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Auteur Sujet :

• Enemy Territory • Quake Wars •

n°4832259
ouikman

Transactions (0)
Posté le 26-10-2007 à 19:54:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Kristoph a écrit :

Le soldat au fusils d'assaut à quand même trois gros avantages sur les autres classes :
+20 HP
plus de munitions pour son arme (et grenades aussi?)
arme qui remplace le pistolet qui rocks (enfin, pour les GDF du moins :D)


Ouaip mais comme je ne suis pas un pro du bourrinnage headshot/sulfatage vicieux/RPG dans ta face, les 20 hp en moins du medic sont compensés par le fait de pouvoir se soigner, les munitions LARGEMENT (et c'est un faible mot) compensé par les caisses/stroyent... et le pistolet, meme si j'avoue que le pistolet mitrailleur ou lighting gun sont mieux, en général je suis suffisamment dans la merde lorsque je le sors pour que ca ne soit pas un avantage pour moi.
 
Ma réaction vient surtout du fait qu'avec mon style de jeu, soit j'ai l'impression d'etre a moitié inutile avec des armes que je maitrise mal (sulfateuse/RPG si carte trop ouverte) et dans les autres cas (pompe ou mitraillette) je trouve que j'aurais été bien plus efficace avec un medic ou un inge.
 
Bon par contre sur certaines cartes le RPG pour descendre plein de véhicule conduit par des gens un peu lent sur les anti-mesures, c'est la fete :D

mood
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Posté le 26-10-2007 à 19:54:48  profilanswer
 

n°4832326
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 26-10-2007 à 20:10:54  profilanswer
 

Euh, tu veux te sentir utile sur les cartes ouvertes ? Soldat RPG et occupe toi en priorité des déployables des autres. Un bon soldat dans un coin difficile d'accès qui pilonne les tours anti vehicule qui empêchent le MCP de passer, c'est une plaie. Si en plus il a un gentil médic qui lui a donné une caisse de ravitaillement pour ne jamais manquer de vie et de munitions et c'est un gros avantage pour ton équipe ;)
 
Après, l'étape suivant c'est de jouer du RPG pour descendre les hélicos. Pour les hélico de combat, il faut attendre qu'ils soient assez proche pour que les contre mesures ne soient pas utiles. C'est un coup à prendre mais c'est efficace. Tu restes locked sur ta cible sans tirer pour ne pas te révéler, et dès qu'il est assez proche, ou dès que tu le vois utiliser ses contre mesures pour d'autres raison, tire. Un bon hélico, c'est une plaie alors un joueur qui prend bien le temps de s'en débarasser c'est un rare cadeau pour son équipe :)

n°4832426
kisuij

Transactions (0)
Posté le 26-10-2007 à 20:32:14  profilanswer
 

Arretez vous me donnez trop envie de jouer là  :D

n°4832877
Dagoth68
Moi j'dis ça, j'dis rien...
Transactions (0)
Posté le 26-10-2007 à 22:42:42  profilanswer
 

+1 kristoph le RPG est une plaie pour les hélicos, c'est vraiment la meilleur chose à faire quand un joueur maitrise très bien son helico ou navette strog, la meilleur des choses pour le MPC coté FDM est d'avoir un lance roquette dans une maison qui détruit les tourelles, les tanks, et les véhicules volants, et ce soldat peut par sa couverture, faire changer le cours de la mission, mais attention, rien ne sert d'en avoir 10 dans une équipe de 12 :p

