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Auteur Sujet :

• GTA IV & Episodes •

n°6731088
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 13-11-2009 à 20:03:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Moi sous 7 64 bits :  
 
http://www.izipik.com/images/20091 [...] nsoram.png


---------------
¤ Paix et félicité ¤

mood
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Posté le 13-11-2009 à 20:03:01  profilanswer
 

n°6731171
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 13-11-2009 à 20:49:38  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :

Je corrige ce que j'ai dit, la maj m'a niqué le multi...! :pfff:
 
PS: Pitet, mais chez moi le jeu tourne à 1.5Go après un alt+tab, donc j'en doute un poil. :jap:


PPS: Non c'est bon, j'ai viré les mods et ça fonctionne nickel maintenant. :jap:


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6731372
Indeed
En effet!
Transactions (0)
Posté le 13-11-2009 à 22:35:11  profilanswer
 

Petit retour sur mon problème de connexion aux serveurs du multi, c'était pour vous dire que je l'ai résolu  :love:  :love:  
 
Je sais pas si les réglages que j'ai fais dans mon firewall y contribuent, mais en tout cas, ce qui a résolu définitivement le problème, c'est l'ouverture de mes ports dans mon routeur: j'avais fais une petite erreur sur la redirection de ceux-ci!
 
Donc maintenant, c'est ouvert  :love:  Merci en tout cas pour votre aide.

n°6732008
patouille7​3
Le ptit prince du rail
Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 10:49:44  profilanswer
 


J'ai pas l'impression d'avoir perdu en fluidité avec le 1.0.5.0.
C'est dommage qu'il ait fallu attendre bientôt un an pour avoir un truc beau et stable.
Je me souviens des premiers temps où ça saccadait en 800*600 pourtant j'avais une HD3850.
Maintenant sans avoir une machine de guerre c'est tout à fait jouable en 1920*1080  :love:  
 
 
Par contre en passant des Catalyst 9.2 à 9.10 il semble que les problêmes de reboot sauvages soient résolus.
 
A suivre....

n°6732025
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 10:56:53  profilanswer
 

patouille73 a écrit :

J'ai pas l'impression d'avoir perdu en fluidité avec le 1.0.5.0.
C'est dommage qu'il ait fallu attendre bientôt un an pour avoir un truc beau et stable.
Je me souviens des premiers temps où ça saccadait en 800*600 pourtant j'avais une HD3850.
Maintenant sans avoir une machine de guerre c'est tout à fait jouable en 1920*1080  :love:  
 
Par contre en passant des Catalyst 9.2 à 9.10 il semble que les problêmes de reboot sauvages soient résolus.
 
A suivre....


Euh...la maj 1.0.3.0 corrigeait déjà tout ça, et il n'a pas fallu 1 an pour qu'elle sorte...! :o
Et puis, même en 1.0.2.0 c'était nickel...! [:spamafoote]


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6732136
patouille7​3
Le ptit prince du rail
Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 11:44:05  profilanswer
 


C'est vrai qu'un patch avait déjà bien fait avancé le schmiblick mais il subsistait des problêmes de textures fantômes avec les cartes ATI.
 
Par contre je suis désolé mais Rockstar nous a pris pour des béta-testeurs !
On ne peut pas commercialiser un jeu dans cet état , ça serait un peu comme sortir un film avant son montage  :kaola:  
 
 

n°6732169
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 11:56:50  profilanswer
 

patouille73 a écrit :

C'est vrai qu'un patch avait déjà bien fait avancé le schmiblick mais il subsistait des problêmes de textures fantômes avec les cartes ATI.
 
Par contre je suis désolé mais Rockstar nous a pris pour des béta-testeurs !
On ne peut pas commercialiser un jeu dans cet état , ça serait un peu comme sortir un film avant son montage  :kaola:  


Encore une fois, non, pas de textures fantômes déjà rien qu'après le premier patch. ;)
Après, oui, Rockstar a foiré son coup, c'est indéniable. :/


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6732218
patouille7​3
Le ptit prince du rail
Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 12:19:31  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Encore une fois, non, pas de textures fantômes déjà rien qu'après le premier patch. ;)
Après, oui, Rockstar a foiré son coup, c'est indéniable. :/


 
J'avais pas vu mais effectivement avec ta config ça peut bien tourner  :o  
 
Je ne savais pas que le GPU d'une HD48XX pouvait exploser le GHz  :ouch:

n°6732298
dragonlore

Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 12:54:30  profilanswer
 

patouille73 a écrit :


 
C'est dommage qu'il ait fallu attendre bientôt un an pour avoir un truc beau et stable.
.


oui et non.
Tu vas en avoir qui ont encore pleins de problèmes avec gta4 même avec le dernier patch car ce jeu est encore bugguée et que le moteur est tout sauf optimisé. Et tu vas en avoir d'autres comme moi qui n'ont jamais eu de bug même sans patch.
 
