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Auteur Sujet :

GRAW 2

n°4553613
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 19-07-2007 à 18:50:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

sonyagiova a écrit :

Bonjour à tous, j'ai un pb de son dans GRAW2 !
En effet le volume lors des intro est très très faible, alors que dans le jeu, non.
Avez vous également ce pb et comment le résoudre?
Je n'ai pas de soucis avec d'autres jeu, vidéo ou mp3...
J'utilise une SounfBlaster Xfi Gamer
 
Merci


oui pareil, et j'utilise la carte son de ma p5b


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Ma collec de jeux -
mood
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Posté le 19-07-2007 à 18:50:59  profilanswer
 

n°4553614
sonyagiova

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Posté le 19-07-2007 à 18:51:33  profilanswer
 

ok, je prend le patch de suite, et tant que l'on y est, avec le vsync, la seule soluce pour l'activer c'est via le panneau de config de la carte graphique?

n°4553616
Flo7516

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Posté le 19-07-2007 à 18:51:55  profilanswer
 

Ben pour ma part, le son était aussi tres faible dans les intros et apres l'installation des patchs, je n'ai plus eu ce probleme ...


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n°4553617
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 19-07-2007 à 18:51:59  profilanswer
 

Flo7516 a écrit :


Caÿ normal, installe le patch et rapporte nous des nouvelles ;)
http://www.gamekult.com/articles/A0000059611/


j'ai le patch depuis le début de la semaine et ça ne change rien pour ça. je me demande même si c'est pas pire [:cosmoschtroumpf]


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Ma collec de jeux -
n°4553619
Flo7516

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Posté le 19-07-2007 à 18:53:01  profilanswer
 

sonyagiova a écrit :

ok, je prend le patch de suite, et tant que l'on y est, avec le vsync, la seule soluce pour l'activer c'est via le panneau de config de la carte graphique?

 

Le panneau de config de la carte n'a aucun effet dans le jeu, comme pour l'activation de l'anti aliasing, ce qui fait que tu auras de gros escaliers pas très beaux à voir :sweat:

 
CrowFix a écrit :


j'ai le patch depuis le début de la semaine et ça ne change rien pour ça. je me demande même si c'est pas pire [:cosmoschtroumpf]


Flo7516 a écrit :

Ben pour ma part, le son était aussi tres faible dans les intros et apres l'installation des patchs, je n'ai plus eu ce probleme ...


[:airforceone]


Message édité par Flo7516 le 19-07-2007 à 18:54:22

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n°4553921
azeaze123

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Posté le 19-07-2007 à 21:12:44  profilanswer
 

gamespy down ??

n°4553991
azeaze123

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Posté le 19-07-2007 à 21:36:39  profilanswer
 

nan c'est bon c'est repartis ^^

n°4554638
duffy_mesg​enoux

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Posté le 20-07-2007 à 08:52:33  profilanswer
 

l'unreal engine 2 est maintenant a bout de souffle :/

Message cité 2 fois
Message édité par duffy_mesgenoux le 20-07-2007 à 08:56:18
n°4554675
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 20-07-2007 à 09:23:51  profilanswer
 

duffy_mesgenoux a écrit :

l'unreal engine 2 est maintenant a bout de souffle :/


 :heink:


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n°4554703
duffy_mesg​enoux

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Posté le 20-07-2007 à 09:34:05  profilanswer
 

duffy_mesgenoux a écrit :

l'unreal engine 2 est maintenant a bout de souffle :/


 
edit: en fait , j'ai pas trouvé de reponse explicite, mais il semble bien que graw2 embarque une version custom de l'UE2.
edit2: je l'ai deinstallé , mais sur la page des credits du jeu , on doit pouvoir le trouvé.


Message édité par duffy_mesgenoux le 20-07-2007 à 09:59:14
mood
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Posté le 20-07-2007 à 09:34:05  profilanswer
 

n°4554926
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 20-07-2007 à 10:51:32  profilanswer
 

la version consoles utilise l'UE. la version pc c'est pas du tout évident.
 
de toute façon si c'est de l'UE, c'est du 2.5 minimum et c'est loin d'être dépassé [:cosmoschtroumpf]


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n°4554968
Himura
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Posté le 20-07-2007 à 11:02:56  profilanswer
 

Pourtant, j'ai lu un test qui prétentait justement que GRAW 2 360 n'utilisait pas l'UE.
En bref, on lit de tout [:napalm27]


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n°4555025
Himura
Sugoy !
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Posté le 20-07-2007 à 11:14:56  profilanswer
 

Aprè moulte recherche sur google, le moteur de GRAW PC serait le Havok :D


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n°4555040
azeaze123

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Posté le 20-07-2007 à 11:20:27  profilanswer
 

havok c'est pour le moteur physique

n°4555054
Himura
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Posté le 20-07-2007 à 11:23:37  profilanswer
 

C'est pas l'AGEIA PhysX pour la physique justement ?
 