n°4834974
ColonelYao​urt

Transactions (0)
Posté le 27-10-2007 à 14:37:05  profilanswer
 

Mum, quel délice ce jeux. Je vient juste de faire une partie après avoir été un peu rebuté a ma première impression et ben c'est génial. J'ai pris le lance roquette, au début ca été galère mais curieusement c'est une fois qu'on est pénétré dans un portail pour entrer dans une base (dernier mission des USa je crois) et ben j'ai ecnhainé les frags, particulièrement vers la fin ou posté en haut de la plateforme a faire sauter, je l'ai nettoyé totalement. Malgré ca je finissait toujours dernier au stats avec la médaille du mec le plus imprécis jusqu'a l'europe et particulièrement la derniere carte de la campagne ou a la fin il faut défendre dans une base avec les stroggs qui arrivent de partout. Changant mon lance roquette inefficace (trop de temps avant de tirer donc inutile a l'intérieur) j'ai jété mond dévolu sur une sorte de mg portable (clan humain) et la boom. Ca été un carnage. j'ai bien du faire 35 frag en 10 minute (pour moi c'est énorme) et j'ai fini premier de la classe combattant

n°4835355
Dr_Driller

Transactions (0)
Posté le 27-10-2007 à 16:29:37  profilanswer
 

c vrai qu'la GPMG est vraiment mortel :)

n°4837502
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 28-10-2007 à 03:35:37  profilanswer
 

Vidéo
 
Qui nous fait la meme chose avec HFR ? :o

n°4837531
e-TE

Transactions (2)
Posté le 28-10-2007 à 06:39:54  profilanswer
 

[:huit] je me suis fait une partie hier sur un serveur allemand, ca faisait 2 semaines que je n'y avais pas joué, alors je sais pas si c'était juste sur ce serveur ou si c'est généralisé, mais les autres gars attendait avant de partir avec les véhicules et ramassés au passage ceux qui étaient a pied avec un bon coups de klaxon pour prévenir ! et super ambiance et teamplay :love: très bon match ! (mais bon je suis toujours en découverte des maps :'( heureusement que c'est les vacances pour remédier a ca [:dawa])

n°4838164
ColonelYao​urt

Transactions (0)
Posté le 28-10-2007 à 12:05:28  profilanswer
 

Vivement la sortie d'Ut3 pour que tous les boulets aillent la bas. Car ce jeux a un énorme potentiel.

n°4838713
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Transactions (3)
Posté le 28-10-2007 à 14:36:08  profilanswer
 

vivement que ut3 sorte que je puisse jouer a un jeu multijoueur digne de ce nom
 
ETQW me  decoit

mood
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Posté le 28-10-2007 à 14:36:08  profilanswer
 

n°4838715
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 28-10-2007 à 14:36:28  profilanswer
 

chris282 a écrit :

vivement que ut3 sorte que je puisse jouer a un jeu multijoueur digne de ce nom
 
ETQW me  decoit


 
Sur quels points? :)


---------------
* Le Gros Connard, youtubeur moto* *RIP Brains et Grojulius * Chignolement votre, le blog de la haine et de la rageance
n°4839454
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Transactions (3)
Posté le 28-10-2007 à 18:22:40  profilanswer
 

je sais pas trop en fait c une impression generale la demo ne m'a pas du tout fait la meme chose que celle d UT 3

 

et puis j'ai l'impression (sans vouloir déchainer le furie chez certains) que ca ressemble a battlefield : l'esprit d'equipe a pas l'air d'etre omniprésent, ce que je trouve dommage

 

meme si c'est vrai il faut le reconnaitre ca reste un tres bon jeu avec pas mal de différence par rapport a bf

Message cité 3 fois
Message édité par chris282 le 28-10-2007 à 18:25:35
n°4839537
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 28-10-2007 à 18:43:28  profilanswer
 

chris282 a écrit :

l'esprit d'equipe a pas l'air d'etre omniprésent, ce que je trouve dommage


C'est le coté noob/démo, car ingame, c'est tout le contraire ;)

n°4839552
ColonelYao​urt

Transactions (0)
Posté le 28-10-2007 à 18:46:48  profilanswer
 

+1, la démo m'a fait le meme effet mais le jeu final est génial.

n°4839884
KIKAduKANA
Le JungleCore, ça pootre!!
Transactions (0)
Posté le 28-10-2007 à 20:00:12  profilanswer
 