Par contre pour la beauté avec patch ou sans patch rien n'a changé, le jeu reste jolie même s'il est quand même en dessous de ce qu'on pouvait attendre d'un jeu sur PC sortit en 2008.

n°6732337
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 13:09:37  profilanswer
 

patouille73 a écrit :

J'avais pas vu mais effectivement avec ta config ça peut bien tourner  :o

 

Je ne savais pas que le GPU d'une HD48XX pouvait exploser le GHz  :ouch:


Les 4890, si, surtout quand elles sont bien alimentées. ;)

 
dragonlore a écrit :

oui et non.
Tu vas en avoir qui ont encore pleins de problèmes avec gta4 même avec le dernier patch car ce jeu est encore bugguée et que le moteur est tout sauf optimisé. Et tu vas en avoir d'autres comme moi qui n'ont jamais eu de bug même sans patch.

 

Par contre pour la beauté avec patch ou sans patch rien n'a changé, le jeu reste jolie même s'il est quand même en dessous de ce qu'on pouvait attendre d'un jeu sur PC sortit en 2008.


Tout ce qu'il lui manque, c'est de l'AA. Une 5870 avec 2Go de RAM et de l'AA en SSAA, et rulez...! [:atsuko]

Message cité 2 fois
Message édité par Yoyo_5 le 14-11-2009 à 13:11:49

---------------
¤ Paix et félicité ¤

mood
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Posté le 14-11-2009 à 13:09:37  profilanswer
 

n°6732352
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 13:15:57  profilanswer
 

il apporte quoi de plus ce nouveau patch ?  :)


---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°6732382
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 13:28:22  profilanswer
 

Bha pas grand chose, sauf qu'on ne peut plus utiliser les mods maintenant, faut attendre qu'ils en sortent des compatibles... :D


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6732388
ITM
Avatar peint à la main
Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 13:29:51  profilanswer
 


Les réglages vidéo sont reinitialisés à chaque patch donc oui, faut aller les rerégler.
 

dragonlore a écrit :


oui et non.
Tu vas en avoir qui ont encore pleins de problèmes avec gta4 même avec le dernier patch car ce jeu est encore bugguée et que le moteur est tout sauf optimisé. Et tu vas en avoir d'autres comme moi qui n'ont jamais eu de bug même sans patch.
 
Par contre pour la beauté avec patch ou sans patch rien n'a changé, le jeu reste jolie même s'il est quand même en dessous de ce qu'on pouvait attendre d'un jeu sur PC sortit en 2008.


Tout le monde pousse les réglages à donf genre distance détails, ombres, profondeur de champs. Les perfs se divisent par 10 et le gain visuel est franchement pas toujours évident.
Un simple profondeur de champs à 20, distance détails à 15 et ombres à 0 me fait passer ingame de 20 à 60FPS... Les réglages par défaut sont trop hauts à mon avis.
 
Sinon, j'ai jamais vu un seul jeu où la gestion de "l'ambiance lumineuse" est aussi bien foutue. C'est hyper cohérent et ça fait jamais playskool :o

n°6732553
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 14:33:12  profilanswer
 

ITM a écrit :


Les réglages vidéo sont reinitialisés à chaque patch donc oui, faut aller les rerégler.
 


 

ITM a écrit :


Tout le monde pousse les réglages à donf genre distance détails, ombres, profondeur de champs. Les perfs se divisent par 10 et le gain visuel est franchement pas toujours évident.
Un simple profondeur de champs à 20, distance détails à 15 et ombres à 0 me fait passer ingame de 20 à 60FPS... Les réglages par défaut sont trop hauts à mon avis.
 
