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Hein ???




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 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2  3  4  5  6
Auteur Sujet :

Etes vous exigeant sur les graphismes...

n°1483228
datalife

Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 18:39:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

sojkowski a écrit :


 
il a enlevé la note :o


 
elle :sarcastic:

mood
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Posté le 29-09-2003 à 18:39:13  profilanswer
 

n°1483231
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 29-09-2003 à 18:40:11  profilanswer
 

Meganne a écrit :

copaing :o  
 


 
ah non, moi me manque le tutu roz :D


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1483240
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 18:43:28  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :


 
ah non, moi me manque le tutu roz :D

[:pamplemousse]


---------------
#AOC2024 & #2028
n°1483241
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 18:44:00  profilanswer
 


non non, c'est bien il
 
 
[:itm]

n°1483242
datalife

Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 18:44:42  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


non non, c'est bien il
 
 
[:itm]


 
ui je c ke le "elle " reste a verifié , mais bon d'apres des rumeurs peu credible , je croi ke c bien elle

n°1483260
sojkowski

Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 18:52:10  profilanswer
 

c un [:phenos]

n°1483342
sombresong​e

Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 19:40:18  profilanswer
 

Graphiquement j'aime bien que le jeux soit un minimum "propre" donc je me refuse de descendre en dessosu du 800x600x32 pour un jeux récent. Par contre je suis bien d'accord que la beauté d'un jeux ne dépend pas vraiment de sa technique mais bcp des graphistes de l'équipe. Bon c sur que si on file un moteur de merde à un exelent graphiste il fera de la merde.
 
Petit exemple avec morrowind. le graphiste qui s'est occupé des perso a vraiment sacagé sont travaille vu les mods qui sont sortie par la suite:
 
http://home.wnm.net/~bgriff/MW_NordM03c.JPG
 
à gauche le mods fait par un fan: 502 Polys
à droite l'original de bathesda: 644 Polys :lol:  
 
ou encore
http://home.wnm.net/~bgriff/MW_DElfMc.JPG
Gauche mods d'un fan: 442 Polys
Droite Original de Bathesda: 494 Ploys
 
Comme quoi la technique n'est rien sans le talent des artistes

n°1483347
bl@p_psx
Admin G15-france
Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 19:41:28  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

On parle de la beauté, pas de la technicité des effets.


 
je trouve ca original, et bien trippant ... et j'aime bien les couleurs choisis ainsi que l'architecture de l'emsemble ... donc, je peut dire que JE trouve ca beau, sans que personne n'essaye de me faire changer d'avis.  :D  
 
je reagissais juste a ceux qui dise que C'EST laid ... moi je trouve ca beau, et eux laid, pas la peine de generaliser ...
 
@+
 
 :hello:


---------------
:Moultiplayers:.:Quatuor Chevalier:.:Admin G15-france.com:.:Wiki -G15-france:.:-Papa-:.
n°1483388
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 19:55:06  profilanswer
 

sombresonge a écrit :

Graphiquement j'aime bien que le jeux soit un minimum "propre" donc je me refuse de descendre en dessosu du 800x600x32 pour un jeux récent. Par contre je suis bien d'accord que la beauté d'un jeux ne dépend pas vraiment de sa technique mais bcp des graphistes de l'équipe. Bon c sur que si on file un moteur de merde à un exelent graphiste il fera de la merde.
 
Petit exemple avec morrowind. le graphiste qui s'est occupé des perso a vraiment sacagé sont travaille vu les mods qui sont sortie par la suite:
 
http://home.wnm.net/~bgriff/MW_NordM03c.JPG
 
à gauche le mods fait par un fan: 502 Polys
à droite l'original de bathesda: 644 Polys :lol:  
 
ou encore
http://home.wnm.net/~bgriff/MW_DElfMc.JPG
Gauche mods d'un fan: 442 Polys
Droite Original de Bathesda: 494 Ploys
 
Comme quoi la technique n'est rien sans le talent des artistes


 
tout à fait  :jap:  
 
et moi je trouve pas que beauté graphisme = résolution, meme en 1600*1200*32 je trouve Quake3 original moche (décorts saturés de rouge, répétitifs ect...)
 
ya aussi la qualité de la modélisation (qui est pas forcément proportionnel au nombre de poly comme dans cet exemple), la variété et la richesse des décorts, les architectures, les eclairages ect...

n°1483398
datalife

Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 19:58:34  profilanswer
 

je trouve counterstrike bo encore  
 
 
http://ninjacid.free.fr/snap0070.jpg
 
 
 
 :whistle:

mood
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Posté le 29-09-2003 à 19:58:34  profilanswer
 

n°1483405
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 29-09-2003 à 19:59:34  profilanswer
 

jerry artwood a écrit :


 
et moi je trouve pas que beauté graphisme = résolution, meme en 1600*1200*32 je trouve Quake3 original moche (décorts saturés de rouge, répétitifs ect...)
 


 
ouais enfin Q3 est pas recent.
le 1600x1200 je trouve que ca fait vachement "propre", par contre les textes illisibles :/
pour moi le top c 1024x768x32, quitte a baisser un peu les détails, je préfère pas descendre en 800x600. surtout dans Q3, pour la précision.
 
