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Auteur Sujet :

• GTA • Vice City

n°1407751
Lordben007
Membre Premium
Transactions (5)
Posté le 08-08-2003 à 11:27:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Meliok a écrit :

Euh...ptite question concernant VC
 
Je débute, j'ai deja fait qques missions dont 2 en bateau. Je suppose donc que a partir de ce moment, je peux me ballader en bateau qd je veux.
 
Le seul pb qui se pose : Je les trouve ou ces bateaux  ? :D  
 
(Le permier qui me répond : "Sur l'eau"....ben euh...je le ....euh.... :whistle: )


 
Tu vas au port et y'en a tout plein  :whistle:


---------------
Topic Ventes
mood
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Posté le 08-08-2003 à 11:27:05  profilanswer
 

n°1408010
bichoco

Transactions (0)
Posté le 08-08-2003 à 13:59:27  profilanswer
 

pour ceux ki conduisent les caisses avec 1 pad, vous avez la marche arriére? ...chez moi impossible de trouver où affecter la marche arriére sur la manette du coup impossible de reculer et c bien génant :/

n°1408081
SuperMamie

Transactions (0)
Posté le 08-08-2003 à 14:39:13  profilanswer
 

Marche arriere c'set le frein normal


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Rah sortez nous Half Life 2 !!
n°1408148
durandal2
Goatse bless 'Murica
Transactions (0)
Posté le 08-08-2003 à 15:17:16  profilanswer
 

c pas trop possible d'avoir un multi joueur avec de pietons et des voitures parce que tout est genere selon ta position , il faudrait carrement mettre en place un serveur qui dicte les voiture a faire apparaitre et tout le bordel ca serait bien lourd a tout transmettre

n°1408153
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 08-08-2003 à 15:18:13  profilanswer
 

durandal2 a écrit :

c pas trop possible d'avoir un multi joueur avec de pietons et des voitures parce que tout est genere selon ta position , il faudrait carrement mettre en place un serveur qui dicte les voiture a faire apparaitre et tout le bordel ca serait bien lourd a tout transmettre
 

[:proy]


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1408157
Proov
Art & Science
Transactions (0)
Posté le 08-08-2003 à 15:20:06  profilanswer
 

fodrait faire un serveur dédié non ?
pui si il transmet que des positions ou des coordonnées pour placer les voitures / pitéons ça doit pas etre super lourd pour un LAN 100Mbits je pense :??:

n°1408159
SuperMamie

Transactions (0)
Posté le 08-08-2003 à 15:20:53  profilanswer
 

durandal2 a écrit :

c pas trop possible d'avoir un multi joueur avec de pietons et des voitures parce que tout est genere selon ta position , il faudrait carrement mettre en place un serveur qui dicte les voiture a faire apparaitre et tout le bordel ca serait bien lourd a tout transmettre
 


 
 :cry:  :cry:  :cry:  
 
Pkoi mais pkoi ??? :cry:
 
Monde cruel  :kaola:


---------------
Rah sortez nous Half Life 2 !!
n°1408167
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 08-08-2003 à 15:24:21  profilanswer
 

De toute facon ca devrait Rockstar qui derai dvlp ca , et puis plusieur mod de jeux ,
 
Jeu en ligne
Jeu en lan (+ de truc koi)
etc...
 
 :hello:

n°1408172
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 08-08-2003 à 15:27:48  profilanswer
 

si Rockstar Game l'a pas fait,c'est qu'il y avait une raison,la synchro du trafic/pieton et la limite des connexion,les gens sont dans les plus grand nombre en RTC et ADSL 256 ou 512,je vois pas pourquoi des amateurs arriverais a faire un mod multi qui fonctionne parfaitement sans LAG,ca frise le ridicule...  