Sinon, j'ai jamais vu un seul jeu où la gestion de "l'ambiance lumineuse" est aussi bien foutue. C'est hyper cohérent et ça fait jamais playskool :o


Tout est dit et j'y adhère à 100%. :jap:


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6732584
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 14:52:21  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :

Bha pas grand chose, sauf qu'on ne peut plus utiliser les mods maintenant, faut attendre qu'ils en sortent des compatibles... :D


ok donc pas pour moi  :D


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Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°6732656
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 15:34:05  profilanswer
 

Y a un premier mod qui est sorti, ça permet de pouvoir utiliser les véhicules moddés en multi, mais juste niveau skin, pas niveau handling. ;)
EDIT: Et puis sans, tu ne peux pas jouer au mode multi donc bon...! :o

 

PS: Par contre depuis le patch, le crash lamentablement quand je veux éditer mon personnage, du coup je me retrouve avec une gonzesse hyper moche, ça me saoule...! :o


Message édité par Yoyo_5 le 14-11-2009 à 15:35:28

---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6732717
w00t w00t
RUSH B, Cyka Blyat !
Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 16:07:58  profilanswer
 

Mouais...
 
Avec le 1.0.4, j'avais 50.57 FPS
Avec le 1.0.5, j'ai 53.76 FPS
 
MAIS le jeu met 3 fois plus de temps pour se lancer, charger les parties, et pour quitter le jeu...


---------------
INTEL Core i7 14700K @ 5,80Ghz - CORSAIR Vengeance RGB PRO @ 2000Mhz CL16 - EVGA RTX 3080 Ti FTW3 ULTRA @ 2130Mhz
n°6732726
Tehell
noob
Transactions (5)
Posté le 14-11-2009 à 16:09:49  profilanswer
 

De mon côté j'ai surtout des problèmes de mapping de touches clavier.
 
Je suis souvent obligé de redéfinir mes touches avancer et aller à gauche au clavier car elles ne sont plus reconnues.
 
C'est méga chiant d'être obligé de faire ces MAJ débiles alors que le jeu fonctionnait correctement.

n°6732934
petit_krap​o
Est gris.
Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 18:16:02  profilanswer
 

ITM a écrit :


Les réglages vidéo sont reinitialisés à chaque patch donc oui, faut aller les rerégler.
 


 

ITM a écrit :


Tout le monde pousse les réglages à donf genre distance détails, ombres, profondeur de champs. Les perfs se divisent par 10 et le gain visuel est franchement pas toujours évident.
Un simple profondeur de champs à 20, distance détails à 15 et ombres à 0 me fait passer ingame de 20 à 60FPS... Les réglages par défaut sont trop hauts à mon avis.
 
Sinon, j'ai jamais vu un seul jeu où la gestion de "l'ambiance lumineuse" est aussi bien foutue. C'est hyper cohérent et ça fait jamais playskool :o


 
Chez moi, les textures en "élevé" sont un vrai bouffe FPS (injouable). Par contre pas de différence entre faible et moyen.  
Je pense que je vais virer les ombres (à l'heure actuelle sur faible).  
Par contre pour la circulation vous êtes sur quoi? moi sur 30.  
Un truc que je constate :
Plus on joue et plus la fluidité diminue.  
Autre problème, les courses "brucie"
Alors que FRAPS m'indique 17/20 fps, ça rame à l'écran et la maniabilité en prend un coup. ça ne m'avait pas fait ça avec la première (en porsche) mais avec les autres ou Mr Muscle n'est plus là quoi.  
Contrairement à W00t w00t les temps de loading ont diminué.  
C'est dingue comme le fonctionnement de ce jeu varie d'un PC à l'autre...  :ouch:


---------------
"A vrai dire, la foi n’a pas encore réussi à déplacer de vraies montagnes, quoique cela ait été affirmé par je ne sais plus qui; mais elle sait placer des montagnes où il n’y en a point." Nietzsche
n°6732947
Xixou2

Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 18:22:14  profilanswer
 

w00t w00t a écrit :

Mouais...
 
Avec le 1.0.4, j'avais 50.57 FPS
Avec le 1.0.5, j'ai 53.76 FPS
 
MAIS le jeu met 3 fois plus de temps pour se lancer, charger les parties, et pour quitter le jeu...


 
idem chez moi.
Une parade : tu ne fermes pas GTA4, jsute alt tab,
tu mets l'hibernation ton pc au lieu de shutdown,
ça fonctionne nickel sous win7.
tu as donc ton gta 4 direct operationnel après dés-hibernation.

n°6733047
dragonlore

Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 19:26:08  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Tout ce qu'il lui manque, c'est de l'AA. Une 5870 avec 2Go de RAM et de l'AA en SSAA, et rulez...! [:atsuko]


 
si c'était que ça qui lui manquait, ça irait sans problème mais on peux citer au niveau technique le manque d'herbe dans les parcs qui ramène 7-10 ans en arrière à une époque ou on ne modélisait pas l'herbe alors que tous les jeux en proposent aujourd'hui même ceux qui sont plus ambitieux techniquement. C'est pour moi un manque bien plus grand que l'absence d'aa.
 
