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Auteur Sujet :

Fallout 4 ● Des tips et des modifications radioactives.

n°12135198
Dr4Wm4N
Don't Deal With the Débile
Transactions (1)
Posté le 16-01-2016 à 04:22:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Attention si vous testez le patch 1.3 Beta, certains mods sont pour le moment incompatibles et provoquent des crashs :
 
- Gore Overhaul (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/366/?) - vérifié par moi-même.
 
- High Detail Retexture Pack - Miscellaneous Props (http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7003/?) - non vérifié par moi-même mais lu sur les commentaires de bugs du 1er mod.
 
Peut-être un changement dans la prise en charge de certains formats de texture ?


Message édité par Dr4Wm4N le 16-01-2016 à 04:24:18
mood
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Posté le 16-01-2016 à 04:22:41  profilanswer
 

n°12135285
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 16-01-2016 à 09:54:50  profilanswer
 

Très probablement. Perso, je laisse le teste beta à d'autres. Déjà qu'il se fichent comme d'une guigne des claviers non ANSI (clavier US) ...


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°12135725
Dr4Wm4N
Don't Deal With the Débile
Transactions (1)
Posté le 16-01-2016 à 16:37:23  profilanswer
 

En tout cas le HBAO+ rend bien mieux que l'ambiant occlusion d'origine (basse définition et plein d'artefacts), le jeu est carrément plus agréable à regarder. On peut même le bidouiller dans Fallout4Prefs.ini (pas mal de paramètres à changer).
Y aussi le truc qui génère des débris quand on shoote les décors, c'est rigolo mais plus dispensable (et puis ça ramouille un peu si on le règle trop haut et si on s'amuse à en générer des tonnes en tirant partout).
Pour le clavier je trouve ça dommage aussi mais vu que je me suis habitué à jouer au pad Xbox One depuis la sortie du jeu, ça ne me dérange pas trop.


Message édité par Dr4Wm4N le 16-01-2016 à 16:40:14
n°12136459
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 17-01-2016 à 11:32:43  profilanswer
 

Message d'information concernant la "jungle" des mods de settlement :
 
En premier, SSEx n'est plus supporté aujourd'hui par son auteur et cassera très vraisemblablement au prochain patch. De plus il est totalement incompatible avec le reste des mods, mis à part Homemaker (cela ne durera pas). Donc passez à Homemaker (conseil d'ami).
 
En second, Novacoru (l'auteur de Homemaker) a annoncé que la prochaine version de Homemaker, à savoir la 1.32, sera la dernière à supporter SSEx et que la 1.33 ne le supportera pas du tout. Elle ne veux plus perdre de temps dessus pour un mod mort. De plus, Homemaker va passer à terme sous SK (Settlement Keywords), le fameux framework unificateur et de compatibilité. Je la cite :

Citation :

I also feel I should announce now that 1.32 will be the last version to support SSEx. I made this decision as SSEx has currently been abandoned for some time, and is starting to show lots of bugs, crashes and other problems as well. I will be going through the differences between it and my mod before hand to fill in any large gaps that may remain to ensure a smooth transition, but I wanted to give you all a warning now so you can start to phase it out of your own saves if you choose to take that route. I know some of you may not be very happy with this decision, but from the large amount of bug reports I've had that SSEx has been the sole culprit of, I hope you understand why I'm making it. And just to make it clear, 1.32 will still have SSEx support, but 1.33 will not.
 
While I'm talking about compatibilty, I also want to reiterate again that 1.32 will also see the release of the SK port of the mod. This is a secondary version of the mod, and the main one/patches will still be available for those who prefer to use it, at least for the time being. I'm not sure how I want to proceed with this in the future, but it should help those who still reach their category limit with other mods. After that is completely, I will be working solely on the file list until it is complete. I hope to get the update out in the next couple days.


 
Concernant Settlements Keywords, il deviendra nécessaire à l'avenir. Info intéressante concernant les autres mods :
 
D'abord Homemaker :

Citation :

Partially Supported Modifications
--------------------
These are modifications that still add Keywords / FormIDs on top of the Keyword system.
These can potentially break Category Keyword Limit until migrated into the above category.
If you would like your mod reviewed and moved upwards into the 'Fully Supported' category let me know.
 