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1408185
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 08-08-2003 à 15:35:08  profilanswer
 

:heink:

mood
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Posté le 08-08-2003 à 15:35:08  profilanswer
 

n°1408190
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 08-08-2003 à 15:36:22  profilanswer
 

les messages sans but avec des smileys sont punissable par des modos... :D


Message édité par JerryCrazy le 08-08-2003 à 15:38:26

---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1408200
Meliok

Transactions (0)
Posté le 08-08-2003 à 15:40:58  profilanswer
 

durandal2 a écrit :

c pas trop possible d'avoir un multi joueur avec de pietons et des voitures parce que tout est genere selon ta position , il faudrait carrement mettre en place un serveur qui dicte les voiture a faire apparaitre et tout le bordel ca serait bien lourd a tout transmettre
 


 
 
hmmm...c'est pas dit en fait....je m'explique :
 
Les joueurs n'ont en fait réellement besoin de connaitre les positions des pietons et des voitures que lorsqu'ils sont 'proches' l'un de l'autre. Rien n'empêche de rester dans ce que j'appelle le mode 'bidon' lorsqu'ils sont chacuns à un bout de la carte ( ils sont leurs propre serveur de pietons factices) , et de passer en mode 'réel' lorsqu'ils sont plus proches ( ils se communiquent la position de leur pietons, l'un devenant serveur de l'autre...) . Cà évite déjà de devoir gérer des voitures et pietons qui sont à l'autre bout de la map et dont personne n'a rien a faire, et limite donc l'utilisation de la bande passante. On appelle çà la gestion par bulle de proximité si je ne me trompe. J'ai failli bosser là dessus pendant mon DESS.
 
Si çà tombe, si je l'avais fait, vous auriez ptet un VC avec pietons aujourd'hui :whistle:

n°1408203
durandal2
Goatse bless 'Murica
Transactions (0)
Posté le 08-08-2003 à 15:41:27  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

si Rockstar Game l'a pas fait,c'est qu'il y avait une raison,la synchro du trafic/pieton et la limite des connexion,les gens sont dans les plus grand nombre en RTC et ADSL 256 ou 512,je vois pas pourquoi des amateurs arriverais a faire un mod multi qui fonctionne parfaitement sans LAG,ca frise le ridicule...  
 


 
en fait ils y a un moyen, ca aurait ete d'envoyer une requette codant la voiture,et la ou elle va passer en boucle, ca serait envoyé qu'une fois a tous les utilisateurs, jusqu'a ce qu'elle deviennet plus visible pour personne et donc la faire disparaitre
 
mais pour plus de naturel, rockstar a fait un truc totalement aleatoir qui ne doit pas s'initialiser pareil sur toute les machine, donc ca aurait donnée que le mec en face de toi il voit loa caisse qui t'arrive dessus mais pas toi, pratique aussi quand tu te fait tirer apr ds gangs que tu vois pas

n°1408206
durandal2
Goatse bless 'Murica
Transactions (0)
Posté le 08-08-2003 à 15:42:20  profilanswer
 

Meliok a écrit :


 
 
hmmm...c'est pas dit en fait....je m'explique :
 
Les joueurs n'ont en fait réellement besoin de connaitre les positions des pietons et des voitures que lorsqu'ils sont 'proches' l'un de l'autre. Rien n'empêche de rester dans ce que j'appelle le mode 'bidon' lorsqu'ils sont chacuns à un bout de la carte ( ils sont leurs propre serveur de pietons factices) , et de passer en mode 'réel' lorsqu'ils sont plus proches ( ils se communiquent la position de leur pietons, l'un devenant serveur de l'autre...) . Cà évite déjà de devoir gérer des voitures et pietons qui sont à l'autre bout de la map et dont personne n'a rien a faire, et limite donc l'utilisation de la bande passante. On appelle çà la gestion par bulle de proximité si je ne me trompe. J'ai failli bosser là dessus pendant mon DESS.
 