Je rajouterai aussi le fait que les voitures disparaissent à peine 2 pâtes de maison plus loin ce qui est vraiment un gros point noir dans l'immersion quand on veut flaner en voiture entre 2 missions (la seule chose qu'on peut faire d'ailleurs vu que l'interactivité est très limité dans ce jeu).
 

n°6733065
Xixou2

Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 19:38:30  profilanswer
 

soit pas si dur envers gta 4, il est quand même à milles lieux de la plupart des jeux actuels.

n°6733118
ash ray cu​re
Life is a bitch
Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 20:22:05  profilanswer
 

dragonlore a écrit :


 
si c'était que ça qui lui manquait, ça irait sans problème mais on peux citer au niveau technique le manque d'herbe dans les parcs qui ramène 7-10 ans en arrière à une époque ou on ne modélisait pas l'herbe alors que tous les jeux en proposent aujourd'hui même ceux qui sont plus ambitieux techniquement. C'est pour moi un manque bien plus grand que l'absence d'aa.
 
Je rajouterai aussi le fait que les voitures disparaissent à peine 2 pâtes de maison plus loin ce qui est vraiment un gros point noir dans l'immersion quand on veut flaner en voiture entre 2 missions (la seule chose qu'on peut faire d'ailleurs vu que l'interactivité est très limité dans ce jeu).
 


Lol.
Tu peux pas comparer GTA 4 avec des jeux fonctionnant par "niveaux".
GTA 4 c'est une ville entière, sans chargement, avec une population qui vit, etc...
 
Y'a pas les mêmes contraintes techniques [:spamafote]

n°6733123
barnabe

Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 20:24:34  profilanswer
 

C'est dommage que la plupart des portes soient fermées, faut vraiment tomber sur un vrai bâtiment...mais c'est déjà pas mal.
J'ai rarement jouer à un jeu aussi immersif que GTA, les lumières, la météo...c'est un vrai plaisir de rouler dans la ville, de se ballader dans les parcs...et d'un coup péter un plmob et écraser ou flinguer tout ce qui bouge :o


Message édité par barnabe le 14-11-2009 à 20:24:53
n°6733174
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 20:47:57  profilanswer
 

dragonlore a écrit :

si c'était que ça qui lui manquait, ça irait sans problème mais on peux citer au niveau technique le manque d'herbe dans les parcs qui ramène 7-10 ans en arrière à une époque ou on ne modélisait pas l'herbe alors que tous les jeux en proposent aujourd'hui même ceux qui sont plus ambitieux techniquement. C'est pour moi un manque bien plus grand que l'absence d'aa.
 
Je rajouterai aussi le fait que les voitures disparaissent à peine 2 pâtes de maison plus loin ce qui est vraiment un gros point noir dans l'immersion quand on veut flaner en voiture entre 2 missions (la seule chose qu'on peut faire d'ailleurs vu que l'interactivité est très limité dans ce jeu).


L'AA le rendrait tellement plus agréable à l'œil bien plus que l'herbe, surtout que bon, y a plus de route et de building que de parc avec de l'herbe...  :heink:
Par contre pour la disparition des véhicules, ouais c'est super casse bonbons... :fou:


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6733183
barnabe

Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 20:50:52  profilanswer
 

quand on regarde avec le sniper les bagnoles au loin, celles-ci n'ont pas de conducteur..sinon on peut s'amuser à suivre little Jacob après qu'il vous ait livré des armes, c'est rigolo il conduit comme un maboule..je l'ai fait une fois, ça a fini par une grenade sur sa caisse :o

n°6733321
Xixou2

Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 22:39:21  profilanswer
 

mince, j'ai gta4 qui crash à chaque fois lorsque je réponds à l'email de la mère de Nico
dans les cybercafés:
 
http://users.skynet.be/xixou/gta4_crash.png
 
une idée pour résoudre ce petit soucis ?
 