J'adore ton pseudo ColonelYaourt :love:


Message édité par KIKAduKANA le 28-10-2007 à 20:00:24
n°4840705
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 29-10-2007 à 00:09:13  profilanswer
 

Ou est le sergent fraise ? :o


Message édité par AnthonyD le 29-10-2007 à 00:09:21
n°4841271
targol33
I require a technician !!!!
Transactions (0)
Posté le 29-10-2007 à 10:13:10  profilanswer
 

ouikman a écrit :

Cependant le medic est totalement autonome en munitions contrairement a ce qui a été dit :
- en Strogg le stroyent sert pour la vie ET les munitions (mais c'est plus dur à jouer vu que les rez' sont TRES lents)
- en GDF, les supply crates sont bien plus puissantes qu'un field ops vu qu'elle redonnent vie ET munitions (dont les grenades au contraire du field ops). En placant bien les caisses un medic peut meme devenir un horrible spammeur de grenades abusif.


 
Je voudrais nuancer un peu cet avis au niveau des supply crates : elles sont effectivement d'excellentes sources à vie et munition mais...

  • encore faut-il pouvoir les poser (impossible en intérieur par exemple)
  • Il faut aussi qu'elles survivent assez longtemps pour être utiles.

Petit exemple concret : hier soir, map "Valley" : je m'était collé medic car avec 5 ingés, je me suis dit qu'un de plus serait trop.
On avait réussi à faire avancer le MCP jusqu'à la sortie du tunnel et là, scenario habituel : 3 AVT, des violators à gogo, bref, il est resté planté là jusqu'à la fin de la map (que, bien entendu, les stroggs on gagné).
Pour en revenir aux caisses de munitions : j'ai réussi en une 10aine de minutes à en déployer 4 (pour les autre, mes fumigènes étaient soufflés avant le déploiement).  
Pas une de ces caisses n'a duré plus de 2mn. Si les GDF sont au courant de l'utilité de ces réserves, les Stroggs le savant aussi.  
Résultat : à peine mon fumigène lancé, un déluge de stroybombs pleuvait sur la caisse qui était explosée à peine posée.  
Je tiens à préciser que je tentais de poser celles-ci à des endroits relativements protégés (coin du mur du bâtiment à gauche à la sortie du tunnel par exemple).
 
Bref : la supply crate c'est bien, mais face à une défense organisée et efficace, ça peut même être pire que tout (exemple des snipers qui guettent ces caisses qui leur donnent de belles cibles bien immobiles à shooter...)


---------------
Un ordinateur sert à résoudre des problèmes qui n'existaient pas avant son invention.
n°4841358
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 29-10-2007 à 10:32:52  profilanswer
 

targol33 a écrit :


Bref : la supply crate c'est bien, mais face à une défense organisée et efficace, ça peut même être pire que tout (exemple des snipers qui guettent ces caisses qui leur donnent de belles cibles bien immobiles à shooter...)


 :jap:  
Quand je suis strogg et que je fais de l'infiltration, je repère généralement les supply crates histoire de les faire péter discrètement, ça fait chier le medic et ça annihile l'avantage GDF en termes de heal :D


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* Le Gros Connard, youtubeur moto* *RIP Brains et Grojulius * Chignolement votre, le blog de la haine et de la rageance
n°4841409
targol33
I require a technician !!!!
Transactions (0)
Posté le 29-10-2007 à 10:41:30  profilanswer
 

chris282 a écrit :

et puis j'ai l'impression (sans vouloir déchainer le furie chez certains) que ca ressemble a battlefield : l'esprit d'equipe a pas l'air d'etre omniprésent, ce que je trouve dommage


 
Je parie que tu as perdu sur les parties que tu as faites... Non ?
 
Parce qu'à mon avis (et plus je joue, plus je le constate), il est IMPOSSIBLE de gagner une map dans ce jeu sans un minimum de teamplay .
 