Si çà tombe, si je l'avais fait, vous auriez ptet un VC avec pietons aujourd'hui :whistle:  


 
le probleme c'est que les joueurs en mode multi il vont essayé de pas rester dans leur coin :D

n°1408211
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 08-08-2003 à 15:44:13  profilanswer
 

durandal2 a écrit :


 
en fait ils y a un moyen, ca aurait ete d'envoyer une requette codant la voiture,et la ou elle va passer en boucle, ca serait envoyé qu'une fois a tous les utilisateurs, jusqu'a ce qu'elle deviennet plus visible pour personne et donc la faire disparaitre
 
mais pour plus de naturel, rockstar a fait un truc totalement aleatoir qui ne doit pas s'initialiser pareil sur toute les machine, donc ca aurait donnée que le mec en face de toi il voit loa caisse qui t'arrive dessus mais pas toi, pratique aussi quand tu te fait tirer apr ds gangs que tu vois pas

bah,sur MTA de GTA3,a ce qu'il parait,si toi,tu avais une voiture de flic par exemple,l'autre,un 4x4,et bah,l'autre personne de son PC ne vois peut etre pas la meme bagnolle mais une autre et lui n'a peut etre pas un 4x4,c'est bizarre que la synchro soit si dificile..


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1408214
Meliok

Transactions (0)
Posté le 08-08-2003 à 15:45:17  profilanswer
 

durandal2 a écrit :


 
le probleme c'est que les joueurs en mode multi il vont essayé de pas rester dans leur coin :D


 
 
Cà doit passer sans pb à 2 joueurs déjà...je pense meme que le mode GoE fait comme çà ( mais j'ai pas testé....)
 
Cà vaudrait le coup d'essayer en tous cas....  :)

n°1408239
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 08-08-2003 à 15:58:33  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

les messages sans but avec des smileys sont punissable par des modos... :D  


 
les messages con sont punissable par des modos... :D

n°1408249
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 08-08-2003 à 16:02:15  profilanswer
 

durandal2 a écrit :


 
en fait ils y a un moyen, ca aurait ete d'envoyer une requette codant la voiture,et la ou elle va passer en boucle, ca serait envoyé qu'une fois a tous les utilisateurs, jusqu'a ce qu'elle deviennet plus visible pour personne et donc la faire disparaitre
 
mais pour plus de naturel, rockstar a fait un truc totalement aleatoir qui ne doit pas s'initialiser pareil sur toute les machine, donc ca aurait donnée que le mec en face de toi il voit loa caisse qui t'arrive dessus mais pas toi, pratique aussi quand tu te fait tirer apr ds gangs que tu vois pas


 
Bah si on fait :
 
Par voiture , ex :
1,320;250
1=lavoiture
320:250=laposition
 
Deja 2ou 4 voiture ca fait
1,320;250
32,245;12
4,31;25
11,350;250
 
Deja ca lag y paré :o
Alors avec des pietons a chak voiture (~50 par clien on va dire)
1,320;250}
=1,250;350
=2,250;350
=3,250;350
=4,250;350
=5,250;350
=6,250;350
=7,250;350
=8,250;350
=9,250;350
=...,250;350
32,245;12}
=1,250;350
=2,250;350
=3,250;350
=4,250;350
=5,250;350
=6,250;350
=7,250;350
=8,250;350
=9,250;350
=...,250;350
4,31;25}
=1,250;350
=2,250;350
=3,250;350
=4,250;350
=5,250;350
=6,250;350
=7,250;350
=8,250;350
=9,250;350
=...,250;350
11,350;250}
=1,250;350
=2,250;350
=3,250;350
=4,250;350
=5,250;350
=6,250;350
=7,250;350
=8,250;350
=9,250;350
=...,250;350
 
Plus les colisition ... ca prend vachement plus de truc...

n°1408253
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 08-08-2003 à 16:03:12  profilanswer
 

Xatrix a écrit :


 
les messages con sont punissable par des modos... :D

jme suis deja fais TT pour usage intensif(2 par messages) de smileys dans mes messages... [:kiki] c'etais juste pour t'eviter la meme chose...