mais ma GF3 a cramé  :cry:


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1483432
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 20:10:19  profilanswer
 

le sondage est pas top par rapport au titre, parce perso je ne suis pas exigeant sur les graphismes, mais je prefere jouer en 1600*1200  
 :/


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°1483475
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 20:30:46  profilanswer
 

moi c'est 640x480 FSAA 4X (supersampling, j'ai que ça) et LOD -1.75 (équivalent aniso)
 
ou pareil mais en 800x600 pour les jeux plus anciens (moteurs de quake2, HL, unreal :))
 
pour moi ces effets sont devenus indispensables, même si je dois baisser en résolution (ma CG date de 2000, mais elle a encore la meilleure qualité à l'heure actuelle)
 
et Quake 3, justement! vous ne l'avez jamais vu sur voodoo5 en 1024x768 FSAA 4X :ouch: (et en vertex lighting :p)
c'est énorme! :love:
par contre la CG fait un peu la gueule, ça tourne à 40fps (c'est lent pour du Q3 :D)
 

n°1483487
sojkowski

Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 20:37:03  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

moi c'est 640x480 FSAA 4X (supersampling, j'ai que ça) et LOD -1.75 (équivalent aniso)
 
ou pareil mais en 800x600 pour les jeux plus anciens (moteurs de quake2, HL, unreal :))
 
pour moi ces effets sont devenus indispensables, même si je dois baisser en résolution (ma CG date de 2000, mais elle a encore la meilleure qualité à l'heure actuelle)
 
et Quake 3, justement! vous ne l'avez jamais vu sur voodoo5 en 1024x768 FSAA 4X :ouch: (et en vertex lighting :p)
c'est énorme! :love:
par contre la CG fait un peu la gueule, ça tourne à 40fps (c'est lent pour du Q3 :D)
 
 


 
perso qd j'avais ma voodoo3500 je trouvasi q3 plus beau que sur les machines actuelles! j'ai jamais compris.

n°1483496
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 29-09-2003 à 20:41:19  profilanswer
 


 

Citation :

Il faut le minimum pour que ca soit agreable... 800*600 32bits


 
 
 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  super agrable le 800C600 !

n°1483500
datalife

Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 20:43:30  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 

Citation :

Il faut le minimum pour que ca soit agreable... 800*600 32bits


 
 
 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  super agrable le 800C600 !


 
 
[:rofl]

n°1483501
icez

Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 20:43:55  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 

Citation :

Il faut le minimum pour que ca soit agreable... 800*600 32bits


 
 
 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  super agrable le 800C600 !


 
toi si c'est pas bumbmappé antianisé et desaliasé tu joue pas  :love:

n°1483505
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 29-09-2003 à 20:45:29  profilanswer
 

icez a écrit :


 
toi si c'est pas bumbmappé antianisé et desaliasé tu joue pas  :love:  


 
 
nan mais bon le archy minimum poor k un jeu soit "beau" c deja du 1024X768.

n°1483507
sojkowski

Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 20:45:58  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 

Citation :

Il faut le minimum pour que ca soit agreable... 800*600 32bits


 
 
 :lol:  :lol:  :lol:  :lol:  super agrable le 800C600 !


 
c tj mieu que le 24X16 mode texte 16 couleurs [:skylight]

n°1483508
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 29-09-2003 à 20:46:00  profilanswer
 

icez a écrit :


 
toi si c'est pas bumbmappé antianisé et desaliasé tu joue pas  :love:  


 
l ideal c du 1280X960.

n°1483513
kombak

Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 20:47:09  profilanswer
 

Sur PC , je trouve le 640 horrible(rien a voir avec les console) , donc mini 800/600(je joue en cte rezo a cs  , mais plutot pour une question de taille du viseur ) , sinon c generalement 1024
Mais pour moi la fluidite a bcp plus d importance que les gfx(<60fps :  :( )

n°1483515
icez

Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 20:47:19  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
l ideal c du 1280X960.


 
je prefere le mvs en 320 :o  (meme si sa manque de bumpmapping [:zoutte] )

n°1483518
sojkowski

Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 20:47:40  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
l ideal c du 1280X960.


 
bwarf l'image est déformé nah, le 1024X768 ou 1600X1200.
 
1280X1024 non?

n°1483520
sojkowski

Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 20:48:44  profilanswer
 

KombaK a écrit :

Sur PC , je trouve le 640 horrible(rien a voir avec les console) , donc mini 800/600(je joue en cte rezo a cs  , mais plutot pour une question de taille du viseur ) , sinon c generalement 1024
Mais pour moi la fluidite a bcp plus d importance que les gfx(<60fps :  :( )


 
bah le 640 pour le jeu 3d c'est sur c laid! mais pour le 2d c'est dejà trés propre.

n°1483521
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 29-09-2003 à 20:48:50  profilanswer
 

sojkowski a écrit :


 
bwarf l'image est déformé nah, le 1024X768 ou 1600X1200.
 
1280X1024 non?