Homemaker (With Patch)
How this Violates SKs Ability to Unify Categories and Forms:
Adds FormIDs and Adds Keywords.
Adds its own menus to Decor, Structures, Electricity, etc.
(Can Cause Incompatibility with smaller mods.)

Cela devrait s'améliorer très fortement avec la version "SK" de ce mod.
 
Ensuite SSEx :

Citation :

Unsupported Modifications
--------------------
SSEx (Overwrites Various Menus)
- No we will not patch SSEx into SK. That is up to the mod author.
- There are patches that exist for it but those are at the communities discretion.
- Also Homemaker pretty much has everything SSEx had so if you're using both you're adding double the items for no reason.

En gros, virez SSEx (qui corromp aussi vos saves soit dit en passant)

Message cité 1 fois
Message édité par Gilbert Gosseyn le 17-01-2016 à 11:36:44

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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°12136506
Profil sup​primé

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Posté le 17-01-2016 à 12:25:24  answer
 

quand vous mettez à jour un mod sur NMM, vous virez l'ancienne version et vous mettez la nouvelle ou vous intallez par dessus sans tenir compte de l'ancienne version ?

n°12136524
Dr4Wm4N
Don't Deal With the Débile
Transactions (1)
Posté le 17-01-2016 à 12:40:30  profilanswer
 


Réponse 1 pour moi.

n°12136738
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 17-01-2016 à 15:10:06  profilanswer
 


Tout dépend des mods en fait. Un simple update correctif peut se jouer par un remplacement sans désinstallation. Mais un update majeur peut valloir à la fois une procédure complète de désinstallation/réinstallation et éventuellement un new game.


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n°12136772
totoz
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Posté le 17-01-2016 à 15:53:33  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

Message d'information concernant la "jungle" des mods de settlement :


 :jap:


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InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°12136821
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
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Posté le 17-01-2016 à 16:50:24  profilanswer
 

Pour les personnes ne sachant aps trop quoi mettre dans leur load order avec ce mélange de mods "settlements", voici mon load order :

SettlementKeywords.esm
Homemaker.esm
AlternateSettlements.esp
|
Homemaker - Settlement Keywords Compatibility Patch.esp
Homemaker - Unlocked Institute Objects SK.esp
(autres mods)


Message édité par Gilbert Gosseyn le 17-01-2016 à 16:52:02

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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°12136943
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
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Posté le 17-01-2016 à 19:06:21  profilanswer
 

Au passage deux petites trouvailles (regardez le reste des mods du gars d'ailleurs) pour les bâtisseurs :


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
mood
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Posté le 17-01-2016 à 19:06:21  profilanswer
 

n°12138332
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 14:43:09  profilanswer
 

Concernant les gestionnaires de mods pour Fallout 4 :
 
Actuellement, on en a deux principaux : NMM (0.61.5 actuellement) et MO2 (alpha3 pour l'instant). Ces deux ont leur lot de problème.
 
Pour NMM (Nexus Mod Manager), il fonctionne globalement correctement,mais peut "déconner" dans certains cas (pour Homemaker par exemple ou il n'arrive pas à installer les textures, mais ce n'est pas le seul cas). C'est quand même aujourd'hui le gestionnaire de mods qui est le plus stable, et arrive à gérer à peu correctement les installations de mods. Toutefois, vérifier sur les commentaires de chaque gros mod pour voir si pas de soucis.
 
Pour MO2 (Mod Organiser 2), en l'état actuel, soit on utilise l'alpha 2 qui est tout sauf avancée, soit on a la chance que l'alpha 3 fonctionne (ce qui n'est pas le cas pour pas mal de personnes à priori). Je dirais bien d'attendre de futures versions pour l'utiliser.


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n°12139014
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 18:27:03  answer
 

Perso MO2 crash au lancement donc problème réglé :/

n°12139044
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 18:35:03  answer
 

NMM marche très bien pour gérer les mods chez moi, faut pas oublier de bien vérifier ensuite, regarder les compatiblités entre différents mods.
 
pour l'instant, il y a pas encore de gros gros mods qui pourraient poser problème.
 
pour les tenues, je les convertie à la mano avec bodyslide ensuite, c'est simple à faire, mais ça peut facilement devenir chiant quand on en a beaucoup.

n°12139147
Painsec
Henshin a bye bye
Transactions (40)
Posté le 18-01-2016 à 19:22:31  profilanswer
 

NMM chez moi aussi et tout marche impec.
 