ça ne ma l'avait pas fait à l'époque (v1.3.0.0 ?)
 
 
ci dessous une vidéo faites avec fraps et radvideotools (en exe)
12.7 MB, pas besoin de player ni codec.
 
quand le crash arrive (à la fin de la vidéo)
 
http://users.skynet.be/xixou/GTAIV [...] _email.exe


Message édité par Xixou2 le 14-11-2009 à 23:27:01
n°6733362
dragonlore

Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 23:04:52  profilanswer
 

ash ray cure a écrit :


Lol.
Tu peux pas comparer GTA 4 avec des jeux fonctionnant par "niveaux".
GTA 4 c'est une ville entière, sans chargement, avec une population qui vit, etc...
 
Y'a pas les mêmes contraintes techniques [:spamafote]


GTA ville entière oui.
Population qui vit non surtout pas.
 
Dans GTA la population ou les voitures ne vivent pas vu que dès que tu as fait 200 mètres ils disparaissent tout simplement.
 
Donc bon c'est plus du niveau d'un oblivion avec un monde en streaming qui ne vit que sur la faible partie chargée en permanence qu'un monde global ou chaque habitant aurait sa vie propre et chaque véhicule sa vie propre.
 
En résumé on peut comparer sans problème.

n°6733364
dragonlore

Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 23:06:44  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


L'AA le rendrait tellement plus agréable à l'œil bien plus que l'herbe, surtout que bon, y a plus de route et de building que de parc avec de l'herbe...  :heink:


pour toi peut être mais comme j'ai dit pour moi je trouve vraiment plus utile l'herbe (notamment quand on se promène en hélicoptère ça fait vraiment grosse tare technique) que de l'aa surtout que si tu joues avec la réso appropriée, l'aa est peu utile mais bien sur faut éviter la majorité des lcds au pitch ridiculement grand (à croire que les gens aujourd'hui sont tous myope) qui oblige d'avoir l'aa activé.

Message cité 1 fois
Message édité par dragonlore le 14-11-2009 à 23:08:25
n°6733372
petit_krap​o
Est gris.
Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 23:13:53  profilanswer
 

dragonlore a écrit :


GTA ville entière oui.
Population qui vit non surtout pas.

 

Dans GTA la population ou les voitures ne vivent pas vu que dès que tu as fait 200 mètres ils disparaissent tout simplement.

 

Donc bon c'est plus du niveau d'un oblivion avec un monde en streaming qui ne vit que sur la faible partie chargée en permanence qu'un monde global ou chaque habitant aurait sa vie propre et chaque véhicule sa vie propre.

 

En résumé on peut comparer sans problème.

 

La population "vit" tant qu'elle est dans une certaine bulle autour de toi.
Même IRL 99.99% des gens que tu croises constituent le décor. Tu en as rien a foutre de la vie du mec qui cause dans son portable, de la gonzesse qui traverse la rue devant toi etc. Tu ne les recroiseras jamais.
Mais je trouve que GTA est intéressant parce que les PNJ ont chacun leurs petites mimiques, réagissent à ce que tu fais, ou à ce que font d'autres PNJ. Et ce, avec logique. Braque un flingue sur un mec, il va flipper, supplier, te laisser sa caisse. Si il y a des blessés dans les environs, une ambulance arrive. Une fois, j'ai vu une bagnole se planter toute seule ans un mur, tu vois un attroupement de badeaux etc.
Techniquement, même avec les PC de dans 5 ans, modéliser une ville, disons de 500 000 habitants ayant chacun une VRAI vie, le tout dans un jeu d'action, avec de la physique pour les caisses etc. etc. ça risque d'être coton.
Donc, on fait comme au cinéma : un décor suffisamment crédible.
Personnellement ça ne me choque pas, surtout quand tu vois, encore de nos jours, des jeux avec un village de 10 bouseux qui restent constamment au même endroit ou font toujours le même circuit comme sur un rail. Ne réagissent pas à tes actions etc.


Message édité par petit_krapo le 14-11-2009 à 23:51:26

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"A vrai dire, la foi n’a pas encore réussi à déplacer de vraies montagnes, quoique cela ait été affirmé par je ne sais plus qui; mais elle sait placer des montagnes où il n’y en a point." Nietzsche
n°6733386
Xixou2

Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 23:25:41  profilanswer
 

+1

n°6733435
Yoyo_5

Transactions (0)
Posté le 14-11-2009 à 23:58:04  profilanswer
 

dragonlore a écrit :

pour toi peut être mais comme j'ai dit pour moi je trouve vraiment plus utile l'herbe (notamment quand on se promène en hélicoptère ça fait vraiment grosse tare technique) que de l'aa surtout que si tu joues avec la réso appropriée, l'aa est peu utile mais bien sur faut éviter la majorité des lcds au pitch ridiculement grand (à croire que les gens aujourd'hui sont tous myope) qui oblige d'avoir l'aa activé.