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1408365
Meliok

Transactions (0)
Posté le 08-08-2003 à 16:51:13  profilanswer
 

Xatrix a écrit :


 
Bah si on fait :
 
Par voiture , ex :
1,320;250
1=lavoiture
320:250=laposition
 
Deja 2ou 4 voiture ca fait
1,320;250
32,245;12
4,31;25
11,350;250
 
Deja ca lag y paré :o
Alors avec des pietons a chak voiture (~50 par clien on va dire)
1,320;250}
=1,250;350
=2,250;350
=3,250;350
...zap.....
=...,250;350
 
Plus les colisition ... ca prend vachement plus de truc...


 
Euh...en meme temps, même ton gros pavé là , il tient parfaitement dans une seule trame ip... :)  
 
Sincérement, je pense que c'est jouable pour un nombre restreint de joueurs sans trop de problème, et qu'en se cassant un peu la tête , y'aurait bien moyen de faire augmenter pas mal ce nombre...Si j'avais encore le courage le soir en rentrant du boulot de me mettre devant un editeur, je le ferait bien. ( Mais évidemment, qd je rentre, je joue :D )
 

n°1408368
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 08-08-2003 à 16:52:05  profilanswer
 

Tinkiete moi ca veut dire un truc

n°1408436
cybercouf

Transactions (2)
Posté le 08-08-2003 à 18:12:06  profilanswer
 

biensur que gérer le trafic en rezo doit etre possible techniquement, il suffit de voire que à l'époque sur GTA2 (ou 1 je sais plus) le trafic était géré en rezo, ok en 2D, mais avec les connec de l'époque.
Alors que maintenant c'est pas une composante de plus (3D) et quelques parametre qui doivent etre limitant, car les connexions sont aussi plus rapide (internet ou local) et les protocoles de transfert se sont améliorés.

n°1408546
durandal2
Goatse bless 'Murica
Transactions (0)
Posté le 08-08-2003 à 19:53:56  profilanswer
 

Xatrix a écrit :


 
Bah si on fait :
 
Par voiture , ex :
1,320;250
1=lavoiture
320:250=laposition
 
Deja 2ou 4 voiture ca fait
1,320;250
32,245;12
4,31;25
11,350;250
 
Deja ca lag y paré :o
Alors avec des pietons a chak voiture (~50 par clien on va dire)
1,320;250}
=1,250;350
=2,250;350
=3,250;350
=4,250;350
=5,250;350
=6,250;350
=7,250;350
=8,250;350
=9,250;350
=...,250;350
32,245;12}
=1,250;350
=2,250;350
=3,250;350
=4,250;350
=5,250;350
=6,250;350
=7,250;350
=8,250;350
=9,250;350
=...,250;350
4,31;25}
=1,250;350
=2,250;350
=3,250;350
=4,250;350
=5,250;350
=6,250;350
=7,250;350
=8,250;350
=9,250;350
=...,250;350
11,350;250}
=1,250;350
=2,250;350
=3,250;350
=4,250;350
=5,250;350
=6,250;350
=7,250;350
=8,250;350
=9,250;350
=...,250;350
 
Plus les colisition ... ca prend vachement plus de truc...


 
a la generation une voiture a un chemin predefini et un comportement predefini au stress, c'est pas difficile a faire, de plus ca s'update par vecteur quand elle suit une trajectoire non prevue (choc avec ta voiture au hasard :D) plutot que d'y d'udater forcment a chaque image y'a besoin d'updater plus fequemment quand y'a un truc imprevus, ca prends moins de ressources, si elle doit aller tout droit, on va pas updater sa position en permanence, idem si elle est a l'arrete, on precise qu'elle est a l'eta arrete point barre, comment font les jeux online avec un max de bestioles, les aprties de UT a 16 joueurs?
 
