°2364706
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 06-12-2004 à 15:12:18  profilanswer
 

ouh,mais ça semble super fastoche en fait la création de contenus! :/


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
mood
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Posté le 06-12-2004 à 15:12:18  profilanswer
 

n°2364714
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 15:16:43  profilanswer
 

qui à dit que coder etait fastoche ? :o
bidouiller des parametres, c'est pas dur, mais réellement coder c'est autre chose :/

n°2364719
jblover
ID PSN: JBLover
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 15:18:42  profilanswer
 

on dirait que Steam et Valve on fait un "gros" effort face aux nombreux bug (vouloir se connecter...) car j'ai plus du tout de soucis et vous?

n°2364737
Z-4195
Achetez des assignats !
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 15:31:21  profilanswer
 

JBLover a écrit :

on dirait que Steam et Valve on fait un "gros" effort face aux nombreux bug (vouloir se connecter...) car j'ai plus du tout de soucis et vous?


 
Tout a toujours très bien fonctionné depuis le début, sauf la nuit dernière où j'ai eu mon premier "La mémoire ne peut être read" :o

n°2364742
caudacien

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 15:35:49  profilanswer
 

Z-4195 a écrit :

Tout a toujours très bien fonctionné depuis le début, sauf la nuit dernière où j'ai eu mon premier "La mémoire ne peut être read" :o


 
Ca viens souvent du PC ça aussi :/

n°2364744
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 15:37:03  profilanswer
 

y'a un truc qui craint avec Steam, c'est le messenger incorporé...
à l'epoque de HL1 et CS, ca marchait bien, hop un coup de click droit et je rejoins ta partie, mais maintenant ca marche une fois sur 100, c'est relou :/
sinon tout le reste fonctionne à merveille :)

n°2364774
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 06-12-2004 à 16:05:20  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

qui à dit que coder etait fastoche ? :o
bidouiller des parametres, c'est pas dur, mais réellement coder c'est autre chose :/


je sais,c'est évidemment jamais facile,mais le design de maps si les outils sont bien fichus on s'en sort facilement  
Cf: BUILD où j'ai créé plein de maps pour DukeNukem ;)


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°2364776
Adri2

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 16:05:30  profilanswer
 

:o 'tain faut une connexion internet  :o  
BAN de ma ludotheque.

n°2364785
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 16:09:59  profilanswer
 

vanloque a écrit :

je sais,c'est évidemment jamais facile,mais le design de maps si les outils sont bien fichus on s'en sort facilement  
Cf: BUILD où j'ai créé plein de maps pour DukeNukem ;)


 
oué mais mapper et coder, spa vraiment la meme chose :o
n'importe qui peut mapper, meme si seul les meilleurs feront de bonnes maps, alors que coder est loin d'etre à la portée de n'importe qui :o ( à moins que changer le nombre de balle dans le chargeur et la cadence de tir soit consideré comme du "code" par certains [:petrus75] )

n°2364792
mattwarend​2002

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 16:11:50  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
J'ai commencé par lire la procédure en anglais pour effectuer un backup des fichiers Steam...  
Cependant, cette procédure ne réponds pas à quelques questions. Peut-on oui, ou non réinstaller Half Life 2 complètement sur son PC après avoir formaté ??? Si oui, comment ? Devrais-je retélécharger quoi que ce soit ?  
 
Merci d'avance pour votre aide.

n°2364809
vk_phoenix​fr

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 16:16:31  profilanswer
 

Moi je trouve ça un peu bizarre qu'on ne puisse pas créer un mod à partir d'hl2DM (ou alors ia un truc que j'ai pas compris, et c'était là le but de ma question précédente).
Parce que dans le mode "mod from scratch", c'est online, avec netcode et prediction code, bref, bien. Le mode "mod HL2" il n'y a pas de netcode (j'ai lu ça sur un autre forum). C'est quand même très con...

n°2364821
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 06-12-2004 à 16:19:40  profilanswer
 

j'ai pas dis le contraire,je suis tout à fait de ton avis ;)
et je suis pas un codeur,pas meme un mappeur,je me faisais juste des maps bourrées de streums pour faire du survivor ;)


Message édité par vanloque le 06-12-2004 à 16:20:34

---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°2364825
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 16:20:19  profilanswer
 

vk_phoenixfr a écrit :

Moi je trouve ça un peu bizarre qu'on ne puisse pas créer un mod à partir d'hl2DM (ou alors ia un truc que j'ai pas compris, et c'était là le but de ma question précédente).
Parce que dans le mode "mod from scratch", c'est online, avec netcode et prediction code, bref, bien. Le mode "mod HL2" il n'y a pas de netcode (j'ai lu ça sur un autre forum). C'est quand même très con...


 
parceque tu imagine combien de mod modifiée sortirait si y'avait le code source de HL²DM dispo ? pareil pour CS, hein, si le code source est dispo, laisse tomber la merde pour les joueurs honnetes ...

n°2364849
vk_phoenix​fr

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 16:28:41  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

parceque tu imagine combien de mod modifiée sortirait si y'avait le code source de HL²DM dispo ? pareil pour CS, hein, si le code source est dispo, laisse tomber la merde pour les joueurs honnetes ...