[:tinostar]
 
Bha voyons...! :ange:
On voit rien que par ces mots que tu n'utilises jamais l'AA...! [:hotcat]
Et GTA IV avec et sans AA, c'est le jour et la nuit...sans déconner. :sarcastic:


---------------
¤ Paix et félicité ¤

n°6733441
ITM
Avatar peint à la main
Transactions (0)
Posté le 15-11-2009 à 00:00:47  profilanswer
 

petit_krapo a écrit :

Par contre pour la circulation vous êtes sur quoi? moi sur 30.


Pour ma part, je suis à 100 car je supporte pas une ville comme NY trop vide.
Le problème, c'est que des fois y'a trop de voitures, et des fois pas du tout. Par exemple, lorsqu'on va sur le pont à péage du nord vers le sud, toutes les caisses spawnent d'un coup, et après c'est tout vide (car toutes les voitures possibles sont sans doute déjà là), du coup ça fait un peu bizarre.

 

Message cité 2 fois
Message édité par ITM le 15-11-2009 à 12:02:50
n°6733452
ash ray cu​re
Life is a bitch
Transactions (0)
Posté le 15-11-2009 à 00:10:09  profilanswer
 

dragonlore a écrit :


[...]un tas de conneries


Merci, maintenant je sais que ça sert à rien de lire tes messages, je ganerai du temps. :jap:

n°6733492
petit_krap​o
Est gris.
Transactions (0)
Posté le 15-11-2009 à 00:49:50  profilanswer
 

ITM a écrit :


Pour ma part, je suis à 100 car je supporte pas une ville comme NY trop vide.
Le problème, c'est que des fois y'a trop de voitures, et des fois pas du tout. Par exemple, lorsqu'on va sur le pont à payage du nord vers le sud, toutes les caisses spawnent d'un coup, et après c'est tout vide (car toutes les voitures possibles sont sans doute déjà là), du coup ça fait un peu bizarre.
 


 
Ouais, c'est vrai qu'il y a certains quartier étrangement "vides" niveau bagnoles alors que d'autres sont toujours bouchés. même a 30% les sorties de ponts sont toujours encombrées, alors que le pont lui même est souvent un peu vide.  :pt1cable:


---------------
"A vrai dire, la foi n’a pas encore réussi à déplacer de vraies montagnes, quoique cela ait été affirmé par je ne sais plus qui; mais elle sait placer des montagnes où il n’y en a point." Nietzsche
n°6733643
Groody
Utilisez MES smileys §
Transactions (0)
Posté le 15-11-2009 à 10:02:10  profilanswer
 

ITM a écrit :

sur le pont à payage du nord vers le sud,


 
Péage [:aloy]


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Vidéo Concorde Air France | www.kiva.org
n°6733659
Till Linde​mann
heirate mich
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Posté le 15-11-2009 à 10:13:48  profilanswer
 

60 en circulation c'est pas trop mal


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Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°6733724
petit_krap​o
Est gris.
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Posté le 15-11-2009 à 10:55:49  profilanswer
 


 
Pas seulement sur les ponts à péages. ça fait la même chose sur le pont de Broker par exemple.  
 
Par contre, ça rame chez vous Chinatown?  
En virant les ombres je tape dans les 25-30 FPS avec des pointes a 40. Mais ça ramouille toujours de la même façon sur certaines zone. Je me demande si il n'y aurait des textures qui foutent la zone plus que d'autres.  [:gordon shumway]


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"A vrai dire, la foi n’a pas encore réussi à déplacer de vraies montagnes, quoique cela ait été affirmé par je ne sais plus qui; mais elle sait placer des montagnes où il n’y en a point." Nietzsche
n°6733727
Fouge

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Posté le 15-11-2009 à 10:58:21  profilanswer
 

Yoyo_5 a écrit :


Tout ce qu'il lui manque, c'est de l'AA. Une 5870 avec 2Go de RAM et de l'AA en SSAA, et rulez...! [:atsuko]

+1 :jap:
Surtout quand on a désactive cet insupportable flou de la touche P (qui fait que l'aliasing se fait beaucoup remarquer).
 
Ha puis puis protéger un peu mieux le multi des cheaters...

mood
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Posté le   profilanswer
 

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