une AI a moins besoin d'etre updatée que les mouvements d'un joueur, mets toi dans les yeux d'un bot de UT2003 par hasard, tu verra, ca reste tres lineaire

n°1408566
durandal2
Goatse bless 'Murica
Transactions (0)
Posté le 08-08-2003 à 20:05:51  profilanswer
 


 
oublie pas aussi que c'est une position codée sur deux octets par axe (oublie pas l'axe des Z)
XXXXXX voila ce qui est envoyé pour connaitre la position d'une voiture, sachant que son type, sa coueluer et so conducteur ca a besoin d'etre envoyé comme ca:
XXX (un octet pour le conducteur, un octer pour la coueleur de la voiture et un octet pour le type de la voiture (y'a pas encore 256 vehicules dans VC))
 
le vecteur se fera comme ca: XXXXXX par rapport a la position principale, donc sachant que on upgrade en gros 30 fois par seconde pour des cas extremes depuis le serveur au maximum et que le serveur a une ligne de 512kbit minimum (minimum pour aps trop ramer) et en imaginant 16 personnes connectées en meme temps
 
64ko/16 = 4
 
4096/30 = 136  
on peut gerer la position de 136 objets a la fois et visibles (le serveur n'envoyant pas les coordonnées des truc non visibles forcement) mais biensur il faut respecter les conditions des joueurs avec les attribut isRunning, isStopped, Firing, WeaponInHand, Skin... en gros pour un simple serveur de ce type ca fait maximum une trentaine de props affichables a la fois sans provoquer de lag, ce qui est facile a faire dans VC
 
je maintiens que le probleme principal des programmeurs de GTA en reseau c l'apparitions aleatoire des objets qui n'est pas synchrone entre les differents clients

n°1408568
durandal2
Goatse bless 'Murica
Transactions (0)
Posté le 08-08-2003 à 20:06:59  profilanswer
 

CyberCouf a écrit :

biensur que gérer le trafic en rezo doit etre possible techniquement, il suffit de voire que à l'époque sur GTA2 (ou 1 je sais plus) le trafic était géré en rezo, ok en 2D, mais avec les connec de l'époque.
Alors que maintenant c'est pas une composante de plus (3D) et quelques parametre qui doivent etre limitant, car les connexions sont aussi plus rapide (internet ou local) et les protocoles de transfert se sont améliorés.


 
c'teait une couche reseau officielle ou une couche reseau faite par des ammateurs?

n°1408584
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 08-08-2003 à 20:15:04  profilanswer
 

Un server dédié sur un connect potable (10Gigabit :o ) eske que ca pourrais amélioré quelque chose ?
 
xaT

n°1408604
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 08-08-2003 à 20:28:29  profilanswer
 

Oui lapparition aléatoire des objet cest la merde absolument , faudrait recoder tous le systeme dappariton etc...
 
Mais si exemple tout est gerer dans un server qui sotck toute les info chez lui , le joueur a chak endroit ou  il est recoit les objet et autre valeurs sur son ordi
 
Ex:
Server cest lui qui gere tous les perso,voiture....
Tout stocké dans un fichier  
En fonction de la position recoit les info
 
Clien : (ident)4;250:250:250
(ident)V;x:y:z
Mais juste en fonction de la position x et y
127.0.0.1;10:10 recoit les info des 136 obet max
Faudrait partir sur une base sans pieton juste gerer les voitures
1>V;150:150:150
2>V;150:150:150
3>V;150:150:150
...
136>V;150:150:150
 
Je dirait quand faite le client voit juste ce qu'il voit ( :heink: )
cad qu'il ne gere pas le traffic etc... cest le server qui sen occupe  :jap:  
Apres faut ajouter tous les truc en meme temps
(127.0.0.1)=1;250:250:250;5;125°;s;etc...
 
(ip)=V;x:y:z;C;°;Soleil;etc...
V=Car
xyz...
C=Dommage caross
etc...
 
xaT  :lol:  
 

n°1408612
SuperMamie

Transactions (0)
Posté le 08-08-2003 à 20:31:21  profilanswer
 

Avec ce que vous dites je me dis que c'est pas con du tout  :jap:  
 
Géré un traffic malgres le mode aléatoire :) , Mais à mon avis si c'était possible l'équipe de MTA l'aurait deja utilisée, sinon dans la toute premiere beta de MTA gta 3 y avait pas du traffic?