 
Tin mais je veux pas tricher moa, jveux creer mon propre mod, pas pourrir la vie de tout le monde !
Le truc c'est que dans le mod from scratch ia rien, si ce n'est les 3 armes suscitées. Pas de bruits de pas, pas les armes d'HL2, rien !
 
Franchement, même si ils fournissent pas le code source de HL2DM, ils peuvent quand même fournir les armes de HL2, les models, les sons, etc, qu'on puisse MODifier des trucs, sans avoir à tout créer from scratch.
Pi au lieu de mettre 3 armes de CS, ils auraient dû mettre 3 armes de HL2.
 
Rhoooo, flute alors !
 
EDIT : on peut les extraire d'HL2 (ou du mod basé sur HL2) tous ces trucs, là, models, sons, armes, etc?
EDIT 2 : GCFScape, vous connaissez? Il fait pas ça, justement?


Message édité par vk_phoenixfr le 06-12-2004 à 16:31:05
n°2364880
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 16:36:54  profilanswer
 

vk_phoenixfr a écrit :

Tin mais je veux pas tricher moa, jveux creer mon propre mod, pas pourrir la vie de tout le monde !
Le truc c'est que dans le mod from scratch ia rien, si ce n'est les 3 armes suscitées. Pas de bruits de pas, pas les armes d'HL2, rien !
 
Franchement, même si ils fournissent pas le code source de HL2DM, ils peuvent quand même fournir les armes de HL2, les models, les sons, etc, qu'on puisse MODifier des trucs, sans avoir à tout créer from scratch.
Pi au lieu de mettre 3 armes de CS, ils auraient dû mettre 3 armes de HL2.
 
Rhoooo, flute alors !
 
EDIT : on peut les extraire d'HL2 (ou du mod basé sur HL2) tous ces trucs, là, models, sons, armes, etc?
EDIT 2 : GCFScape, vous connaissez? Il fait pas ça, justement?


 
non mais extraire les composants du jeu, comme les models/texture/sounds/script, c'est un secret pour personne. c'est le code qui correspond aux entités qui n'est pas public dans certains cas, et encore entre le sdk solo et le sdk multi, si tu es un tant soit peu bidouilleur, tu peux quasiment refaire HL²DM entierement ...

n°2364893
mattwarend​2002

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 16:40:23  profilanswer
 

Up! :jap:  
 

mattwarend2002 a écrit :

Bonjour à tous,
 
J'ai commencé par lire la procédure en anglais pour effectuer un backup des fichiers Steam...  
Cependant, cette procédure ne réponds pas à quelques questions. Peut-on oui, ou non réinstaller Half Life 2 complètement sur son PC après avoir formaté ??? Si oui, comment ? Devrais-je retélécharger quoi que ce soit ?  
 
Merci d'avance pour votre aide.

n°2364900
vk_phoenix​fr

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 16:42:51  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

non mais extraire les composants du jeu, comme les models/texture/sounds/script, c'est un secret pour personne


 
Ben moi je voudrais bien...
 
Comment on fait?

n°2364905
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 06-12-2004 à 16:44:07  profilanswer
 


Quand tu fais un backup avec Steam ça te donne un .exe et oui tu peux le réinstaller avec un fomatage, c'est un peu le but du backup [:b-s]  
Mais d'après pas mal de monde l'option backup est loin d'être au point donc je te conseillerai plutôt d'en faire un toi-même avec inno setup par exemple (y a des tutos sur le net) ;)


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°2364909
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 06-12-2004 à 16:45:40  profilanswer
 

vk_phoenixfr a écrit :

Ben moi je voudrais bien...
 
Comment on fait?


Tu D/L GCFScape, tu l'installes, tu ouvres le fichier .gcf de ton choix et clique droit > extract sur les trucs que tu veux extraire :)


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°2364941
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 16:57:01  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

parceque tu imagine combien de mod modifiée sortirait si y'avait le code source de HL²DM dispo ? pareil pour CS, hein, si le code source est dispo, laisse tomber la merde pour les joueurs honnetes ...