 
 
 
 :lol:  :lol:  :lol:  gros blagueur
 
achat > kalkuratrice sinon


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 29-09-2003 à 20:49:15
n°1483522
icez

Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 20:48:53  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :


 
 
nan mais bon le archy minimum poor k un jeu soit "beau" c deja du 1024X768.


 
je pense aussi , c'est pour sa que je suis tombé dans la mediocrité en jouant sur console (et je m'eclate ! [:special kun]) marre de changer de cg tout les ans  :o enfin avec hl un nouvo pc sera pas de trop :whistle:

n°1483535
shadowblad​e

Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 20:52:13  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

moi c'est 640x480 FSAA 4X (supersampling, j'ai que ça) et LOD -1.75 (équivalent aniso)
 
ou pareil mais en 800x600 pour les jeux plus anciens (moteurs de quake2, HL, unreal :))
 
pour moi ces effets sont devenus indispensables, même si je dois baisser en résolution (ma CG date de 2000, mais elle a encore la meilleure qualité à l'heure actuelle)
 
et Quake 3, justement! vous ne l'avez jamais vu sur voodoo5 en 1024x768 FSAA 4X :ouch: (et en vertex lighting :p)
c'est énorme! :love:
par contre la CG fait un peu la gueule, ça tourne à 40fps (c'est lent pour du Q3 :D)
 
 

Sisi je l'ai vu,et je peux te garantir qu'en 1280*96 Aa4X aniso 16x max sur radeon c'est nettement plus bo,et surtout,nettement plus fluide [:ddr555]
Mais le glide me manque tout de meme :'(

n°1483537
sombresong​e

Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 20:52:47  profilanswer
 

sojkowski a écrit :


 
bwarf l'image est déformé nah, le 1024X768 ou 1600X1200.
 
1280X1024 non?


 
640/480 = 1.33
800/600 = 1.33
1024/768 = 1.33
1280/960 = 1.33
 
1280/1024 = 1.25
 
Donc la résolution qui déforme c pas le 1280x960 mais le 1280x1024 qu'on se le dise

n°1483541
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 29-09-2003 à 20:53:42  profilanswer
 

je suis tres pointilleux sur le graph :/
 


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°1483549
sojkowski

Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 20:56:54  profilanswer
 

sombresonge a écrit :


 
640/480 = 1.33
800/600 = 1.33
1024/768 = 1.33
1280/960 = 1.33
 
1280/1024 = 1.25
 
Donc la résolution qui déforme c pas le 1280x960 mais le 1280x1024 qu'on se le dise
 


 
a cool viens d'apprendre un truc là :), j'avais jamais pensé a le faire

n°1483561
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 29-09-2003 à 21:00:10  profilanswer
 

DataLife a écrit :

je trouve counterstrike bo encore  
 
 
http://ninjacid.free.fr/snap0070.jpg
 
 
 
 :whistle:  

:sweat:

n°1483568
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 21:02:40  profilanswer
 


 
avec de l'aniso ça tient la route :p

n°1483592
datalife

Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 21:11:46  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
avec de l'aniso ça tient la route :p


 
et surtout avec un pack d'arme photorealiste  :love:

n°1483614
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 29-09-2003 à 21:25:06  profilanswer
 

bah pour moi meme fallout en 640x480 et 256 couleurs reste genial :D
 
L'aliasing c pas vraiment important a partir du 1024 par contre l'aniso sa c  trèèèèèèès utile  :love:

n°1483634
falcor
Meeeow...
Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 21:40:26  profilanswer
 

Fluidité INDISPENSABLE, c la seule chose qui me fera acheter une CG. Maintenant un 800*600 ne me gêne absolument pas, et pourtant g un 19". Le fun n'est pas dans l'emballage, même si c'est un plus agréable  [:spamafote]

n°1483678
yopyop-
Yeux de bitches
Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 22:17:26  profilanswer
 

réponse 1

n°1483725
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 22:31:50  profilanswer
 

icez a écrit :


 
toi si c'est pas bumbmappé antianisé et desaliasé tu joue pas  :love:  


http://www.serveurpaca.com/imagescap/ricard.gif
 
[:rofl]

n°1483730
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 29-09-2003 à 22:34:08  profilanswer
 
n°1483736
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 22:38:19  profilanswer
 

totoz a écrit :

on reconai les pikolo  :whistle:  


c'est pas moa c'est Maigue :o

n°1483750
jerry artw​ood

Transactions (0)
Posté le 29-09-2003 à 22:41:58  profilanswer
 

sombresonge a écrit :


 
640/480 = 1.33
800/600 = 1.33
1024/768 = 1.33
1280/960 = 1.33
 
1280/1024 = 1.25
 
Donc la résolution qui déforme c pas le 1280x960 mais le 1280x1024 qu'on se le dise
 


 
 :lol:  :lol:  
 
aucune resolution ne deforme en 3d, etant donnée que l'image est streché
 
ya qu'en 2d fixe (pour les fonds d'écran non étirés par exemple) qu'on peut voir de la deformation

n°1483758
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 29-09-2003 à 22:45:10  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


c'est pas moa c'est Maigue :o  


 
g jamais dit le contraire ..........patapé  :whistle:  

mood
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