---------------
Rah sortez nous Half Life 2 !!
n°1408616
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 08-08-2003 à 20:32:49  profilanswer
 

Si yavait du trafic dans mta Gta 3 et gerer en plus je croit  :heink:

n°1408804
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 08-08-2003 à 23:12:27  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

parce que si tu touche une bagniole du trafic et qu'elle s'endommage,il faut que ca fasse de meme chez l'autre joueur,c'est la tout le probleme,c'est dailleur pour cette raison que Midtown Madness 1 et 2 n'ont pas eu de trafic en multi(ce qui aurais deja ete un peu moin lassant [:meganne])
 


 
dans Midmad les voitures du traffic ne s'abîment pas quand même :heink:


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
n°1408937
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 09-08-2003 à 00:23:45  profilanswer
 

antp a écrit :


 
dans Midmad les voitures du traffic ne s'abîment pas quand même :heink:

non,mais meme,rien que la synchro de l'emplacement du vehicules du trafic serais un peu ouf,et puis,deja avec des simples adversaires,il lag [:joce]


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1409349
Pims

Transactions (0)
Posté le 09-08-2003 à 11:52:56  profilanswer
 

vous m'faites bien rire... :lol:

n°1409354
Proov
Art & Science
Transactions (0)
Posté le 09-08-2003 à 11:58:14  profilanswer
 

n'empeche qu'une fois qu'on a installé GTAT, plus moyen de rejouer a GTA normal, fo le réinstaller :fou:

n°1409995
Ricco
Retour au pays
Transactions (0)
Posté le 09-08-2003 à 22:54:09  profilanswer
 

J'ai un pblm avec gta vc. Je suis passé d'un gf4 mx à une radeon 9700 et depuis le jeu ne se lance plus ... Un pblm connu? mon pc déconne? Un pblm connu avec les derniers driver Omega ?

n°1410004
SuperMamie

Transactions (0)
Posté le 09-08-2003 à 23:08:29  profilanswer
 

Réinstall  :)


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Rah sortez nous Half Life 2 !!
n°1410006
Ricco
Retour au pays
Transactions (0)
Posté le 09-08-2003 à 23:13:03  profilanswer
 

J'ai reinstaller vc mais ça change rien. Je lance l'exe et rien ne se passe :-\

n°1410020
SuperMamie

Transactions (0)
Posté le 09-08-2003 à 23:24:43  profilanswer
 

Le driver ATI c'est pas les catalysist?
 
essaie avec un version plus ancienne de ces driver  :sweat:


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Rah sortez nous Half Life 2 !!
n°1410025
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
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Posté le 09-08-2003 à 23:29:33  profilanswer
 

SuperMamie a écrit :

Le driver ATI c'est pas les  catalysist ?
 
essaie avec un version plus ancienne de ces driver  :sweat:  

[:rofl] catalyst  :p


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My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1410034
SuperMamie

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Posté le 09-08-2003 à 23:45:58  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

[:rofl] catalyst  :p  


 
C'est ce que je voulais dire je fais des fotes de frappe :D


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Rah sortez nous Half Life 2 !!
n°1410035
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
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Posté le 09-08-2003 à 23:46:32  profilanswer
 

SuperMamie a écrit :


 
C'est ce que je voulais dire je fais des fotes de frappe :D

on va dire que tu sue telement que ton doight a dérapé  :jap:  :D


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My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°1410038
SuperMamie

Transactions (0)
Posté le 09-08-2003 à 23:50:06  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

on va dire que tu sue telement que ton doight a dérapé  :jap:  :D  


 
Ouais si on veut ! :D
 
Quelle chaleur  :sweat:


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Rah sortez nous Half Life 2 !!
mood
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