Je vais te prendre l'exemple de "Valley", seule map que tu dois connaitre si tu n'a essayé que la démo :
Coté GDF, les ingés doivent construire le pont, les stroggs le savent et connaissent l'endroit où ils doivent se rendre pour celà.  
- Si ces ingés n'ont pas un minimum de soutient, le scénario est invariablement le même : un (ou plusieurs) ingé(s) ayant le sens du sacrifice, tente(nt) de construire le pont et se fait (font) exploser par une pluie de stroybombes, violators et autres grenades.
- Etape suivante (si jamais les stroggs jouent aussi perso que les GDF, "sur un malentendu", le pont a enfin été construit) : il faut escorter le MCP.
S'il n'y a pas des soldats RPG, des fieldops ou des covers pour désactiver les AVT qui fleurissent à la sortie du tunnel, le MCP fini la partie à la sortie de celui-ci (testé hier). Et même si des ingés réussissent à le réparer (idéalement soutenus par un ou 2 medics) le machin n'a pas fait 1m qu'il est déjà HS.
 
Rien que sur cet exemple (2 phases sur 4 d'une seule map), on voit que sans Teamplay, il est impossible de gagner.
Mais on retrouve cette idée sur bien d'autres points : 3 tourelles anti personnelles cote à cote alignées qui se font - au choix - aligner par des véhicules ou de l'artillerie (alors qu'un groupe de 1 tourelle anti vehicule + 1 tourelle anti personnelle + 1 tourelle anti artillerie est quasiment indéboulonnable (sauf par un violator/vampire si le field op arrive à approcher assez sans se faire désinguer par l'APT).
 
Bref, mes conclusions seront les suivantes :

  • On ne peut gagner à QW sans une bonne dose de teamplay,
  • Malheureusement, d'un serveur à l'autre, d'un jour sur l'autre, on tombe parfois sur des parties où chacun joue pour sa gueule. C'est très frustant... surtout si en face, il y a un vrai travail d'équipe. En général, ce genre de map ne dure pas plus de 3mn si le teamplay est du coté des attaquants.


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Un ordinateur sert à résoudre des problèmes qui n'existaient pas avant son invention.
n°4841427
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Transactions (3)
Posté le 29-10-2007 à 10:46:05  profilanswer
 

ba justement je me souvien de la beta  : sur valley j'été tout seul a remplir les objectifs et j'ai tou fait du debut a la fin

n°4841545
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 29-10-2007 à 11:16:04  profilanswer
 

chris282 a écrit :

ba justement je me souvien de la beta  : sur valley j'été tout seul a remplir les objectifs et j'ai tou fait du debut a la fin


 
Y'a beaucoup de choses qui ont dû changer depuis, parce que ça je l'avais également fait, et bizarrement c'est beaucoup plus difficile à présent.


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n°4841577
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 29-10-2007 à 11:20:35  profilanswer
 

Bon voila encore des mises à jour sur le 1er post, bon maintenant il doit être complet, non ? Des trucs à rajouter ? :o
 
Xat


---------------
Proxytaf ? non rien
n°4841664
e-TE

Transactions (2)
Posté le 29-10-2007 à 11:39:34  profilanswer
 

j'adore les gars de ton equipe qui desarme ta bombe pour laisser la leur peter en premier :fou: si il est pas content que la sienne pete apres il avait qu'a se bouger le cul plus tot :fou:

 

encore heureux on a gagné! mais on aurait pu le faire 15secondes plus tot :o

Message cité 2 fois
Message édité par e-TE le 29-10-2007 à 11:39:55
n°4841667
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 29-10-2007 à 11:40:09  profilanswer
 

e-TE a écrit :

j'adore les gars de ton equipe qui desarme ta bombe pour laisser la leur peter en premier :fou: si il est pas content que la sienne pete apres il avait qu'a se bouger le cul plus tot :fou:  
 
encore heureux on


 
tab :D
 
J'avais jamais vu ça quand même, y'a de ces cons :heink:  


---------------
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n°4841712
e-TE

Transactions (2)
Posté le 29-10-2007 à 11:46:54  profilanswer
 

ca faisait deja la meme de temps en temps sur ET premier du nom... j''esperais ne pas retrouver le meme cas de figure la mais....