Donc pour toi, GRAW c'est de l'UE ? Pour moi, c'est loin d'y ressembler. Enfin bon...


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n°4555069
azeaze123

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Posté le 20-07-2007 à 11:28:05  profilanswer
 

j'ai pas dis que GRAW tournais ou pas avec de L'UE, je dis juste que HAVOK est un moteur physique, ce qui est sensiblement different.
 
Mainteanant j'ai pas fais de recherche sur le net mais il me semble que pour ceux qui n'utilisent pas de carte AGEI ( tout le monde) se soit comme dans GRAW1, cad le moteur havok
 
edit: apres une petite recherche de 3 secondes et demi sur gogol:
 
"Si on pouvait desintaller les drivers pour graw1 c'etait car le jeu utilisait havok en software (et physx en hardware pour certains effets), ce qui n'est plus le cas maintenant.
Etant donne qu'ageia a travaille main dans la main avec Grin, les drivers presents dans la demo sont meme plus recents que ceux dispos sur leur site."


Message édité par azeaze123 le 20-07-2007 à 11:31:25
n°4555105
Himura
Sugoy !
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Posté le 20-07-2007 à 11:39:39  profilanswer
 

"Qui ne dit mot, consent" comme on dit ^^
 
J'ai toujours pensé que la gestion de la physique était intégré au moteur graphique.
Comme par exemple avec le célèbre Cry Engine 2.
 
Enfin bref, comme je l'ai dit, on lit de tout en faisant des recherches sur google.


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n°4555165
CrowFix
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Posté le 20-07-2007 à 11:55:14  profilanswer
 

Himura a écrit :

C'est pas l'AGEIA PhysX pour la physique justement ?
 
Donc pour toi, GRAW c'est de l'UE ? Pour moi, c'est loin d'y ressembler. Enfin bon...


un moteur c'est un moteur. c'est pas parceque les mecs de GRAW ne ressemblent pas aux warriorz bodybuildés de gears of war que ce n'est pas le même moteur [:napalm27]


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Ma collec de jeux -
n°4555190
Himura
Sugoy !
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Posté le 20-07-2007 à 12:02:24  profilanswer
 

C'est pas une question de skin de personnage....
 
C'est l'aspect du jeu dans son ensemble.  
Le moteur source est reconnaissable à 3km, le moteur de Crysis/FarCry idem, le moteur Unreal aussi.
 
Alors que dans le cas de GRAW, bof, c'est pas évident.


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n°4555193
Flo7516

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Posté le 20-07-2007 à 12:03:25  profilanswer
 

En tout cas, c'est un moteur aliassé :o :D


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n°4555223
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 20-07-2007 à 12:13:10  profilanswer
 

Himura a écrit :

C'est pas une question de skin de personnage....
 
C'est l'aspect du jeu dans son ensemble.  
Le moteur source est reconnaissable à 3km, le moteur de Crysis/FarCry idem, le moteur Unreal aussi.
 
Alors que dans le cas de GRAW, bof, c'est pas évident.


si tu le dis [:cosmoschtroumpf]  
perso je vois pas comment tu peux reconnaitre le moteur crysis/farcry puisque auqu'un jeu autre que le jeu de base ne l'a utilisé :D
et c'est à peu près aussi vrai pour le source, mais bon...
 
un moteur ce n'est pas graphique uniquement, c'est un ensemble de commandes qui permettent de gérer un environnement, donc on peut reconnaitre une certaine "patte" dans les effets, le rendu "plastique" du moteur de Doom3 par exemple est assez facilement reconnaissable dans Quake 4 ou Prey mais c'est loin d'être le cas systématiquement Unreal 2004 ne ressemble pas particulièrement à Splinter Cell Chaos Theory, par exemple.
donc essayer de reconnaitre un moteur jusqu'à présent utilisé par des jeux futuristes dans un jeu qui se veut actuel et réaliste... bof bof... [:napalm27]