J'ai juste la trouille que le jeu se mette à jour automatiquement et que mes mods ne fonctionnent plus. Je perdrais énormément de stuff si ça devait arriver ><

n°12139213
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 19:53:34  profilanswer
 

F4SE est déjà sur la brèche.


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n°12139237
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 20:07:14  profilanswer
 

Bon, ce mec est définitivement un bourrin de première : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8638/? (passage de portes modulaire)


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n°12139306
Profil sup​primé

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Posté le 18-01-2016 à 20:43:09  answer
 

ça fait plaisir, parce que niveau portes et fenêtres, c'était pas la fête d'origine.

n°12139368
Painsec
Henshin a bye bye
Transactions (40)
Posté le 18-01-2016 à 21:15:19  profilanswer
 

Dommage que les textures du mod fassent pas naturels, ça colle pas à 100% avec le vanilla.

n°12139374
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 21:18:49  profilanswer
 

Je pense que c'est voulu pour aller avec Homemaker (pour le bois).

 

Edit > Custom radios incoming :D : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8642/? (les mecs de chez Beth' doivent être verts de rage la :p)


Message édité par Gilbert Gosseyn le 18-01-2016 à 21:28:48

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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°12139384
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 21:21:45  answer
 

le mec qui fait snap n build, pourrait pas faire seulement le gros package qu'il met à jour de temps en temps (il existe deja, je sais) parce que si on installe tous ses mods, c'est une bonne façon de foutre la merde dans les fichiers.
 
je préfère attendre une grosse mise à jour du mod de base.

n°12139477
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 22:37:19  profilanswer
 

Perso, le gros package ne m'intéresse pas étant donné que j'ai déjà Homemaker et Alternate Settlements. Ca ferait double emploi. Comme ça, je ne prends que ce que je pense nécessaire.
 
Après, chacun(e) voit midi à sa porte.


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°12139488
kimo
Kom
Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 22:44:59  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

Concernant les gestionnaires de mods pour Fallout 4 :
 
Actuellement, on en a deux principaux : NMM (0.61.5 actuellement) et MO2 (alpha3 pour l'instant). Ces deux ont leur lot de problème.
 
Pour NMM (Nexus Mod Manager), il fonctionne globalement correctement,mais peut "déconner" dans certains cas (pour Homemaker par exemple ou il n'arrive pas à installer les textures, mais ce n'est pas le seul cas). C'est quand même aujourd'hui le gestionnaire de mods qui est le plus stable, et arrive à gérer à peu correctement les installations de mods. Toutefois, vérifier sur les commentaires de chaque gros mod pour voir si pas de soucis.
 
Pour MO2 (Mod Organiser 2), en l'état actuel, soit on utilise l'alpha 2 qui est tout sauf avancée, soit on a la chance que l'alpha 3 fonctionne (ce qui n'est pas le cas pour pas mal de personnes à priori). Je dirais bien d'attendre de futures versions pour l'utiliser.


 
Mouais pour le moment la meilleure méthode reste le manuel sanchez...
Moi qui attend MO pour m'y remettre, tu vas voir que la version stable arrivera plus ou moins en même temps que le geck...  :o  

n°12139512
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 23:01:34  answer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

Perso, le gros package ne m'intéresse pas étant donné que j'ai déjà Homemaker et Alternate Settlements. Ca ferait double emploi. Comme ça, je ne prends que ce que je pense nécessaire.
 
Après, chacun(e) voit midi à sa porte.


 
il y a pas mal de trucs sympa dans le package snap n build qui font pas double emploi avec homemaker et plus tu peux choisir les options lors des installs.

n°12139549
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 18-01-2016 à 23:26:00  profilanswer
 

Pas mécontent d'avoir pu placer les deux éléments proprement (frigo et "corner counter" sans espace visible (Homemaker) dans un bâtiment construit à l'aide de Alternate Settlements (concrete building) :
http://reho.st/self/876a7bb0baedba77f777a1219b09361ceed3ad68.jpg

 

Pas fini d'aménager mais v'la l'idée.