 

enfin ca m'a surpris, au debut de bip, niveau timing on etait bon, je commence a m'eloigner pour shooter un peu de l'assaillant, et hop.... ca explose toujours pas [:wam] demi tour, plus qu'un bip et la bombe de l'autre qui finit par exploser [:dark]
effet pervers de l'xp et des obj a accomplir :(

  

(et fuckin' TAB [:joce])

Message cité 2 fois
Message édité par e-TE le 29-10-2007 à 11:48:07
n°4841746
Sikeur

Transactions (0)
Posté le 29-10-2007 à 11:55:39  profilanswer
 

e-TE a écrit :

ca faisait deja la meme de temps en temps sur ET premier du nom... j''esperais ne pas retrouver le meme cas de figure la mais....
 
enfin ca m'a surpris, au debut de bip, niveau timing on etait bon, je commence a m'eloigner pour shooter un peu de l'assaillant, et hop.... ca explose toujours pas [:wam] demi tour, plus qu'un bip et la bombe de l'autre qui finit par exploser [:dark]  
effet pervers de l'xp et des obj a accomplir :(
(et fuckin' TAB [:joce])


 
C'est bien la première fois que j'entends parler d'une attitude de ce genre, c'est lamentable... T'aurais pas noté le nom de l'abruti qui s'amuse à ça par hasard, histoire de l'éviter comme la peste ?

n°4841788
Dr_Driller

Transactions (0)
Posté le 29-10-2007 à 12:10:48  profilanswer
 

ca m'etonnerai... je crois pas que tu puisse desarmer la bombe d'un autre.. t'as du couiller la tienne..

n°4841873
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 29-10-2007 à 12:27:42  profilanswer
 

C'est n'importe quoi ce que tu dis. Déjà, la classe qui pose les bombes n'est pas la même que celle qui désarme alors ça aide pas. Et puis, il est impossible pour un inge de désarmer la bombe d'un allié.

 

Par contre, un truc qu'il peut faire c'est aider à armer la bombe (si si, on peut le faire à deux si on trouve la place et ça va deux fois plus vite donc). Et comme pour les objectifs du genre hack/construire, le joueur qui ralise l'objectif est choisi plus ou moins au hazard dans ce cas.

 

Sinon, un truc à penser à tout pris. Quand un allié soldat meurt avant d'armer sa bombe, et bien ne pas poser une nouvelle charge, commencez par armer la sienne si possible ! Déjà, ça compte comme si c'était toi qui l'avait posée, et puis ça va plus vite que de poser une charge et de l'armer soit même vu que le travail a déjà commencé, et pour finir vu que c'est la pose de charge qui vide la barre d'énergie, cela te permet de "poser" deux bombes rapidement.

Message cité 2 fois
Message édité par Kristoph le 29-10-2007 à 12:31:35
n°4841991
e-TE

Transactions (2)
Posté le 29-10-2007 à 12:52:38  profilanswer
 

ah bah je suis arriver le premier, j'ai posé ma bombe, ca a commencé a bipper (normal :o) un autre gars etait en defense avec moi, une 10° de sec apres un autre est venu posé sa bombe, on a continuer a tous defendre et au final c'est ca bombe qui a pété et rempli l'objectif :??:  
alors c'est pour ca que j'ai supposé ce deroulement la... si vous me dite que c'est pas possible, mea culpa mais faut qu'on m'explique ce qui est arrivé a ma bombe :o posé avec tant d'amour pourtant :'( :lol:
 
 
en tout cas, si un ingé ne peux pas deminer une bombe ami c'est cool, ca veut dire que ce comportement qui etait possible sur ET premeir du nom nest plus possible et c'est tant mieux :o

n°4841997
e-TE

Transactions (2)
Posté le 29-10-2007 à 12:54:35  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