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Ma collec de jeux -
n°4555231
CrowFix
Official Special Force
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Posté le 20-07-2007 à 12:15:20  profilanswer
 

Flo7516 a écrit :

En tout cas, c'est un moteur aliassé :o :D


oui et non.
l'aliasing vient du fait qu'il utilise un effet de profondeur de champ incompatible avec de l'antialiasing puisque cet effet est obtenu en floutant et pixelisant le décors, mais bon, ça me gêne pas des masses. le jeu est suffisemment beau par lui même pour ne pas se jeter sur le moindre petit défaut


---------------
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n°4555272
azeaze123

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Posté le 20-07-2007 à 12:26:54  profilanswer
 

rho vous zetes chiant avec votre aliasing, montez un peu la résolution avec AF sur 16 et le size shadow a 2048 et c'est bon  :o

n°4555311
Himura
Sugoy !
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Posté le 20-07-2007 à 12:35:41  profilanswer
 


Faut pas tomber dans la mauvaise foie hein...
 
Sur ce, faut que j'aille bosser :sleep:


---------------
Feed-Back
n°4555451
Flo7516

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Posté le 20-07-2007 à 13:20:50  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


oui et non.
l'aliasing vient du fait qu'il utilise un effet de profondeur de champ incompatible avec de l'antialiasing puisque cet effet est obtenu en floutant et pixelisant le décors
, mais bon, ça me gêne pas des masses. le jeu est suffisemment beau par lui même pour ne pas se jeter sur le moindre petit défaut


Ok :jap:

 
azeaze123 a écrit :

rho vous zetes chiant avec votre aliasing, montez un peu la résolution avec AF sur 16 et le size shadow a 2048 et c'est bon  :o


J'ai toutes les options graphiques à fond, la résolution de mon 22" à fond,

 
Spoiler :

Et je vois encore pleins d'escaliers qui moi me gênent :D

Message cité 1 fois
Message édité par Flo7516 le 20-07-2007 à 13:21:41

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n°4555518
azeaze123

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Posté le 20-07-2007 à 13:42:56  profilanswer
 

ben décolle le nez de ton écran.
 
et de toute facon dis toi bien qu'avec une 7800 si tu avais accès au AA ton framrate ferait mechameent la gueulle  :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par azeaze123 le 20-07-2007 à 13:45:41
n°4555942
Flo7516

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Posté le 20-07-2007 à 15:30:34  profilanswer
 

azeaze123 a écrit :

ben décolle le nez de ton écran.

 

et de toute facon dis toi bien qu'avec une 7800 si tu avais accès au AA ton framrate ferait mechameent la gueulle  :whistle:

 

Ben si j'avais l'AA je pourrai baisser la résolution [:bernadette]
Si je décollais le nez de mon écran mes bras n'atteindraient plus la tablette coulissante où sont posés mon clavier et ma souris :whistle:


Message édité par Flo7516 le 20-07-2007 à 15:31:56

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n°4555999
azeaze123

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Posté le 20-07-2007 à 15:46:28  profilanswer
 


Ok, ben alors balance des screens parceque le jeu mis en qualité max en 1680 x 1050 faut deja chercher l'aliasing...
 

Citation :

Ben si j'avais l'AA je pourrai baisser la résolution [:bernadette]


 
Pour jouer dans une resolution inferieur à celle native de l'écran ??  :whistle:  
 
 

Flo7516 a écrit :


J'ai toutes les options graphiques à fond, la résolution de mon 22" à fond,
 


 
 
cad? tu joues avec une résolution > 2xxx/1xxx ???
 
Et malgres cela tu vois toujours des escaliers ???
 
[:akilae]
 

n°4556161
Flo7516

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Posté le 20-07-2007 à 16:39:41  profilanswer
 

La résolution maxi d'un 22" est de 1680*1050 :jap:
Voici le screen plein d'aliasing et les options graphiques ;) :

 

http://img510.imageshack.us/img510/453/sanstitreda8.th.jpg http://img402.imageshack.us/img402/9238/sanstitre2sg4.th.jpg

 

Edit : le détail du décor est à 1 pour le screen de gauche :p


Message édité par Flo7516 le 20-07-2007 à 16:40:59

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n°4556214
azeaze123

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Posté le 20-07-2007 à 16:59:20  profilanswer
 

si ca te derange tantpis pour toi.
 