 

Edit > Une fois fini d'aménager, je vous ferais plus de screens.


Message édité par Gilbert Gosseyn le 19-01-2016 à 10:57:33

---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°12141196
totoz
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Posté le 19-01-2016 à 18:23:57  profilanswer
 

Craftable Castle Wall Patches
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8680/?


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InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°12141656
totoz
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Posté le 19-01-2016 à 22:49:31  profilanswer
 

Turret SpotLight with shadows
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8699/?


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InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°12143876
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 20-01-2016 à 19:02:09  profilanswer
 

Ca faisait un petit moment que je le surveillais celui-la :

Oui, ce n'est plus un replacer.


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n°12146711
Profil sup​primé

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Posté le 21-01-2016 à 23:43:10  answer
 

des petits mods sympas :
 
tout d'abord, un M9, bonne alternative au Deliverer  
http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/8421-2-1452826053.jpg
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8421/?
 
Extended weapon mods qui rajoute des mods pas mal du tout
http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/8276-3-1452633453.jpg
 
http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/8276-3-1452633831.jpg
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8276/?
 
et enfin, un mod hyper utile, bobble girl !
http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/8469-2-1452899639.jpg
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8469/?

n°12148717
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 22-01-2016 à 18:55:37  profilanswer
 

Je confirme pour le M9 : arme très intéressante. Surtout avec le mod "legendary modifications".
 
Pour le second mod par contre, je trouve ceci assez moyen, limite cheat.
 
Enfin, le troisième mod est sympa et gagnerai à être scripté (bobbleheads masculines ou féminines suivant le sexe de notre perso). Sinon, il y a cette version : www.nexusmods.com/fallout4/mods/8465


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°12148741
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-01-2016 à 19:12:00  answer
 

J'ai vu un mod qui anime les bobble heads aussi.

n°12149373
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 23-01-2016 à 08:03:28  profilanswer
 

testé le m9 pendant une petite heure: ENFIN un interet pour les .38 :love: degats pas cheaté (qui partent vite du coup) et bonne gueule :love:


Message édité par totoz le 23-01-2016 à 08:16:50

---------------
InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°12149408
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 23-01-2016 à 09:25:18  profilanswer
 

Ce qui est dommage, c'est que l'on ne peut pas le rechambrer en 10mm ...


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°12149415
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 23-01-2016 à 09:30:38  profilanswer
 

spalamor :o


Message édité par totoz le 23-01-2016 à 09:30:45

---------------
InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°12149763
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 23-01-2016 à 13:51:38  profilanswer
 

Pas vu passer mais : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8342/? :D (je vais le rajouter pour sûr !)


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n°12150721
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 24-01-2016 à 12:01:12  profilanswer
 

The M2216 Standalone Assault Rifle
 
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8807/?
 
le meme auteur que pour le m9, sympa et pas cheaté


---------------
InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°12150881
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 24-01-2016 à 14:03:20  profilanswer
 

totoz a écrit :

The M2216 Standalone Assault Rifle
 
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8807/?
 
le meme auteur que pour le m9, sympa et pas cheaté


Je les ai rajouté pas plus tard que ce matin ;).


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n°12150907
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 24-01-2016 à 14:16:59  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :


Je les ai rajouté pas plus tard que ce matin ;).


j'ai du jet jusque DMC  [:fallout3:3]


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InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°12150956
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 24-01-2016 à 15:15:13  profilanswer
 

J'avais surtout oublié de les rajouter oui ... D'ailleurs, il préparerai un autre mod d'arme. A surveiller donc.


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n°12151178
hlp

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Posté le 24-01-2016 à 18:26:52  profilanswer
 

Quelqu'un pourrais uploader une sauvegarde en Francais? C'est pour l'un des mainteneur de Wrye Bash qui a besoin de confirmer que cela ne change pas le format.
 
Merci

n°12151443
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 24-01-2016 à 20:55:52  profilanswer
 

Désolé je joue en VO.


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n°12151537
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-01-2016 à 22:17:56  answer
 

moi aussi

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