Par contre, un truc qu'il peut faire c'est aider à armer la bombe (si si, on peut le faire à deux si on trouve la place et ça va deux fois plus vite donc).


ouais ca javais remarqué, vieille habitude de ET premier du nom ou j'aidé deja pour aller plus vite :o

   

bon en tout cas ca resoud pas ma bombe disparu :gratgrat: par contre ca me rassure si le comportement que j'ai decris est impossible :o

Message cité 1 fois
Message édité par e-TE le 29-10-2007 à 12:55:25
n°4842077
Dr_Driller

Transactions (0)
Posté le 29-10-2007 à 13:15:13  profilanswer
 

Citation :

le joueur qui ralise l'objectif est choisi plus ou moins au hazard dans ce cas.


en théorie ds ce cas l'objectif compte pour celui qui a construit la plus grosse partie.. mais ca bug un peu.. ca sera peut être mieux avec le patch..

n°4842127
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 29-10-2007 à 13:26:27  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

C'est n'importe quoi ce que tu dis. Déjà, la classe qui pose les bombes n'est pas la même que celle qui désarme alors ça aide pas. Et puis, il est impossible pour un inge de désarmer la bombe d'un allié.


 
Et avec un soldier?


---------------
* Le Gros Connard, youtubeur moto* *RIP Brains et Grojulius * Chignolement votre, le blog de la haine et de la rageance
n°4842141
chris282
id steam/psn : chris282_fr
Transactions (3)
Posté le 29-10-2007 à 13:29:03  profilanswer
 

e-TE a écrit :

j'adore les gars de ton equipe qui desarme ta bombe pour laisser la leur peter en premier :fou: si il est pas content que la sienne pete apres il avait qu'a se bouger le cul plus tot :fou:  
 
encore heureux on a gagné! mais on aurait pu le faire 15secondes plus tot :o


moi je le faisai a la beta ca fé de l' xp :D
 
(jreconnais que c'est salop)  [:chris282]

n°4842146
targol33
I require a technician !!!!
Transactions (0)
Posté le 29-10-2007 à 13:30:27  profilanswer
 

e-TE a écrit :

ca faisait deja la meme de temps en temps sur ET premier du nom...


 
Ouais, le mieux sur ET, c'était que le nombre de mines qui n'était pas limité par ingé mais par team.
On voyais alors régulièrement des ingés qui déminaient des mines de leur propre camp pour coller les leurs à la place au même endroit (quand le mec se faisait pas dessouder entre le déminage et le reminage).
 

e-TE a écrit :

bon en tout cas ca resoud pas ma bombe disparu :gratgrat: par contre ca me rassure si le comportement que j'ai decris est impossible :o


 
Y'aurait pas un Strogg qui serait passé par là et aurait eu le temps de déminer la tienne et pas l'autre ?


---------------
Un ordinateur sert à résoudre des problèmes qui n'existaient pas avant son invention.
n°4842157
targol33
I require a technician !!!!
Transactions (0)
Posté le 29-10-2007 à 13:32:04  profilanswer
 

chris282 a écrit :


moi je le faisai a la beta ca fé de l' xp :D
 
(jreconnais que c'est salop)  [:chris282]


 
[:aless] [:almar2]


---------------
Un ordinateur sert à résoudre des problèmes qui n'existaient pas avant son invention.
n°4842199
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 29-10-2007 à 13:40:09  profilanswer
 

chris282 a écrit :


et puis j'ai l'impression (sans vouloir déchainer le furie chez certains) que ca ressemble a battlefield : l'esprit d'equipe a pas l'air d'etre omniprésent, ce que je trouve dommage


 

chris282 a écrit :


moi je le faisai a la beta ca fé de l' xp :D
 
(jreconnais que c'est salop)  [:chris282]


 
Forcément, si tout le monde joue comme toi, tu dois te faire chier... :sarcastic:  


---------------
* Le Gros Connard, youtubeur moto* *RIP Brains et Grojulius * Chignolement votre, le blog de la haine et de la rageance
n°4842394
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 29-10-2007 à 14:15:11  profilanswer
 

cguignol a écrit :


 
Et avec un soldier?