Ca n'a pas l'air d'avoir posé trop de problèmes de triche dans UT2kx et pourtant tout le code source est dispo. Il manque juste celui du moteur du jeu lui même.

n°2364945
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 16:59:11  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Ca n'a pas l'air d'avoir posé trop de problèmes de triche dans UT2kx et pourtant tout le code source est dispo. Il manque juste celui du moteur du jeu lui même.


 
j'sais pas, j'ai jamais matté le SDK d'unreal ...

n°2364948
vk_phoenix​fr

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 16:59:37  profilanswer
 

B-S a écrit :

Tu D/L GCFScape, tu l'installes, tu ouvres le fichier .gcf de ton choix et clique droit > extract sur les trucs que tu veux extraire :)


 
Merci ! Je pensais essayer ce programme, c'était donc la bonne voie.
Sinon j'ai un méga gros doute là.
Je voyais quand il lançait mon mod "-applaunch 220" et je me disais mais faut ptet changer ça pour le DM. Et voilà que je tombe là dessus :
 

Citation :

-applaunch #appid -developer 1 -console 1 -map $file, where #appid is the Steam application ID- for example, 320 corresponds to HL2DM and 220 to HL2SP


 
Inutile de vous dire que je teste dès que je rentre chez moi. Puisque dans le run_mod.bat il y a applaunch 220.
 
Oh pitin oh pitin jsuis tout fébrile là...

n°2364954
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 17:01:22  profilanswer
 

ben si tu change ton run_mod.bat, il va pas te lancer ton code mais HL²DM, ou est l'interet ? :??:


Message édité par El_Dadou le 06-12-2004 à 17:01:41
n°2364959
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 17:03:38  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

j'sais pas, j'ai jamais matté le SDK d'unreal ...


Moi si. Et il faut bien dire que quand le code est dispo, ça aide énormement pour créer des mods.

n°2364960
vk_phoenix​fr

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 17:03:50  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

ben si tu change ton run_mod.bat, il va pas te lancer ton code mais HL²DM, ou est l'interet ? :??:


 
Mais si il lance le mod. En fait il lance toujours le jeu de base (applaunch 220), la seule différence ce sont les deux dll qu'il utilise (client et serveur) qui sont celles de ton mod.

n°2364966
vk_phoenix​fr

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 17:04:44  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Moi si. Et il faut bien dire que quand le code est dispo, ça aide énormement pour créer des mods.


 
+1  [:acherpy]


Message édité par vk_phoenixfr le 06-12-2004 à 17:04:58
n°2364973
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 17:06:21  profilanswer
 

vk_phoenixfr a écrit :

Mais si il lance le mod. En fait il lance toujours le jeu de base (applaunch 220), la seule différence ce sont les deux dll qu'il utilise (client et serveur) qui sont celles de ton mod.


 
et à ton avis, le code de HL²DM il est ou ?  [:tt tt dago tt]

n°2364974
vk_phoenix​fr

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 17:06:24  profilanswer
 

allez je tiens plus, et vu que le boss est parti, je file tester !
 
Je vous écrirai ptet un pti mot ce soir pour vous tenir au courant (ceux que ça intéresse, les autres, zavez qu'à pas lire :D )

n°2364976
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 17:06:48  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Moi si. Et il faut bien dire que quand le code est dispo, ça aide énormement pour créer des mods.


 
c'est un peu le but, à la base, hein :o

n°2365117
Z-4195
Achetez des assignats !
Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 17:57:01  profilanswer
 

caudacien a écrit :

Ca viens souvent du PC ça aussi :/


 
Je passe de 512 Mo à 1 Go, et c'est comme ça qu'il me remercie :o

n°2365156
MC-JGabin
猫はあなたの母親を持っています
Transactions (3)
Posté le 06-12-2004 à 18:05:59  profilanswer
 

Z-4195 a écrit :

Je passe de 512 Mo à 1 Go, et c'est comme ça qu'il me remercie :o


 
 :D ; te laisse pas faire , montre leur qui commande ,colle leurs des volts  :lol:


---------------
" !!  "  
n°2365203
vk_phoenix​fr

Transactions (0)
Posté le 06-12-2004 à 18:17:18  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

et à ton avis, le code de HL²DM il est ou ?  [:tt tt dago tt]


 
Ben voila ça marche pas, effectivement il lance HL²DM...
Mais en applaunch 220 il lance bien HL en SP, mais bien en utilisant les dlls du mod...Snif...

mood
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