Mais réussir à appliquer de l'AA sur toutes ces series de planches t'imagines les perfs  :heink:  
 
 
sujet clos  :jap:  
 
ps: pis dans le feu de l'action y a rien qui me derange perso

Message cité 1 fois
Message édité par azeaze123 le 20-07-2007 à 20:20:00
n°4556585
Flo7516

Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 18:58:23  profilanswer
 

azeaze123 a écrit :

si ca te derange tantpis pour toi.
=> Parfaitement ;)
 
Mais réussir à appliquer de l'AA sur toutes ces series de planches t'imagines les perfs  :heink:  
=> La majorité des jeux ont l'AA activable [:airforceone]
 
sujet clos  :jap:  
 
pd: pis dans le feu de l'action y a rien qui me derange perso
=> PS [:duckleroidelamare]



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n°4556692
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 19:40:01  profilanswer
 

clair [:ddr555]


---------------
Ma collec de jeux -
n°4556772
azeaze123

Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 20:19:52  profilanswer
 

oups  :D  
 
edit effectué  :jap:

n°4556790
Flo7516

Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 20:33:38  profilanswer
 

[:haha]


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n°4556864
Jotunn

Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 21:03:52  profilanswer
 

quelqu'un a réussi à passer la mission 8 où il faut tenir un bâtiment après avoir éliminé 2 batteries AA? c'est chaud


---------------
"The road of excess leads to the palace of wisdom" - William Blake
n°4556885
Himura
Sugoy !
Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 21:24:02  profilanswer
 

Si c'est bien la mission que je pense :
Occupe la(les) tourelles(s) avec tes ghosts, ça aide bien.
Pi avec la carte tactique, tu vois par où les vagues arrivent...tu balances des grenades dans le tas et ça passe :)  
Et des coups de lance-grenade sur le véhicule blindé :whistle:


---------------
Feed-Back
n°4558263
terryvad84

Transactions (0)
Posté le 21-07-2007 à 17:52:44  profilanswer
 

Perso je l'ai installer sans problème, tout marche nickel sauf l'option "texture : haute" qui reste bloquer à "texture: moyen"  :??:  
 
 
Pourtant j'ai une config récente qui roxxe pas mal  
C2D E 6300
ATI X1900GT
1 Go RAM

 
 
J'ai mis les derniers catalyst 7.7 est ça n'a rien changer, quelqu'un à le même soucis ?
Ca doit venir du jeu car je vois pas de soucis de restriction avec ma config
 
 
@+


Message édité par terryvad84 le 21-07-2007 à 17:53:23
n°4558265
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 21-07-2007 à 17:54:38  profilanswer
 

je suppose que ta GT est en 256Mo?


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Ma collec de jeux -
n°4558293
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 21-07-2007 à 18:10:56  profilanswer
 

le test sur jv.com (il était temps :o)
http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] 2-test.htm
 

Citation :

Note Générale 16/20
 Pour peu que vous possédiez un PC de la NASA, Ghost Recon Advanced Warfighter 2 vous apparaîtra comme un excellent jeu d'action/tactique doté d'une incroyable atmosphère. Il reprend le flambeau de la série avec panache même si certains aspects gagneraient à être un plus soignés, comme l'intelligence artificielle. On recommandera tout de même aux joueurs de commencer par le mode normal ou supérieur, car en facile, le titre se transforme trop rapidement en FPS bourrin et inintéressant.


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Ma collec de jeux -
n°4558295
yoli

Transactions (0)
Posté le 21-07-2007 à 18:11:36  profilanswer
 

Moi c'est pareil, avec une 8800GTS320, si c'est comme le 1er il faut une carte 512Mo pour avoir les textures hautes.


---------------
Ω Quand même
n°4558308
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 21-07-2007 à 18:20:32  profilanswer
 

yoli a écrit :

Moi c'est pareil, avec une 8800GTS320, si c'est comme le 1er il faut une carte 512Mo pour avoir les textures hautes.


je l'ai installé sur le pc d'un pote que je vennais de lui monter avec un c2d6600, 2Go et une 8800GTS 320Mo et je pouvais mettre les textures en high [:napalm27]


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