Un soldat ça désarme pas, ça détruit :o

n°4842421
targol33
I require a technician !!!!
Transactions (0)
Posté le 29-10-2007 à 14:20:41  profilanswer
 

cguignol a écrit :


 
Forcément, si tout le monde joue comme toi, tu dois te faire chier... :sarcastic:  


 
Bravo cguignol, j'avais pas fait le rapprochement des 2 messages.
Vu sous cet angle là, c'est encore pire. C'est vraiment l'hopital qui se fout de la charité : le mec qui bousille le travail des autres pour un peu d'XP et qui se plaint après qu'il n'y ait pas de team play : [:alex_]


---------------
Un ordinateur sert à résoudre des problèmes qui n'existaient pas avant son invention.
n°4842435
e-TE

Transactions (2)
Posté le 29-10-2007 à 14:23:44  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


Un soldat ça désarme pas, ça détruit :o

 

[:romf]

 

j'avais oublié ca ce matin et c'est pour ca que j'ai posté ici en accusant, injustement, l'autre [:cupra]

 

mais bon, je sais toujours pas ce qui est advenu de ma bombe :lol: enfin le principal c'est qu'on ai gagné :o

Message cité 1 fois
Message édité par e-TE le 29-10-2007 à 14:24:10
n°4842485
cguignol
c'est toi, satan?
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Posté le 29-10-2007 à 14:33:32  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


Un soldat ça désarme pas, ça détruit :o


 
Il me semble que j'ai déjà réussi à désamorcer une de mes bombes en étant soldier sous la démo, depuis j'ai pas réessayé :p
 
A moins que ce soit une mine en étant ingénieur :D


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* Le Gros Connard, youtubeur moto* *RIP Brains et Grojulius * Chignolement votre, le blog de la haine et de la rageance
n°4842507
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 29-10-2007 à 14:40:00  profilanswer
 

e-TE a écrit :

 

[:romf]

 

j'avais oublié ca ce matin et c'est pour ca que j'ai posté ici en accusant, injustement, l'autre [:cupra]

 

mais bon, je sais toujours pas ce qui est advenu de ma bombe :lol: enfin le principal c'est qu'on ai gagné :o


Bah, il y a plusieurs trucs qui ont pu arriver à ta bombe. C'est soit l'autre soldat t'a aidé à l'armer et c'est lui qui s'est fait attibué l'acte, soit un inge d'en face qui est passé par là et l'a désamorcée, soit et c'est le plus probable que tu as posé la bombe au mauvais endroit.

 

Dans les règles du jeu, il est extrèmement important que la charge explosive soit colée SUR l'objet à détruire et non pas à coté, même très à coté. Classique sur sewers c'est de se gourrer et de coller la charge sur l'anneau de métal qui entoure la grille. Ca compte pas. D'ailleurs, quand tu finis d'armer la charge, tu n'as pas le message du jeu du genre "Stof planted exposive at South Sewer grate". C'est comme ça que tu sais que tu t'es gourré.

 
cguignol a écrit :

 

Il me semble que j'ai déjà réussi à désamorcer une de mes bombes en étant soldier sous la démo, depuis j'ai pas réessayé :p

 

A moins que ce soit une mine en étant ingénieur :D

 

Oui, les inge peuvent retirer leur propres mines (pas essayé pour celle des copains) C'est pour pouvoir les déplacer sans tout faire exploser je suppose et ça m'a déjà servi plusieures fois.

Message cité 1 fois
Message édité par Kristoph le 29-10-2007 à 14:40:55
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